IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 6 7 8 9 10 >  
Reply to this topicStart new topic
> Уникальная игра, разные странности с AI
Ashka
сообщение 26 Dec 2008, 23:01 (Сообщение отредактировал Ashka - 26 Dec 2008, 23:07)
Сообщение #141

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 174 раза




Да, комп поначалу ведет себя боязливо как-то. Но опять-таки, это зависит от типа героя, наверное.

Если он воин - то на месте он сидеть упорно не желает, обегает всю карту, захватит все объекты вперед тебя да не один раз... а ты в это время раза три захватишь его замки. Но комп упорно возвращается, выгоняет тебя с территории - и снова усвистывает по своих делам, хотя ты никуда не ушел, рядом стоишь! А ему пофиг... Типа, "погоди, я щас вернусь... постереги город". И замок свой оставляет пустым.

Вот по такому сценарию у меня несколько раз игра была))

Добавляю: с компом интереснее играть, когда у тебя союзник - комп. Вот это угар, смотреть, как комп сам себя уделывает. Например, захватили у союзничка все города, и ему, бедному, семь дней жить... Бегу к нему на помощь. А карта большая, и ни сапог нету, ни двери измерений, вообще ничего приличного... пока добегаю - он себе город уже вернул... и вместо того, чтобы охрану оставить - пошел дальше гулять. А я сижу у города и караулю его. Последний же город у компа! И что делает комп? А до конца игры гуляет по территории. И больше ни одного города не захватывает! Как будто знает - я его охраняю.


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 26 Dec 2008, 23:25
Сообщение #142

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




Конечно,как на руси воин идёт воивать,а женщина сторожит,я делаю так,я не охраняю я атакую,почти как берсеркер и сношу всех компов,затем бегу и захватываю два-три города,и активно использую порталл,и двери измерений,а потом начинаю охоту,и теряю очень мало войск,вот не далее как сегодня вечеров вынес 26 фениксов 8 ого уровня,а потерял всего 37 горгон,30 с лишним глазиков.....Войско у компа было сильнее.....
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 27 Dec 2008, 03:22
Сообщение #143

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Комп не думает,он делает, а потом...неа,все равно не думает


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 27 Dec 2008, 14:10
Сообщение #144

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Я обычно ставлю союзника в верх гарнизона города покупаю в его таверне 2 героев,одним блокирую выход из города другим бегаю во круг города,потом иногда разрешаю выйти союзнику.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2008, 16:37
Сообщение #145

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Хитро...


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 27 Dec 2008, 18:32
Сообщение #146

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 174 раза




Я люблю карты не столько завоевательные, сколько квестовые. Где не будет победы, пока не выполнишь некое главное задание, типа убить суперспрятанного монстра. А чтобы до монстра добраться, надо по всей карте пробежать и во все места заглянуть. Поэтому с союзником играть быстрее будет - бывает, что он вперед меня до монстра добирается, но только после того, как за мой счет себе дорогу расчистит. Иногда комп проявляет даже зачатки хитрости как будто))

Один раз было, что вражеский герой добрался до монстра первым (в условиях победы иногда ставлю для всех равные шансы). А перед этим начисто уничтожил всех конкурентов и оставил меня без городов.

Вот когда появится игра с компьютерным героем, у которого будет настоящий самообучающийся интеллект... Вот тогда возникнет другая проблема: его ведь придется искусственно ограничивать))) Но это уже, наверное, другая тема...

Но помечтать можно))


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2008, 18:35
Сообщение #147

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




А кто-нибудь знает, что случается в 673 день игры? А то я никогда не доходил до него.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 28 Dec 2008, 10:53
Сообщение #148

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Ничего не будет, игра дальше продолжится.


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Dec 2008, 11:07
Сообщение #149

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Верняк?


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 28 Dec 2008, 12:50
Сообщение #150

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




А от чего-ж нет? Но если тебя это дело гложет- попробуй доиграть до этого дня)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Dec 2008, 22:25
Сообщение #151

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Просто так щёлкать конец хода неинтересно даже ради опыта. Надо будет тогда создать карту, где столицы ИИ невозможно захватить.)

P.S. Вот и мой 200-ый пост...


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 28 Dec 2008, 22:56
Сообщение #152

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




создай карту где можно жить бесконечно, нужно победить монстра в недоступном месте. усыпи героя и зажми Е

Добавлено ([mergetime]1230494180[/mergetime]):
или скриптом поменяй дату на предыдущий день и пропусти ход
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 30 Dec 2008, 02:34
Сообщение #153

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 174 раза




Не, первый вариант интереснее. Только помедленнее, я записываю. Итак, жить бесконечно - это как??
Монстра в недоступном месте - ну, это реально сделать.
Усыпи героя - это как??
Про "зажми" вообще не поняла...

А вот "столицы ИИ невозможно захватить" - подробнее, пожалуйста.


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 30 Dec 2008, 08:58 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 30 Dec 2008, 09:03)
Сообщение #154

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Жить без конца - скриптами делается.
Усыпить героя - просто кнопка в меню.
Зажать на клаве Е - это кнопка конца хода.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vyorf
сообщение 13 Jan 2009, 14:42
Сообщение #155

Созерцатель
Сообщений: 122
Спасибо сказали: 28 раз




Довольно часто встречается глюк с AI (лично у меня) когда он например просто тупо стоит на месте без особо ведомых причин, один раз вообще с самого начала не выходил из своего замка! Кого было мое удивление когда я это обнаружил. И кстати это только в WOG так потому что очень давно играю вообще в Героев 3 и до WOG таких смешных казусов не было! Может кто сталкивался или просто знает как это исправить?


--------------------
Я очень жесток с теми кто мне врет!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 18 Jan 2009, 14:07 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 18 Jan 2009, 14:19)
Сообщение #156

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата(я)
А кто-нибудь знает, что случается в 673 день игры?

Вспомнил, что хотел провести это исследование и решил попробовать.
Создал карту М, поставил по углам на клочочках земли два города. В городе компа запретил постройку Гильдии магов - чтобы корабль не вызвал. Загрузил карту в СОД - благо он так и сяк быстрее ВОГа. И давай кликать E (да Enter в начале недели)...
Результаты:

Сейв для психов, желающих продолжить поиск "Конца времён" в Героях:
Сейв (12 Кб)
Сам уже не могу - палец болит.


Добавлено ([mergetime]1232276830[/mergetime]):
Цитата
Может кто сталкивался или просто знает как это исправить?

Возможно, дело в этом (вырезка из ERM-help):

J4/$
Установить/проверить/получить радиус «раздумий» ИИ
$ = 32000 в Дыхании Смерти по умолчанию
= 4096 – текущее в ВоГе

Сам я никогда этой командой не пользовался, и не знаю, может ли она как-то повлиять на улучшение мозговой активности ИИ. Стоит как-нибудь попробовать, так как лично мне непонятно, почему в ВОГе выставили 4096.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Jan 2009, 14:08
Сообщение #157

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Master Of Puppets @ 18 Jan 2009, 14:07)
мне непонятно, почему в ВОГе выставили 4096.

чтоб меньше тормозило. там ведь скрипты и т.п.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 18 Jan 2009, 14:36 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 18 Jan 2009, 14:46)
Сообщение #158

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Поставил !#UN:J4/32000;
Чегой-то не заметил никаких тормозов. Всё как обычно. А как я уже говорил,
Цитата
У меня комп где-то между слабым и средним.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vyorf
сообщение 18 Jan 2009, 14:53
Сообщение #159

Созерцатель
Сообщений: 122
Спасибо сказали: 28 раз




Цитата(Master Of Puppets @ 18 Jan 2009, 14:36)
Поставил !#UN:J4/32000;
Чегой-то не заметил никаких тормозов. Всё как обычно. А как я уже говорил,
Цитата
У меня комп где-то между слабым и средним.


Объясните пожалуйста поподробнее где это ставить? А то я с ERM скриптами совсем не дружу sad.gif


--------------------
Я очень жесток с теми кто мне врет!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 18 Jan 2009, 14:58
Сообщение #160

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




В любом скрипте (файлы .erm, папка Data/s), после ZVSE.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 6 7 8 9 10 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10 May 2026 - 09:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика