Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Боевая машина города
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Фордж > Фабрика > Закрытый Фабрики
Страницы: 1, 2, 3
Лентяй
Эээ... Это точно не для Героев.
Vade Parvis
Хорошая форма шасси. Если сделать в металле и в дереве в общих чертах подобное - будет просто немного необычной формы лафет без колёс.
Лентяй
Ага, а вид сбоку превратит его вобще в нечто невразумительное и невнятное.
Vade Parvis
Сейчас вообще кажется - имело бы смысл сделать в духе тех орудий, что показывал Агар, и того, что показано на фото с танкеткой и прицепом, что выкладывалось мной - т. е. бомбомёт на несамоходном гусеничном лафете.

Добавлено ([mergetime]1255951818[/mergetime]):
Довольно хорошая стилизация выходит.
Лентяй
Несамоход, но с гусеницами? Где логика, где разум?

Добавлено ([mergetime]1255952744[/mergetime]):
Вопрос скриптерам - реально ли сделать боевой машине (не катапульте) полет снаряда по параболической траектории?
Agar
Цитата
Несамоход, но с гусеницами? Где логика, где разум?

где-то на 5:47...
http://www.youtube.com/watch?v=cuW_X79gjQc&feature=related
feanor
Цитата
реально ли сделать боевой машине (не катапульте) полет снаряда по параболической траектории?


Невозможно. Или, по меньшей мере, неочевидно.
Лентяй
Агр, спасибо, приятно было посмотреть.
А теперь к делу - а ты видел, какие у них шасси? С колесами на длинной палке для поворота. В героях такое масштаб сделать не позволит.

Добавлено ([mergetime]1255954293[/mergetime]):
Феанор - ОК, приму к сведенью.
Agar
Ну, просто к вопросу о гусеничных артиллериях выложил... rolleyes.gif
Vade Parvis
К вопросу о параболической траектории - в Хота планируют такое для Бомбарды.
Лентяй
Потому что кидать гранату с газом бомбомету нужно по параболе. Это очевидно.

Добавлено ([mergetime]1255955998[/mergetime]):
Вейд, а откуда ты знаешь, а ? Може ты знаешь пароль на закрытый?
Agar
Цитата
Може ты знаешь пароль на закрытый?

Ждите своей очереди - нелегалов не любят rolleyes.gif
Vade Parvis
Можешь пытать - не выдам! biggrin.gif Если серьезно - нет, не знаю, к сожалению smile.gif

Это не раз говорилось на открытом, и от бомбарды никто не отказывался.

Только там несколько другая реализация должна быть, "миномётная" - снаряд, улетающий вверх за пределы экрана, и вертикально падающий на цель. Т. е. не обходится ограничение с параболической траекторией, а лишь используется близкое по смыслу решение.
Лентяй
я тоже её вспомнил
Vade Parvis
В принципе - так доже должно выглядеть аккуратно будет, если что.

Хм. Обраите внимание в записи Парада Победы на отрезок 4:30 - 4:37! Передвижные сирены (никогда таких не видел). Очень интересные и красивые установки выходят, если переосмыслить их как звуковые пушки lupa.gif

Добавлено ([mergetime]1255957324[/mergetime]):
По гусеничным гаубицам - да, помню этих красавиц.
Цитата(Лентяй)
А теперь к делу - а ты видел, какие у них шасси? С колесами на длинной палке для поворота. В героях такое масштаб сделать не позволит.
А вот и нет! При развертке у них никогда этих колёс не бывает, а балки разводятся в стороны (можно и без них обойтись, так как у баллисты, по сути, нет отдачи) и нужны лишь для компенсации отдачи орудия при выстреле.
Agar
Ну, можно такие выдвижные упоры сделать, как у кранов...
Vade Parvis
Да, кстати, как вариант. У артиллерии тоже подобное бывало, вроде.
Vade Parvis
Касаемо внешнего вида бомбомёта/мортиры.

Вчера наткнулся в сети на такое вот детское (и не только) счастье:




По-моему - стоит приглядеться к дизайну орудия, больно он в духе.
Лентяй
Вроде же город без бомб у нас был...
Vade Parvis
При желании можно и баллисту, и катапульту на подобный лафет устроить. Но и примитивная мортира на продвинутом лафете смотреться будет адекватно - ведь раньше уже приходили к выводу, что это тот случай, когда примитивное пороховое оружие допустимо в концепте (потому как энергетическое не может стрелять навесом).
Agar
А я так и непонял - в чем проблема у бомб?
Docent Picolan
не слишком будет напоминать причальскую пушку?
Agar
Ну, смотря как обделать
Vade Parvis
Да и в данном случае внимание акцентируется на лафете, а не на стволе.

Технически орудие выходит чем-то средним между причальской Пушкой и кронверковской Бомбардой - т. е. что-то вроде старинной гаубицы. Само орудие, полагаю, не должно быть мощным и сколь-нибудь продвинутым - что компенсируется продвинутым лафетом, придающим орудию живучесть и позволяющим вести точную стрельбу навесом.

Происхождение. Фабрика купила технологию создания примитивных бомбард у регнанцев (от которых они перешли к Причалу), которые определённым путём ( rolleyes.gif ) добыли её у гномов. Так как качество, мощь и точность орудий оставляли желать лучшего, но необходимо было куда более совершенное и компактное, чем катапульты необходимой мощности, оружие для ведения навесного огня - для пороховой бомбарды был разработан высокомобильный (транспортируется при помощи упряжи из двух-четырёх дейских кабанчиков) механизированный лафет.
Отмечу также недавно обнаруженный интересный момент: сотрудничество с Фабрикой также прекрасно объясняет, откуда у Регны в ММ8 появилась "царь-пушка" с таким великолепным, высокотехнологичным для местного уровня развития лафетом. Данный момент, пожалуй, также было было бы интересно отразить в кампании.

Игровая роль. Или высокоточное оружие, или "химический миномёт" - оружие, метающее зажигательный снаряд/снаряд с ОВ.

Реализация выстрела навесом. Ствол орудия всегда находится под углом для навесной стрельбы; при выстреле проигрывается анимация собственно выстрела, и при этом создаётся стандартный (летящий по прямой) объект-снаряд, но невидимый и взрывающийся при попадании. Таким образом, при стандартной технической реализации для игрока создаётся иллюзия, что снаряд пролетел по дуге.
Vade Parvis
По ссылке Агара наткнулся на такое вот чудо - Flame Cannon:

http://www.infinite-interactive.com/wbc3/darkdwarves.htm

Стилистически, кстати, близко к тому, что мною уже предлагалось раньше, плюс дульнозарядное орудие и достаточно продвинутый лафет очень мило сочетаются со встроенным огнемётным устройством.
В принципе, степень механизации лафета может быть уровня предыдущих картинок, но в сочетании с таким вот огнемётным устройством (или аналог фугасного огнемёта, или подготовка бомб прямо на месте).
feanor
Дык это, отлично же. Даже не обязательно и огнеметную, можно и ртутные бомбы из первоначального концепта. Тем более кошерное переключение теперь можно и сделать rolleyes.gif
Vade Parvis
ППКС smile.gif

Вообще, осадные машины в Варлордах оказались удивительно в стиле тройки. Например требушет всё тех же тёмных дварфов дал наконец ответ, как стилизовать оный под уже имеющиеся БМ.
feanor
Жаль, угол обзора не тот.

Добавлено ([mergetime]1266431635[/mergetime]):
Жаль, угол обзора не тот.
Agar
Эх, а тут у нее оператор.
http://i.pic.co.ua/AZF.png
Vade Parvis
А всё равно классно смотрится.
А юнит, направленный влево - просто зеркальное отображение?
Vade Parvis
Оказалось, что нереалистичный момент выстрела (см. левую картинку) исправляется за несколько секунд - так как в этот момент ствол орудия не меняет положение.

Завтра (сегодня днём smile.gif ) доисправлю основные косяки и попробую скомпоновать Деф (анимаций для БМ, в принципе, вполне достаточно).
Применение - болванка + "свободный деф".
Vade Parvis
Потихоньку начал избавлять пушку от расчёта (используя то, что в разных кадрах он закрывает разные её участки). Вполне возможно, что удастся добиться этого без чрезмерной кривизны, ведь, по сути, полностью не виден только прибор за баком.
Vade Parvis
Я всё-таки желаю сделать набор графики для этой пушчонки.

Параллельно основному нудоханью с пушкой — вот это. Пара минут в фотошопе, вроде бы похоже на правду:
feanor
О, здорово. Если что - с меня скриптование.
Vade Parvis
Спасибо smile.gif

Черновой вариант базового фрейма. Получилось криво или очень криво?
nosferatu
Получилось неплохо.
Vade Parvis
Спс. Остальные фреймы обработать будет на порядок проще, но прямо сейчас делать это немного неохота smile.gif

...такая пушка, кстати, также вполне подходит для Форджа, имхо.
Agar
Цитата
Получилось криво или очень криво?

Отлично вышло, я даже не сразу вспомнил, что тут был демон. Может, заднюю часть лафета подпилить, чтоб лучше в геройскую перспективу шло?
Vade Parvis
Спасибо большое — тогда я, наверное, не буду мудрить, чиня то, что не ломалось, и буду отталкиваться от текущей версии с минимумом изменений.
Заднюю часть лафета — это металлическую?
Vade Parvis
Более простая часть анимации готова.

Осталось сделать более сложные — выстрел (просто немного более кропотливая работа) и повреждения (думаю совместить оригинальные движения орудия в этот момент с неподвижным лафетом — иначе не реализовать, да и подпрыгивающий зад лафета без демона смотрелся бы странно).

Убейте меня, Я — Франкенштейн vampire.gif
Agar
Цитата
Заднюю часть лафета — это металлическую?

Нет, деревянную часть на заднем плане (за баком)
Morn
Цитата(Vade Parvis @ 26 Mar 2010, 06:23)
Более простая часть анимации готова.

Осталось сделать более сложные — выстрел (просто немного более кропотливая работа) и повреждения (думаю совместить оригинальные движения орудия в этот момент с неподвижным лафетом — иначе не реализовать, да и подпрыгивающий зад лафета без демона смотрелся бы странно).

Убейте меня, Я — Франкенштейн vampire.gif


good.gif
Vade Parvis
Про пушку не забываю и на неё не забиваю — просто всё или со временем не того, или не у компа, или ленюсь, а посему делаю понемногу и с довольно длительными перерывами. Остался десяток фреймов, и лишь на одном-двух есть сложности с отрисовкой котла (в силу того, что его на них совсем не видно — впрочем, наклон вполне определим за счёт труб).

P.S. После пушки будут требушеты — благо в сравнении с ней в плане упразднения расчёта это просто манна небесная (или прапорщик Холявко).
Варварскую и эльфийскую баллисты тоже можно перерисовать без особых затруднений, лазер — нетрудно, но нудно. Костяная катапульта без расчёта будет смотреться скучно, а с гоблиномётом можно извратиться и прифранкенштейнить на сиденье гоблина крюлодского (а было бы неплохо — оружие, способное забрасывать ограниченное количество особо мелких юнитов [гремлины, гоблины, бесы] за стены, убивая 10% при выстреле).
Agar
Решил все орудия сделать?
Vade Parvis
Ага smile.gif По крайней мере — большую часть.
Тяксь, есть заготовка для копипастного обезэкипаживания варварского требушета.
Vade Parvis
Осталось шесть фреймов и допиливание трубы в нескольких местах — а там уже дело за малым, за увеличением и центровкой кадров.
Сегодня закончу, думаю.
Vade Parvis
Домучил-таки! crazy.gif Прошу любить и жаловать — бомбомёт.


Повреждения/защита (а особая анимация защиты у БМ вообще есть?) будут просто использовать различные фреймы стрельбы, но без огня, дыма и (в случае с защитой) без части анимации (либо без отъезжания, либо без вертикального движения ствола)

P.S. Напомните-ка, пожалуйста, как называются дефы катапульты/баллисты, а то не получается найти.
Agar
Здорово!
Vade Parvis
По абилкам у меня не так давно возникла мысль — может сделать подобие демонической катапульты из D2: Lord of Destruction (она случайным образом заряжается зажигательной/электрической/ядовитой/ледяной бомбами либо минами). Или лучше приберечь это для какой-нибудь более магической штуки?

Другой вариант — ручной выбор между "зажигалкой" (после попадания остаются сегменты огненных стен), газовой шашкой (отравляет на несколько ходов — урон от отравления ниже, чем от огненной стенки), укладкой мин (случайным образом в определённом радиусе) и бомбой (аналогичной гибберлинговской, но наносящей физический урон).
feanor
Выбор между шаром магогов, ядовитым облаком личей и обычным снарядом.
Цитата
а особая анимация защиты у БМ вообще есть?

да.
Имена дефов - SM*.def
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.