Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
14 Apr 2025, 06:48
Сообщение
#2361
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 146 Спасибо сказали: 1227 раз |
У меня R не то что бы начинает заново - здоровье не меняется, только откидывает на начало, при этом звук ещё начинается дублироваться.
|
|
|
|
11 Jun 2025, 17:00
Сообщение
#2362
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16439 раз |
Масштабный суд против Ubisoft.
Суд города Бобиньи приступил к рассмотрению дела о сексуальных домогательствах и издевательствах, которым подвергались сотрудники компании Ubisoft. Об этом сообщило издание The Guardian. Перед судом предстали три бывших руководителя Ubisoft: главный творческий директор Серж Аскоэ (59 лет), вице-президент по редакционным вопросам Томми Франсуа (51 год) и геймдиректор Гийом Патрю (41 год). Все трое отказались признавать вину по предъявленным обвинениям. Прокуратура потребовала для них наказание в виде лишения свободы условно на срок от года до трёх лет и штрафов в размере от €10 тыс. до €45 тыс. Показания потерпевших: * Обвиняемые отпускали неприличные комментарии в адрес женщин, называя их «уродинами» и «шлюхами». * Они требовали от женщин надевать короткие юбки и худеть. * Женщине, пришедшей в пальто с красной подкладкой, подсудимый сказал: «Это приглашение к изнасилованию». * Другой женщине сказали: «Красивое платье, у меня от него эрекция». * Женщинам, которые выражали протест, обвиняемые говорили, что те невесёлые и у них недостаточно секса. * Руководители включали в офисе порнографические видео. * Они рисовали пенисы на стикерах и клеили их на рабочие места подчинённых. * Один из них надел на подчинённую наушники, включил музыку и сказал: «Это то, что я слушаю во время секса». * Топ-менеджеры подходили к женщинам-подчинённым и делали им массаж против их воли. * Один из руководителей пускал газы в лица сотрудников. * Женщина рассказала, что однажды её привязали к креслу, закатили в лифт и отправили на незнакомый этаж. * Этой же работнице изрисовали лицо маркером и заставили в таком виде прийти на собрание. * Другую женщину принудили встать на руки посреди офиса, когда она носила юбку. * Сотруднице-мусульманке руководители поставили на скринсейвер фотографию бутерброда с беконом. Ей подкладывали такие сэндвичи во время Рамадана, а также шутили в её адрес на тему террористов. * Молодых мужчин заставляли участвовать в догонялках, во время которых требовалось хватать друг друга за гениталии. * Аскоэ предлагал заняться сексом с подчинённой в совещательной комнате, «чтобы успокоить её». * Он же отдал молодой подчинённой салфетку, в которую высморкался, заявив, что «её можно продать, так как это золото в Ubisoft». * Франсуа поцеловал в губы сотрудницу против её воли, когда её держали другие работники. * Патрю вёл себя агрессивно в офисе: бил по стенам, имитировал удары по подчинённым, щёлкал хлыстом перед их лицами, разбрасывал оборудование и другие предметы. Он также рисовал свастику и однажды поджёг чужую бороду. https://www.cybersport.ru/tags/other/nachal...ekon-musulmanke Всё, что нужно знать о геймдеве Юбисофта. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
11 Jun 2025, 17:54
Сообщение
#2363
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 629 Спасибо сказали: 3622 раза |
Хороший тамада, и конкурсы интересные.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
12 Jun 2025, 00:27
Сообщение
#2364
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 067 Спасибо сказали: 5343 раза |
Ужас, но пара вещей меня насмешила до колик. Детский сад на французскую тему...
-------------------- |
|
|
|
09 Jul 2025, 05:24
Сообщение
#2365
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 067 Спасибо сказали: 5343 раза |
[чтоб не апать тред Фанстратиков зря]
Внезапно обнаружила, что человек-единорог (которого я, когда гуглила, не нашла ни в чем, кроме пародий на фентези) был в таком старожиле игр как RuneQuest (хотя он там один, особенный непись по имени Ralzakark). Так что, хоть это и не очень, но Грэг Фултон вполне мог увидеть оного там. -------------------- |
|
|
|
10 Jul 2025, 10:01
Сообщение
#2366
|
|
![]() Immortal Сообщений: 989 Спасибо сказали: 852 раза |
[чтоб не апать тред Фанстратиков зря] Внезапно обнаружила, что человек-единорог (которого я, когда гуглила, не нашла ни в чем, кроме пародий на фентези) был в таком старожиле игр как RuneQuest (хотя он там один, особенный непись по имени Ralzakark). Так что, хоть это и не очень, но Грэг Фултон вполне мог увидеть оного там. Антропоморфные единороги есть не только в RuneQuest, хотя произведение с приведённой ниже цитатой Грэг Фултон точно не читал: Цитата Дверь отворилась, и в проём, склонив гордую шею, вошёл господин Нефритовое Сокровище - директор Института Трансгенных Исследований, благовещий единорог-цилинь. И да, я настоятельно не рекомендую гуглить, откуда это. Вы предупреждены. |
|
|
|
10 Jul 2025, 10:49
Сообщение
#2367
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 893 Спасибо сказали: 10923 раза |
Антропоморфные единороги есть не только в RuneQuest Ага. И не только в фэнтези.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
11 Jul 2025, 01:11
Сообщение
#2368
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 067 Спасибо сказали: 5343 раза |
Я: нахожу, почему Фултон счел такую парашу, как антропоморфный единорог, приемлемой
Люди: время петросянить -------------------- |
|
|
|
11 Jul 2025, 11:07
Сообщение
#2369
|
|
![]() Immortal Сообщений: 989 Спасибо сказали: 852 раза |
Я: нахожу, почему Фултон счел такую парашу, как антропоморфный единорог, приемлемой Люди: время петросянить Вот тебе один из законов Мёрфи за авторством Артура Блоха: Цитата Вы принимаете себя слишком всерьез. Довольно полезно пропускать своё отношение к миру и окружению и предполагаемое отношение мира и окружения к себе через призму приведённой цитаты. Нервная система здоровей будет. А те, кто так не поступает, будут казаться либо забавными чудаками, либо шизофрениками в период обострения. Что же касается «параша/не_параша», то тут смотри, какое дело. Если в целом проект сделан хорошо, то на такие моменты либо не обратят особого внимания, либо отнесутся к ним положительно. А то и вовсе сочтут «изюминкой проекта». Если проект спорен или плох, то будут цепляться за что угодно. И вообще, сколько там лет этому Фултону? Может он в детстве пластмассовых робо-зверей собирал: там и конь был, и носорог. Вот решил объединить. Я к тому, что мало ли откуда вдохновение и идеи черпались. |
|
|
|
11 Jul 2025, 12:19
Сообщение
#2370
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 893 Спасибо сказали: 10923 раза |
Я: нахожу, почему Фултон счел такую парашу, как антропоморфный единорог, приемлемой Люди: время петросянить Не вижу оправданий Фултону. Кроме, разумеется, его состояния здоровья. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
10 Sep 2025, 22:40
Сообщение
#2371
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 067 Спасибо сказали: 5343 раза |
Это, графику игры Anvil of Dawn что, никто не выдирал? Ищу, ищу, нету. Скриншоты не в счёт.
-------------------- |
|
|
|
11 Sep 2025, 08:42
Сообщение
#2372
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16439 раз |
Это, графику игры Anvil of Dawn что, никто не выдирал? Ищу, ищу, нету. Скриншоты не в счёт. Ну вот, за пять минут нашёл, что нужно. Распаковщик, экстрактор графики (исходник на Форте). У меня ни игры, ни компилятора Форта нет, так что...
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
11 Sep 2025, 10:11
(Сообщение отредактировал Mefista - 11 Sep 2025, 11:19)
Сообщение
#2373
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 067 Спасибо сказали: 5343 раза |
Спасибо, но очень странно, что никто публично не публиковал распаковки. Все такие "Какая графика!", и на этом всё.
У меня еще раз был, что программа-распаковщик тупо не срабатывала, на King's Bounty для PC98 (там красивше арт, чем в стандартных версиях). -------------------- |
|
|
|
11 Sep 2025, 11:19
Сообщение
#2374
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16439 раз |
Я думаю, вау-эффект этой графики преувеличен.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
11 Sep 2025, 19:15
Сообщение
#2375
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 067 Спасибо сказали: 5343 раза |
Ну, из игр с графикой вида "крючки и тараканы" ведь вынимают.
-------------------- |
|
|
|
08 Jan 2026, 12:08
Сообщение
#2376
|
|
![]() Bulwark enjoyer Сообщений: 75 Спасибо сказали: 247 раз |
Пока без собственной темы. Кроме анонса Medieval III, состоялся анонс Total War: Warhammer 40,000!
Анонсирующий трейлер на RuTube. -------------------- ![]() |
|
|
|
08 Jan 2026, 12:32
Сообщение
#2377
|
|
![]() Bulwark enjoyer Сообщений: 75 Спасибо сказали: 247 раз |
А также для Age of Mythology: Retold вскоре состоится выход 7-го (ацтекского) пантеона — Obsidian Mirror.
-------------------- ![]() |
|
|
|
03 Feb 2026, 12:33
Сообщение
#2378
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 146 Спасибо сказали: 1227 раз |
Не нашёл более подходящую тему, а кто-нибудь играет в Against the Storm?
Интересная игра с точки зрения геймдизайна и в целом свежий взгляд на "туконы", правда я не фанат жанра и не знаю что там сейчас навыходило. |
|
|
|
03 Feb 2026, 12:54
Сообщение
#2379
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 143 Спасибо сказали: 2136 раз |
кто-нибудь играет в Against the Storm? Я пытался. Прошёл, кажется, третью карту, получил целую кучу чертежей в награду, с мыслью "ну вот теперь-то у меня хоть базовые домики все будут наверное со старта" начал четвёртую и понял что фигушки мне а не базовые домики. И чот меня такой гринд, который каждую карту превращает не пойми во что, отпугнул -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
03 Feb 2026, 14:39
Сообщение
#2380
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 146 Спасибо сказали: 1227 раз |
В этом плане к игре стоит лучше относится как к "тукону" вроде больнички, где с каждой миссией мы двигаемся дальше и открываем всё больше и больше контента, а не как стратегию вроде Сетлерсов, где просто отыгрываем одну и ту же игру раз за разом.
Собственно как раз наткнулся на эту игру когда искал что-то интересное в жанре чего-то-строительное. Ребёнка приучал к упомянутым выше Сеттлерсам, Больничке (Hospital) и как раз себя поймал на мысли что игра "оканчивается" как только проходишь начальные трудности и дальше у тебя идеальная машина, которая переваривает все трудности. В Больничке можно делать себе идеальных врачей всегда через обучение - брать нулёвого задёшево и дальше ему вкачиваешь нужные навыки. Аналогично в сеттлерсах после выстроенного основного цикла производства дальше только масштабирование, ну и противник ИИ вообще не противник. Against the Storm с одной стороны про строительство и выглядит как типичный tycoon, но я бы это назвал как анти-кризисный рогалик на экономическую тематику. Каждую миссию мы получаем пачку рандома, от начальных ресурсов до упомянутых выше чертежей - то есть мы не можем даже строить одни и те же здания из раза в раз кроме совсем уж базовых. Сверху ещё добавляется пачки рандома как угроз, так и возможностей. Про гринд - собственно это по сути аналог продвижения по миссиям как в Госпитале, на средней-высокой сложности после каждой игры мы открываем себе один из бонусов (иногда два), который может разнообразить геймплей дальше. Примерно также как получаем новые кабинеты/аттракционы и прочее в туконах с прогрессом по миссиям. Здесь конечно на любителя - кому-то хочется получить всё и сразу, другим нравится постепенное открытие контента для более длительного сохранения интереса к игре. И я бы не сказал что эти ограничения критичны - возможно даже отчасти наоборот, получение новых потенциальных чертежей снижает шанс на получение желаемых. Я как понимаю за три игры не добрался до "босса" в виде печати? Это особые миссии, где меняются правила победы и там приходится пораскинуть мозгами как в итоге пройти. Что вообще было довольно неожиданно опять же по причине что обычно в отожранном состоянии проблем чаще всего нет. К слову изменение сложности на одну выше (ещё не максимальную) уже заставляет играть чуть по другому. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 May 2026 - 06:04 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|