Полная версия этой страницы:
Изменение вида города
т.е оно небудет отоброжаться в меню постройки здания ?
gamecreator
20 Jan 2008, 13:07
конечно нет
hippocamus
15 Feb 2008, 16:15
Вопросы насчёт строения 22
- если в городе его удалить, город будет нормально функционировать? и построится ли оно при следующей постройке?
- есть ли оно в полностью разрушенном городе? когда ещё нету кузницы, или её рушишь при перестройке?
22 - это, если не ошибаюсь, анимированный водопад в Сопряжении. Если его удалить, за ним будет кусок фона - застывший водопад. Вряд ли он на что-нибудь влияет, но он автоматически отстраивается при каждом открытии вида города... и, возможно, при каких-либо других событиях.
Насчет разрушения - не знаю, надо экспериментировать.
Spartak
16 Mar 2008, 21:52
Вопрос вопросов

:
Будут делать новое строение в городе для 8 уровня
(чтобы отображалось везде - и в меню построек, и в изображении города)
...я понимаю, что во многих замках мало свободного места, но...
???
Docent Picolan
16 Mar 2008, 21:59
технически теперь это реально. так что очень хорошо что ты напомнил. думаю что да - нужно попробовать сделать.
hippocamus
16 Mar 2008, 22:12
При чём тут мало свободного места? Во-первых можно сдвинуть структуры, а во вторых, оно ведь заменит собой строение 7-го уровня...
Docent Picolan
16 Mar 2008, 22:14
так. никто ничего не заменит. строение восьмого уровня будет строится в свободном месте. и заменять ничего не будет. это технически легко реализуемо. никаких проблем нет.
Spartak
16 Mar 2008, 22:19
я опять о оплоте
идея такова:

перенести кузницу влево (тока развернуть лицом к дороге), а на полученом месте сделать новое желище...
небо нехочу трогать из-за:
1) что бы не создавалось впечатления что строение "впихнули"
2) что бы создать объём)))
3) примерно равное удаление от центра, чтобы не пришлось пропорционально расчитывать, для соотношения с другими зданиями
мнения?
hippocamus
16 Mar 2008, 22:39
Не согласен. 8-й уровень будет строиться редко, и там получается будет "гулять" место в большинстве случаев... Заметь - 7-й уровень, и то строится в городах, когда в них уже вполне приличный вид, никаких пустот.
Spartak
16 Mar 2008, 22:53

нужно добавить лес - и пустого места не будет - смотрится в полне
...
Там, где слева грааль, всегда пустое место...
хотя и скраю - но очень многа - но все привыкли.. и никто не ругает
и тут такаяже ситуация):
проста, когда лужайка единорогов будет строится, на месте кузницы автоматом будет появлятся лес....
и пустого пространства мы не будем наблюдать...
...отредактировал в paint'е...
Docent Picolan
16 Mar 2008, 23:08
а как по вашему должно выглядеть жилище восьмого уровня?
Spartak
16 Mar 2008, 23:19
я думаю, нада решить сначала кто там будет, а потом о строении
проста подгонять строение под монстра, помоему, легче, чем наоборот....
хотя как оно выглядит, порой не влияет на монстра (ЧД - залежи серы)
вообщем, пока не знаю..
..ты предлагай пиколян - а мы подхватим)))
Docent Picolan
16 Mar 2008, 23:36
я не особый фантазёр. это уж вы предлагайте.
можно какую-то пещеру сделать...
Spartak
17 Mar 2008, 00:08
Тока не смейтесь - я не художник, рисовал в пеинте))
Потипа того можна:

золотое кольцо - телепорт
в статичном положении как на картинке, когда наводиш курсор - включается анимация: появляется туннель, (потипа сериала "звёздные врата", если кто смотрел...)
цветовая гамма: само кольцо такогоже цвета, как и грааль - золотого
на кольце можна контуры надписей какиенибудь
при входе горят два
маленьких факела
само кольцо (правую сторону, если смотреть на картинку) чуть-чуть пододвинуть на себя - тем самым оно не будет выделяться.. относительно усадьбы эльфа
вся цветовая гамма в "гармонии"
и самое главное - любое существо подойдёт к такой постройке...
как?
Docent Picolan
17 Mar 2008, 00:16
хорошо. попробую сделать когда-нибудь... идею понял.
blood elf illidan
02 Apr 2008, 20:22
а скрины?а то изменять не увидивши ка-то не хочется...
hippocamus
02 Apr 2008, 20:36
Так окончательного ничего нету.
Spartak, идея твоя мне тоже нравится, но ведь надо будет во всех городах так делать! А там ещё и Бастион выйдет скоро, и либо там надо будет делать тоже самое, либо играть без 8-х! Может просто добавить третий грейд самому зданию 7-х уровней? Может так проще...
Spartak
05 Apr 2008, 20:26
Цитата
Spartak, идея твоя мне тоже нравится, но ведь надо будет во всех городах так делать! А там ещё и Бастион выйдет скоро, и либо там надо будет делать тоже самое, либо играть без 8-х!
скорее всего мод с 8 левелом выйдет пожже 3.59 (мне почемуто так кажется)
бастион тоже выйдет - значит все карты будут раскрыты
Цитата
Может просто добавить третий грейд самому зданию 7-х уровней? Может так проще...
проще то оно конечно - но это неинтересно, и не красиво....
тогда получится как щас, тока с другой графикой монстров
я сейчас играю без этого скрипта, и если так останется, то буду играть так дальше
для меня двелинг в меню города - многое значит
без него вообще невижу смысла делать 8 левел - проще нейтралов забобахать
что касается самой графики в игре, то тут командует пиколян -
- так сказать - реализует наши предложения....
... возможно когда он закончит с причалом, то возмётся...а там хз
более подробно сказать сможет тока доцент
Spartak
12 Apr 2008, 21:57
Вот ещё мой вариант некрополиса:
всегда ненравился внешний вид Преобразователя скелетов

предлагаю его поменять на:

храм преобразования.....
(в маленьком виде, чтобы быстрее загружалось)
как вам мой вариант?
hippocamus
12 Apr 2008, 22:24
Неплохо, но не совсем вписывается в цветовую гамму. И слишком большая пирамида... Сделай серым и поменьше.
Docent Picolan
12 Apr 2008, 22:28
это из вторых?
Spartak
12 Apr 2008, 22:36
да, из вторых
Цитата
Неплохо, но не совсем вписывается в цветовую гамму. И слишком большая пирамида... Сделай серым и поменьше
поменьше можно, но цвет такой оставить надо - специально делал золотым цветом
просто тень надо положить слева на фасад
Docent Picolan
12 Apr 2008, 22:38
да. там была красивая пирамида из черепушек. в тертьи герои она тоже вписалась неплохо.
Spartak
16 Apr 2008, 03:17
Цитата(Docent Picolan @ 12 Apr 2008, 22:38)
да. там была красивая пирамида из черепушек. в тертьи герои она тоже вписалась неплохо.
Так ты попробуеш преобразователю скелетонов графику поменять?
Docent Picolan
16 Apr 2008, 17:39
положить туда черепушки всмысле? или как-то по-своему поменять?
Spartak
16 Apr 2008, 19:36
Черепушки
..."храм преобразования" из черепушек
Тока не как я неумело в пеите делал - ты надеюсь исправиш мои недочёты:
Вопервых люди поменьше попросили в размерах храм сделать...
вовторых тень нужна на здании (на левой стене)
в третьих - самое главное - у меня не стого ракурса - нужен другой угол относительно земли, на которой он будет стоять...
Всё остальное на твой меткий глаз.....
Можеш несколько вариантов сделать - а мы выберем лучший
Docent Picolan
16 Apr 2008, 21:45
Окей. попробую на днях. если забуду напомни.
Может кто-нибудь перезалить прогу? А то в первом посте ни одна ссылка не работает.
Цитата(Efrit @ 14 Aug 2008, 16:50)
Может кто-нибудь перезалить прогу? А то в первом посте ни одна ссылка не работает.
pusk.ru/ Мои файлы / WOG-архив / Полезные программы
Spartak
10 Dec 2008, 00:25
Цитата(Ivor @ 14 Aug 2008, 21:29)
Цитата(Efrit @ 14 Aug 2008, 16:50)
Может кто-нибудь перезалить прогу? А то в первом посте ни одна ссылка не работает.
pusk.ru/ Мои файлы / WOG-архив / Полезные программы
А можно плз на рапиду или медиафаир или сендспайс.....
king of kings
03 Feb 2009, 17:06
у меня вопрос0
а можно с этой прогой сделать новый замок?(к примеру големов)
не удаляя старые
Лентяй
03 Feb 2009, 17:26
если бы можно, то давно бы сделали. Нет.
Художники! Не завалялся ли у кого-нибудь ненужный концепт/картинка здания в стиле Оплота. Очень хочу заменить там гномов, и соответственно их здание. Технически вставить картинку уже получается, остается только найти подходящую картинку
Vade Parvis
06 Feb 2009, 23:01
Цитата(Ivor @ 06 Feb 2009, 22:38)
Художники! Не завалялся ли у кого-нибудь ненужный концепт/картинка здания в стиле Оплота. Очень хочу заменить там гномов, и соответственно их здание. Технически вставить картинку уже получается, остается только найти подходящую картинку
Может взять неиспользованную версию Таверны?
Уже думал над этим. Подойдет только за неимением лучшего. Оно явно хозяйственное (таверна, рынок, кузница..), а мне нужно жилище бойцов.
Vade Parvis
06 Feb 2009, 23:25
Цитата(Ivor @ 06 Feb 2009, 23:10)
Уже думал над этим. Подойдет только за неимением лучшего. Оно явно хозяйственное (таверна, рынок, кузница..), а мне нужно жилище бойцов.
Пристроить рядом с Таверной, назвать Пивная

Для гномов - самое оно)
Цитата(Vade Parvis @ 06 Feb 2009, 23:25)
Пристроить рядом с Таверной, назвать Пивная

Для гномов - самое оно)
Цитата
Очень хочу заменить там гномов
Но за мысль всё-таки спасибо. Поднял тему, из выложенных зданий может чего и получится.
Никак не могу найти фон внутреннего вида города, в частности - Оплота. Он вообще есть в ресурсах игры, или вид собрается из отдельных defов зданий?
Vade Parvis
08 Feb 2009, 00:53
Цитата(Ivor @ 08 Feb 2009, 00:37)
Никак не могу найти фон внутреннего вида города, в частности - Оплота. Он вообще есть в ресурсах игры, или вид собрается из отдельных defов зданий?
Он должен быть в ресурсах, это точно. По-моему, он в h3bitmap.lod.
Spartak
08 Feb 2009, 02:00
Добавлено ([mergetime]1234047613[/mergetime]):
мою просьбу игнорируют?

пост 81, повторюсь:
залейте прогу плз на рапиду.
Spartak, спасибо, конечно, но мне нужно было только название этой картинки в ресурсах

Рапидой не пользуюсь принципиально. У меня осталасть только версия для ТЕ
http://flop.nxt.ru/hmm/town4.rar и
http://flop.nxt.ru/hmm/txt.rar
Jeanstonik
17 Feb 2009, 21:54
пробовал скачать... Пишит что файл удален...(
Развлекаюсь. Надоели стандартные флаги на городах.
Все ссылки мертвы.
Если кто нить разыщет у ся на жестком диске, то сразу хочу уточнить -
Создатель этого пака Irh? а то явно об это нигде не сказано
Phoenix - Mod
13 Jun 2009, 06:16
С этого "почти хостинга" скачать гражданам других государств нереально.
В курсе. Если очень надо, можно и по почте запросить, и другие посетители могут сами выложить. Ага?
Vade Parvis
13 Jun 2009, 11:27
У меня норм скачалось.
Куда-нибудь выложить?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.