IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Идеальные Герои, какие они?
feanor
сообщение 25 Nov 2010, 01:06 (Сообщение отредактировал feanor - 25 Nov 2010, 01:13)
Сообщение #101

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Идеальные герои - любая (ну, пожалуй кроме единицы и, возможно, пятерки) часть с сорцами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Nov 2010, 02:41
Сообщение #102

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19947 раз




Цитата(feanor @ 25 Nov 2010, 01:06) *
Идеальные герои - любая (ну, пожалуй кроме единицы и, возможно, пятерки) часть с сорцами.
Пятая часть, да с сорцами... rolleyes.gif По-моему, мечта по крайней мере в плане возможностей улучшения и переработки визуальной части smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Nov 2010, 03:09
Сообщение #103

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Там 3D. Оно, во-первых, сложнее, во-вторых, не такое теплое и ламповое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Nov 2010, 03:28
Сообщение #104

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19947 раз




Это всё зависит в первую очередь от его подачи, на самом деле smile.gif А сложность в данном аспекте в принципе компенсируется значительно большей функциональностью, чем у спрайтов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 26 Nov 2010, 12:36
Сообщение #105

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Цитата(tolich @ 24 Nov 2010, 19:42) *
Интересно, как в Heroes 2 отказаться от Силы Магии (которая пришла случайно и без спросу) в пользу Атаки?

Ну тут в прямом смысле "одно другому не мешает". Сегодня одно, завтра - другое (с возможным перекосом вероятности от типа героя). Это и есть "не-фатальный рэндом". В отличии от навигации на карте без воды в последний свободный слот.

(двойку я упомянул лишь в связи с наличием негативных артефактов, а не с возможностью их снять (передать другому герою)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Nov 2012, 12:03 (Сообщение отредактировал Iv - 08 Nov 2012, 16:38)
Сообщение #106

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Еще раз попался на глаза пост Mantiss'a про идеальный состав фракций. Появились некоторые мысли по геймплею, напрямую не относящиеся ко фракциям. Решил не отступать от темы там, а развить мысль здесь.

Для начала, моё видение игры:
Банально, конечно, но очертить рамки надо. идеальные Герои - TBS с фентезийным антуражем. Карта - плоская, разбита на квадраты или гексы (условно - клетки). Всяческие холмы, леса, болота и горы - это характеристики клетки, влияющие на стоимость хода героя и на поле битвы. Битвы происходят на отдельном экране, а не на глобальной карте.
Игровые субъекты - герои (контейнер армии) и монстры, игровые объекты - города, внешние жилища и прочие объекты. Игрок на карте может оперировать только героями и караванами, монстрами напрямую управлять нельзя (рассеивается внимание игрока и замедляется игра).
Два основных режима - пошаговый и одновременный (в первую очередь - для сетевых игр).
Есть туман войны. Любые захваченные или построенные здания имеют некоторый радиус обзора. В НММ4 задача контроля карты в условиях тумана войны решалась выделением и сажанием на какую-нибудь гору ненужного юнита, что является ненужным микроменеджментом, имхо. ИМХО, правильнее - строить форт или дозорную вышку, контролирующие танкоопасное направление.

Цитата(Mantiss @ 02 Nov 2012, 23:55) *
2) Дипломатия

Сейчас в героях отношения между фракциями могут быть только враг или союзник. Мне очень нравится концепция следующая схема дипломатии, навеянная АоВ: враг - соперник (холодная война) - нейтрал - союзник - в альянсе, хотя при наличии развитой системы дипломатической торговли её можно редуцировать до враг - нейтрал - союзник.

Есть изначальная табличка взаимоотношений фракций, доступная картостроителю, а также игроку при генерации рандомки.

Цитата(Mantiss @ 02 Nov 2012, 23:55) *
3) Шпионаж и разведка. Я буду исходить из того, что делается это всё тоже героями, а не какой-нибудь отдельно мини-игрой, как в цив-стратегиях. Просто выдал бы героям больше возможных действий на карте. Сейчас герои могут ходить, колдовать и копать. Вполне можно дать им больше возможностей.
4) Диверсионная работа. Это вообще очень ёмкая область. При этом стандартная геройская модель предлагает удивительно мало инструментов. Можно красть и портить шахты, можно ломать и угонять корабли, можно грабить караваны, можно затемнять карту противнику. А ведь потенциальных вариантов же масса, тут и разнокалиберные проклятия любых объектов от замка, до самой завалящей шахты; и расстановка иллюзий объектов (бежите к забытому оппонентом сундучку, а это иллюзия); и умеренный терраморфинг. Причём до революций и экстремальных перегибов, вроде сноса или перестройки замков даже доводить не нужно.

Эти 2 аспекта я бы объединил. Вырисовывается отдельный класс героя - вор. Обладает специфичными навыками, позволяющими быть менее заметным (виден только вблизи) или даже совершенно невидимым (если ходит без армии), красть ресурсы (при проникновении в нейтральный/сопернический/союзнический) город, совершать диверсии и т.д. Во вражеский герой-вор может проникнуть только без армии и на высоких уровнях. Часть воровских умений оформлена в виде действий героя (меню), часть - в виде заклинаний.

А перестройку замков вовсе не считаю перегибом. Другое дело, что ВоГ-овский вариант просто отстоен, а вот АоВный - нормален.

Цитата
5) Карма.
[тут опущена часть текста, над которым буду отдельно думать]
Почему я выбрал именно такой вариант применения кармы? Просто очень хочу совместить почти несовместимое. С одной стороны нельзя отрубать у героев древнее «всё в городе построю». За внешней примитивностью такого подхода скрывается удивительная притягательность. Просто удивительно, сколько игроков огорчается, когда нельзя отстроить в городе всё-всё-всё. С другой стороны хочется всё же дать возможность альтернатив.

Решается методом - в городе есть места под здания, а уж какие здания(пристройки) будут доступны - результат действий игрока

Цитата
С третьей, совсем не хочется адской головной боли по их взаимному балансированию. Куда как проще сбалансировать пару веток развития, чем все возможные варианты пересечений.

Получится - чуть склонился в одну сторону - и опаньки, другая ветка заблокирована. Буду дальше думать. Вообще - мысль интересная. Те же рыцари могут улучшаться как в паладинов, так и в рейтар, скажем.

Цитата
Причём в моём видении карма не означает плохо/хорошо, а сводится к агрессии или более дипломатическим видам победы. При этом я сознательно допускаю, что при игре один на один полезнее в большинстве случаев будет именно первый подход. Для определённости буду использовать названия кровь и слёзы, раз уж они в геройской серии есть.

В серии "Heroes of might and magic" их нет :-) К тому же, Слезливые некроманты или слезливый Улей? Для себя назвал эти варианты как "путь войны" и "путь мира". Кстати, концепция Улья мне нравится, но не вижу за них относительно мирной игры, всегда - только агрессия. А раз так - то лишать этот город альтернатив?

Цитата
Магический приоритет — свет или вода+воздух (противодействие проклятьям и подчинениям, воскрешение, помощь в разведке, благословения)

Отдельный вопрос - раскладка заклинаний. Трёшечная раскладка по стихиям мне нравится куда меньше, чем МоМный и МтГшный пентакль школ, но вариант, опробованный в НММ5 заставляет задуматься - а так ли нужно разделение на магию Природы (зеленую) и магию Иллюзий/Порядка/Колдовства (синяя)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Nov 2012, 12:09
Сообщение #107

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 605
Спасибо сказали: 3590 раз




Не вижу ничего странного в противопоставлении "проливать кровь" и "лить слёзы".


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Nov 2012, 12:33
Сообщение #108

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(tolich @ 08 Nov 2012, 13:09) *
Не вижу ничего странного в противопоставлении "проливать кровь" и "лить слёзы".

Я тоже. И даже не вижу никаких преград в желании тех же некромантов проливать кровь. Зато вижу - в желании некромантов лить слёзы :-)
Путь мира для некромантов вполне доступен - фракция не желает расширяться, а трупы предпочитает покупать, например


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Nov 2012, 17:34
Сообщение #109

Immortal
Сообщений: 6 909
Спасибо сказали: 8224 раза




Цитата
В серии "Heroes of might and magic" их нет :-)

В серии Might and Magic их тоже нет. А MM:H6 - прямое продолжение HMM5, так что их тоже можно отнести к серии HMM. Впрочем, если ты асханогерои не относишь к HMM, ты, пожалуй, прав
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Nov 2012, 11:40
Сообщение #110

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Тьфу, прицепились-то к такой мелочи.. Нет, чтобы обсудить, какого рода дипломатия возможна в условиях Героев, схемы отстройки городов, раскладка заклинаний. Нет, интересней всего, оказывается, "кровь и слёзы".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Nov 2012, 11:51
Сообщение #111

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 605
Спасибо сказали: 3590 раз




В условиях Героев никакая.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 09 Nov 2012, 11:51
Сообщение #112

Immortal
Сообщений: 16 189
Спасибо сказали: 41966 раз




Имхо дипломатия в таком виде, в каком она была в Героях 3-4 вполне приемлима. Конечно, несколько дополнительных наворотов никогда не повредят, но каких-то особых усложнений не нужно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Nov 2012, 11:55
Сообщение #113

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата
Имхо дипломатия в таком виде, в каком она была в Героях 3-4 вполне приемлима.

То есть, никакой?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 09 Nov 2012, 11:58
Сообщение #114

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




Я думаю, что это не Цива и не МоМ. Союз/Война вполне достаточно. Еще передача ресурсов, шахт и городов. Разве что прикрутить возможность разрывать союзы и заключать. В сценариях и кампаниях, разумеется, сделать их фиксированными при необходимости. А вот там всякое "война, холодная война, очень холодная война, нейтралитет, мир, частичный союз, полный союз, советский союз" уже для игр несколько иного плана.


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Nov 2012, 12:46
Сообщение #115

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




О дипломатии. Адаптация дипломатии из Альфы Центавра к условиям НММ. Основы

1. Возможны 3 основных агрегатных состояния фракций: война - нейтралитет - союз, а также подчиненный союзник (раб). Т.е. для победы можно не полностью захватывать все города и убивать всех героев, но и убедить сдаться. Подчиненный союзник не может ничего требовать, только просить взамен, причем не больше, чем у него запросил игрок. ИИ может сдаться, если (условно) по его оценке мощь игрока в два раза выше его и около его (бывших) городов стоит армия, которую он победить не может.

2. Возможны переходы между состояниями (основные дипломатические действия): объявить войну, предложить перемирие, предложить альянс, разорвать альянс.

3. Торговля возможна: городами (кроме столицы), объектами на карте (шахтами и жилищами), ресурсами (единовременно или порциями в ход), войсками, заклинаниями.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Nov 2012, 12:59
Сообщение #116

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 889
Спасибо сказали: 10888 раз




Iv, очень неплохо.
Пару моментов. Во-первых, я категорически против вариативной отстройки. С ней невозможно отстроить самый-самый город, что серьёзно ударит по многим игрокам типа "Джонни". Причём не все они даже поймут, почему игра не такая классная, как могла бы быть. Удар по подсознанию не менее эффективен, чем по сознанию. Вариативность можно и нужно реализовывать другими механизмами. Например через карму или возможность "наколдовать" особые здания (см. МОМ).
Во вторых, дипломатия сильно зависит от реализации всех остальных механизмов. Например при реализации шпионажа/диверсий через особый класс героев (как в Diciples) просто обязательны состояния вроде "боевые действия не ведутся, а шпионаж и диверсии разрешены" и "боевые действия и диверсии не ведутся, а шпионаж разрешен". Поэтому о дипломатии до описания всех прочих механизмов можно говорить в рамках требований. Чем хороша та же дипломатия в SMAC? Там дипломатия касалась всех остальных игровых механизмов.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Nov 2012, 13:05 (Сообщение отредактировал tolich - 09 Nov 2012, 13:07)
Сообщение #117

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 605
Спасибо сказали: 3590 раз




Цитата(feanor @ 09 Nov 2012, 11:55) *
То есть, никакой?
Союзы, зафиксированные картоделом, обмен ресурсами через рынок, общая победа союзников.

Цитата(Iv @ 09 Nov 2012, 12:46) *
объявить войну
Городской портал в города союзников тогда надо запретить или совмещать объявление войны с концом недели хода, чтобы неповадно было.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 09 Nov 2012, 13:12
Сообщение #118

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




Не, мои "идеальные герои" с акромагом и эльфийками, но без возможности грабить корованы ))) С навороченной экономикой, дипломатией и прочими монструозными наростами это будут не Герои. Помню, на каком-то давно сгнившем форуме, обсуждая Идеальных Героев, кто-то предложил на полном серьезе ввести вероятность героя спиться от слишком частого посещения таверны )))


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Nov 2012, 13:22
Сообщение #119

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(tolich @ 09 Nov 2012, 14:05) *
Цитата(Iv @ 09 Nov 2012, 12:46) *
объявить войну
Городской портал в города союзников тогда надо запретить или совмещать объявление войны с концом недели хода, чтобы неповадно было.

объявить войну можно только нейтралу. Т.е. напасть на союзника можно только за 2 хода, один ход на переход из союза в нейтралитет, а другой - из нейтралитета - в войну. И ещё, объявить войну можно, но боевые действия возможны только на следующий ход :-)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Nov 2012, 13:24
Сообщение #120

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 605
Спасибо сказали: 3590 раз




Цитата(Mugais @ 09 Nov 2012, 13:12) *
вероятность героя спиться от слишком частого посещения таверны )))
Ну, в этих Might-and-Magic-ах это есть. Цирроз печени ему, правда, не грозит, но нарушение координации движений в обмен на повышение удачи гарантировано.

Цитата(Iv @ 09 Nov 2012, 13:22) *
И ещё, объявить войну можно, но боевые действия возможны только на следующий ход :-)
А что мешает нагло встать в ворота всех городов союзника?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

22 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5 May 2026 - 23:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика