Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
15 Jan 2008, 19:14
(Сообщение отредактировал gamehuntera - 27 Jul 2009, 07:36)
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 236 раз |
Чертог.
Народ: асдинги, или же северные дварфы. Психологические наброски концепта: идея концепта состоит в том, чтобы отобразить народ, обладающий двумя сторонами. С одной стороны, они стойки, сильны и живут сражением, никогда не здаются и не признают бегства. С другой стороны, они - просвещенные творцы, неторопливо соцерцающие блеск гор и обладающие глубокой культурой. Две стороны. Война. И мир. ![]() История возникновения: тут несколько вариантов, и каждый необходимо как следует взвесить. Известно, что мир Героев имеет доступ к четырем планам стихий - огня, земли, воды и ветра (воздуха). Мифическая космология скандинавов так же говорит о нескольких мирах. Есть наш мир - Мидгард, царство огня и холода, мир светлых альвов - воздух, и мир темных альвов - надо полагать, земли. Всего миров больше, и особо стоит упомянуть Асгард - "небесный мир", расположенный над землей. Связь с мироустройством Героев улавливаете? В итоге можно обьяснить появление фракции: никто не знал о пятом мире, а его жители нисходят теперь в нижний... Кстати, тогда можно сделать, помимо подземного и наземного, мир небесный, связанный с наземных радужным мостом (прообраз Бифроста, ведущего из Мидгарда в Асгард). Но для начала фракция будет воевать на Энроте. Второй вариант - инопланетная колония древних, наподобие Олимпа, которая решила высадиться на Энроте. Третий - другой. Изначально в истории Героев говорится о двух сверхцивилизациях, Древних и Породителях. Представим, что их было не две, а три. Скажем, отколовшаяся от Древних ветвь существ, которые пошли путем не технологического, но духовного развития и скрывшаяся от мира... Список юнитов: ![]() 1. Стражи Камня/Защитники Гор. Это - регулярные войска асдингов. Они несут с собой щит и топор - исконное оружие их народа, и особенно сильны в защите. Способности. Каменный Строй. 50% уменьшается урон от дистанционных атак. 2. Метатели Копий/Мастера Копья. Длинный, затяжной полет копья - и цель пригвождается к земле мощным ударом... Познавшие все премудрости и чувствующие копье, как продолжение своей руки стают Мастерами, способными добросить и попасть в цель с нескольких сот шагов. Способности. Нет штрафа для ближнего боя. Малое кол-во снарядов - 3-6. Можно дать сокращение урона от кавалерии. 3. Охотники/Гарпунеры. Утяжеленный вариант арбалета - гарпун, который способен забросить тяжелый болт с острым, цепляющим наконечником. Он способен поразить даже могучего противника или чудовище, против которых, собственно, и создавалось это оружие. Способности: бонус против чудовищ (существ 6 и 7 уровня). 4. Альвы/Сид. Исконно дети из-за кромки, прирожденные охотники и воры. Непревзойденные подлецы и стрелки из лука. Способности. Это пехота, бьющая огнем через две клетки. Кстати, можно сделать атаку не пламенем, а холодом. Или даже молнией - тогда они будут стрелками. 5. даны\херсиры Это вольные вожди-воины, исскусные в своем мастерстве вести диалог смерти. Их увлекающая ДЛАНЬ несет в себе покой и умиротворение... ведь нелегко идти исскушения осталу. Способности. Удача Вождя. Бонус +1 к удаче всем дружественным существам на соседних гексах. Вариант. Предводитель. Бонус +1 к морали всем дружественным существам на соседних гексах. 6. Девы Битв/Валькирии. Валькирией можно только родиться, но не стать. Эти девы славятся своим мужеством и твердостью духа. Они властны над удачей в битве и живут ею, врываясь в самую ее гущу на своих волшебных конях. Способности. Твердость духа. Никогда не падает духом. Поднимает удачу своим воинам (активный каст). Заметка: возможно, валькирии - женщины одного рода с асами. 7. Асы/Громовержцы. Это - особая и высокая раса, многими усилиями дошедшая до могущества и соновавшая свою державу. В битве они повелевают стихией воздуха - молниями, и сокрушают врагов в бою ударами молотов. Способности. Громовержец (с апгрейдом) - активный каст молнии на противника. Сила зависит от кол-ва существ. Полет (хватаясь за молот). Кампания: в зависимости от истории появления. Есть мысль связать Армагедонн с понятием Рагнарека - и кампанию посвятить попыткам предотвращения сумерек богов. Да, здесь они не боги, а просто очень высокоразвитые существа (духовно). Смертны. И впервые посылают своих полководцев на Энрот - тайно, чтобы предотвратить его гибель. Главные враги - это Некрополис, понукаемый Хель (в скандинавской мифологии - богиня смерти, здесь - могучий маг Некрополиса, возможно, Древний, как и Сандро), и Инферно, понукаемый духом огня Локи. Кампания будет проходить, возможно, среди времени, предшествующего Армагедонну - тотального Хаоса. Разработчики высветили, чем занимались в это время Эрафия и часть Инферно, однако на тайном фронте могла идти другая, однако не менее важная война. ![]() Рунная Магия. Герой мысленно воплощает энергию в определенные формы, которые позволяют добиваться определенных эффектов. Магия рун будет требовать маны, и заклинания будут в основном баффами. Хотя эффект может быть самым разным. Например, начальная магия - отбросить вражеский стэк на гекс назад напором ветра (или Силы). |
|
|
|
gamehuntera Чертог 15 Jan 2008, 19:14
Damacon Я не против, но есть же Кронверк и все это из одно... 15 Jan 2008, 19:18
Docent Picolan отличный концепт. не хуже кронверка. 15 Jan 2008, 19:20
gamehuntera Валькирия (образ): 15 Jan 2008, 19:30
WarZealot gamehantera -
НО - в скандинавской мифологии,... 15 Jan 2008, 19:35
Night Hunter сам принимал участие в разработке концепции, потом... 15 Jan 2008, 19:41
gamehuntera Драккар.
Помимо египетского и европейского кор... 15 Jan 2008, 19:58
WarZealot Герой-маг: Я думаю или рунный маг или рунописец(пи... 15 Jan 2008, 20:07
gamehuntera Цитата(WarZealot @ 15 Jan 2008, 20:35)Во перв... 15 Jan 2008, 20:34
Alex-ander ЦитатаГерой-воин: Вождь.-то есть нам его (в ... 15 Jan 2008, 20:07
WarZealot Как gamehantera скажет... У вас же другой вариант ... 15 Jan 2008, 20:08
Night Hunter Грааль однозначно Ясень Игдразиль. Свойства ему мо... 15 Jan 2008, 20:38
WarZealot >>>Кони будут почти наверняка - летающие ... 15 Jan 2008, 20:40
gamehuntera Цитата(WarZealot @ 15 Jan 2008, 21:40)Во перв... 15 Jan 2008, 20:49
Night Hunter Цитата>>>>>Начертатель Рун.
Слишко... 15 Jan 2008, 20:47
WarZealot >>>Что же до душ - то три абилки - это уж... 15 Jan 2008, 20:55
gamehuntera Ты прав )
Валькирии имели власть над теми, кто б... 15 Jan 2008, 20:59
WarZealot А что? Ветви Издрагсилла устремлены в небо, корни ... 15 Jan 2008, 21:05
XEL Мировое Древо есть в M&M. Но физически это не ... 15 Jan 2008, 21:10
gamehuntera Цитата(jude @ 15 Jan 2008, 22:11)Название: Че... 15 Jan 2008, 21:16
jude Цитата(gamehuntera @ 15 Jan 2008, 21:16)Цитат... 15 Jan 2008, 21:30
XEL Цитата(gamehuntera @ 15 Jan 2008, 21:16)А что... 15 Jan 2008, 21:34
gamehuntera Цитата(XEL @ 15 Jan 2008, 22:34)Все довольно ... 15 Jan 2008, 21:46
jude Название: Чертог
Я рекоммендую оставить гномью (си... 15 Jan 2008, 21:11
XEL Вменяемый концепт. Как "северный" город ... 15 Jan 2008, 21:15
Night Hunter Код Посреди Асгарда подымается в... 15 Jan 2008, 21:20
gamehuntera По пунктам:
1. Это асы. Только они скорее будут ... 15 Jan 2008, 21:37
Night Hunter Цитата2. Также можно сделать шамана. Но не викинга... 15 Jan 2008, 21:45
ZahaR Концепт - класс!
есть что-то завораживающеев ... 16 Jan 2008, 10:43
jude gamehuntera, та ну не надо гномов... Еще одним гно... 15 Jan 2008, 21:46
gamehuntera Цитата(jude @ 15 Jan 2008, 22:46)gamehuntera,... 15 Jan 2008, 22:11
Night Hunter Вот еще один вариант валькирии, только без коня
... 15 Jan 2008, 22:05
hippocamus Класный концепт. Мне очень нравится.
Цитатаесть же... 15 Jan 2008, 22:55
gamehuntera Цитата(hippocamus @ 15 Jan 2008, 23:55)Да, но... 16 Jan 2008, 09:50
d0s Цитата(gamehuntera @ 16 Jan 2008, 11:50)Это н... 16 Jan 2008, 09:54
gamehuntera Цитата(d0s @ 16 Jan 2008, 10:54)Цитата(gamehu... 16 Jan 2008, 10:16
d0s Цитата(gamehuntera @ 16 Jan 2008, 12:16)Треть... 16 Jan 2008, 10:32
Night Hunter Раз магия города будет руничиской - я подыскал сим... 16 Jan 2008, 00:09
gamehuntera Значит, так. По многочисленным просьбам вношу изме... 16 Jan 2008, 22:17
XEL А подробности сюжета выложишь? 16 Jan 2008, 22:18
hippocamus А архитектура замка на картинке на Башню смахивает 17 Jan 2008, 01:33
gamehuntera Хм. Нашел повод убиваться ) Это ведь сторонний арт... 17 Jan 2008, 19:01
Docent Picolan по просьбе найт хантера три последних поста были у... 17 Jan 2008, 22:45
Docent Picolan название темы по проьбе найта и гиппокамуса тоже с... 17 Jan 2008, 23:47
-=Sn@ke=- Да,я голосую за этот город,Боги скандинавии,жили в... 28 Jan 2008, 15:30
Night Hunter ага, ее надо обязательно нарисовать со сковородко... 28 Jan 2008, 16:07
-=Sn@ke=- Цитата(NIGHT_HUNTER @ 28 Jan 2008, 16:07) ага... 28 Jan 2008, 16:12
Night Hunter Название не очень подходит... Посмотри пост геймха... 28 Jan 2008, 16:24
-=Sn@ke=- Цитата(NIGHT_HUNTER @ 28 Jan 2008, 16:24)Назв... 28 Jan 2008, 16:34
XEL Не надо никаких Одинов и Фригг. Проскандинавские б... 28 Jan 2008, 16:42
-=Sn@ke=- понятно)вопрос закрыт 28 Jan 2008, 16:45![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 March 2026 - 23:43 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|