Ну ok. Правда это нудновато может быть.
Любое неавтоматическое умение, вообще любое, а не только power,..., miracle это:
-- потеря какого-то количества маны (возможно нулевое, возможно, также и потеря мувов, но это частности);
-- нанесение урона (возможно, нулевого или отрицательного всмысле умений лечения, но это частности);
-- появление некоторого аффекта (возможно, что и без него, но это, сам понимаешь, что

-- задержка на использование.
Именно в этом смысле, и, соответственно, всмысле использования, различий нет никаких.
Всмысле игровой привязки :
Есть только различия всмысле наблюдения со стороны. Т.е. бормочет (если еще и gest то машет руками) или молится своему богу или концентрируется на... Это всё.
Так вот. Я сомневаюсь , что создатели мира в обозримом будущем добьются технических различий между разными типами умений. (На мой взгляд, например, любая молитва должна иметь ПРЕДзадержку т.е. wait ПЕРЕД использованием, сейчас ВСЕ умения имеют ПОСТзадержку), однако в игровом смысле как раз молитвы могут быть достаточно безболезненно привязаны к религии.
---------------------------------
К слову, сейчас технически и по сути, религия это не вера+ ритуалы, а дополнительная шмотка, как правило кастящяя, не дающяя плюсов к защите, ас и пр. У татуировки есть все свойства шмотки. Она занимает слот, она может быть снята. На ее место может быть одета другая. Более того, это и есть шмотка.

---------------------------------
Так, а теперь относительно привязки религии к молитвам.
Выглядит так: При генерации клерика или паладина, или мб еще кого, необходимо выбрать также божество, которому персонаж будет служить. От этого божества зависит (может быть чутка для начала) набор умений, который выдаётся персонажу. Так, например, поледователю кемма можно выдать какой-то там magic resistance, последователю дракулы, какой-то там life tap etc.
После этого есть РЕАЛЬНОЕ различие всмысле игровой привязки у того или иного клерика. И молится он будет СВОЕМУ богу, а не абстракции.
А по-хорошему, умений на каждое божество надо много для клерика, а самих божеств 5 хватит.
Там можно, конечно, профессию добавить -- веточку умений молитвы, чтоб персонаж мог религию принимать и, если он не клерик, то только часть плюсоов с этого иметь.
Также , наверное, надо будет действительно какие-то единицы вводить, показывающие, насколько тот или иной последователь лоялен. Ну, это просто: Надо считать, например, количество использованных религиозных умений за достаточно длительный промежуток. Плюс, может одно божество может давать плюсы за всякие излечения, другое, за там распятие трупов.
[COLOR=red]покромсано администрацией. просьба не гнать на оную./COLOR]