Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
23 Jan 2008, 10:45
Сообщение
#1
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 172 Спасибо сказали: 1350 раз |
недавно я подкольнул ДоцентаПиколяна, который искал ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО картостроителя - я спросил кто это такой, нужен ли какой-то диплом? А потом подумал не создать ли Картографическую Академию Наук (КАН) - которая будет заниматься теоретическими и практическими вопросами, связанные с картами, а также будет "выдавать" дипломы - профессиональный мапмейкер, кандидат или доктор картографических наук...
Для начала необходимо выбрать Ректорат - несколько авторитетных в этом деле человек, которые смогут посвятить немного времени этому вопросу... Конечно идея полушуточная, но тем не менее думаю имеет право на существование, и из нее может получиться что-то хорошее... |
|
|
|
![]() |
26 Jan 2008, 00:20
Сообщение
#2
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 163 Спасибо сказали: 13531 раз |
Скачал такую интересную инструкцию, может кому понадобится
HMM MAP CONSTRUCTION KIT 1. Введение. - Зачем использовать МСК? - Методы совместного проектирования - Конвейер карт 2. Элементы карты: их необходимость и назначение - Стратегические схемы игры - Тактические приемы (высокие технологии) - Характерные особенности карты 3. Нововведения карты - («Фичи»), - Сюжеты - Замыслы Введение Если к процессу создания карты подойти серьезно, то необходимо будущую карту хорошо «спланировать». Недостаток большинства карт заключается в их «нестратегичности», то есть недостаточно продуманная конструкция будущей игры. Спланировать карту – это значит на самом начальном этапе ее создания заложить основные моменты, характерные для игры на ней. Эти моменты будут подробно рассмотрены во второй части. Кроме того, если карта создается, как результат совместной работы, наиболее эффективно взаимодействовать с другими создателями посредством разделения функций. В этом случае, перед каждым из дизайнеров будет стоять своя задача и, в то же время, задача каждого будет вытекать из общих требований, предъявляемых к карте на этапе проектирования. И, наконец, при использовании Конструктора, достаточно легко можно прогнозировать, какое воздействие разные элементы карты будут оказывать друг на друга, когда окажутся в единой системе – готовой модели. При переходе с одного этапа на другой возможно «пошаговое тестирование» карты, а также создание разных модификаций карты, основанной на одной схеме. Элементы карты Основные элементы карты, на хорошо продуманной карте, наносятся не просто так, а с определенной целью. Их первое предназначение – служить отправными точками для составления «стратегического курса» игры, который будет тем интересней, чем грамотнее заложена его привязка к карте посредством элементов карты. Возможные стратегические пути - Стратегия «на Раш» - Стратегия «на Развитие» - «Раш в экономику» - «Раш в магию» - «Раш в армию» - «Раш в героя» - игра «двумя руками» Каждый из перечисленных путей реализуется разными способами на готовой карте. Насколько интересна будет их реализация – зависит от качества построения карты. Вторая «полезность» элементов карты заключается в тех возможностях, которые они представляют для применения разных тактических приемов. После того, как выбрана стратегическая линия игры на карте, конструктор должен создать условия для ее реализации посредством интересных «трюков», открытых в процессе накопления опыта игроками НММ. Такие приемы являются своего рода «высокими технологиями» и их применения должны заранее поощряться разработчиком карты. Распространенные «высокие технологии» А) «отсталый HIGH-TECH» - передача войск по цепочке - «скидывание» медленных войск в конце хода - аренда дополнительного героя для выполнения «грязной работы» для главного - использование «мобильных связок» (стрелки + ползуны – стрелки + летуны) Б) «новый HIGH-TECH» - «телепортация», посредством откупа - аренда «родного» юнита для присоединения монстров - аренда «местных» юнитов для ускорения движения по местности (паромная технология) - технологии шпионажа и обмана - технологии построения войск перед быстрым боем - технологии «tactical combat» Набор элементов карты в редакторе карт - есть не что иное, как инструментарий для реализации вышеперечисленных и других приемов, заложенных в игру на карте ее конструктором. Кроме того, элементы карты могут быть необходимы для создания «имиджа» карты, подчеркивать ее индивидуальность и составлять ее характерные особенности. Примером ХОК может стать преимущество одной расы над другими, либо баланс таковых. На карте могут «рулить» маг или воин, дружественная или боевая магия, логистика или дипломатия, телепорт или вызов лодки и т д. Подобные и другие особенности закладываются конструктором карты на этапе ее проектирования. Нововведения карты И, последнее: хорошая идея – создать карту, которая представляла бы какие-либо нововведения или «фичи». Это могут быть разные события, влияющие на развитие игры, новые приемы, комбинации построек и прочее. «Фичи» позволяют реализовать сюжет игры, притворить в жизнь замыслы дизайнера, его представление о том чего не хватало в игре на других картах. АЛГОРИТМ КОНСТРУКТОРА Первым этапом при проектировании карты является анализ требования к карте как к любой инженерной задаче. Результатом анализа требований должна стать таблица исходных данных для дизайна. Заполнение таблицы исходных данных завершает этап анализа и стратегического планирования карты. Второй этап – этап тактического планирования. Он связан, главным образом, с подбором нужных элементов карты и составления географических набросков карты. Третий этап – построение рельефа карты путем нанесения элементов карты в нужных «географических узлах». На данном этапе карта приобретает зримый внешний вид. Четвертый этап – обсчет расстояний, подбор скоростей, расчет ресурсов и географическое оформление карты. Процесс сопряжен с «пошаговым тестированием» карты. Пятый этап – глобальное тестирование карты. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
26 Jan 2008, 00:43
Сообщение
#3
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 163 Спасибо сказали: 13531 раз |
АНАЛИЗ ТРЕБОВАНИЙ К КАРТЕ ЧЕРЕЗ ЗАПОЛНЕНИЕ ТАБЛИЦЫ ДАННЫХ
СТРАТЕГИЯ «НА РАШ» 1. быстрое накопление денег 2. больше числа героев 3. апгрэйдилка 4. нет перегородок 5. нет запрета на присоединение монстров ИГРА «НА РАЗВИТИЕ» 1. большое кол-во охраняемых артефактов 2. вторая деревня, золотые шахты 3. много точек «поднятия» героя 4. нет запретов на телепорт и полет 5. болото посередине карты «РАШ В ЭКОНОМИКУ» 1. большое кол-во сундуков 2. хорошая защита от «раша» 3. большое число героев 4. вторая деревня 5. возможность покупки артефактов «РАШ В МАГИЮ» 1. большое кол-во ресурсов 2. возможность их менять (деревня и «trading post») 3. много точек «поднятия» и получения магии 4. библиотеки 5. колодцы «РАШ В АРМИЮ» 1. большое кол-во золота 2. возможность наема войск 3. лагеря беженцев 4. воин не уступает магу на нечетной неделе 5. апгрэйдилка, «РАШ В ГЕРОЯ» 1. много артефактов 2. возможность присоединения монстров 3. нет запрета на выбор и покупку героев 4. возможность покупать и жертвовать артефактами 5. большое число сундуков ИГРА «ДВУМЯ РУКАМИ» 1. смена преимуществ мага и воина 2. возможность отстроить вторую деревню 3. лагеря беженцев, большое кол-во артефактов 4. незамкнутые проходы 5. точки «поднятия» героя передача войск по цепочке 1. покупка большого числа героев 2. таверны «скидывание» медленных войск в конце хода 1. покупка большого числа героев 2. «своя территория» 3. шахты и гарнизоны использование «мобильных связок» (стрелки + ползуны, стрелки + летуны) 1. покупка большого числа героев 2. апгрэйдилка 3. быстрый бой аренда дополнительного героя для выполнения «грязной работы» 1. покупка большого числа героев 2. больше труднопроходимых земель 3. больше охраняемых сокровищ аренда «родного» юнита для присоединения монстров 1. нет запретов на присоединение монстров 2. возможность наема войск 3. спец. магия «visions» 4. больше разных двелингов (паромная технология) 1. возможность наема войск 2. болото 3. сажа 4. больше разных двелингов технологии шпионажа и обмана 1. воровские гильдии 2. спец. магия 3. башни 4. коптилки построение войск перед быстрым боем 1. быстрый бой 2. апгрэйдилка 3. артефакты +скорость телепортация», посредством откупа 1. незамкнутые проходы 2. быстрое развитие 3. пренебрежение потерями технологии «tactical combat» 1. различные респавны 2. упгрэйженные войска 7-го уровня 3. артефакты на скорость -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
26 Jan 2008, 03:35
Сообщение
#4
|
|
![]() Master Сообщений: 277 Спасибо сказали: 18 раз |
Да, время кто-то с пользой потратил...
-------------------- |
|
|
|
10 Feb 2008, 15:36
Сообщение
#5
|
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 0 раз |
Эта Инструкция и Анализ требований к Карте, очень полезная штука для оригинальных героев, но малоприменима для настоящих WoG строителей, что используют множество скриптов.
Ибо все эти стратегии уступят новой - Стратегия качественного выживания в WoG ситуациях. И карты будут строиться ориентируясь на скрипт и только на его. Предлагаю эту идею воплотить в жизнь, и вместе с этим подаю заявку в Ректорат И вместе с этим, начать работу Ректората. Картостроитель, что захочет получить звание от експертов, будет давать свои карты на оценку по 4-м критериям. Свой ранг в картостроению можна перездать, не чаще чем раз в неделю. Ибо каждый день, смотреть на одно и тоже + 3 фикса, не очень соблазняющее дело. Что картостроители будут получать от ректората: Звания будут разделены на 2 большие подгруппы: WoG, Оригинал. И каждая с них на 3 под группы: Начинающий, ... , профессиональный. В зависимости от числа карт, по которым делали оценку ихних способностей. И получиться такое: Йорик 10.02.2008 получил звание Хорошего Картостроителя по WoG. (Оценка по 3-м картам: баланс 7.1, сюжет 3.2, скрипты 6.5, дизайн 8.2, оригинальность 6) Дронман 14.03.2008 получил звание: Профессионального Бездаря Картостроителя по Оригинальным героям. (Общая Оценка по 8-м картам: баланс 2.3, сюжет 0, дизайн 3.4, оригинальность 2.1) Петров 19.04.2009 получил звание: Начинающий Гений Картостроитель по WoG героям. (Оценка по 1-й карте баланс 9, сюжет 8, дизайн 9, оригинальность 10, скрипты 9) + Можна получать частичные дипломы. По одному из критериев (баланс, скрипты, оригинальность, дизайн, сюжет) Ну я типа подлил масла в огонь идеи топика... |
|
|
|
10 Feb 2008, 21:24
Сообщение
#6
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Ну... Что бы так уж сразу стать экспертом нужно хотя бы одну карту выложить на суд общественности...
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
10 Feb 2008, 21:53
Сообщение
#7
|
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 0 раз |
Карту вылаживают те, кто хочет получить себе звание картостроителя
А в ректорате сидят совершенно другие люди. Для способности быть експертом, важен критерий умения оценить, а не уметь построить ) Предлагаю систему с игры Guild 1400 Gold. Превосходный емулятор жизни )) Если некому обирать - на должность принимаеться автоматически. Если ж в совету уже кто то есть, то на должность обирает совет. Если ж один из експертов достанет других - голосование на увольнение. Вот щас в ректорату никого нет. Какую систему я придумал P.S.: думаю 3-е експертов появляться очень быстро. И можна будет уже начинать проверять и давать дипломы первым желающим картостроителям Если у вас есть другой вариант - В студию! Только в деталях плз )) |
|
|
|
11 Feb 2008, 16:02
Сообщение
#8
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Тогда я тоже хочу быть экспертом.
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
11 Feb 2008, 20:13
Сообщение
#9
|
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 0 раз |
Но ректорат уже не пустой. Там уже есть я
Ну я подумаю, делать тебя експертом или нет |
|
|
|
11 Feb 2008, 20:20
Сообщение
#10
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Первого должен избрать народ!!!
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
11 Feb 2008, 20:31
(Сообщение отредактировал myav - 11 Feb 2008, 20:40)
Сообщение
#11
|
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 0 раз |
Оки..
Народ! Где вы там спите? ( : Тут аж 2 експерта начать работу хотят, а вы молчите да молчите )) Кстати.. Green Drekon, покажи свою способность быть експертом ( ; . Я твою карту заценил в общем плане. А ты теперь зацени 1-ю часть моей карты по 5-и критериям. И можешь дать любую свою, я её тоже заценю по всем критериям. А я буду как проверяющий хомячёк И если мои, проверяющие контр действия. После твоей заценки, окажуться более убедительными, чем твоя заценка : ) Значит ты плохой експерт. Если ж твоя заценка устоит. То добро пожаловать в ректорат ( ; А потом, точно так же проверим меня... |
|
|
|
11 Feb 2008, 20:44
Сообщение
#12
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Ну ладно... Сам напросился. Высылай мне в приват свою карту, а я тебе кину ссылку на свою... Ха-ха-ха-ха-ха...
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
11 Feb 2008, 23:03
Сообщение
#13
|
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну ФсЁ : )
Я твою карту ща как заценю.. Месяц отходить от заценки будешь ( ; Жди завтра результат.. |
|
|
|
12 Feb 2008, 17:10
Сообщение
#14
|
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 0 раз |
В общем, ждать пока наш народ проснётся
Кандидат на експерты - Мяв, начал свою работу Первая работа: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6934&st=20 Если у вас мания величия Она быстро вам покажет |
|
|
|
12 Feb 2008, 19:17
Сообщение
#15
|
|
![]() Master Сообщений: 277 Спасибо сказали: 18 раз |
Самовыдвиженцы - народ, конечно пробивной....
-------------------- |
|
|
|
16 Feb 2008, 14:35
Сообщение
#16
|
|
|
отошёл... Сообщений: 840 Спасибо сказали: 84 раза |
2myav
Привет! осмелюсь предложить оценить мою карту Сон v.1.54L Карта фогифицирована, файл настройки(olegche_71.dat) помести в директорию с игрой! Сингл, XL, читать все сообщения, играть на импосибл... Ссылка для скачивания:http://ifolder.ru/3342329 -------------------- |
|
|
|
16 Feb 2008, 23:45
Сообщение
#17
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 163 Спасибо сказали: 13531 раз |
Интересно, что ты скажешь про мои карты...
Красотой они не блещут, зато имхо весьма оригинальны. Глобальное потепление http://www.woggrad.ru/ARCHIVE/index.php?ac...CKS/hippocamus& Драконьи шахматы-2.1 http://www.woggrad.ru/ARCHIVE/index.php?ac...CKS/hippocamus& -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
17 Feb 2008, 00:32
Сообщение
#18
|
|
|
отошёл... Сообщений: 840 Спасибо сказали: 84 раза |
2hippocamus
Скачал, завтра..., вернее сегодня посмотрю..., а тебе как отзыв как myav рассписывал(вряд-ли хватит терпения...)? -------------------- |
|
|
|
17 Feb 2008, 00:48
Сообщение
#19
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 163 Спасибо сказали: 13531 раз |
Я вообще мало понял из того, что myav написал
Можно как-то не такой широкий полёт мыслей? Голова кругом идёт -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
17 Feb 2008, 04:08
Сообщение
#20
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
А вообще, академики, зацените все карты, выложенные на этом подфоруме. Для начала
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 18 February 2026 - 03:15 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|