Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
29 May 2023, 16:21
Сообщение
#2321
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
22 Jun 2023, 15:06
Сообщение
#2322
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
-------------------- |
|
|
|
25 Jun 2023, 13:24
Сообщение
#2323
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
29 Jun 2023, 19:03
Сообщение
#2324
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
16 Jul 2023, 19:13
Сообщение
#2325
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 580 Спасибо сказали: 3546 раз |
Umbrella Adventure: the Castle of Cakes. Собраны 2 кекса. Дом Выйдя из дома, подбираем кекс. Затем зонтик. Идём вправо до встречи с Бисмарком. Идём вправо до леса. Лес Идём вправо до мельницы, отбиваясь или уворачиваясь от существ, НЕ собирая по пути кексы. Идём верхами, чтобы не встретить водомерку. Если случайно взяли Unmissable cake, выходим, загружаем сохранение. (Не настолько он Unmissable, если можно пройти под ним.) На развилке идём понизу. Мельница Заходим внутрь и идём вправо, пока не появляется Бисмарк, который учит нас лазить по шершавым стенам. Бисмарк уходит, можно двигаться дальше. С помощью тросов поднимаемся на платформу справа. Внимательно прыгаем по движущимся платформам, затем по тросам, затем движемся влево, используем пружину, затем идём влево до очередной точки сохранения. Забираемся на правый трос, стоя лицом влево. Взбираемся по шершавым стенам на крюк, спрыгиваем на платформу слева. Пружиной забрасываем себя выше. Забираемся на платформу над точкой сохранения. Ударом опрокидываем свечку - паутина сгорает, груз поднимает платформу. С помощью платформ и крюков забираемся на платформу справа от паука и используем пружину над пауком. Поднимаем ключ, спускаемся, заходим в комнату под точкой сохранения, применяем ключ. Идём вправо. По движущимся платформам поднимаемся к следующей точке сохранения. Спрыгиваем вниз. Забираемся по стеночкам и крюкам на платформу над точкой сохранения. Забираемся ещё выше к очередной точке сохранения. Чтобы приподнять чуть выше висящую на тросе платформу, повторяем трюк со свечкой, что и раньше, только вначале надо прыгнуть в колодец, а затем из него выбраться по шершавым стенкам. И опрокинуть можно обе свечки. Теперь можно забраться повыше и по крюкам пройти вправо и вверх. По платформам и стеночкам доходим до точки сохранения. Заходим в пещеру. Босс 1. Гигантский паук. Поднявшись на платформе, идём вправо. Появляется Бисмарк и учит нас кататься на зонтике. Он хочет рассказать что-то ещё, но появляется гигантский паук, поэтому Бисмарк просто советует нам бежать. Важное замечание: паук неуязвим. От него можно только убегать! Расписывать по шагам не буду. Важно: надо применять новый навык, чтобы проходить через ворота и ломать деревянные преграды. И ещё за что-то подёргать, чтобы открыть большие ворота. Выйдя от паука, идём (через ворота или через платформы - неважно) вправо, затем к выходу из мельницы. Колодец Идём от мельницы вправо до локации с точкой сохранения, под которой есть пещера окружённая маленькими воротами. Проходим через ворота и заходим внутрь, затем проходим вправо (осторожно - кусты стреляют). Снова нас встречает Бисмарк и говорит о... вёдрах, затем уходит вправо. Вызываем ведро, прыгаем на него, а затем на правую платформу и следуем за уткой. Бисмарк показывает нам шар, который нужно как-то сбросить и, прежде чем уйти, рассказывает, как летать на зонтике. Прыгаем вниз. Прыгаем вниз. Бежим вправо. Прыгаем вниз. Бьём по колоколу. Прыгаем вниз. Спускаемся вниз. Идём влево от указателя Fun. Перелезаем через колодец и идём дальше влево. Пятно на полу - затаившийся дрозд. Перелетаем повыше. Идём влево. Планируем под ступеньку. Запрыгиваем на летающую платформу и выпрыгиваем вверх. Взлетаем на жуке. Направляем жука так, чтобы пролететь над колодцем справа и спрыгнуть вправо. С помощью троса забираемся к статуе на голову и идём вправо. Перелетаем на тросе на другую сторону, идём вправо, через язык статуи поднимаемся к проходу. Сохраняемся, облетаем кекс (если не удалось, загрузить сохранение). Ещё один полёт на жуке. Спрыгиваем влево и идём влево. Босс 2. Стреляющий куст Надо метнуть в куст четыре бочки с чем-то взрывчатым. Порядок не важен. Три бочки очистят колокол от растительности, четвёртая заставит его прозвучать. Если бочка почему-то не подействовала на колокол, она возрождается. Это приведёт к следующему: свалится та штука, на которую показывал Бисмарк, пробьются перекрытия между комнатами, откроются потоки тёплого воздуха (да, полёты) и порвётся та нитка, по которой мы раньше прошли внутрь. Колодец и Лес Поднимаемся к точке сохранения. Идём вправо. Вызываем ведро, идём вправо. Взлетаем на правом потоке тёплого воздуха так, чтобы миновать кекс (если не удалось, загрузить сохранение). Идём вправо до выхода (по дороге можно подъехать на телеге). На тёплом воздухе поднимаемся к гнезду. Заходим в проход. Бьём кузнечика в лицо и взлетаем на правом столбе горячего воздуха. Улей Взлетаем на горячем воздухе ко входу. Заходим. Бисмарк рассказывает, как преодолевать колючки, скользя на зонтике. Потом его сбивают пролетающие мимо пчёлы. Ждём пока пчёлы пролетят, идём вниз. Прыгаем на платформу справа (колючки!). Скользим на зонтике вправо. Скользим на зонтике вправо. Забираемся вверх до шершавой стены. Ждём пока пчёлы пролетят. Прыгаем по платформам влево до шершавой стены. Ждём на тросе, пока пчёлы пролетят. Прыгаем по шарикам с крюками вправо до точки сохранения. Идём вправо. Хватаемся за ракетовый куст. Куст взлетает, почти долетая до платформы. Спрыгиваем на неё. Пробиваем стены катанием на зонтике. Тут же забираемся через шершавую стену и крюк на шарике на платформу со статуей. Через сусликоядный цветок быстро прыгаем на левую платформу. Выбираемся наверх. Видим пушку. Босс 3. Молниеносная пчела Идём к пушке. Идём дальше. С неба падает какая-то белая светящаяся штука. Назовём её... электрояйцо. Подходим к ней. Появляется молниеносная пчела и отгоняет нас. (Пчела молниеносная не только потому, что быстрая.) Она хватает электрояйцо и шарахает нас током. Всё что можно сделать - убегать от неё, а когда она атакует током (и промахивается) запрыгивать на шершавую стену и пытаться со стены запрыгнуть ей на спину. Выпавшее электрояйцо надо толкать к пушке, надеясь, что та выстрелом попадёт в пчелу, если нет - снова гнать электрояйцо к пушке, возможно, снова выбивать его из пчелы. После трёх попаданий молниеносная пчела убегает, а пушка стреляет вверх, убивает большую пчелу на улице. Улей Прыгаем влево и идём к выходу (не забывая про пчёл). С платформы скользим вправо. Видим электрояйцо. Толкаем его к пушке. Заходим в открывшийся проход. Сбрасываем электрояйцо влево на монстра и опять влево. Увы, твёрдый пол не даёт ему упасть. Едем на зонтике вправо, чтобы избежать пару пауков. Затем взлетаем на ракетовом кусте, но невысоко, планируем к переходу к пушке. Взлетаем на том ракетовом кусте, но тут же спрыгиваем - она пробивает пол, и электрояйцо падает к пушке. Пушка пробивает проход влево. Идём следом и снова заряжаем. Пушка стреляет в левый верхний угол и сбивает там большую пчелу. Идём следом. Запрыгиваем на центральную платформу с помощью пружины. Планируем на левую платформу, едем в зонтике по колючкам. Идём в центр. Бисмарк наконец-то договаривает свою фразу: на зонтике можно прыгать, как на кузнечике (pogo stick). Следуя его совету, не трогаем колокол, идём обратно. Едем на зонтике вправо до ямы с колючками. Перепрыгиваем и идём дальше вправо. Аккуратно спускаемся в самый низ. Выходим. Опять забираемся в пробитый ранее проход. Справа в стене щель. Лезем в неё с помощью кузнечика. Используя две пружины попадаем в новую локацию. Неизвестное место Запрыгиваем в тележку. Ждём пока доедет. Спрыгиваем на платформу. Идём влево. Запрыгиваем в верхнюю тележку. Ждём пока доедет. Спрыгиваем на платформу. Используем пружину. Замковая башня Хватаемся за ракетовый куст. Заходим в башню. Догадываемся, как сбить ящик с кексом. Получаем второй за игру кекс и конец игры. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
20 Jul 2023, 06:42
Сообщение
#2326
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 580 Спасибо сказали: 3546 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
13 Aug 2023, 20:39
Сообщение
#2327
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 580 Спасибо сказали: 3546 раз |
Давненько тут не было "Невозможных Квизов"...
screenshot100.png ( 3.16 килобайт )
Кол-во скачиваний: 0
screenshot103.png ( 4.45 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1
the_legend_of_zelda_dungeon_escape.zip ( 1.84 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 0Да, немножко не тот жанр, но всё так же сносит крышу, постоянно нарушая нерушимые правила. Например, чтобы взять вон ту бомбу, надо кое-где войти в стену. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
21 Aug 2023, 00:15
Сообщение
#2328
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 012 Спасибо сказали: 5291 раз |
Я соскриншотила арты всех 183 существ Fantasy General, это кому-нибудь нужно?
-------------------- |
|
|
|
21 Aug 2023, 08:32
Сообщение
#2329
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
|
|
|
|
21 Aug 2023, 18:48
Сообщение
#2330
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
22 Aug 2023, 19:08
Сообщение
#2331
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 565 Спасибо сказали: 3475 раз |
Смахнула слезу ностальгии) Эх, где моя старшая школа, когда много времени там залипала) А ещё там был классный форум и творческая часть коммьюнити) |
|
|
|
01 Sep 2023, 10:29
Сообщение
#2332
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
21 Sep 2023, 23:34
Сообщение
#2333
|
|
|
Power Member Сообщений: 181 Спасибо сказали: 368 раз |
https://store.steampowered.com/app/1755830/...xSided_Oracles/
На правах рекламы от горе-тестера игры, пробывшей почти три года в разработке маленькой, но гордой бразильской студии, взятой под крыло издателем Akupara Games. Рогалик-колодостроитель с кубиками (фрустрирующий) с космофентези сеттингом и классной музыкой (успокаивающей). Рекомендуется тем, кто готов по полчаса выбирать идеальный набор кубиков с синергией между механиками только лишь для того, чтобы сломаться на боссе из-за неудачного броска. Есть русский перевод, качественный, но не без странностей. |
|
|
|
26 Sep 2023, 17:23
Сообщение
#2334
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
29 Sep 2023, 07:36
Сообщение
#2335
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 580 Спасибо сказали: 3546 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
21 Oct 2023, 20:41
Сообщение
#2336
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
08 Nov 2023, 23:33
Сообщение
#2337
|
|
|
Power Member Сообщений: 181 Спасибо сказали: 368 раз |
https://store.steampowered.com/app/2179850/Cobalt_Core/
Очередной карточный рогалик с парой фишек, которые позволяют чувствовать игру уникальной для жанра. Игрок может выбирать экипаж из 3 разных пилотов (всего можно открыть 8) и выбрать 1 из 5 кораблей (открываются постепенно). Таким образом определяется пул доступных карт и улучшений, что повышается реиграбельность в разы. Редко вижу такое в рогаликах с картами, наконец-то кто-то толково сделал. Фишка в геймплее - помимо привычных систем урона/защиты (блок накапливается между ходами, но есть лимит) есть ещё маневрирование кораблём по одной оси и призыв юнитов в "центральную линию" (астрероиды, ракеты, дроны и т.п.) Надо метить/защищать определённые отсеки кораблей, что не всегда получается при неудачном раскладе, но всё равно интересно. Как бонус - история про амнезию у всей команды, временные петли и ИИ-котика. Забавные диалоги с персонажами, как встречаемыми впервые, так и пара "дефолтных реплик" на следующих забегах. Игра сразу переведена на десяток языков, русский есть, так что проблем с доступностью в РФ быть не должно. ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
10 Dec 2023, 17:01
Сообщение
#2338
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 138 Спасибо сказали: 2127 раз |
Не, ну а вдруг кто ещё не видел -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
11 Dec 2023, 07:26
Сообщение
#2339
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
15 Dec 2023, 22:09
Сообщение
#2340
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 755 Спасибо сказали: 4551 раз |
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16 March 2026 - 08:48 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|