IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Уникальные юниты, идея
exx
сообщение 31 Jan 2008, 10:24
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 938
Спасибо сказали: 143 раза




а дисбаланса и не будет(если баланс вообще существует.. )Это нейтральный геро-монстр. хош бери-хош нет. коне4но найм его тоже должен быть чем то спецефичен..уровнем развития героя или ещё чего..


--------------------
long live the HotA
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Entuser
сообщение 31 Jan 2008, 10:25 (Сообщение отредактировал Entuser - 31 Jan 2008, 10:27)
Сообщение #42

Радиация!
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 9 раз




Сделать легендарных монстров с помощью скриптов можно попытаться так(допустим, исчезает закален.снайпер):

1.Поставить на карту закаленного снайпера.
2.Поменять ему графику на карте на легендарную.
3. С помощью ЕРМ при запуске карты прописать ему какую-либо спец. переменную, определяющую тип монстра.

Скрипт номер 98:

1.При атаке закаленного снайпера:
2.В зависимости от значения переменной с помощью UN:C меняем подгружаемый деф и звуки.
3.Ставим характеристики на нужные
4.Ставим кол-во 1
5.После битвы все возвращаем назад.

В таком случаем, даже снайпер не пропадает(если переменная пуста, ничего не изменяется). Проблема, если в армии героя тоже есть закаленный снайпер.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 31 Jan 2008, 12:38
Сообщение #43

допустим, мяў
Сообщений: 24 161
Спасибо сказали: 13518 раз




Поэтому я и предлагаю использовать тип существа 124. Такого в армии героя точно нету smile.gif


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
exx
сообщение 31 Jan 2008, 14:22
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 938
Спасибо сказали: 143 раза




ну да...такого действительно нет...но и на карту ставить такого не стоит. То есть это будет совершенно новый монстр, я правильно понимаю?


--------------------
long live the HotA
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 31 Jan 2008, 14:58
Сообщение #45

допустим, мяў
Сообщений: 24 161
Спасибо сказали: 13518 раз




На карту можно поставить Тип 54 (монстр) подтип 82 (красный Дракон) который выглядит как Тип 71 (случайный монстр) подтип 1 (Уникальное существо №1).
И все дефы новых существ добавлять как Тип 71 с разными подтипами. Для компа это будет Красный Дракон (для ИИ). А для человека - обрабатывать скриптами.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 January 2026 - 21:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика