Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Обсуждение экрана Темницы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2
Vade Parvis
Цитата
Возможно ли что это вобще первые наработки видов городов из тройки? Как-то они смотрятся чесно говоря по-черновому. Равно как и юниты и вид кузницы изнутри.
Именно так. Потому такая плохая детализация. Кроме Темницы и Форджа ещё есть аналогичный черновик Некрополя.

Добавлено ([mergetime]1246302202[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 29 Jun 2009, 21:56)
можно было бы, кстати, опрос в тему добавить - какой лучше вариант - первый или тот, что получился в результате.
Да, кстати good.gif
Docent Picolan
голосовалку добавил и проголосовал
Torin
Эххх, даже и не знаю, что сказать. С одной стороны, старая Темница порядком набила оскомину, поэтому все новое (в данном случае хорошо забытое старое) воспринимается на ура, думаю с новым экраном было бы очень интересно поиграть, но вот не взвоем ли мы через пару часов/дней? Не плюнем ли?
Если доделать и заменить экран не слишком сложно (а в случае чего вернуть старый обратно) - это было бы довольно интересно. За что голосовать - ХЗ. Думаю, все же за рабочий вариант, ибо новизна радует.
<Fenix>
Коротко: воплощенных в Героях вид лучше.
Agar
Конечный вариант, всеж, больше нравится...
Vade Parvis
Долго не мог решить, какой лучше, но седня ночью дошло, в чем их принципиальное различие.
Финальный вариант, по-моему, намного лучше подходит к музыкальной теме города smile.gif
Adept
Финальный вариант намного более гармонично смотрится. Я вообще не знаю как можно ценить это убожества из беты. Это какой-то сумбур из разномастных объектов неуклюже сваленных в пещерный ландшафт. Просто видимо кое-кто слишком устал видеть один и тот же экран и теперь цепляется даже за такой, не слишком качественный продукт.

Теперь по пунктам. 1) Нет ни одного нигоновского строения, все они действительно представляют собой нечто магическо-органическое. 2) Замок выполнен в нетрадиционном стиле, такой тип ещё подошёл бы какому-нибудь левому объекту, но никак не городу. 3) Слишком броский и большой двеллинг бехолдеров. 4) Сложно представить перемещение по городу 5) Где жилища, появляющиеся при развитии префектуры? 6) Нижняя часть во всех городах более менее свободная, здесь из неё сразу "вырастает" замок и другие объекты. 7) Таверна по сравнению с замком несоразмерна.

Лентяй говорил про логичность их расположения. Но логика в Героях уступает условности. Тот же лабиринт. Если нужна логика, то он даолжен быть крытым сверху, причём желательно сводом пещеры, чтобы враги не могли перемещаться по нему. Без крыши враги могут сделать настил и войти в город по нему, они могут подсаживать друг-друга, чтобы увидеть куда идти и т.п. Так и минусы (в т.ч. "хаотичность") итогового экрана все списываются на подобные издержки.

Добавлено ([mergetime]1246557077[/mergetime]):
Единственное решение, которое мне нравится — это расположение жилища троглодитов. Создаёт ощущение действительно какого-то узла в подземелье, а не просто большого грота. В итоговой версии это просто стенка грота, на которой расположены объекты.
Лентяй
Цитата
Нет ни одного нигоновского строения

Что есть "нигонское" строение? Будь этот экран в игре, все называли бы его здания "нигхонскими". Да и грибные кольца, камень глаз, часовня безмолвия и в некоторой степени лабиринт - это те же самые здания из финальной версии.

Цитата
они действительно представляют собой нечто магическо-органическое


Где ты нашел органику если не считать камень-глаз?

Цитата
Замок выполнен в нетрадиционном стиле

Будь этот экран в финалке, был бы в традиционном.
Нормальный замок, просто в отличае от других материалы более "природные". Если присмотреться - можно обнаружить и обыкновенный подъемный мост, как у всех замков

Цитата
Слишком броский и большой двеллинг бехолдеров.


Да, его можно и поменьше. Но это вопросы шлифовки экрана.

Цитата
Сложно представить перемещение по городу


Добавив веревочные мосты, как на карте-загадке, эта проблема будет исправлена. В нынешнем экране тоже непонятно, почему дорога от замка упирается в заднюю стену кузницы.

Цитата
Где жилища, появляющиеся при развитии префектуры?


Глупая придирка. Это же макет экрана! тут и префектуры нету! Естественно в финальной версии они бы были как и в любом другом городе.

Цитата
Таверна по сравнению с замком несоразмерна.

согласен, таверна, да и рынок слишком большие. + таверна на концепте лучше.

Цитата
Тот же лабиринт. Если нужна логика, то он даолжен быть крытым сверху, причём желательно сводом пещеры, чтобы враги не могли перемещаться по нему. Без крыши враги могут сделать настил и войти в город по нему, они могут подсаживать друг-друга, чтобы увидеть куда идти и т.п.


А теперь подумай - заходят враги в лабиринт. Там их поджидают минотавры с топорами. Положим пробили минотавров и двигаются по лабиринту. Стены высотой метров 5. Подсаживать не получается. Да и не выбраться, если не добраться до самих стен. А вдоль этих самых стен и в центральной башне над лабиринтом уже выжидают бехольдеры и медузы, отстреливающие сверху врагов, в панике тыкающихся в тупики. Расположение более чем логично.
tolich
Кстати, в советском фильме "Трое в лодке" те самые трое запросто заблудились в лабиринте со стенами в человеческий рост. И сверху открытом.
MasterOfPuppets
Цитата(tolich @ 03 Jul 2009, 10:56)
Кстати, в советском фильме "Трое в лодке" те самые трое запросто заблудились в лабиринте со стенами в человеческий рост. И сверху открытом.

Скорее в книге Джерома. spiteful.gif
Лентяй
Адепт может сказать, что трое - не армия. Однако не стоит забывать о драконах и скорпикторах, которые пожарят врагов ещё до того, как те войдут в лабиринт. Те же драконы могут жарить в лабиринте и сверху в полете - там даже не отбежишь.
tolich
Цитата(Master Of Puppets @ 03 Jul 2009, 10:57)
Скорее в книге Джерома. spiteful.gif

Про книгу — а в ней говорилось, что лабиринт именно открытый? Давно читал, не помню.
Adept
Цитата(Лентяй @ 03 Jul 2009, 13:42)
Что есть "нигонское" строение? Будь этот экран в игре, все называли бы его здания "нигхонскими". Да и грибные кольца, камень глаз, часовня безмолвия и в некоторой степени лабиринт - это те же самые здания из финальной версии.
В M&M в Нигоне были явно рукотворные строения. Все они, или почти все, с покатой крышей, прямыми углами, дома имеют типичную планировку, ну и т.п.

Цитата
Где ты нашел органику если не считать камень-глаз?
Органическо-магическое.

Цитата
Будь этот экран в финалке, был бы в традиционном.
Нормальный замок, просто в отличае от других материалы более "природные". Если присмотреться - можно обнаружить и обыкновенный подъемный мост, как у всех замков
Не был бы. Даже если бы вошёл — он явно бы выделялся, даже на фоне болота с его ульями, логовами и прудами, так как многие постройки хотя и специфичного стиля, но всё же достаточно "гуманоидные".

Цитата
Да, его можно и поменьше. Но это вопросы шлифовки экрана.
Всё издержки упираются в такие мелочи. Если их убрать, то и получается финальный вариант smile.gif

Цитата
Добавив веревочные мосты, как на карте-загадке, эта проблема будет исправлена. В нынешнем экране тоже непонятно, почему дорога от замка упирается в заднюю стену кузницы.
Такие недостатки есть во всех городах, но по мне именно бета-денжен тут особенно "отличился".

Цитата
Глупая придирка. Это же макет экрана! тут и префектуры нету! Естественно в финальной версии они бы были как и в любом другом городе.
Вот они и появились, явив итоговую версию. smile.gif Если всё списывать на недоработку, то зачем за этот экран так цеплятся? "Доработанный" это был бы уже совсем другой экран.

Цитата
А теперь подумай - заходят враги в лабиринт. Там их поджидают минотавры с топорами. Положим пробили минотавров и двигаются по лабиринту. Стены высотой метров 5. Подсаживать не получается. Да и не выбраться, если не добраться до самих стен. А вдоль этих самых стен и в центральной башне над лабиринтом уже выжидают бехольдеры и медузы, отстреливающие сверху врагов, в панике тыкающихся в тупики. Расположение более чем логично.
У всякой армии есть свой обоз. Там должны быть все необходимые вещи.
Что касается минотавров, то это всё фантазии. Можно нафантазировать не менее зрелищные бои и в итоговом экране. Но в игре все бои за города происходят по одному принципу. То есть практическое значение такие фантазии не имеют.
tolich
Adept: ты был в Nighon-е? laugh.gif

Цитата(Adept @ 03 Jul 2009, 12:07)
У всякой армии есть свой обоз. Там должны быть все необходимые вещи.

Включая приличный запас взрывчатки для уменьшения "лабиринтности" лабиринта. biggrin.gif


Добавлено ([mergetime]1246613142[/mergetime]):
Такое подход — чтобы пройти к замку, необходимо преодолеть длинный лабиринт — конечно же, практиковался, но именно длинный, а не запутанный. Иначе в гости вообще никто ходить не будет. wink.gif
sergroj
Многие здания в бете смотрятся лучше, но об экране города говорить не приходтся - это просто сумбурное нагромождение зданий.
Насчет сходства сколонией Зод - материал слишком слабо напоминает органику, не похже на колонию.
Shihad
Композиция - рулез. Воплощение - отстой.
Этот вид города надо еще шлифовать и шлифовать. Болгаркой! А не напильником.
Во-первых, зданиям, исходя из логики, следует придать образ вырубленных или выплавленных в скалах. Не могут все, включая замок и рынок, выглядеть, как естественные наросты.
Во-вторых, камню глаз следует быть поскромней. И драконье яйцо уж слишком открыто расположено.
В-третьих, я плохо представляю себе эту местность без Лабиринта.
В-четвертых, гамму подобрать, привести все к одному знаменателю.
Но есть и плюсы. Хорошо выглядят логово троглодитов, часовня, строения 9 и 10, лабиринт и Хранитель. Видна перспектива огромной пещеры.
tolich
дык, Лабиринте есть
Agar
Скорее имелось в виду, что он не может представить экран без лабиринта... Ну, чтоб его там не было...
tolich
А, понял, пещера, да без Лабиринта...

Думаю, спелеологи такие видели. wink.gif
Vade Parvis
А Шихад прав - без лабиринта вышел бы крупный кусок пустого, ничем толком не занятого пространства, сильно портящего композицию.
Kastore
Тамерлана увезли в Темницу. smile.gif
Мистер Загадка
Мне нравится второй вариант(новый) он оригинальней, красивей и органичней стандартного.
если его доработать будет просто отлично
ПС: это из Хота или 3.59?
Sеrёgа
Первый одназначно, какой же второй новый если он старый?
нагромождение непонятных плюшек и прочее ненужное, вообщем фуфел
Kastore
Это ЧТО за аватар? fie.gif
Docent Picolan
Цитата(Мистер Загадка @ 16 Jul 2009, 20:03)
ПС: это из Хота или 3.59?

а это из аддона "Тебя изнасилует Укупник, если ты, раздери тебя черт, будешь создавать клон-ботов" yes.gif
Kastore
Жестко, Доцент. Зачем вы окорбляете?
dik X.B.
Спасибо Доцент, повесилил! (хотя и грубовато)
Vorek
загрузил ММ7. посмотрел колонию Криган. Не увидел ничего общего laugh.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.