IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Чертог, город по скандинавской мифологии
gamehuntera
сообщение 15 Jan 2008, 19:14 (Сообщение отредактировал gamehuntera - 27 Jul 2009, 07:36)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 607
Спасибо сказали: 236 раз




Чертог.

Народ: асдинги, или же северные дварфы.

Психологические наброски концепта: идея концепта состоит в том, чтобы отобразить народ, обладающий двумя сторонами. С одной стороны, они стойки, сильны и живут сражением, никогда не здаются и не признают бегства. С другой стороны, они - просвещенные творцы, неторопливо соцерцающие блеск гор и обладающие глубокой культурой. Две стороны. Война. И мир.




История возникновения: тут несколько вариантов, и каждый необходимо как следует взвесить. Известно, что мир Героев имеет доступ к четырем планам стихий - огня, земли, воды и ветра (воздуха).
Мифическая космология скандинавов так же говорит о нескольких мирах. Есть наш мир - Мидгард, царство огня и холода, мир светлых альвов - воздух, и мир темных альвов - надо полагать, земли. Всего миров больше, и особо стоит упомянуть Асгард - "небесный мир", расположенный над землей. Связь с мироустройством Героев улавливаете?
В итоге можно обьяснить появление фракции: никто не знал о пятом мире, а его жители нисходят теперь в нижний... Кстати, тогда можно сделать, помимо подземного и наземного, мир небесный, связанный с наземных радужным мостом (прообраз Бифроста, ведущего из Мидгарда в Асгард). Но для начала фракция будет воевать на Энроте.
Второй вариант - инопланетная колония древних, наподобие Олимпа, которая решила высадиться на Энроте.
Третий - другой. Изначально в истории Героев говорится о двух сверхцивилизациях, Древних и Породителях. Представим, что их было не две, а три. Скажем, отколовшаяся от Древних ветвь существ, которые пошли путем не технологического, но духовного развития и скрывшаяся от мира...

Список юнитов:



1. Стражи Камня/Защитники Гор. Это - регулярные войска асдингов. Они несут с собой щит и топор - исконное оружие их народа, и особенно сильны в защите.

Способности. Каменный Строй. 50% уменьшается урон от дистанционных атак.

2. Метатели Копий/Мастера Копья. Длинный, затяжной полет копья - и цель пригвождается к земле мощным ударом... Познавшие все премудрости и чувствующие копье, как продолжение своей руки стают Мастерами, способными добросить и попасть в цель с нескольких сот шагов.

Способности. Нет штрафа для ближнего боя. Малое кол-во снарядов - 3-6. Можно дать сокращение урона от кавалерии.

3. Охотники/Гарпунеры. Утяжеленный вариант арбалета - гарпун, который способен забросить тяжелый болт с острым, цепляющим наконечником. Он способен поразить даже могучего противника или чудовище, против которых, собственно, и создавалось это оружие.

Способности: бонус против чудовищ (существ 6 и 7 уровня).

4. Альвы/Сид. Исконно дети из-за кромки, прирожденные охотники и воры. Непревзойденные подлецы и стрелки из лука.

Способности. Это пехота, бьющая огнем через две клетки. Кстати, можно сделать атаку не пламенем, а холодом. Или даже молнией - тогда они будут стрелками.

5. даны\херсиры Это вольные вожди-воины, исскусные в своем мастерстве вести диалог смерти. Их увлекающая ДЛАНЬ несет в себе покой и умиротворение... ведь нелегко идти исскушения осталу.

Способности. Удача Вождя. Бонус +1 к удаче всем дружественным существам на соседних гексах.

Вариант. Предводитель. Бонус +1 к морали всем дружественным существам на соседних гексах.

6. Девы Битв/Валькирии. Валькирией можно только родиться, но не стать. Эти девы славятся своим мужеством и твердостью духа. Они властны над удачей в битве и живут ею, врываясь в самую ее гущу на своих волшебных конях.

Способности. Твердость духа. Никогда не падает духом. Поднимает удачу своим воинам (активный каст).

Заметка: возможно, валькирии - женщины одного рода с асами.

7. Асы/Громовержцы. Это - особая и высокая раса, многими усилиями дошедшая до могущества и соновавшая свою державу. В битве они повелевают стихией воздуха - молниями, и сокрушают врагов в бою ударами молотов.

Способности. Громовержец (с апгрейдом) - активный каст молнии на противника. Сила зависит от кол-ва существ. Полет (хватаясь за молот).

Кампания: в зависимости от истории появления. Есть мысль связать Армагедонн с понятием Рагнарека - и кампанию посвятить попыткам предотвращения сумерек богов. Да, здесь они не боги, а просто очень высокоразвитые существа (духовно). Смертны. И впервые посылают своих полководцев на Энрот - тайно, чтобы предотвратить его гибель.
Главные враги - это Некрополис, понукаемый Хель (в скандинавской мифологии - богиня смерти, здесь - могучий маг Некрополиса, возможно, Древний, как и Сандро), и Инферно, понукаемый духом огня Локи.
Кампания будет проходить, возможно, среди времени, предшествующего Армагедонну - тотального Хаоса. Разработчики высветили, чем занимались в это время Эрафия и часть Инферно, однако на тайном фронте могла идти другая, однако не менее важная война.



Рунная Магия. Герой мысленно воплощает энергию в определенные формы, которые позволяют добиваться определенных эффектов. Магия рун будет требовать маны, и заклинания будут в основном баффами. Хотя эффект может быть самым разным. Например, начальная магия - отбросить вражеский стэк на гекс назад напором ветра (или Силы).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- gamehuntera   Чертог   15 Jan 2008, 19:14
- - Damacon   Я не против, но есть же Кронверк и все это из одно...   15 Jan 2008, 19:18
- - Docent Picolan   отличный концепт. не хуже кронверка.   15 Jan 2008, 19:20
- - gamehuntera   Валькирия (образ):   15 Jan 2008, 19:30
- - WarZealot   gamehantera - НО - в скандинавской мифологии,...   15 Jan 2008, 19:35
- - Night Hunter   сам принимал участие в разработке концепции, потом...   15 Jan 2008, 19:41
- - gamehuntera   Драккар. Помимо египетского и европейского кор...   15 Jan 2008, 19:58
- - WarZealot   Герой-маг: Я думаю или рунный маг или рунописец(пи...   15 Jan 2008, 20:07
|- - gamehuntera   Цитата(WarZealot @ 15 Jan 2008, 20:35)Во перв...   15 Jan 2008, 20:34
- - Alex-ander   ЦитатаГерой-воин: Вождь.-то есть нам его (в ...   15 Jan 2008, 20:07
- - WarZealot   Как gamehantera скажет... У вас же другой вариант ...   15 Jan 2008, 20:08
- - Night Hunter   Грааль однозначно Ясень Игдразиль. Свойства ему мо...   15 Jan 2008, 20:38
- - WarZealot   >>>Кони будут почти наверняка - летающие ...   15 Jan 2008, 20:40
|- - gamehuntera   Цитата(WarZealot @ 15 Jan 2008, 21:40)Во перв...   15 Jan 2008, 20:49
- - Night Hunter   Цитата>>>>>Начертатель Рун. Слишко...   15 Jan 2008, 20:47
- - WarZealot   >>>Что же до душ - то три абилки - это уж...   15 Jan 2008, 20:55
- - gamehuntera   Ты прав ) Валькирии имели власть над теми, кто б...   15 Jan 2008, 20:59
- - WarZealot   А что? Ветви Издрагсилла устремлены в небо, корни ...   15 Jan 2008, 21:05
- - XEL   Мировое Древо есть в M&M. Но физически это не ...   15 Jan 2008, 21:10
|- - gamehuntera   Цитата(jude @ 15 Jan 2008, 22:11)Название: Че...   15 Jan 2008, 21:16
|- - jude   Цитата(gamehuntera @ 15 Jan 2008, 21:16)Цитат...   15 Jan 2008, 21:30
|- - XEL   Цитата(gamehuntera @ 15 Jan 2008, 21:16)А что...   15 Jan 2008, 21:34
|- - gamehuntera   Цитата(XEL @ 15 Jan 2008, 22:34)Все довольно ...   15 Jan 2008, 21:46
- - jude   Название: Чертог Я рекоммендую оставить гномью (си...   15 Jan 2008, 21:11
- - XEL   Вменяемый концепт. Как "северный" город ...   15 Jan 2008, 21:15
- - Night Hunter   Код  Посреди Асгарда  подымается  в...   15 Jan 2008, 21:20
- - gamehuntera   По пунктам: 1. Это асы. Только они скорее будут ...   15 Jan 2008, 21:37
- - Night Hunter   Цитата2. Также можно сделать шамана. Но не викинга...   15 Jan 2008, 21:45
|- - ZahaR   Концепт - класс! есть что-то завораживающеев ...   16 Jan 2008, 10:43
- - jude   gamehuntera, та ну не надо гномов... Еще одним гно...   15 Jan 2008, 21:46
|- - gamehuntera   Цитата(jude @ 15 Jan 2008, 22:46)gamehuntera,...   15 Jan 2008, 22:11
- - Night Hunter   Вот еще один вариант валькирии, только без коня ...   15 Jan 2008, 22:05
- - hippocamus   Класный концепт. Мне очень нравится. Цитатаесть же...   15 Jan 2008, 22:55
|- - gamehuntera   Цитата(hippocamus @ 15 Jan 2008, 23:55)Да, но...   16 Jan 2008, 09:50
|- - d0s   Цитата(gamehuntera @ 16 Jan 2008, 11:50)Это н...   16 Jan 2008, 09:54
|- - gamehuntera   Цитата(d0s @ 16 Jan 2008, 10:54)Цитата(gamehu...   16 Jan 2008, 10:16
|- - d0s   Цитата(gamehuntera @ 16 Jan 2008, 12:16)Треть...   16 Jan 2008, 10:32
- - Night Hunter   Раз магия города будет руничиской - я подыскал сим...   16 Jan 2008, 00:09
- - gamehuntera   Значит, так. По многочисленным просьбам вношу изме...   16 Jan 2008, 22:17
- - XEL   А подробности сюжета выложишь?   16 Jan 2008, 22:18
- - hippocamus   А архитектура замка на картинке на Башню смахивает   17 Jan 2008, 01:33
- - gamehuntera   Хм. Нашел повод убиваться ) Это ведь сторонний арт...   17 Jan 2008, 19:01
- - Docent Picolan   по просьбе найт хантера три последних поста были у...   17 Jan 2008, 22:45
- - Docent Picolan   название темы по проьбе найта и гиппокамуса тоже с...   17 Jan 2008, 23:47
- - -=Sn@ke=-   Да,я голосую за этот город,Боги скандинавии,жили в...   28 Jan 2008, 15:30
- - Night Hunter   ага, ее надо обязательно нарисовать со сковородко...   28 Jan 2008, 16:07
|- - -=Sn@ke=-   Цитата(NIGHT_HUNTER @ 28 Jan 2008, 16:07) ага...   28 Jan 2008, 16:12
- - Night Hunter   Название не очень подходит... Посмотри пост геймха...   28 Jan 2008, 16:24
|- - -=Sn@ke=-   Цитата(NIGHT_HUNTER @ 28 Jan 2008, 16:24)Назв...   28 Jan 2008, 16:34
- - XEL   Не надо никаких Одинов и Фригг. Проскандинавские б...   28 Jan 2008, 16:42
- - -=Sn@ke=-   понятно)вопрос закрыт   28 Jan 2008, 16:45


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 March 2026 - 23:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика