hippocamus
12 Mar 2025, 00:52
Цитата(White Boy @ 11 Mar 2025, 22:03)

Про отсутствие замедления на короле забавно — только сегодня читал рассказ «прошедшего на короле», как он использовал Slow в комбатах

как же так? ))
Может, это было в 1.7.0?
White Boy
12 Mar 2025, 09:13
Цитата(hippocamus @ 12 Mar 2025, 00:52)

Цитата(White Boy @ 11 Mar 2025, 22:03)

Про отсутствие замедления на короле забавно — только сегодня читал рассказ «прошедшего на короле», как он использовал Slow в комбатах

как же так? ))
Может, это было в 1.7.0?
«1.7.1 на короле. До этого проходил 1.7.0 на ферзе (в 1.7.1 миссии существенно изменили, сделав сложнее и порезав всю халяву)»
Поскольку у меня 1.7.2, то в ней, наверное, тоже много чего порезали — видимо, и Slow у Фредерика убрали, и, как я тут прочитал, какой-то лагерь кочевников в/около храма был, где можно было хоть кого-то нанимать каждую неделю… а сейчас — ни замедления, ни найма — видимо, только собирать )))
yozhkin_kot
12 Mar 2025, 11:27
В 1.7.0 на короле в 4-м сценарии разве было замедление? Я без него проходил. И нанять дополнительно ничего невозможно было. Было ограниченное количество ресурсов, на которое можно было набрать пополнение или улучшить некоторые отряды, но никаких регулярных источников ресурсов не было. Только золотые шахты, но за отсутствием рынков единственная польза от них — возможность на время скидывать ненужные в каком-то бою отряды.
Колодец ускоряет прохождение, но на сложность не влияет. Кольцо мага я не собрал, но и не было в нём нужды. Возможно, в обновлённой версии оно нужнее в каком-то из переделанных боёв.
White Boy
12 Mar 2025, 11:52
Цитата(yozhkin_kot @ 12 Mar 2025, 11:27)

В 1.7.0 на короле в 4-м сценарии разве было замедление? Я без него проходил. И нанять дополнительно ничего невозможно было. Было ограниченное количество ресурсов, на которое можно было набрать пополнение или улучшить некоторые отряды, но никаких регулярных источников ресурсов не было. Только золотые шахты, но за отсутствием рынков единственная польза от них — возможность на время скидывать ненужные в каком-то бою отряды.
Колодец ускоряет прохождение, но на сложность не влияет. Кольцо мага я не собрал, но и не было в нём нужды. Возможно, в обновлённой версии оно нужнее в каком-то из переделанных боёв.
Спасибо!

тогда получается, что нет проблем с тем, чтобы продолжить прохождение
ПавелТ
13 Mar 2025, 16:28
Цитата(White Boy @ 11 Mar 2025, 23:03)

Про отсутствие замедления на короле забавно — только сегодня читал рассказ «прошедшего на короле», как он использовал Slow в комбатах

как же так? ))
Фредерик на старте был без замедления. На 1.7.1 в 4 миссии нет замедления на короле. В файле с описание прохождения же всего в 2 боях замедление упоминается (написал коряво, это по мне замедление противник применял, а не я, я благословление делал, у Фредерика было только зыбучие из замедляющего). Сорри, если ввёл в заблуждение и заставил искать чёрную кошку в тёмной комнате, когда её там нет.
feanor425
21 Mar 2025, 21:21
Специально зарегистрировался на форуме для того чтобы описать свои мучения на 7 миссии) прохожу кампанию на максимальном уровне сложности стараясь собрать все что есть на карте и победить всех героев. это 1 миссия где возникли реальные сложности чтобы победить героев оппонента. Последняя волна героев убивается очень тяжело и только при переигрывании боев. Кому интересно напишу как их убить:
-первым убил стробуса(джедита)-его надо поймать на местности фабрики чтобы была 1 скорость(приходится одеть кольцо и неку на скорость).также обязательно одевать кольцо антиреса. поэтому взял единички черных драконов, коатля и полуросликов. обязательно нужна тележка с боеприпасами, иначе не хватит выстрелов. бьет только генриета. ставим силовое поле в угол рядом с полуросликами, прячем за ним полуросликов и коатлей. а затем методично расстреливаем вначале одногексового юнита а дальше всех остальных. главное правильно закрыться и желательно накинуть успеть молитву а потом антимагию. без удачи урона кстати не хватает. получается рандом какой то все равно есть.
-следующим убил гверау(гундулу)-драться тоже только в поле генриетой иначе у нее первая скорость за счет балистики. тут тактика закрыться в углу коатлями, дать клон и путем бесконечных переигрываний убить клопов и огров сохранив при этом 1 скорость за силовым полем у полуросликов.
-последний самый неинтересный и скучный бой-чтобы убить дьюри надо освободить иовилу,максимально вкачать ей знания и отвести на магический ручей в подземке, затем бегая по карте и не давая дьюри набирать армию собрать около 700 пауков, обязательно надеть плащ запрета на 1-2 и через силовое поле и клон с единичкой мага и 1к плюс маны взорвать этих несчастных роботов клонами пауков. Если честно абсолютно непонятно зачем придумали эту дьюри на карте, потому что другим способом убить ее невозможно. там огромные помехи, урон физический тоже нанести невозможно. спрятаться в замке и отстрелять вышками по 1 урона тоже невозможно так как там есть баллистика. Поэтому основной вопрос к тем кто придумал карту зачем выдумали этого героя. и если есть кто убил этих героев напишите как вы это сделали, будет интересно узнать. полуросликов на протяжение всей миссии не терял, собрал на эти финальные бои их около 4к. все остальные волны расписывать не стал,так как там все достаточно просто получилось. главное выучить генриетой стенку, клон, телепорт и молитву.
Последняя волна героев не предполагается убиваемой. Логика сценария (включая его сюжет) в том, чтобы успеть собрать всё нужное, пока атакующие игрока враги не усилятся настолько, чтобы стать непобедимыми.
То, что вы всё-таки победили их — это хорошее достижение, но скорее из разряда «личного челленджа». В «стандартном» прохождении, под которое выстроен баланс миссии, с Дьюри просто не нужно сражаться, а нужно завершить сценарий раньше её выхода, либо убежать от неё.
feanor425
21 Mar 2025, 23:46
Цитата(Sav @ 21 Mar 2025, 23:21)

Последняя волна героев не предполагается убиваемой. Логика сценария (включая его сюжет) в том, чтобы успеть собрать всё нужное, пока атакующие игрока враги не усилятся настолько, чтобы стать непобедимыми.
То, что вы всё-таки победили их — это хорошее достижение, но скорее из разряда «личного челленджа». В «стандартном» прохождении, под которое выстроен баланс миссии, с Дьюри просто не нужно сражаться, а нужно завершить сценарий раньше её выхода, либо убежать от неё.
ну вот так не очень интересно когда нет возможности нормальным способом убить дьюри) по итогу дьюри захватила крайний правый замок и бегала туда сюда когда я его обратно захватывал(за счет того что можно было зайти за белые врата и держать 1 героя там всегда. а вот по поводу того что последняя волна неубиваемая я бы поспорил-остальные 2 героя вполне убиваются с прямыми руками и правильной боевкой. ну и без элемента рандома конечно никак)
feanor425
08 Apr 2025, 00:16
8 миссию прошел также на 417, в принципе мог на день раньше. Спасибо sav за подробное описание боев в 8 миссии. Скажу так-это значительно облегчило жизнь за счет того что самому не пришлось опытным путем узнавать что там за магия и артефакты у сценарных врагов. От себя могу сказать что возникли значительные проблемы на герое Никси, так как никак не удавалось поймать демона за силовым полем. почему то у меня механика ии работала немного иначе, ии все время пытался убиться об кого то за исключением джагеров, червей и коатлей. то есть на стрелков он всегда давал телепорт и самоубивался. также немного по другому проводил бои где была огненная магия у противника. брал единички фениксов, закрывал на тактике снайперов так чтобы получилось что в первом ам а потом поле. Также хотелось бы подытожить полное прохождение кампании фабрики на максимальном уровне сложности-это вышло скорее утомительно чем увлекательно. особенно миссия фредерика с бесконечными переигрываниями некоторых боев с песками, также очень устал переигрывать бои в 7 миссии, особенно последнюю волну-писал про нее выше. В последней миссии решил не мучиться и посмотрел как убиваются герои противника. в принципе зная что у них по скорости и магии собрать правильный стек юнитов не так и сложно, но проблема в том чтобы знать это самому надо предварительно напасть, а потом грузить сейв и уже убивать без потерь. Поэтому последняя миссия получилась какая то скриптованная, максимально быстро зачистил карту, затем читал описания боевок и дрался почти также. единственное что я не нашел на 8 карте это черный шар(возможно он на другой сложности есть).
ПавелТ
09 Apr 2025, 09:19
Цитата(feanor425 @ 21 Mar 2025, 22:21)

Специально зарегистрировался на форуме для того чтобы описать свои мучения на 7 миссии) прохожу кампанию на максимальном уровне сложности стараясь собрать все что есть на карте и победить всех героев. это 1 миссия где возникли реальные сложности чтобы победить героев оппонента. Последняя волна героев убивается очень тяжело и только при переигрывании боев.
Маньячина. Я сдался на предпоследней волне на Хороаг (Дессе) с чародеями и циклопами под прикрытием огров и птиц грома (кулон абсолютной памяти и золотой лук). В принципе валил, но с серьёзными потерями, поэтому забил.
Если не секрет, как прошёл его.
feanor425
14 Apr 2025, 22:03
Цитата(ПавелТ @ 09 Apr 2025, 09:19)

Цитата(feanor425 @ 21 Mar 2025, 22:21)

Специально зарегистрировался на форуме для того чтобы описать свои мучения на 7 миссии) прохожу кампанию на максимальном уровне сложности стараясь собрать все что есть на карте и победить всех героев. это 1 миссия где возникли реальные сложности чтобы победить героев оппонента. Последняя волна героев убивается очень тяжело и только при переигрывании боев.
Маньячина. Я сдался на предпоследней волне на Хороаг (Дессе) с чародеями и циклопами под прикрытием огров и птиц грома (кулон абсолютной памяти и золотой лук). В принципе валил, но с серьёзными потерями, поэтому забил.
Если не секрет, как прошёл его.
уже забыл точную последовательность, но брал стек коатлей плюс их единички, проходил в замке на генриете, дается клон в 1 раунд чтоб он был за единичками коатлей спрятан, дальше за счет удачи или боевого духа выбиваются на стеке 3700 полуросликов клопы и чародеи, а дальше просто клоном коатлей в углу закрываться и за счет того что птицы живут расстреливать огров, потом птиц и после гипноза всех воскрешать. Это в общем и целом было не очень сложно, по моему деса даж на меня нападать не хотела поначалу. А вот последняя волна эт полный ахтунг, дьюри в принципе неубиваемый по смыслу миссии, но и этого героя завалить получилось.
Эта миссия была намного сложней последней, в последней в принципе вообще не очень интересно получилось, я слишком устал переигрывать бои в 7, поэтому для последней прочитал описания способностей героев оппонента и просто по аналогии их сносил, каждый раз загружать на пару дней назад и переигрывать бои никакого желания не было, а не зная способностей появляющихся героев без потерь пробить явно не получиться всегда
Антон15fg28
16 Jul 2025, 19:46
в 6 миссии если в подземелье использовать лодку рядом с героем Дагдаро (победив его открывается башенка к лодке) и на этой лодке не поплыть в водоворот который вынесет к пути ведущей к черной палатке, то надо переигрывать?
Я использовал эту лодку к свитку Хождение по воде и к Королевским доспехам никсов и оставил лодку там, вернувшись с того места через свиток Городской портал. Но не успел нырнуть в водоворот в самом нижнем левом углу подземелья, через который можно попасть к черной палатке.
Есть альтернативные пути к черной палатке ключника кроме как через водоворот?
Антон15fg28
05 Aug 2025, 19:39
В 6 миссии есть возможность выучить Ослепление? На данный момент имею только книгу Огня. Очень помогло в битве против Пакталя, но хотелось бы выучить чтобы перенести в 7 и 8 миссию.
На максимальном уровне сложности ослепление и берсерк выучить не дадут. На меньших уровнях сложности не уверен, но вроде бы тоже нет.
В книге огня в этой миссии ослепления и берсерка тоже нет. Можно найти свиток берсерка, а ослепление вроде ни в каком виде не присутствует.
Gong Zigoton
06 Aug 2025, 01:06
Цитата(Антон15fg28 @ 05 Aug 2025, 19:39)

В 6 миссии есть возможность выучить Ослепление? На данный момент имею только книгу Огня. Очень помогло в битве против Пакталя, но хотелось бы выучить чтобы перенести в 7 и 8 миссию.
В 8ой дают слепу. Возможно, даже на любой сложности (на Пешке давали артефакт-ключ к шрайну, хотя, кажется, с кого-то он тоже падает там).
IQUARE
06 Aug 2025, 08:53
Цитата(Антон15fg28 @ 05 Aug 2025, 19:39)

В 6 миссии есть возможность выучить Ослепление? На данный момент имею только книгу Огня. Очень помогло в битве против Пакталя, но хотелось бы выучить чтобы перенести в 7 и 8 миссию.
В 6 миссии нет.
В 7 миссии есть свиток Берсерка, который на уровнях сложности Ладья и ниже можно переписать в книгу.
В 8 миссии есть шрайн с Ослеплением, но на уровнях сложности выше Ладьи недоступен.
Антон15fg28
09 Aug 2025, 08:09
Sav Gong Zigoton IQUARE Ребята спасибо за ответы
F1ank3R
16 Aug 2025, 00:11
Всем привет. Специально зарегался обсудить 7 миссию Форджа.
Вот только-только её закончил под конец 9 месяца. В живых остались 2 вражеских героя, сидящих на замках - Стробус (Жеддит) и Гверау (Гундула). Они под конец перемешали свои армии и артефакты и я так и не смог подобрать нормальной тактики, а на более ранних этапах мне не хватало сил.
Сразу оговорюсь, карту проходил на короле и с первой попытки, не зная таймингов, местоположения ключевых предметов и т.д.
Первых вопрос - что с символом знаний? Из предыдущей миссии не приезжает, на карте не нашёл. Без фонтана на удвоение маны финальные бои слабо тащибельны, а тот, что в пещере с суммонером каках, доступен уже только после победы над 3 коричневыми героями и сдачи плаща отречения (пригождался мне в паре боев, без него не вытащил бы)
Второй вопрос - где взять сферу уязвимости? Видел на каком-то стриме её в наличии в этой миссии. Я, конечно, и без сферы 1800 титанов убил, охраняющих медаль дипломата, но это был не самый приятный бой.
Третий вопрос - хоть кто-нибудь выходящих врагов в лоб раскатывал? Поделитесь стратами на Жеддита и Гундулу. С Жеддитом было более-менее понятно, похож на Агара, только мощнее и жирнее, обязательно кольцо забвения, а так просто стоим и закидываем камнями, пока мана на силовое поле есть. С Гундулой идей примерно никаких, на старте слом ворот, ускорение и врыв ещё до того, как походят мои коатли. Хороаг(Дессу) убил по итогу в чистом поле, но часть войск он подслил на нейтралах. С ним тоже особо не было идей на старте, он делит циклопов на 2 или даже 3 стака, брелок абсолютной памяти поблочить не даёт, а с первого же хода за стены влетают громоптицы.
Много проблем также доставили Расмонт и Румеон, переигрывал бои сотни раз, подстраивая рандом джиновых кастов, проков морали/удачи и прочего.
P.S. Можно эту карту как-то редактором посмотреть?
1. Символ знаний даётся только на Пешке, Коне и Ладье (на старте). Всё, что требует Символа Знаний, на Короле недоступно.
2. Сфера Уязвимости была вместо Книги Магии Земли за Древними Чудищами на востоке в версии 1.7.0. Насколько мне известно, в актуальной версии Сферы нет.
1800 титанов — на старте игры их было 71. Если убить их на 4-м месяце (как делал я), их будет в районе 250, что вполне посильно. Но чем дольше тянуть, тем быстрее прирастают существа — к 8-му месяцу их станет ещё в 4 раза больше.
3. В целом, убивать всех выбегающих противников в этой миссии не предполагается: по сюжету нужно накопить ресурсы и «сбежать». Я, к примеру, не убивал Хороага, Агара, Стробуса, Гверау и Дьюри.
Однако, есть люди, которые убили всех. Вот, на прошлой странице пост feanor425:
https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=802522Бои с большинством героев последних волн (кроме Дьюри) также можно посмотреть у польского стримера Zuuzel:
Хороаг:
https://youtu.be/Wq_5w6E2k9s?t=6496Агар:
https://youtu.be/Wq_5w6E2k9s?t=16279Стробус:
https://youtu.be/HUa10JaJTfQ?t=2562Гверау:
https://youtu.be/HUa10JaJTfQ?t=15932--
Мой вариант боёв с Расмонтом и Румеоном на версии 1.7.1 описан здесь (можно открыть спойлер 7-го сценария и использовать поиск по тексту на странице):
https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=799635
F1ank3R
16 Aug 2025, 16:35
Спасибо за ответы.
Румеона я убивал необычным способом и с потерями. Нападал на него в замке, коатли, полурослики, единички джиннов, магов и коатлей для блока, кольцо забвения. По какой-то причине он не стал выходить из замка черными драконами, предпочитая отсиживаться в защите. Это позволило за удар с моралью коатлей под инвулом и парой выстрелов полуросликов избавиться от них, после чего шёл методичный расстрел всего остального. Полуросликов и коатлей прикрывал антимагией, причем на коатлей ко второму ходу обязательно нужно было скастовать джиннами защиту от земли. В этом случае, Румеон не кидал на них метеоритный дождь во второй ход, а бафал свою армию (у него была КЗ, разбил бегемотов), позволяя мне сделать клон. Потерял в итоге ~150 полуросликов и 10 коатлей, но для меня на тот момент это были уже потери допустимые (Румеон жил до 7 месяца).
Расмонта убил незадолго до Румеона, защищая свой последний город, Медную гору. То был момент истины, либо я отбиваюсь, либо переигрываю. Первую попытку ещё в конце июня предпринял, после этого плюнул, уехал в отпуск и долгое время не играл. Убил по итогу с потерями, слил всех броненосцев, когда некем было подпирать дыры в стенах и часть червяков. Силового поля не было, пришлось страдать.
Дьюри убил сразу как только он вышел, имея в армии один стак коатлей. Вся тактика заключалась в том, чтобы в первые два хода, пока у коатлей есть неуявимость, залить поле зыбучими песками в достаточной степени, чтобы по ним можно было кайтить. Плащ отречения обязателен, без него будет ваншот с телепорта. Когда +- всё поле будет залито, роботов можно водить по канаве вверх-вниз. На всё про всё ~две с половиной тысячи ходов

с быстрой анимацией около получаса времени.
Агара встретил в городе, убивал полуросликами с подводой с боеприпасами и клоном, единичкой архимагов, джиннами и единичками коатлей. Никакой особенной тактики не было, избивал его сначала до полной потери маны на воскрешения, потом добивал. Если взять кольцо забвения - вместо воскрешения он будет бахать волшебной стрелой по клону.
Антон15fg28
17 Aug 2025, 14:43
по 6 миссии:
Провидец Сульманд на юго-западе надземного мира дал свиток Армагедон. Этот свиток для какого то квеста или только для боёв? Он перейдёт в 7 миссиию?
IQUARE
17 Aug 2025, 18:21
Цитата(Антон15fg28 @ 17 Aug 2025, 14:43)

по 6 миссии:
Провидец Сульманд на юго-западе надземного мира дал свиток Армагедон. Этот свиток для какого то квеста или только для боёв? Он перейдёт в 7 миссиию?
Судя по всему, у вас старая версия HotA. В текущей версии провидец на юго-западе (кстати, имена провидцев всегда случайны) выдаёт не Армагеддон, а свиток Берсерка. Свитки не могут переходить из миссии в миссию, в отличие от артефактов (и если артефакты переходят из миссии в миссию, это обычно указано в описании карт). В тех старых версиях, где этот свиток давали, это был свиток для боёв.
Решил тоже убить всех боссов в 7-й миссии с сохранения своего прохождения. Для Дьюри воспользовался вариантом убийства с помощью рва, только в моей модификации без Плаща Отречения. Для остальных героев подобрал решения самостоятельно.
Убийство всех боссов в сценарии 7Много позже изначального прохождения, уже зная карту и зная некоторые соображения по убийству последних боссов, я решил вернуться к сохранению на конец 527 сценария 7, перед попыткой убить Хороага, и перепройти миссию с этого места так, чтобы убить всех вражеских героев. Это не то, что сценарий предполагает по сюжету, но было интересно убить всех боссов в качестве испытания, особенно с учётом того, что по словам некоторых людей им это уже удалось. Продолжал играть на версии 1.7.1.
На 527 убил Хороага (много Королей Циклопов и Чародеев с защитой от Забывчивости) в том же месте, где сдался в прошлый раз: отбивался Генриеттой в Аркадии. Надел кулон против Забывчивости, взял 2500 Полуросликов-Гренадёров и 100 Багровых Коатлей, отделив одну 3-ку и четыре 2-ки (чтобы выжили после удара Громоотвода). В первом раунде неуязвимыми коатлями блокирую вражеских стрелков, большим отрядом атакую Королей-Циклопов. Подгадываю так, чтобы враг колдовал Молитву после хода Птиц Грома. В конце раунда делаю клон полуросликов и с удачей убиваю чародеев. Удаётся подгадать так, чтобы во втором раунде катапульта не пробила стену, а большой отряд Багровых Коатлей после возвращения сморалился.
Во втором раунде Берсерком на Птиц Грома убиваю один отряд циклопов, 2 других блокирую единичками, а после хода противника с моралей и удач убиваю полуросликами и клоном. Далее каждый ход колдую Берсерк на Оргов-Магов, заставляя врага использовать Лечение вместо Телепорта, и отстреливаю Птиц Грома, пряча свои отряды за единичками Багровых Коатлей (как раз удаётся добить к моменту, когда они кончаются), попутно убивая и катапульту. Дальше Огры-Маги под берсерком не могут пройти за стены, и я спокойно воскрешаю все потери (только единички и урон Громоотвода), после чего добиваю их полуросликами.
На 531 убил Агара, напав на него Генриеттой около Нового Долера. Взял полуросликов, 1 Ангела, Серебряного Пегаса и Архимага и 3 единички Багровых Коатлей. Достал кольцо на +1 к скорости для первого хода, надел все артефакты на помехи. После расстановки на тактике закрываю Силовым Полем полуросликов, ангела и подводу с боеприпасами. Коатлей ставлю так, чтобы враг в первом раунде убил только двоих. Во втором раунде колдую ускорение на ангела, а оставшимся коатлем встаю в неуязвимость. На третьем раунде переколдовываю Силовое Поле. На 4-м колдую медлительность — после чего ангел, наконец, обгоняет и ржавых, и чёрных драконов. Важно не спровоцировать врага колдовать Ускорение.
После этого колдую благословение и отстреливаю армию врага из-за силового поля. Начинаю с тех отрядов, которым наношу больше урона, пока враг не потратит всю ману на воскрешение (Взрыв и Берсерк он в таком случае не колдует). В какой-то момент спадает вражеский Воздушный Щит, и дело начинает идти быстрее. Червям урона наносится мало, но с моралями и удачами хватает маны расстрелять и их. Успеваю воскресить одну единичку коатля — итого, потерял 2 Багровых Коатля, 1 Серебряного Пегаса и 1 Архимага.
На 534 без проблем убил Ксавьера (стоячий герой, в основном прохождении тоже был убит): перестрелял полуросликами под замедлением и баффами единичек джиннов.
На 546 отбился Генриеттой в Ротванге от Стробуса (Воскрешение восстанавливает весь отряд + Антимагия с Армагеддоном + сложно получить первую скорость). Надел кольцо +1 к скорости и Кулон Отрицательности, взял Подводу с Боеприпасами. Снял Книгу Магии Земли со Взрывом, чтобы не провоцировать колдовство Антимагии и последующего Армагеддона. Имел 748 маны с удвоением. Расстановка: 1+1+1 Багровых Коатлей, 1 Архимаг, 3000 Полуросликов-Гренадёров, 120 Багровых Коатлей, 1 Серебряный Пегас.
Катапульта разрушает ворота. Ржавые Драконы ходят первыми (из-за вражеской +1 к скорости их невозможно обогнать, если не снять Кулон Отрицательности, но тогда невозможно спасти Подводу с Боеприпасами). При приведённой выше расстановке они атакуют Багровых Коатлей, блокируя полуросликов. Остаётся 44 Багровых Коатля. Я одной единичной Багровых Коатлей в неуязвимости прикрываю полуросликов, ещё одной без неуязвимости лечу наверх к вражеским минотаврам, последней единичкой в неуязвимости ожидаю (прикрывая прожиг полуросликов через Архимага), отрядом 44 коатлей в неуязвимости ожидаю. В такой конфигурации вражеские Чёрные Драконы бьют единичку коатля, прожигая минотавров. Далее пегасом встаю в ворота, чтобы подманить вражеских червей.
Полуросликами убегаю в левый-верхний угол внутри стен. На Багровых Коатлей колдую Молитву (у врага Накидка Молчания; Генриетта без воды, но +2 скорости достаточно для первого хода). Багровые Коатли с ожидания убивают Катапульту (урона едва хватает). Имея первую скорость во втором раунде, колдую Силовое Поле так, чтобы прикрыть полуросликов и Подводу с Боеприпасами от 2-гексовых врагов, коатлями улетаю в правый верхний угол замка (тоже под защитой Силового Поля). Единичками коатлей убиваюсь о врагов. Враг идёт червями вперёд (стандартное поведение ИИ при осаде, когда он не может ни до кого дойти) и перекрывает проём ворот. Теперь 1-гексовые минотавры, от которых не защищает Силовое Поле, не могут попасть внутрь замка.
В полученной конфигурации полурослики, коатли и подвода защищены Силовым Полем, и я имею первую скорость. Переколдовываю Силовое Поле каждые 2 раунда, в промежутках воскрешая потери и восстанавливая спадающую Молитву с коатлей. Полуросликами атакую червей, чтобы враг тратил ману на их воскрешение (у Генриетты хватает урона, чтобы враг хотел воскрешать и не начинал колдовать Антимагию и Армагеддон). Коатлями с ожидания убиваю врагу Баллисту и Палатку Первой Помощи. Враг воскрешает любой отряд целиком за 1 раз, поэтому не пытаюсь наносить много урона, а просто жду, пока у него не кончится мана. За это время воскрешаю всех своих полуросликов и коатлей, оставив только единички.
Когда у врага кончится мана, убиваю полуросликами сначала Ржавых Драконов (чтобы не нужно было переколдовывать Молитву на коатлей), затем минотавров, затем Чёрных Драконов, затем червей. Когда червей остаётся мало, успеваю воскресить 2 единички коатлей, прежде чем добить врага.
Бой длится больше 100 раундов, но маны хватает с заметным запасом. Итоговые потери: 1 Багровый Коатль, 1 Архимаг и 1 Серебряный Пегас.
Гверау не смог убить сразу, и на 612 отдал ему Аркадию.
На 613 отбился от Дьюри (500 Джаггернаутов, снижение физического урона до 1, 75% помех и Телепорт) Вайноной в Новом Долере. Решил использовать ров города для нанесения урона по наводке F1ank3R с форума df2. Хотя этот способ требует более 2500 раундов боя, он показался мне наименее изнурительным: другие видимые мне возможности предполагают пропуск большого количества дней для накопления автоматонов на взрыв или другого мяса на Огненный Щит, либо отдачу Дьюри городов и гарнизонов с единичками автоматонов на охране для убийства Джаггернаутов по одному. Пропускать раунды показалось проще, чем пропускать дни, тем более, что Дьюри могла бы объединить армию с Гверау.
Взял в бой 5 единичек Багровых Коатлей, 1 единичку Серебряного Пегаса и 1 единичку Архимага, Сферу Ила, удвоенную ману. В первых 3 раундах убиваю Метеоритным Дождём Катапульту, пока Дьюри охотится с Телепортом за коатлями и не колдует Лечение. После этого единичкой пегаса закрываюсь в правом верхнем углу за Силовым Полем. Поскольку Катапульта разрушена, башни бесконечно бьют Джаггернаутов, а враг колдует Лечение. Таким образом я вытягиваю из врага ману. Между Силовыми Полями колдую Зыбучие Пески, чтобы заполнить ими всё поле боя. Может потребоваться сделать призыв, если у врага останется маны только на Телепорт. Когда всё поле заполнено песками, а у врага кончилась мана, разрушаю собственные стрелковые башни Землетрясением, чтобы ускорить анимацию в дальнейшем (и, разумеется, ставлю 5-ю скорость).
Завожу вражеского Джаггернаута в ров, и дальше летаю пегасом по циклу: верхняя клетка вне замка рядом со рвом — 5 раз защита — нижняя клетка вне замка рядом со рвом — 5 раз защита. Джаггернаут ходит вверх-вниз по рву и за каждый цикл получает урон 10 раз (2 из 12 раундов ходит через ворота). Таких циклов требуется проделать чуть больше 200.
Когда Джаггернаутов остаётся 11, меняю схему: теперь летаю по диагонали из замка — в замок, чтобы Джаггернут ходил внутри пролома в стене по 2 соседним клеткам рва (по идее менять схему было необязательно, но решил подстраховаться, не выводя Джаггернаутов на клетку без рва). Когда у Джаггернаутов остаётся меньше 2800 суммарного здоровья, они перестают двигаться (это связано с тем, что они боятся идти в ров, но при этом зыбучие пески тоже считают рвом). После окончания движения Джаггернаутов просто стою ещё несколько десятков раундов в защите, пока они не умрут.
В итоге потерял 5 Багровых Коатлей и 1 Архимага. Бой занял более 2500 раундов, но маны хватило с запасом. В реальном времени бой занял один час (с учётом перерывов; в спокойном темпе), благо после нащупывания стратегии удалось победить с первой попытки. Поэтому физически бой вполне осуществим, но изнурителен: требует терпения и умения долго держать концентрацию и не ошибаться (самому не встать в ров, не подставиться под луч Джаггернаутов), при этом терпя рябящее от зыбучих песков поле боя.
На 634, пару недель перезабирав замки, нападаю на Гверау (Железный Кулак Огра + в ближнем бою убивает любого с одного удара) Генриеттой. Повезло подловить врага на клетке карты с удачным рельефом (под Смоляным Озером и кустарником к востоку от Ротванга). Препятствия здесь расположены так, что заблокирован 3-й слева гекс в 4-м сверху ряду (и при этом нет опорных гексов препятствий, мешающих ставить силовые поля). На данной клетке карты это обеспечивается стандартной для пустошей большой трещиной через всё поле боя. Заблокированность указанного гекса позволяет построить такую конфигурацию силовых полей, чтобы закрыть полуросликов вместе с коатлями (нужными для первой скорости) в том числе и от одногексовых противников.
Надеваю Накидку Молчания и Хранитель Снов, полученные от Стробуса, чтобы заблокировать Ускорение от Железного Кулака Огра и вражескую Забывчивость. Имею удвоенную ману. Армия — 3700 Полуросликов-Гренадёров, 142 Багровых Коатля, 5 единичек Багровых Коатлей и Подвода с Боеприпасами.
На тактике расставляюсь так: коатли влево-вверх, первая единичка вперёд, вторая перед Подводой с Боеприпасами. Полурослики вправо-вниз от подводы. Остальные единички по левому краю под полуросликами.
В первом раунде ставлю первое Силовое Поле перед стоящими наверху отрядами: коатлями, единичкой и полуросликами. Выставленной вперёд единичкой в неуязвимости блокирую вражеских Королей Циклопов. Ещё одной единичкой пропускаю ход, а двумя нижними пропускаю ход в неуязвимости. Враг колдует молитву, но не может никого атаковать, и я стреляю полуросликами в циклопов.
Во втором раунде я разлетаюсь нижними единичками коатлей (одной из них в неуязвимости) и ставлю второе Силовое Поле верхним гексом за полуросликов. Таким образом, 2 силовых поля (+ 1 гекс препятствия) полностью закрывают полуросликов, телегу, коатлей и единичку коатля так, что к ним не попасть даже Телепортом. Использую единички, чтобы блокировать вражеских циклопов 2-й и 3-й раунд. Полуросликам везёт с моралями и удачами, и после 3-го раунда циклопов остаётся всего 36. Враг делает клон и убивает ими 400 полуросликов, но дальше полурослики всех расстреливают из-за Силовых Полей (их нужно пересоздавать каждый раунд). В конце удаётся сделать только одно воскрешение полуросликов.
Маны хватило без проблем. Потери: 164 Полурослика-Гренадёра и 4 Багровых Коатля.
К 723 дособирал карту, посетил повышалки и без проблем убил Юмендера (финальный герой), завершив миссию.
DragonGolem
29 Aug 2025, 13:03
Да, кампания Фабрики это что-то с чем-то! Заставляет как следует напрячь свои серые клеточки. Плюс не только раскрывает все фичи нового замка, но и ставит необходимость использовать их по максимуму. Авторы проделали блестящую работу, моя им благодарность. Проходил на короле до 4 миссии была версия игры 1.7.2, а с 4-й уже вышло обновление и продолжил на 1.7.3. Надеюсь, там ничего существенно не поменялось. Поскольку всё проходилось первый раз, то разумеется оно было неоптимальным по незнанию где что находится и куда идти первым. Потом я уже прочитал эту тему до конца. Несколько особенностей моего прохождения, что не было упомянуто здесь:
Шестая миссия.
Поскольку о важности Вайноны я не знал, то успешно запорол её прокачку
.gif)
(не взял ни интеллект, ни магию воздуха). К счастью, в дальнейшем можно было справиться Генриеттой, хотя магии воды ей сильно не хватало. В миссии для найма в таверне доступны некроманты Тант и Видомина - ими я в основном и воевал. Видоминой - где скелетов в боях не убивают (в основном против нейтралов), Тантом - где, соответственно, их надо ресать. В конце накопилось свыше 10к воинов скелетов - они и порешали в финальных битвах.
Седьмая миссия.
О том, что всех вражеских героев убивать не обязательно, я опять-таки сразу не понял, поэтому заломал всех кроме героя Дьюри. Его я посчитал неубиваемым (как оказалось, ошибочно), поэтому запер в начальном замке, подперев Вайноной за голубыми воротами. После этого спокойно собрал всеми героями повышалки (хотя кроме Генриетты в дальнейшем они (повышалки для второстепенных героев) мне особо и не пригодились).
Агар (воскрешает всех за раз) - отбивался в замке. Пришлось повозиться, чтобы червяки и ржавые драконы стали в проёмах и заблокировали их, не дав минотаврам пройти. Плюс пришлось наколдовать молитву на коатлей, чтобы получить первых ход. Ещё сделал клон полуросликов и отстреливал 2 разных отряда - компьютер ресает всегда только одного, вне зависимости от того, сколько убито других. Плюс на многих он повесил антимагию, что тоже не позволяло их воскрешать. Дополнительно брал себе 1 архимага, серебряного пегаса для расхода маны и отдельные отряды коатлей для отвлечения и убийство катапульты.

Хороаг с чародеями и циклопами - против него взял одного из освобождённых героев с магией огня и свитком берсерка. Пришлось брать единички коатлей и без полуросликов, чтобы всех правильно поставить и не помереть самому в процессе. А дальше убить катапульту и постоянный берс. К сожалению, в мясорубке 1.4 к огров-магов выжило, но без пролома в стене и под берсерком они ходить не могли, поэтому пришлось полчаса жать кнопку защиты, чтобы с ними разобрались башни.
Гвеарау со специальностью нападения вообще вынес на изи - просто подождал, пока она не встретит Дьюри и не отдаст ей всю армию.
.gif)
Ну а с последней уже знал как поступить.
Восьмая миссия.
Здесь мне помог наконец-то нормально сделанный разработчиками навык Орлоглаза. Я нанял героя с соответствующей специализацией (в моём случае это был Мальком), дал ему символ знаний (в кои-то веки он используется по назначению!
.gif)
) выучил в сопряжении ему магию огня и прокачал на нейтралах. Бросаясь им на вражеских героев, я спёр берсерк, армагеддон и много чего ещё полезного. Спёр бы и слепоту, но не сохранил этот вариант, потому что не знал, что в тюрьме сидит Циэль с грамотностью. Так бы моё прохождение было бы намного проще. Но пришлось использовать только Малькольма, бросаясь на врагов и прореживая их берсерком (у кого нет наручников, разумеется). А когда освободил Циэль, то уже передал берсерк основной Генриетте. Поскольку финальный замок находится на ландшафте, дающем эксперт магии огня, то нужно было всего лишь подождать, пока вражеские дьяволы под берсом не сделают за нас всю грязную работу.
Сферы уязвимости я так и не нашёл - она на короле недоступна?
Правда, в кампании совсем без подсказок не смог - это были водный лабиринт в 4й и проход к избушке с воскрешением в 6й миссиях.
feanor425
20 Sep 2025, 22:27
Цитата(F1ank3R @ 16 Aug 2025, 00:11)

Всем привет. Специально зарегался обсудить 7 миссию Форджа.
Вот только-только её закончил под конец 9 месяца. В живых остались 2 вражеских героя, сидящих на замках - Стробус (Жеддит) и Гверау (Гундула). Они под конец перемешали свои армии и артефакты и я так и не смог подобрать нормальной тактики, а на более ранних этапах мне не хватало сил.
Сразу оговорюсь, карту проходил на короле и с первой попытки, не зная таймингов, местоположения ключевых предметов и т.д.
Первых вопрос - что с символом знаний? Из предыдущей миссии не приезжает, на карте не нашёл. Без фонтана на удвоение маны финальные бои слабо тащибельны, а тот, что в пещере с суммонером каках, доступен уже только после победы над 3 коричневыми героями и сдачи плаща отречения (пригождался мне в паре боев, без него не вытащил бы)
Второй вопрос - где взять сферу уязвимости? Видел на каком-то стриме её в наличии в этой миссии. Я, конечно, и без сферы 1800 титанов убил, охраняющих медаль дипломата, но это был не самый приятный бой.
Третий вопрос - хоть кто-нибудь выходящих врагов в лоб раскатывал? Поделитесь стратами на Жеддита и Гундулу. С Жеддитом было более-менее понятно, похож на Агара, только мощнее и жирнее, обязательно кольцо забвения, а так просто стоим и закидываем камнями, пока мана на силовое поле есть. С Гундулой идей примерно никаких, на старте слом ворот, ускорение и врыв ещё до того, как походят мои коатли. Хороаг(Дессу) убил по итогу в чистом поле, но часть войск он подслил на нейтралах. С ним тоже особо не было идей на старте, он делит циклопов на 2 или даже 3 стака, брелок абсолютной памяти поблочить не даёт, а с первого же хода за стены влетают громоптицы.
Много проблем также доставили Расмонт и Румеон, переигрывал бои сотни раз, подстраивая рандом джиновых кастов, проков морали/удачи и прочего.
P.S. Можно эту карту как-то редактором посмотреть?
посмотри-я выше писал как всех боссов на максимальной сложности убить, даже тех кто по сути неубиваемый. по итогу самая сложная миссия получилась если рассматривать то, что всех боссов надо убить
feanor425
20 Sep 2025, 22:52
Кстати прошел сегодня кампанию Ва банк. По сравнению с кампанией фабрики оказалась очень легкой) но было интересно. Прочитал выше что дьюри через ров убили, сам до такого не додумался бы) вообще забыл про механику рва. И еще один момент по ва Банку-в миссии по защите килгора я слишком рано перебил противников и у меня не вышли герои которые заскриптованы были((
Антон15fg28
09 Nov 2025, 17:16
Подскажите пожалуйста в кампании Вабанк герои освобожденные из тюрем Мириам и Элмор перейдут с Даргемом в следующие уровни? Или только Даргем перейдет?
Элмор и Мириам не переходят. Вообще, обычно в описании миссии чётко перечислено, какие герои перейдут.
Антон15fg28
24 Nov 2025, 18:55
Подскажите, слепоту убрали в версии 1.7.3 в миссии Убийца деревьев в кампании Вабанк? Упорно башни магии в замках не хочет давать Слепоту. Хотя в роликах прохождения у стримеров встречается.
Цитата(Антон15fg28 @ 24 Nov 2025, 20:55)

Подскажите, слепоту убрали в версии 1.7.3 в миссии Убийца деревьев в кампании Вабанк? Упорно башни магии в замках не хочет давать Слепоту. Хотя в роликах прохождения у стримеров встречается.
Свиток с Ослеплением всё ещё доступен как стартовый бонус карты.
Shaded1
06 Jan 2026, 02:42
Прошла кампанию Фабрики (скромненько, в удовольствие, на Ладье). Восторг, тысячи благодарностей разработчикам, как же хочется еще историй в том же духе...
Насчет кампаний в целом - смущает то, что при ограничении героя по уровню это ограничение быстро достигается, и остаток карты герой никак не растет, ну максимум в повышалку забежит.
Вариант решения - установить на уровне карты мультипликатор к получаемому опыту. Например, 0.3 - чтобы уровни набирались тяжело, и при прямолинейном прохождении сюжета максимальный уровень не набирался, приходилось еще немного побегать.
Доброго времени суток!
уже примерно месяц прохожу, не спеша, эту интересную кампанию. Спасибо авторам за возвращение в любимую игру!
Сейчас подзастрял на 4 карте - не могу понять, то ли в игре баг, то ли я чего-то не догоняю. Чтобы пройти в подземелье, нужно принести сферу ила. А чтобы подобраться к ней, нужен в свою очередь символ знания.
Но он был один в начале игры, и я отдал его, чтобы пройти к верфи. Я подумал было, что не надо идти к верфи, а беречь этот артефакт дальше, чтобы получить сферу ила. Но нет, без верфи тоже не получается, так как ресов не хватает, чтобы подойти к дирижаблю.
Там где-то есть еще один артефакт? или это баг?
ведь когда проходишь к верфи, артефакт исчезает. Но потом его еще в двух местах просят.
IQUARE
28 Feb 2026, 22:46
Есть ещё один артефакт.
Цитата(IQUARE @ 28 Feb 2026, 22:46)

Есть ещё один артефакт.
Нашел вчера! спасибо!
добрался до входа в подземелье

и тогда еще вопрос - время на этой карте имеет большое значение? я пока возился с дирижаблем, по разным местам летал, уже 4 месяц наступил.
Можно продолжить или переиграть лучше?
IQUARE
01 Mar 2026, 12:02
Цитата(Иоанн @ 01 Mar 2026, 12:00)

и тогда еще вопрос - время на этой карте имеет большое значение? я пока возился с дирижаблем, по разным местам летал, уже 4 месяц наступил.
Можно продолжить или переиграть лучше?
Не имеет, это чисто статичная карта, но на высоких уровнях сложности нет доступа к жилищам существ, так что и пользы от пропуска времени немного.
Цитата(IQUARE @ 01 Mar 2026, 12:02)

Не имеет, это чисто статичная карта, но на высоких уровнях сложности нет доступа к жилищам существ, так что и пользы от пропуска времени немного.
Понял, хорошо!
Я играю на ладье, как там в начале и советовали.
На самой сложной не стал играть - помню Рог бездны играл на короле, умаялся )
Какая интересная карта! Открыл все подземелье, с героями повозиться пришлось.
Сейчас опять непонятно, что дальше. В северную и северо-восточную часть карты не получается пройти. Посетил красную палатку, сиреневую палатку. Но это дало только всякие плюшки и новых существ.
На северо-западе есть два города, один варварский, его можно взять штурмом, с потерями, но это особо не дает ничего...
IQUARE
10 Mar 2026, 20:30
Задание джинна на накидку молчания и плащ отречения в гробнице выполнил?
Цитата(IQUARE @ 10 Mar 2026, 20:30)

Задание джинна на накидку молчания и плащ отречения в гробнице выполнил?
Накидку в замке дают, а вот плащ не нашел пока.
Там еще второй замок есть, но туда синяя пограничная застава не пускает. Или он у каких-то существ дается?
IQUARE
11 Mar 2026, 18:05
Плащ в другой Цитадели у другого героя (там всего три таких Цитадели). Синие столбики/ворота блокируют вход в крепости Палемона и Дриопы, они к этому заданию не относятся.
AerinSwift
18 Mar 2026, 00:50
Спустя два года я таки переборол страх перед кампанией Фабрики, и наконец прошел ее после полуторанедельного марафона (не на 200%, конечно, эта сложность реально для сверхлюдей). В первый раз начинал ее еще в новогоднюю ночь 2024, был приятно удивлен тем, что в пошаговой стратегии можно сделать хоррор-миссию. Начитался повсюду в комментариях плача от "истинных ценителей, играющих с выхода", что первую миссию пройти невозможно, "дьявола на дороге" победить невозможно и что вообще Экипаж фигню сделал для задротов (изрядно расстроился от таких обвинений, конечно). Затем из-за кучи дел не смог сразу продолжить кампанию, и, спустя время, увидел, как комментарии про сложность пошли даже со стороны общепризнанных папашек. И испугался, и забил.
И вот спустя два года (и благодаря пройденной кампании Даргема, которая вернула веру в свои силы), я таки решился закрыть гештальт. Знаю, что сложность оперативно отбалансили, сходу заметил и усложнения (в первой миссии раньше можно было забить на "сторону Генриетты" и отдать всю армию Фредерику, теперь так делать нельзя), так и огромные упрощения на средних сложностей в виде жирнющих пандор.
То, как повествование вплетено в лор ММ - моё почтение. Все эти десятки отсылок, общая целостность сплетения сюжетов ММ 6,7,8, официальных кампаний и кампании Фабрики - настоящий нердгазм для ценителя. Четвертая миссия с Варном вообще тянет на отдельную игру, от одной этой карты я получил больше интересного вызова и качественного текста, чем от всей, прости господи, какой-нибудь Songs of Conquest, за которую еще и денег просят.
А уж ощущения горящей под ногами земли и перманентного нарастающего трындеца в последних двух миссиях я точно не забуду, настолько оно хирургически точно выполнено.
Огроменное спасибо Экипажу за этот шедевр. Тем же, кто боится подступиться к этой кампании-глыбе, скажу только, что оно того точно стоит. Приготовьтесь только крепко пошевелить мозгами, ведь скорее всего весь челленж боев-головоломок не пропадет даже на пешке.
Gong Zigoton
18 Mar 2026, 02:15
Цитата(AerinSwift @ 18 Mar 2026, 00:50)

...какой-нибудь Songs of Conquest, за которую еще и денег просят.
Ну вот тут я не соглашусь. Первые две кампании были слабы, но Лот и Бария на мой взгляд - это очень мощные кампании в плане повествования для пошаговых игр в стиле героев. То бишь, явно не хуже 6ых героев и 2ых, а это уровень на ступеньку ниже 4ки (пусть и по разным аспектам). Я даже загорелся идеей кампаний не только по героям, но и сделать для SoC, а потом... Ну, другие творческие дела всё сбили и пока что не трогал новую кампанию у них.
А вот с Фабрикой да, помню, как страдал на Пешке на релизе, и как перепрошёл в 1.7.2 и это просто... Вынос всех ботов вперёд ногами. Вот бы так и другие кампании переделать. Жаль, что планы по "вот сделаем новый редактор и можно переделать оригинальные кампании под Хоту" достаточно серьёзно изменились, что в них сначала влетело добавление аж двух новых замков

Насчёт 7ой миссии не скажу, мне даже в первой версии не показалась, что на Пешке она сложная прям. Да, поторопиться, не взять пару баффов, начального стрелко-героя пробить, и финальный бой страшный, но в остальном... Не вторая-третья на Пешке на релизе (и тем более 6ая). Ну и иронично, что самая сложная теперь - 4ая, потому что её не меняли, она изначально была под разные сложности сделана.
Goodman
18 Mar 2026, 08:39
Проходил кампанию дважды на 1.7.0 и на последней версии в новогодние праздники. Вот скажу как человек, который "перегрелся" на миссиях 6 и 7 в их изначальном виде и потом проходивший их на читах с неубиваемой армией, мне совершенно неясно, что непроходимого нашли люди в 1 сценарии. Я даже прекрасно помню момент, когда впервые прочитал жалобы на невозможную 1 миссию, а затем пошёл и пробежал её ещё раз на короле минут за 20. Ещё больше поражает, что про неодолимую сложность кампании Фабрики говорят даже сейчас, хотя на пешке в нынешнем варианте на многих миссиях дают такой жирный бонус, что даже простейшие миссии оригинальных кампаний посложнее будут.
AerinSwift
18 Mar 2026, 12:07
Цитата(Gong Zigoton @ 18 Mar 2026, 02:15)

Ну вот тут я не соглашусь. Первые две кампании были слабы, но Лот и Бария на мой взгляд - это очень мощные кампании в плане повествования для пошаговых игр в стиле героев. То бишь, явно не хуже 6ых героев и 2ых, а это уровень на ступеньку ниже 4ки (пусть и по разным аспектам). Я даже загорелся идеей кампаний не только по героям, но и сделать для SoC, а потом... Ну, другие творческие дела всё сбили и пока что не трогал новую кампанию у них.
Видимо, из-за того, что я еще в раннем доступе Арлеон и Рана проходил, а потом дважды на релизе (на харде и на overwhelming), случился перебор плохой писанины и абсолютно картонных (и противных при этом) персонажей.
Бария и Лот да, поинтересней. И новая кампания в целом достаточно годная, местами напоминает даже кампанию Сандро, но с более личными темами. Финал, правда, ИМХО сомнительный.
Цитата(Gong Zigoton @ 18 Mar 2026, 02:15)

Насчёт 7ой миссии не скажу, мне даже в первой версии не показалась, что на Пешке она сложная прям. Да, поторопиться, не взять пару баффов, начального стрелко-героя пробить, и финальный бой страшный, но в остальном... Не вторая-третья на Пешке на релизе (и тем более 6ая). Ну и иронично, что самая сложная теперь - 4ая, потому что её не меняли, она изначально была под разные сложности сделана.
Я вот не поторопился, затянул, и финальные "ключи" собирал уже, бегая от убергероев и прячась от них за недоступными для них вратами. И потом еще под занавес вылазку на остров за заклинанием в последний ход сделал.
Четвертая миссия показалась гораздо проще седьмой-восьмой даже просто из-за того, что там нет таймера, и тебе не нужно успевать пробиваться к палаткам и квестам в промежутке между все более сильными волнами.
Цитата(Goodman @ 18 Mar 2026, 08:39)

Проходил кампанию дважды на 1.7.0 и на последней версии в новогодние праздники. Вот скажу как человек, который "перегрелся" на миссиях 6 и 7 в их изначальном виде и потом проходивший их на читах с неубиваемой армией, мне совершенно неясно, что непроходимого нашли люди в 1 сценарии. Я даже прекрасно помню момент, когда впервые прочитал жалобы на невозможную 1 миссию, а затем пошёл и пробежал её ещё раз на короле минут за 20.
По ощущениям, абсолютное большинство игроков даже концепт деления на единички считает невыносимым задротством для людей без личной жизни, безвылазно сидящих у мамы в подвале. Вот месяцок под пивко подвигать коняшку (одну, максимум парочку), пособирать камушки и благополучно закрыть игру до следующей такой же сессии - это дело. Ну и тексты читать, которые игра выдает - это для ботанов.
И, внезапно, первая миссия наказывает оба пункта. Не читая, ты не поймешь, что тебе вообще-то нужно тикать с городу, а не камешки собирать. А без прикрытия стрелков единичками даже на пешке "дьявол на дороге" Генриетту съест и не поморщится.
Вторая беда - "двухсотпроцентники", которые считают, что если получилось ранее закрыть кампании "дыхания" или, еще лучше, "хроник" на короле, то они автоматически должны пройти и все кампании от Экипажа, не вспотев при этом. И если это не получается, то это Хота крю сделали все плохо, а не "хардкорщик".
Цитата(Goodman @ 18 Mar 2026, 08:39)

Ещё больше поражает, что про неодолимую сложность кампании Фабрики говорят даже сейчас, хотя на пешке в нынешнем варианте на многих миссиях дают такой жирный бонус, что даже простейшие миссии оригинальных кампаний посложнее будут.
Соглашусь, на текущий момент "Ва-Банк" сложнее "Рожденных в огне", где реальную сложность представляет только 4, 7 и 8 миссии. И то, в кампании Даргема я рестартил вторую и пятую карты и подсматривал решения, а в "фабричной" кампании получилось пройти все боевки самостоятельно, кроме, внезапно, Тагеты (да, стыдно) и Таугарна (тут ВООБЩЕ не стыдно).
Но тут точно сложность влияет, 200% без ключевых заклинаний однозначно делает "рожденных" зубодробительно сложнее.
Gong Zigoton
18 Mar 2026, 17:51
Цитата(AerinSwift @ 18 Mar 2026, 12:07)

Видимо, из-за того, что я еще в раннем доступе Арлеон и Рана проходил, а потом дважды на релизе (на харде и на overwhelming), случился перебор плохой писанины и абсолютно картонных (и противных при этом) персонажей.
Бария и Лот да, поинтересней. И новая кампания в целом достаточно годная, местами напоминает даже кампанию Сандро, но с более личными темами. Финал, правда, ИМХО сомнительный.
Увы, ни денег, ни времени. Но рад, если это лучше, чем мини-кампании за Ваниров и Корни. Корни вообще просто 2 полусюжетные карты, а вот Ваниры интересные геймплейно были - и оборона (не как у Арлеона), и со сбором армии (правда, оказалось, что я сначала не нашёл прохода и поэтому где-то половину карты прошёл вообще без проблем, имея намного больше юнитов).
Цитата
Четвертая миссия показалась гораздо проще седьмой-восьмой даже просто из-за того, что там нет таймера, и тебе не нужно успевать пробиваться к палаткам и квестам в промежутке между все более сильными волнами.
По таймеру - да. Мне до игры в Хоту и Причал показался на Пешке сложным. Я игрок в 4ых героев всё же, в основном. Но насчёт самой сложности боёвок - как будто в 4ом сценарии есть прям неприятные. Ну либо это потому что я не знаю про всякие фишки по типу подпирания ворот замка, и часто переигрывал, чтобы не нести большие потери, при наличии воскреса.
Застрял на 6 карте.
Переигрывал первые полтора месяца игры уже два раза и наверное придется третий.
В этот раз с первыми двумя героями синих я справился, но когда прибежал третий, у которого 12 ржавых драконов (а-а! они ходят первыми!) моя армия, состоящая в основном из стрекоз и ящеров-воинов, оказалась ни к черту... Плюс почти у всех вражеских героев массовое лечение...
Думаю, где еще потерял в начале темп и вспоминаю, что не сразу нашел вторые болотные сапоги.
Опять же третий город надо было занимать быстрее.
В общем, сложная карта. Я еще взялся на ферзе ее играть, надо было не выпендриваться и играть на ладье. ))
кстати, вопрос.
Сейчас переигрываю, и у Вайноны взял навык нападение, но не смог взять магию воздуха.
Это плохо? без ускорения эксперта получится бои проходить?
магия воды и земли у нее есть.
Gong Zigoton
11 Apr 2026, 16:02
Цитата(Иоанн @ 10 Apr 2026, 14:47)

кстати, вопрос.
Сейчас переигрываю, и у Вайноны взял навык нападение, но не смог взять магию воздуха.
Это плохо? без ускорения эксперта получится бои проходить?
магия воды и земли у нее есть.
Насчёт Ферзя - вопрос, кажется, на нём замедло дадут, но не в этом сценарии. 6ой сценарий проходится за счёт воды, насколько я помню финальную боёвку. Дополнительная может быть проблемной без воздуха.