Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
21 Nov 2010, 18:22
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Да, но в идеале она должна быть идеальная
-------------------- ![]() |
|
|
|
21 Nov 2010, 21:30
Сообщение
#82
|
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Самые идеальные герои - тройка, но можно добавить:
1) Графика совершенно не важно, то что есть в тройке более чем достаточно, ходя возможно немного изменить визуально интерфейс и юнитов не помешает, новые иконки, новый вид юнитов и\или их анимация, различные панели при игре различными фракциями (как светлые\тёмные в двойке) + прочие свистелки, хотя в тройке всё и идеально, но за десять лет немного приелось... 2) никаких реалтаймов и оснований городов, это из других игр... хотя возможно разрушение и переселение города не помешают... наверное... 3) Сильная стратегическая составляющая, возможность играть и развиваться разными методами без снижения шанса на победу, в идеале система как в каком нить старкрафте, где на любую стратегию есть несколько контр стратегий, только ещё лучше и в ТБС 3а) никаких цепочек героев и дракогедонов (во всяком случае в виде победной тактики) 3б) разные варианты развития города - например замок позволяющий закупить сильную армию, но убыточный и метрополию улучшающую ваше состояние, но позволяющую нанять только несколько базовых юнитов или какая крепость, не позволяющая нанять сильную атакующую армию, но на защиту нанять есть кого и при этом отнять её очень и очень трудно... 4) Глубоко тактические битвы, где бой двух соперников равносилен шахматному поединку с большим количеством маневров и защит, и меньшим количеством "ударов при первой возможности" (конечно разные камень-ножницы-бумага в виде кавалерия-пехота уже излишне, а вот сильное влияние абилок не помешает..) 5) 15<= фракций охватывающих весь Энрот и разные его эпохи, в том числе и Джадам с своеобразными тёмными эльфами и гномами (а не их родственниками из ДнД) + конечно мои любимые кошраны, драконорожденные и обязательно разные варны и форджи Как вариант при создание карты возможность выбора различных характеристик того же города, на примере оплота - оплот как расовый город лесных эльфов, как Авлийский город с союзными гномами и прочими драконами или вообще город времён Ламанды с феечками и фениксами... 6) Разношёрстные города с своеобразными тактиками и юнитами (опять таки можно вспомнить старкрафт и различия трёх рас... ну или вторые герои с рыцарями, у которых совсем нет летунов, маги состоящие из 3 стрелков и 3 танков разной степени и тд., но точно не пятые герои с их "обязательными 3 больших и 4 малых существа на фракцию") 7) большее влияние морали, например больше штрафовать -1 если армия другого города, но одного мировоззрения, -2 если другого мировоззрения и -3 если антагонисты. 8) Более сильный и похожий на реального соперника АИ, который не только давит мясом, и не видит ваших передвижений даже под туманом войны... 9) Большая РПГешная составляющая с большим количеством посещаемых и репосещаемых мест героем, престижкласами как в каком нить ММ7 или лучше ММ9, развитой системой навыков с множеством равноценных по силе, но разных стратегически вариантов 10) Огромная застройка города, с многа-многа-многа строений 10а) увеличенная численность существ в городе до 8-10, у каждого по два апа (в смысле как у драконов в двойке (а не у всех в петёрке)) и по орде (а у некоторых и по две орды) 10б) если делать альтернативные здания то делать везде, а не только двелинги (например если бы в четвёртых героях ещё бы был бы выбор какое из двух дополнений к гильдии магов строить, или выбор между укреплениями, муниципалитетом и увеличением прироста существ всё было бы не так и плохо...) 11) Реиграбельность, а значит хорошие, годные рандомные карты с множеством задаваемых параметров, как то количество городов на карте, количество шахт и ресурсов, преобладающая почва, количество и тип посещаемых мест, разрешённые города, монстры, заклинания, артефакты, и тд. и тп... 12) Чуть не забыл главное - баланс магов и воинов!!!11 Ну как то так.... |
|
|
|
21 Nov 2010, 22:08
(Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Nov 2010, 22:14)
Сообщение
#83
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Идеал для каждго свой. Герои 3 - уже законченная игра. Из этого следует - для идеальных героев достаточно снятие всемозможных ограничений встающих перед мододелами, и тогда каждый сможет сам сделать свой идеал. WOGteam создали отличный пример - они не поменяли героев, как им казалось правильнее, а создали набор настраеваемых фич + инструмент для создания своих фич. Еще многие позже продолжили это дело (за что им огромная благодарность)...
Ну а из ограничений, от которых хотелось бы избавится в первую очередь это: 1 - Технические: возможность нормально добавлять новых юнитов, замки, заклинания..и.т.д. + возможность делать это не только варьируя имеющимися параметрами, но и создавать, что-то уникальное (скрипты способны не на всё, и имеют массу проблем) 2 - Графические: поддержка полноцветных картинок, полупрозрачность, нормальное разрешение (1152 или 1280) Еще бы реставрация ИИ была бы очень даже замечательна, на данный момент играть на рэндомах с компом почти бессмысленно. Да и не только компьютерным оппонентам, уличным монстрам тактику бы прописать получше стоило бы. -------------------- |
|
|
|
21 Nov 2010, 22:15
Сообщение
#84
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Идеальные герои - те,где принимаешь непосредсвенное участие на поле боя.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
21 Nov 2010, 22:18
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Намек на четвёрку?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
21 Nov 2010, 22:23
Сообщение
#86
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3570 раз |
Нет, сказано же "непосредственное участие": это значит, сидишь в окопе и из арбалета по гоблинам постреливаешь (ну или по эльфам, если ты гоблин).
Нет, не за компьютером — именно в окопе. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
21 Nov 2010, 22:34
Сообщение
#87
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Идеальные герои - те,где принимаешь непосредсвенное участие на поле боя. Unreal Deathmatch???? -------------------- |
|
|
|
21 Nov 2010, 22:45
Сообщение
#88
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
непосредственное - значит в реальности, а не на компьютере
да уж, это будут идеальные герои -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
21 Nov 2010, 22:47
Сообщение
#89
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
-------------------- ![]() |
|
|
|
21 Nov 2010, 23:18
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 21 Nov 2010, 23:20)
Сообщение
#90
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Идеальные герои - те,где принимаешь непосредсвенное участие на поле боя. Unreal Deathmatch???? Кто играл в пейнтболл - меня поймет. Да и филейная часть не отращивается напару с животом + зрение не сажается. Одни плюсы. Физкультура, тройной фан и интерес настоящий и живой. Ведь все игры это развлечение,а по хорошему - имитация реальности. Будь ты командующий армии, кораблем,танком, пехотинцем от 1го лица и прочее прочее прочее -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
22 Nov 2010, 00:17
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Кстати, все эти компьютерные экшены-стрелялки вроде контрстрайков конечно имитируют реальность, но настоящего жопного чувства они не вырастят и даже если человек будет много лет играть в контру, то в настоящем бою у него перед человеком не игравшем в контру особо больших преимуществ не будет, а вот есл бы люди играли в пэйнтбол... Ммм... это не только хорошая физическая подготовка, это интересно и подготовка для настоящего бойца.
Раньше ети играли в казаков-разбойников, в воинушку, а сейчас сидят за компами и гробят здоровье. В общем больше пэйнтболов хороших и дешёвых, УРА!!! -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
22 Nov 2010, 00:33
Сообщение
#92
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Идеальные герои - те,где принимаешь непосредсвенное участие на поле боя. Unreal Deathmatch???? Кто играл в пейнтболл - меня поймет. Да и филейная часть не отращивается напару с животом + зрение не сажается. Одни плюсы. Физкультура, тройной фан и интерес настоящий и живой. Ведь все игры это развлечение,а по хорошему - имитация реальности. Будь ты командующий армии, кораблем,танком, пехотинцем от 1го лица и прочее прочее прочее Ну мы же о героях говорим, вроде бы. А полевые ролевые игры вроде бы еще никто не отменял, вон полно их разных проходит по стране с весны и по осень, и с разным уклоном, и на историчность, и на ролевой отыгрыш, и на боевку, и на тактику-стратегию... Просто слишком резкий скачок с героев на пейнтбол, в смысле что, скажем теннис - это здорово, но это не значит, что им нужно шахматы заменить....это разного поля ягоды, зачем их вообще сравнивать -------------------- |
|
|
|
22 Nov 2010, 00:54
(Сообщение отредактировал feanor - 22 Nov 2010, 01:01)
Сообщение
#93
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Цитата Ведь все игры это развлечение,а по хорошему - имитация реальности. Будь ты командующий армии, кораблем,танком, пехотинцем от 1го лица и прочее прочее прочее Полигонки, тащемта, тоже. О! Меня осенило. На самом деле, колонизация планет Древними - это всего лишь желание максимально приблизить одну старую игру времен начала Поздневековья к реальности. |
|
|
|
22 Nov 2010, 09:09
Сообщение
#94
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата Ну мы же о героях говорим, вроде бы. А полевые ролевые игры вроде бы еще никто не отменял, вон полно их разных проходит по стране с весны и по осень, и с разным уклоном, и на историчность, и на ролевой отыгрыш, и на боевку, и на тактику-стратегию... Просто слишком резкий скачок с героев на пейнтбол, в смысле что, скажем теннис - это здорово, но это не значит, что им нужно шахматы заменить....это разного поля ягоды, зачем их вообще сравнивать Разного.Но если б это было - был бы идеал. А по поводу того, что подобные игры проходят(я про пейнтболл и подобные) то стоят они не дешево. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
22 Nov 2010, 09:22
Сообщение
#95
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Цитата Но если б это было - был бы идеал. Шахматы. Ролевка по шахматам. Полигонная ролевка по шахматам. Разпредставьте это из меня. Мастер пинает короля за плохой отыгрыш, ферзь имеет квэнту на полтора листа (авторских листа, ЧСХ), пешки устроили бугурт в центре поля, фигуры, взятые прям щас, лаются с фигурами взятыми в самом начале - ибо те выжрали всю наличную выпивку.. |
|
|
|
22 Nov 2010, 11:35
Сообщение
#96
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3570 раз |
Да, как показывает пример Гарри Поттера, играть в шахматы с точки зрения фигуры, не так интересно, как с точки зрения шахматиста.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
22 Nov 2010, 14:37
Сообщение
#97
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Цитата Ну мы же о героях говорим, вроде бы. А полевые ролевые игры вроде бы еще никто не отменял, вон полно их разных проходит по стране с весны и по осень, и с разным уклоном, и на историчность, и на ролевой отыгрыш, и на боевку, и на тактику-стратегию... Просто слишком резкий скачок с героев на пейнтбол, в смысле что, скажем теннис - это здорово, но это не значит, что им нужно шахматы заменить....это разного поля ягоды, зачем их вообще сравнивать Разного.Но если б это было - был бы идеал. А по поводу того, что подобные игры проходят(я про пейнтболл и подобные) то стоят они не дешево. Ролевые игры не стоят почти ничего, разве что расходы на дорогу до полигона и всякие мелочи, ну а то, что на еду, материалы для костюмов и оружия не в счет я думаю, так-как это на себя тратится. А кому-то за что-то, платить ничего не надо....только мы что-то от темы основной совсем ушли -------------------- |
|
|
|
24 Nov 2010, 19:56
Сообщение
#98
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3028 раз |
Мои идеальные герои:
1. Города и Расы - Никаких "расовых" городов кроме единственного исключения - Людей. (разнообразие городов образца героев 1-3.) - Все существа взяты из мифологии или других "культовых фикшинов". - Никаких существ выходящих за рамки "классического фэнтези" (ну или "иллюзии классического фэнтези") - Если у существа нет четкого названия - то оно идет мимо (Никаких "танцующих с клинками", "ковыряющихся в попе", "ночных погонщиков ежей"). То же самое касается невнятной визуальной концепции. 2. Игровые правила - Случайность, но не безысходность. Если без согласия игрока ему дается навык или артефакт (см. герои 2) - то должна быть возможность от него отказаться (со временем/с опытом/в поединке/за деньги/еще либо-как). - Разнообразие стратегий и тактик. Не должно быть ничего такого, чего нельзя было добиться разными путями (убер-навыки). - Баланс полученный многочисленными экспериментами, а никак не математическим упрощением. 3. Сюжет - "Герои" прежде всего воспринимаются мною как платформа для сотен различных сюжетов и бессюжетных рандомммапов. Кампания - это всего лишь один из сюжетов, построенных на этой платформе и она не должна мешать остальным историям. - Если не получится без ляпов привязаться к предыдущим играм серии - то лучше не привязываться к ней совсем. 4.Технические детали: - Тонкая GUI настройка генератора случайных карт. - Все что в героях случайно - в редакторе долно быть настраиваемым. (у Сундука две опции "случайно" и "от и до", у банков существа - аналогично) - Абсолютное отделение графики от игровой механики - вплоть до того, чтоб можно было играть хоть через консоль или собственный графический клиент. - Отсутствие необоснованных ограничений на моддинг. - Внутренний ООП скриптовый язык, с помощью которого Человек без знания ассемблера может воссоздать игровые правила любой предыдущей части. Вот это было бы идеально. |
|
|
|
24 Nov 2010, 20:42
(Сообщение отредактировал tolich - 24 Nov 2010, 20:43)
Сообщение
#99
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3570 раз |
Если без согласия игрока ему дается навык или артефакт (см. герои 2) - то должна быть возможность от него отказаться (со временем/с опытом/в поединке/за деньги/еще либо-как). Интересно, как в Heroes 2 отказаться от Силы Магии (которая пришла случайно и без спросу) в пользу Атаки?- Если не получится без ляпов привязаться к предыдущим играм серии - то лучше не привязываться к ней совсем. ППКС, на предыдущий мир атомную бомбу тоже сбрасывать не надо.Технические детали: Практически повторил "сон Лорда Хаарта". -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
25 Nov 2010, 01:03
Сообщение
#100
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Цитата Вот это было бы идеально. Мои идеальные Герои круче и ничего не сделать.
-------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 April 2026 - 11:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|