Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
16 Oct 2007, 21:55
(Сообщение отредактировал Ganymed - 06 Sep 2010, 17:30)
Сообщение
#101
|
|
![]() Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
СВЯТИЛИЩЕ
Город мистиков Цитата "Они пришли из Пустоты - древние враги древних людей..." Такими словами начинается легенда, в которой повествуется о событиях, коренным образом изменивших мир Энрота; планета и ее обитатели уже никогда не будут такими, как прежде. Это случилось в одну тихую звездную ночь, когда огромный метеор вошел в атмосферу Энрота и устремился к поверхности. Во время падения он раскололся на два осколка, один из которых упал в западной части Энpота, а более кpупный улетел в восточную часть Антагаpича, где pухнул на Иофол. В мгновение ока цветущая долина половинников пpевpатилась в пpеисподнюю. Энpоту повезло больше. Основной удаp пpиняла на себя деpевня Сладкая Вода, котоpая оказалась полностью pазpушена. Hаходящаяся же к югу Райская Долина не постpадала. Впpочем, выжившие жители Сладкой Воды чеpез некотоpое вpемя подвеpглись неожиданной атаке дьяволов. Их количество превышало все мыслимые пределы и адские твари перебили всех жителей, кроме четырех героев - защитников Сладкой Воды... В последующие месяцы приходили все новые и новые сведения об увеличении количества дьяволов на западе континента; жители Райской Долины покидали свою вотчину. Те же, кто остался, рассказывали об упадке уpожая, истощении пpиpодных pесуpсов. С каждым новым годом ухудшался климат, а дьяволы появлялись уже не только на западе, но и ближе к центpу страны. Плюс к тому время от времени посреди лета шел снег, а страну сотрясали землетрясения. Люди начали поговаривать о том, что боги прогневились на род Айpонфистов и лишили их Мандата Hебес, дающего право на правление; и пока новая династия не сменит их, бедствия будут пpодолжаться. Как следствие откуда-то появился новый pелигиозный культ - Баа, имеющий некотоpую популяpность, но многие жители относились к нему с видимым подозрением... Культ Баа же основал Ксенофекс, дабы как можно быстpее и с наименьшими потеpями получить контpоль над Энpотом. Цель его заключалась в свеpжении Роланда и сбоpе как можно большего числа последователей, дабы не дать обитателям Энрота воспользоваться наследием Древних, cделав их тем самым абсолютно беззащитными перед силой Улья дьяволов. Культ имел очень низкие pасценки за излечение, в отличие от дpугих хpамов. Он помогал нуждающимся, поэтому имел большую популяpность сpеди бедняков королевства. В то же вpемя агенты культа твоpили незаконные деяния. Они помогали некоему Пpинцу Воpов, магистpу Теневой Гильдии, укpепить позицию Гильдии настолько, что это создало сеpьезную угpозу власти Лорда Стоуна над кpиминальными стpуктуpами. Уже сейчас Теневая Гильдия сотpудничала с кpупной пpеступной гpуппиpовкой - Дpагунами, котоpые контpолиpовали важные тоpговые пути. Жpецы культа шиpоко использовали некpомантию, в то вpемя как Гильдия Hекpомантов пpозябала в Тpясине Пpоклятых. Можно и не говорить, что все иные противники короны и в подметки не годились такой могучей угрозе, которую представлял для страны культ Баа. Далее, некий Седpик Дpузеpс стал инициатоpои pаскола в сpеде дpуидов, основав Астpономический Оpден. Чеpное Гpафство попало под пpоклятье, сделавшее всех жителей обоpотнями-волками. Как оказалось, его наложил сам Лорд гpафства. Севеpные земли стpадали от бесконечной зимы, котоpую вызвал все тот же Оpден Баа..." Фрагменты Истории мира Might & Magic. Собрание Demilich в редакции XEL. Концепция города Святилище: Времена вторжения криган на Энрот. Демон Ксенофекс создает культ Баа, который быстро распространяется на территории Энрота. Цель – как можно скорее получить контроль над Энротом. Создается тайный Орден Баа, который своими магическими действиями вносит смуту в Энроте. Жрецы культа активно используют Некромантию. Они действуют в союзе с членами Теневой Гильдии и ее Магистром Принцем Воров, осуществляющими преступный контроль над торговыми путями. Святилище – место служения культу Баа. Город нейтральный с сильным тяготением и направленностью ко злу, т.к. открыто не восстает против Энрота, а осуществляет тайную миссию под прикрытием помощи бедным. Основные свойства города: 1. Город сильной магии (преимущественно Огня) и средней Некромантии. 2. Тактический приоритет - атака с активным использованием деструктивных заклинаний. 3. Герои - воины. С магическим уклоном, слабые как воины, имеют сразу в своем активе книгу заклинаний с базовым низкоуровневым заклинанием. 4. Герои - маги. Имеют сильный уклон в сторону магии. Магическая составляющая - основа тактики магов. 5. Юниты Святилища - имеют, в общем и целом, слабые характеристики, но с хорошими абилками, в основном деструктивного свойства. 6. Ландшафт города - трава. Грааль. Грааль города - Престол Мессии. Под мессией подразумевается Ксенофекс, вдохновитель Ордена. Свойства Грааля: Уменьшает прирост существ 6 уровня во всех вражеских замках на 50%. Жилища существ 1. Городской склеп - можно нанять Неупокоенных духов 1. Ул. Городской склеп - можно нанять Мятежных духов 2. Школа Святилища - можно нанять Неофитов 2. Ул. Школа Святилища - можно нанять Послушников 3. Академия Ордена - можно нанять Магистров 3. Ул. Академия Ордена - можно нанять Магистров теней 4. Храм Святилища - можно нанять Жрецов Ордена 4. Ул. Храм Святилища - можно нанять Проповедников Ордена 5. Алтарь Святилища - можно нанять Демонических духов 5. Ул. Алтарь Святилища - можно нанять Еретических духов 6. Ореол мистики - можно нанять Демиличей 6. Ул. Ореол мистики - можно нанять Верховных демиличей 7. Ореол смерти - можно нанять Господствующих духов 7. Ул Ореол смерти - можно нанять Баньши Доп. строения: 1. Орден Святилища. Позволяет изучать вторичный навык Некромантия. 2. Палата сборов. Приносит ежедневный доход королевству в размере 750 золотых. 3. Городское кладбище. Увеличивает еженедельно количество Неупокоенных и Мятежных духов на 10. 4. Фабрика баллист. Позволяет приобретать Баллисты. 5.Верфь. На верфи можно покупать корабли. Общий вид города: Сумерки (небо еще светлое). Закат с красноватым отливом. Стиль города - огненная мистерия с ахритектурными элементами классицизма. Образно говоря - это приблизительно огненный полумрак людского замка или того, что от него осталось. Герои Святилища Рыцари Ордена: Ванесса(Ж) (Демиличи) Галатена(М) (+2 дерева, стартовая баллиста) Каспар(М) (Магистры ордена) Лапедус(М) (Демонические духи) Ландерт(М) (Неупокоенные духи) Паллевс(М) (Жрецы ордена) Готтанус(М) (+350 золота) Ирвих(М) (Неофиты) Мистики теней: Малеус(М) (Интеллект) Астон(М) (Жрецы ордена) Ашер(М) (Некромантия) Асмоген(М) (Мистицизм) Малтек(М) (Огненный щит) Винилла(Ж) (Проклятье) Сапфира(Ж) (Магистры ордена) Идессон(М) (Оживление мертвецов) Юниты Святилища: 1. Неупокоенный дух - летун 1+ Мятежный дух (бьет дважды) - летун 2. Неофит - пехота 2+ Послушник (в защитном режиме отдает свою силу Магистрам (Атака Магистра+Атака Послушника)) - пехота 3. Магистр ордена (Магическая аура (понижает урон от атакующих заклинаний всем дружественным юнитам на 25%)) - стрелок 3+ Магистр теней (Рассеянность (следующая атака противника с вероятностью 25% нанесет 0 урона, действует на 1 ход противника и на все его ответы до конца хода) - стрелок 4. Жрец ордена (Кураж духов (скорость всех духов в войске повышается на 1) - пехота 4+ Проповедник ордена (насылает арахнидов на врага вместо прямой атаки, которые наносят урон, равный 50% от текущего урона Проповедника, ослепляют врага и исчезают (игнорируют препятствия)) - пехота 5. Демонический дух - летает 5+ Еретический дух (шанс временно помутить разум противника, т.е. переманить его на свою сторону, в этом случае урон врагу не наносится, а в следующем раунде тот атакует ближайший к себе дружественный стек (не действует на существ выше 5 уровня)) - летун 6. Демилич (преобразует определенный % своего урона в HP Демонических духов (данный стек духов существует только во время битвы)) - пехота 6+ Верховный демилич (Регенерирует 20% своего здоровья каждый ход, преобразует определенный % своего урона в HP Демонических духов (данный стек духов существует только во время битвы) - пехота 7. Лорд-призрак или Господствующий дух - летает 7+ Баньши (оплакивает жертву (атакует плачем, а не прямым ударом), возвращается назад после атаки) - летает (телепорт) -------------------- |
|
|
|
Ganymed Святилище 16 Oct 2007, 21:55
XEL Не, какая ртуть? Пусть будет большим чудовищем, с ... 22 Oct 2007, 19:04
Docent Picolan не, ртуть не подойдёт.
кстати, за какой ресурс он ... 22 Oct 2007, 19:14
Necronix Гидра за серку 22 Oct 2007, 20:26
Docent Picolan да?... а я как-то даже и забыл. последний раз за б... 22 Oct 2007, 20:28
Arseny А что, если использовать например руду(5 руды + зо... 22 Oct 2007, 20:40
Docent Picolan ну это оригинально, но руда была создана разработч... 22 Oct 2007, 20:48
Arseny В любом случае руды надо больше чем ртути/серы/кри... 22 Oct 2007, 20:52
Docent Picolan по идеи в 2.5... но для начала игры эти ресурсы оч... 22 Oct 2007, 21:03
Arseny Золота на монстра тогда меньше сделать можно будет... 22 Oct 2007, 21:08
Ganymed Сера, все правильно. Это ресурс города по концепци... 22 Oct 2007, 22:33
Docent Picolan вот, значит я правильно догадался
сделал я наброс... 22 Oct 2007, 22:37
hippocamus Да, имхо сера. Серные испарения заставляют его дви... 22 Oct 2007, 22:40
pokrik1 ЦитатаМожно и руду. Ну и что, что в стандартных го... 22 Oct 2007, 22:56
Docent Picolan сера. на этом и порешим. не нуно руды.
а вот киш-... 22 Oct 2007, 23:09
Docent Picolan вот более подробный эскиз - тут уже речка, кузница... 22 Oct 2007, 23:48
hippocamus У речки убери текстуру местности, просвечивает. До... 23 Oct 2007, 00:50
Docent Picolan у речки кузница. дорогу переделаю. речку тоже по в... 23 Oct 2007, 00:56
Docent Picolan добавил пирамиду (не знаю кого в неё поселить) и с... 23 Oct 2007, 01:39
hippocamus Имхо в пирамиде Норны, больше некому. Пирамида и ж... 23 Oct 2007, 11:16
Ganymed Хорошо. Жилище Маридов можно оставить таким, толь... 23 Oct 2007, 11:49
Arseny Цитатажилище маридов (джиннов фиолетовых)
Разве фи... 23 Oct 2007, 11:54
XEL Цитата(Arseny @ 23 Oct 2007, 11:54)Цитатажили... 23 Oct 2007, 15:14
Ganymed Нет, Мариды будут не похожи на Джиннов. Это будут ... 23 Oct 2007, 12:19
Docent Picolan Цитатажилище маридов (джиннов фиолетовых)
Разве ф... 23 Oct 2007, 12:52
Ganymed Цитата(Docent Picolan @ 23 Oct 2007, 13:52)мо... 23 Oct 2007, 15:49
Docent Picolan весь баян в том, что у меня идёт якрий отсвет от ж... 23 Oct 2007, 15:52
Ganymed Ок, пусть пока так остаются.
Насчет лавовой рек... 23 Oct 2007, 16:19
Docent Picolan это очень хорошо! я как раз хотел поработать ... 23 Oct 2007, 16:24
hippocamus А пока не будет Грааля? 23 Oct 2007, 22:56
Arseny Пещеру(источник лавы) можно без грааля сделать, а ... 23 Oct 2007, 23:31
pokrik1 Или так: вдалеке пещера, из неё течет вода, на пут... 23 Oct 2007, 23:37
Docent Picolan ЦитатаИли так: вдалеке пещера, из неё течет вода, ... 24 Oct 2007, 01:47
Ganymed Хорошая идея насчет пещеры с лавой. А Грааль будет... 24 Oct 2007, 14:06
Docent Picolan нарисую сегодня вечером эту пещеру.... 24 Oct 2007, 15:24
Ganymed Так-с...возобновляем темку потихоньку .
Пожалуй,... 07 Dec 2007, 14:13
Damacon Ganymed
Вот культисты Баа качай
http://heroesmm.... 07 Dec 2007, 23:54
Ganymed Благодарю)) 08 Dec 2007, 00:01
hippocamus Прикольно, но почему он повёрнут лицом? 08 Dec 2007, 00:41
Docent Picolan каким лицом? повнимательнее погляди, там кадры раз... 08 Dec 2007, 00:51
hippocamus Разные. Но кадры смерти, например - лицом. 08 Dec 2007, 01:54
IQUARE Где обсуждение? Юниты совсем не плохие, город нрав... 25 Apr 2008, 13:46
Mugais Цитата(IQUARE @ 25 Apr 2008, 14:46)Где обсужд... 25 Apr 2008, 13:53
Docent Picolan ведётся
Добавлено (1209120784):
у меня есть экран... 25 Apr 2008, 13:55
Docent Picolan мугайс - ты не совсем в теме. разработка ведётся. ... 25 Apr 2008, 13:56
Mugais Цитата(Docent Picolan @ 25 Apr 2008, 14:56)му... 25 Apr 2008, 14:02
hippocamus Ганимед был, когда спорили насчет отмены грейдов. ... 25 Apr 2008, 14:03
Docent Picolan 2 мугайс
вариант два - ты здесь чего-то не знаешь.... 25 Apr 2008, 14:05
IQUARE Цитата(Docent Picolan @ 25 Apr 2008, 13:55)ве... 25 Apr 2008, 14:21
Docent Picolan хех.. гиппокамус постом раньше написал тоже самое.... 25 Apr 2008, 14:24
hippocamus Да он видно и забыл уже... 25 Apr 2008, 20:23
Ganymed Hippocamus, отнюдь не забыл, а вот ты, кажется, за... 02 May 2008, 16:05
hippocamus Опиши хорошо легенду, предложи свои варианты.
Как ... 02 May 2008, 20:55
Docent Picolan а надо в настройках форума поставить себе 50 тем н... 02 May 2008, 22:55
Ganymed Цитата(hippocamus @ 02 May 2008, 20:55)Опиши ... 02 May 2008, 23:10
hippocamus > Я очень осторожен в таких вещах, как громкие ... 04 May 2008, 10:26
Mugais Я бы с радостью помог юнитами, героями и т.д. 04 May 2008, 15:39
XEL Некоторые юниты по внешности лучше "срисовать... 04 May 2008, 16:38
Ganymed Цитата(Мугайс @ 04 May 2008, 15:39)Я бы с рад... 04 May 2008, 23:04
Docent Picolan поддерживаю.
очевидно что подфорум выделить проек... 04 May 2008, 23:07
hippocamus Конечно. Тогда проект и будет продвигаться. 05 May 2008, 18:38
Ganymed Доцент обещал создать подфорум Святилища, как толь... 07 May 2008, 09:27
Croc o'Dile Ага, ну и что с городом? Один из самых красивых го... 03 Dec 2008, 14:33
Ganymed А ничего
Баланс города оттестирован давно, почти ... 14 Dec 2008, 23:21
Docent Picolan Цитатаскурпулезная работа с исходным кодом игры, ч... 14 Dec 2008, 23:31
Vade Parvis Цитатаничего не поделаешь, города строить трудно -... 14 Dec 2008, 23:38
Ganymed Цитата(Docent Picolan @ 15 Dec 2008, 00:31)вс... 14 Dec 2008, 23:56
Adept Мне вот недавно, по ходу просматривания монстров и... 14 Feb 2010, 16:50
Agar Хм, общую идею как-то не очень вкурю... 16 Feb 2010, 21:39
Ganymed Цитата(Adept @ 14 Feb 2010, 17:50)Мне вот нед... 17 Feb 2010, 04:15
Adept Хм... Мне не очень нравится такой вариант. Собстве... 17 Feb 2010, 16:01
Ganymed Цитата(Adept @ 17 Feb 2010, 17:01)Хм... Мне н... 18 Feb 2010, 01:36
Adept Соглашусь со всем до строчек о нежити. Вот не пони... 20 Feb 2010, 22:12
feanor Цитатапервое всё-таки больше подходит доброму миро... 20 Feb 2010, 22:52
Ganymed Цитата(Adept @ 20 Feb 2010, 23:12)Соглашусь с... 21 Feb 2010, 02:08
Adept Что-то у меня не отображаются картинки Доцента. Ес... 21 Feb 2010, 11:33
Ganymed Цитата(Adept @ 21 Feb 2010, 12:33)Что-то у ме... 21 Feb 2010, 21:05
tolich Пусть временно превращаются в того, кого атакуют. ... 21 Feb 2010, 21:34
Adept Цитата(Ganymed @ 22 Feb 2010, 00:05)Вообще, о... 22 Feb 2010, 00:01
tolich Если рассматривать город, как именно город последо... 22 Feb 2010, 13:53
Agar Можно еще фанатиков-камикадзе и гибриды человека с... 22 Feb 2010, 15:32
nosferatu Грааль - гигантская овца
P.S. откуда в Монолите ... 22 Feb 2010, 15:33
Agar ЦитатаГрааль - гигантская овца
"Баа" - б... 22 Feb 2010, 15:39
Vade Parvis Цитата(Agar @ 22 Feb 2010, 15:32)Можно еще фа... 22 Feb 2010, 15:39
Agar Ну, я его из НОДа и сделал как-то 22 Feb 2010, 15:39
XEL tolich, шестым и седьмым уровень лучше оставить ма... 22 Feb 2010, 17:32
tolich Какие-то они "не местные". Хотя, в принц... 22 Feb 2010, 17:34
Adept Цитата(tolich @ 22 Feb 2010, 16:53)...
Вот эт... 22 Feb 2010, 19:30
tolich Я думаю, он не против вирмов, а против обилия дьяв... 22 Feb 2010, 19:33
Ganymed Есть один момент, который необходимо учитывать - р... 22 Feb 2010, 21:43
XEL Лучше не делать шестой и седьмой уровень таким как... 22 Feb 2010, 21:58
ArtisanDen Осмелюсь предложить, мое виденье:
1) личинка... 23 Feb 2010, 02:03
azenothing Цитатадьявол-капитан
Хахаха Дьявол - очевидность... 23 Feb 2010, 10:42
tolich Цитата(azen @ 23 Feb 2010, 09:42)Цитатадьявол... 23 Feb 2010, 11:00
azenothing э... он не так очевиден... 23 Feb 2010, 13:02
Adept Цитата(tolich @ 22 Feb 2010, 22:33)Я думаю, о... 23 Feb 2010, 14:10
Agar Всегда считал всадников на драконах в героях неуда... 23 Feb 2010, 14:25
Лорд Хаарт ЦитатаВсегда считал всадников на драконах в героях... 23 Feb 2010, 14:46
tolich Цитата(Лорд Хаарт @ 23 Feb 2010, 13:46)нескол... 23 Feb 2010, 15:55
ArtisanDen ЦитатаДен-чик, вирм это не червяк. Это древний бес... 24 Feb 2010, 07:25![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21 March 2026 - 05:35 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|