Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
16 Oct 2007, 21:55
(Сообщение отредактировал Ganymed - 06 Sep 2010, 17:30)
Сообщение
#301
|
|
![]() Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
СВЯТИЛИЩЕ
Город мистиков Цитата "Они пришли из Пустоты - древние враги древних людей..." Такими словами начинается легенда, в которой повествуется о событиях, коренным образом изменивших мир Энрота; планета и ее обитатели уже никогда не будут такими, как прежде. Это случилось в одну тихую звездную ночь, когда огромный метеор вошел в атмосферу Энрота и устремился к поверхности. Во время падения он раскололся на два осколка, один из которых упал в западной части Энpота, а более кpупный улетел в восточную часть Антагаpича, где pухнул на Иофол. В мгновение ока цветущая долина половинников пpевpатилась в пpеисподнюю. Энpоту повезло больше. Основной удаp пpиняла на себя деpевня Сладкая Вода, котоpая оказалась полностью pазpушена. Hаходящаяся же к югу Райская Долина не постpадала. Впpочем, выжившие жители Сладкой Воды чеpез некотоpое вpемя подвеpглись неожиданной атаке дьяволов. Их количество превышало все мыслимые пределы и адские твари перебили всех жителей, кроме четырех героев - защитников Сладкой Воды... В последующие месяцы приходили все новые и новые сведения об увеличении количества дьяволов на западе континента; жители Райской Долины покидали свою вотчину. Те же, кто остался, рассказывали об упадке уpожая, истощении пpиpодных pесуpсов. С каждым новым годом ухудшался климат, а дьяволы появлялись уже не только на западе, но и ближе к центpу страны. Плюс к тому время от времени посреди лета шел снег, а страну сотрясали землетрясения. Люди начали поговаривать о том, что боги прогневились на род Айpонфистов и лишили их Мандата Hебес, дающего право на правление; и пока новая династия не сменит их, бедствия будут пpодолжаться. Как следствие откуда-то появился новый pелигиозный культ - Баа, имеющий некотоpую популяpность, но многие жители относились к нему с видимым подозрением... Культ Баа же основал Ксенофекс, дабы как можно быстpее и с наименьшими потеpями получить контpоль над Энpотом. Цель его заключалась в свеpжении Роланда и сбоpе как можно большего числа последователей, дабы не дать обитателям Энрота воспользоваться наследием Древних, cделав их тем самым абсолютно беззащитными перед силой Улья дьяволов. Культ имел очень низкие pасценки за излечение, в отличие от дpугих хpамов. Он помогал нуждающимся, поэтому имел большую популяpность сpеди бедняков королевства. В то же вpемя агенты культа твоpили незаконные деяния. Они помогали некоему Пpинцу Воpов, магистpу Теневой Гильдии, укpепить позицию Гильдии настолько, что это создало сеpьезную угpозу власти Лорда Стоуна над кpиминальными стpуктуpами. Уже сейчас Теневая Гильдия сотpудничала с кpупной пpеступной гpуппиpовкой - Дpагунами, котоpые контpолиpовали важные тоpговые пути. Жpецы культа шиpоко использовали некpомантию, в то вpемя как Гильдия Hекpомантов пpозябала в Тpясине Пpоклятых. Можно и не говорить, что все иные противники короны и в подметки не годились такой могучей угрозе, которую представлял для страны культ Баа. Далее, некий Седpик Дpузеpс стал инициатоpои pаскола в сpеде дpуидов, основав Астpономический Оpден. Чеpное Гpафство попало под пpоклятье, сделавшее всех жителей обоpотнями-волками. Как оказалось, его наложил сам Лорд гpафства. Севеpные земли стpадали от бесконечной зимы, котоpую вызвал все тот же Оpден Баа..." Фрагменты Истории мира Might & Magic. Собрание Demilich в редакции XEL. Концепция города Святилище: Времена вторжения криган на Энрот. Демон Ксенофекс создает культ Баа, который быстро распространяется на территории Энрота. Цель – как можно скорее получить контроль над Энротом. Создается тайный Орден Баа, который своими магическими действиями вносит смуту в Энроте. Жрецы культа активно используют Некромантию. Они действуют в союзе с членами Теневой Гильдии и ее Магистром Принцем Воров, осуществляющими преступный контроль над торговыми путями. Святилище – место служения культу Баа. Город нейтральный с сильным тяготением и направленностью ко злу, т.к. открыто не восстает против Энрота, а осуществляет тайную миссию под прикрытием помощи бедным. Основные свойства города: 1. Город сильной магии (преимущественно Огня) и средней Некромантии. 2. Тактический приоритет - атака с активным использованием деструктивных заклинаний. 3. Герои - воины. С магическим уклоном, слабые как воины, имеют сразу в своем активе книгу заклинаний с базовым низкоуровневым заклинанием. 4. Герои - маги. Имеют сильный уклон в сторону магии. Магическая составляющая - основа тактики магов. 5. Юниты Святилища - имеют, в общем и целом, слабые характеристики, но с хорошими абилками, в основном деструктивного свойства. 6. Ландшафт города - трава. Грааль. Грааль города - Престол Мессии. Под мессией подразумевается Ксенофекс, вдохновитель Ордена. Свойства Грааля: Уменьшает прирост существ 6 уровня во всех вражеских замках на 50%. Жилища существ 1. Городской склеп - можно нанять Неупокоенных духов 1. Ул. Городской склеп - можно нанять Мятежных духов 2. Школа Святилища - можно нанять Неофитов 2. Ул. Школа Святилища - можно нанять Послушников 3. Академия Ордена - можно нанять Магистров 3. Ул. Академия Ордена - можно нанять Магистров теней 4. Храм Святилища - можно нанять Жрецов Ордена 4. Ул. Храм Святилища - можно нанять Проповедников Ордена 5. Алтарь Святилища - можно нанять Демонических духов 5. Ул. Алтарь Святилища - можно нанять Еретических духов 6. Ореол мистики - можно нанять Демиличей 6. Ул. Ореол мистики - можно нанять Верховных демиличей 7. Ореол смерти - можно нанять Господствующих духов 7. Ул Ореол смерти - можно нанять Баньши Доп. строения: 1. Орден Святилища. Позволяет изучать вторичный навык Некромантия. 2. Палата сборов. Приносит ежедневный доход королевству в размере 750 золотых. 3. Городское кладбище. Увеличивает еженедельно количество Неупокоенных и Мятежных духов на 10. 4. Фабрика баллист. Позволяет приобретать Баллисты. 5.Верфь. На верфи можно покупать корабли. Общий вид города: Сумерки (небо еще светлое). Закат с красноватым отливом. Стиль города - огненная мистерия с ахритектурными элементами классицизма. Образно говоря - это приблизительно огненный полумрак людского замка или того, что от него осталось. Герои Святилища Рыцари Ордена: Ванесса(Ж) (Демиличи) Галатена(М) (+2 дерева, стартовая баллиста) Каспар(М) (Магистры ордена) Лапедус(М) (Демонические духи) Ландерт(М) (Неупокоенные духи) Паллевс(М) (Жрецы ордена) Готтанус(М) (+350 золота) Ирвих(М) (Неофиты) Мистики теней: Малеус(М) (Интеллект) Астон(М) (Жрецы ордена) Ашер(М) (Некромантия) Асмоген(М) (Мистицизм) Малтек(М) (Огненный щит) Винилла(Ж) (Проклятье) Сапфира(Ж) (Магистры ордена) Идессон(М) (Оживление мертвецов) Юниты Святилища: 1. Неупокоенный дух - летун 1+ Мятежный дух (бьет дважды) - летун 2. Неофит - пехота 2+ Послушник (в защитном режиме отдает свою силу Магистрам (Атака Магистра+Атака Послушника)) - пехота 3. Магистр ордена (Магическая аура (понижает урон от атакующих заклинаний всем дружественным юнитам на 25%)) - стрелок 3+ Магистр теней (Рассеянность (следующая атака противника с вероятностью 25% нанесет 0 урона, действует на 1 ход противника и на все его ответы до конца хода) - стрелок 4. Жрец ордена (Кураж духов (скорость всех духов в войске повышается на 1) - пехота 4+ Проповедник ордена (насылает арахнидов на врага вместо прямой атаки, которые наносят урон, равный 50% от текущего урона Проповедника, ослепляют врага и исчезают (игнорируют препятствия)) - пехота 5. Демонический дух - летает 5+ Еретический дух (шанс временно помутить разум противника, т.е. переманить его на свою сторону, в этом случае урон врагу не наносится, а в следующем раунде тот атакует ближайший к себе дружественный стек (не действует на существ выше 5 уровня)) - летун 6. Демилич (преобразует определенный % своего урона в HP Демонических духов (данный стек духов существует только во время битвы)) - пехота 6+ Верховный демилич (Регенерирует 20% своего здоровья каждый ход, преобразует определенный % своего урона в HP Демонических духов (данный стек духов существует только во время битвы) - пехота 7. Лорд-призрак или Господствующий дух - летает 7+ Баньши (оплакивает жертву (атакует плачем, а не прямым ударом), возвращается назад после атаки) - летает (телепорт) -------------------- |
|
|
|
Ganymed Святилище 16 Oct 2007, 21:55
Лорд Хаарт В общем, лично я считаю, что некромантия в Святили... 06 Sep 2010, 19:50
Kastore the Warlock Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Sep 2010, 20:50)(см. м... 06 Sep 2010, 22:03
XEL Ничего не мешает криганам быть специалистами в нек... 06 Sep 2010, 19:52
Ganymed Цитата(Vade Parvis @ 06 Sep 2010, 20:40)Цитат... 06 Sep 2010, 19:52
Vade Parvis Лорд Хаарт дело говорит, однозначно.
Те же преслов... 06 Sep 2010, 19:53
feanor Цитата(особенно если внушить последним, что это чу... 06 Sep 2010, 19:53
ArtisanDen Цитата1) Неупокоенный дух - Мятежный дух (летает, ... 06 Sep 2010, 19:55
Лорд Хаарт ЦитатаНичег оне мешает криганам быть специалистми ... 06 Sep 2010, 19:56
Vade Parvis Цитата(Ganymed @ 06 Sep 2010, 19:52)Ну, они в... 06 Sep 2010, 19:57
XEL Говорится о единицах криган. В конце концов, уже н... 06 Sep 2010, 19:58
ArtisanDen Цитата(XEL @ 06 Sep 2010, 20:58)Предлагаю вкл... 06 Sep 2010, 20:00
Vade Parvis Цитата5) Еретик - Оккультист - Демилич. Существо и... 06 Sep 2010, 19:58
Лорд Хаарт ЦитатаВ конце концов, уже некромантия у Баа говори... 06 Sep 2010, 19:59
Vade Parvis На втором уровне, имхо, смело можно оставлять посл... 06 Sep 2010, 20:00
XEL Ой вот только не надо никаких двойных грейдов. Гор... 06 Sep 2010, 20:02
Лорд Хаарт Я собирался завтра выложить свой вариант ориентиро... 06 Sep 2010, 20:05
XEL Необязательно демиличу копировать ДнД. 06 Sep 2010, 20:06
Ganymed Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Sep 2010, 20:50)В обще... 06 Sep 2010, 20:06
Vade Parvis Цитата(XEL @ 06 Sep 2010, 20:02)Ой вот только... 06 Sep 2010, 20:07
XEL Цитата(Vade Parvis @ 06 Sep 2010, 20:07)Точеч... 06 Sep 2010, 20:08
Лорд Хаарт Сколько человек-то в тему набежало, ужас. Начинаю ... 06 Sep 2010, 20:08
feanor ЦитатаВо-первых, некромантия по-любому сильной не ... 06 Sep 2010, 20:09
Vade Parvis Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Sep 2010, 20:05)P. S. ... 06 Sep 2010, 20:10
Ganymed Цитата(cерый @ 06 Sep 2010, 20:39)Бог с ним с... 06 Sep 2010, 20:14
Лорд Хаарт Так и назовите — эрзацличи.
P. S. И вообще не вс... 06 Sep 2010, 20:15
Ganymed Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Sep 2010, 21:08)Скольк... 06 Sep 2010, 20:16
Vade Parvis Ден как раз не черепушку, а полный скелет предлага... 06 Sep 2010, 20:18
ArtisanDen Цитата(Vade Parvis @ 06 Sep 2010, 21:18)Ден к... 06 Sep 2010, 20:25
Ganymed Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Sep 2010, 21:15)Так и ... 06 Sep 2010, 20:24
feanor ЦитатаДемон-лич
Если что, "деми" там от ... 06 Sep 2010, 20:25
Ganymed Цитата(feanor @ 06 Sep 2010, 21:25)ЦитатаДемо... 06 Sep 2010, 20:29
feanor ЦитатаА что это меняет, по-сути?
Собственно, канон... 06 Sep 2010, 20:32
ArtisanDen У нас будет свой демилич с го и гейшами. 06 Sep 2010, 20:34
XEL Серый, хватит уже со своей фейлянкой и петросянтсв... 06 Sep 2010, 21:02
nosferatu Феанор прав, демилич - это стааарый, почти разложи... 06 Sep 2010, 21:36
Лорд Хаарт Цитатаче там от него осталось, он почти призракСоб... 06 Sep 2010, 21:48
ArtisanDen Ганимед, если тебе моя концепция не нравится, я от... 06 Sep 2010, 21:53
hippocamus Некромантия в Баа это неплохо. Всё равно в отличие... 06 Sep 2010, 22:37
Vade Parvis Цитата(ArtisanDen @ 06 Sep 2010, 21:53)Ганиме... 06 Sep 2010, 22:49
gamecreator побольше тварей и мистики, поменьше некромантии. я... 06 Sep 2010, 23:01
nosferatu А что, вполне логично. Монолит же может быть связу... 06 Sep 2010, 23:05
etoprostoya В древности вообще не было некромантии как таковой... 06 Sep 2010, 23:17
ArtisanDen Некроинферно по сути должно быть некрополем обёрну... 06 Sep 2010, 23:20
gamecreator некроинферно будет точно по центру. нам же нужно б... 07 Sep 2010, 07:39
Ganymed Цитата(ArtisanDen @ 06 Sep 2010, 22:53)Ганиме... 07 Sep 2010, 10:12
Ganymed Цитата(gamecreator @ 07 Sep 2010, 00:01)побол... 07 Sep 2010, 11:10
gamecreator Цитата(Ganymed @ 07 Sep 2010, 12:10)Я не чита... 07 Sep 2010, 12:42
Agar Но боевые бараны-то должны быть, ибо название куль... 07 Sep 2010, 12:58
Ganymed мы с тобой говорим исключительно во внутригеройско... 07 Sep 2010, 14:26
etoprostoya Цитата(Ganymed @ 07 Sep 2010, 15:26)Цитата(ga... 07 Sep 2010, 15:09
Лорд Хаарт Что-то гномами запахло. 07 Sep 2010, 14:42
Ganymed Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Sep 2010, 15:42)Что-то... 07 Sep 2010, 15:16
Лорд Хаарт Цитата(Ganymed @ 07 Sep 2010, 16:16)А при чем... 07 Sep 2010, 15:39
Ganymed Спасибо! Но там не то, все-таки.
Здесь не буде... 07 Sep 2010, 15:28
gamecreator Ганимед, будь добр, избегай многоуровневых цитат.
... 07 Sep 2010, 15:29
Ganymed Цитата(gamecreator @ 07 Sep 2010, 16:29)Цитат... 07 Sep 2010, 15:43
gamecreator Цитата(Ganymed @ 07 Sep 2010, 16:43)это хорош... 07 Sep 2010, 15:48
Ganymed Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Sep 2010, 16:39)Да про... 07 Sep 2010, 15:51
gamecreator так вот: ты слишком суровый 07 Sep 2010, 15:52
Ganymed Цитата(gamecreator @ 07 Sep 2010, 16:29)Ганим... 07 Sep 2010, 15:55
feanor Цитата. Даже придумали для варваров каких-то чудищ... 07 Sep 2010, 15:59
nosferatu Некромант это не обязательно нежить, он вполне мож... 07 Sep 2010, 16:02
tolich Цитата(nosferatu @ 07 Sep 2010, 16:02)Некрома... 07 Sep 2010, 19:20
Лорд Хаарт Смотря какой. Есть в мире подлунном и некроманты, ... 07 Sep 2010, 19:22
nosferatu А также смотрящие на неё, как на возможность продл... 07 Sep 2010, 19:42
Лорд Хаарт Угу. Мезисто же. 07 Sep 2010, 19:44
Ganymed Цитата(feanor @ 07 Sep 2010, 16:59)Но при это... 08 Sep 2010, 00:32
Adept Понаписали много - комментирую не всё, а то пока д... 03 Oct 2010, 13:05
hippocamus >>Причём некромантия должна призывать своих ... 04 Oct 2010, 23:10
Adept Цитата(Ganymed @ 07 Sep 2010, 15:10) ...Б... 07 Oct 2010, 10:42
Spartak Цитата(Adept @ 07 Oct 2010, 11:42) Цитата... 07 Oct 2010, 16:07
hippocamus В замке уныло, но привычно. Нас к этому приучали с... 27 Oct 2010, 23:38
ArtisanDen Ну, между арбалетчиком и пикинёром и всадником баз... 28 Oct 2010, 00:34
Лорд Хаарт Цитата(Adept @ 08 Oct 2010, 14:32) Ещё бы... 08 Jul 2011, 14:26
feanor Хм. Интересно, но несколько странно. Возможно, луч... 08 Jul 2011, 14:35
hippocamus Весьма логично, всё верно.
Только кто будет делать... 08 Jul 2011, 14:38
nosferatu Между прочим отличная идея, то что излишек оборотн... 08 Jul 2011, 15:12
Лорд Хаарт ЦитатаМежду прочим отличная идея, то что излишек о... 08 Jul 2011, 15:20
feanor Цитатаоборотни к нанимаемым существам Святилища не... 08 Jul 2011, 15:26
Vade Parvis Кстати, излишек оборотней после битвы может и прос... 08 Jul 2011, 18:46
hippocamus Допустим, каждый месяц, 14-го числа при нахождении... 08 Jul 2011, 20:09
nosferatu Цитата(hippocamus @ 08 Jul 2011, 21:09) Д... 08 Jul 2011, 20:14
hippocamus 14-й день - это 7-й день второй недели. Сначала по... 08 Jul 2011, 20:34
Лорд Хаарт Я бы предпочёл что-нибудь куда более простое и изя... 08 Jul 2011, 21:56
Лорд Хаарт Судя по отсутствию ответов, я опять увлёкся изложе... 08 Jul 2011, 22:41
nosferatu Да нет, просто ты написал исчерпывающий ответ, пол... 08 Jul 2011, 23:15
hippocamus Да нет, я усердно прочитал, и, в общем, согласен.
... 08 Jul 2011, 23:17
feanor ЦитатаИначе будет весьма прибыльное обращение Крес... 08 Jul 2011, 23:24
hippocamus По-моему у них одна абилка. Или ты берсерк имеешь ... 08 Jul 2011, 23:35
Лорд Хаарт ЦитатаДальше вопрос: скелетов в оборотней обратить... 09 Jul 2011, 00:05
Adept Цитата(hippocamus @ 09 Jul 2011, 00:34) 1... 11 Jul 2011, 17:50
nosferatu Цитата(Adept @ 11 Jul 2011, 18:50) PS. Уж... 11 Jul 2011, 18:20
SerAlexandr Мда. Моя попыталась реализовать идею Хаарта об обо... 17 Jul 2011, 17:55
Лорд Хаарт Во имя богов, ну зачем такой мазохизм? 17 Jul 2011, 18:14
SerAlexandr Цитата(Лорд Хаарт @ 17 Jul 2011, 21:14) В... 17 Jul 2011, 18:15
feanor ЦитатаПравда, не знаю как убить стандартные абилки... 17 Jul 2011, 18:15
SerAlexandr А для меня нубов сможешь объяснить? 17 Jul 2011, 18:17
feanor !?PI;
!!UN:C7762830/4/666999;
!... 17 Jul 2011, 18:22
Axolotl А бывает ли здесь еще автор проекта? И каков его т... 24 Jul 2011, 21:27![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21 March 2026 - 05:35 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|