Andriushka
10 Jan 2022, 20:00
Большое спасибо за развернутый ответ. Я пропустил его и вообще забыл о посте, даже не ожидал ответа.
Цитата
1. Как быть, если выставлено разрешение меньше 985 пикселей по горизонтали (в этом случае слева от панели не будет достаточно места для даты)?
Такое малое разрешение разве используется с HD модом? (теперь понял, что используется, но не понял зачем). Сейчас 2к окна даже используют, даже на малых ноутбуках больше тысячи по ширине и на планшете больше. Вариант с по одной появляющейся кнопкой для разного разрешения наверно сложный, но похожее точно в каких-то играх было, когда элементы добавлялись при большем разрешении.
Насчет двух кнопок, мне кажется, нормальное сочетание для быстрых нажатий. Горячие клавиши на планшете не используются, а без HD мода крашится. Но здесь чисто чтобы пространство заполнилось. СКМ хорошо для технических вещей, как линейки, которые уже там есть, нажимать гильдию воров или рынок не очень удобно оттуда.
Центральные кнопки в правом меню все на своих местах, они вроде сервисных и не ведут в постройки, единственное только список квестов героя - точно лишнее, а в остальном хорошее добавление в HD моде особенно кнопка копи\паззла. Но эти кнопки не для постоянного нажатия чтобы на каждом ходу. Т.е. нижние широкие кнопки могли бы быть для частого нажатия, насколько понимаю, если их не мельчить и максимум 3-4 в ряду.
С остальным согласен, что достаточно настроить один раз.
hippocamus
10 Jan 2022, 21:29
Andriushka
ХД используют даже для игры с разрешением НИЖЕ чем 800х600. Стретч-режимы позволяют.
Shurup
11 Jan 2022, 01:14
А можно доработать ctrl / Shift movement hint комбинации, чтоб они работали при выбранном заклинании?
В бою открываю книгу, беру Магическую Стрелу и выбираю цель, которая, возможно, добежит до моих.
ctrl / Shift не работает. Приходится отменять, смотреть кто куда добегает и снова выбирать заклинание.
QweSteR
13 Jun 2022, 17:55
Возможно ли отображать\подсвечивать зону\дальность хода юнитов на боевой карте?
У меня странное предположение, что эта опция была, но я её не могу найти.
--
В году 2018 предлагал добавить очередь хода. Тогда автор писал, что сделать это нельзя. А теперь есть
.gif)
Ещё и одновременные ходы появились.
--
Можно ли добавить подсказки (при наведении на опции)? Ибо я некоторые новые опции не понимаю. Например: перевод золота, турнирные правила.
hippocamus
14 Jun 2022, 02:47
Цитата(QweSteR @ 13 Jun 2022, 17:55)

Возможно ли отображать\подсвечивать зону\дальность хода юнитов на боевой карте?
У меня странное предположение, что эта опция была, но я её не могу найти.
--
В году 2018 предлагал добавить очередь хода. Тогда автор писал, что сделать это нельзя. А теперь есть
.gif)
Ещё и одновременные ходы появились.
--
Можно ли добавить подсказки (при наведении на опции)? Ибо я некоторые новые опции не понимаю. Например: перевод золота, турнирные правила.
Зажатие Ctrl, Alt, Shift при наведении мыши на юнита - меняют режим отображения. Экспериментируйте. Или читайте пруф.
Ну и "боевая карта" - это уж как-то слишком. Поле боя.
Это тактический уровень боя. Не оперативный, и уж тем более - не стратегический.
QweSteR
17 Jun 2022, 18:28
Цитата(hippocamus @ 14 Jun 2022, 02:47)

Зажатие Ctrl, Alt, Shift при наведении мыши на юнита - меняют режим отображения. Экспериментируйте. Или читайте пруф.
Shift или Ctrl. Alt не работает.
А можно постоянно отображать, т.е. без зажимания клавиши?
Nick48
24 Nov 2022, 11:22
Хотелось бы расширения списка бафов\дебафов юнита в режиме боя, чтобы отображалось не максимум 3 эффекта, а все.
XEPOMAHT
24 Nov 2022, 14:22
Цитата(Nick48 @ 24 Nov 2022, 11:22)

Хотелось бы расширения списка бафов\дебафов юнита в режиме боя, чтобы отображалось не максимум 3 эффекта, а все.
1. Устанавливай ЭРУ
2. Устанавливай плагин:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...34725#pid134725И будет тебе счастье.
Nick48
25 Nov 2022, 09:37
Цитата(XEPOMAHT @ 24 Nov 2022, 15:22)

Цитата(Nick48 @ 24 Nov 2022, 11:22)

Хотелось бы расширения списка бафов\дебафов юнита в режиме боя, чтобы отображалось не максимум 3 эффекта, а все.
1. Устанавливай ЭРУ
2. Устанавливай плагин:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...34725#pid134725И будет тебе счастье.
Это все совместимо с онлайн-играми?
BlackBred
04 Jan 2024, 12:56
В бою очень не хватает кнопки "рассчитать результаты боя", которая позволяла бы доиграть битву "автобоем", но без визуализации действий. Т.е. сейчас есть 2 альтернативный опции для проведения битвы автоматически:
1) принять предлагаемые исходно результаты автобоя (при этом битву не видишь вообще)
2) начать битву и включить автобой (при этом вся битва будет проигрываться перед тобой, просто обоими армиями будет управлять ИИ. При этом варианет можно начать бой самому, а заканчивать автоматом. Или в какой-то момент вмешаться и совершить какие-то действия вручную. Но если армии большие, то смотреть на битву будешь достаточно долго)
Хотелось бы получить третий вариант, при котором ты начинаешь бой, делаешь что считаешь нужным (как во второй "опции"), а дальне не смотришь несколько минут как юниты дубасят друг друга под урпавлением ИИ, а получаешь мгновенный итоговый результат (как в первой "опции"), рассчитанный от того момента в который ты использовал эту "опцию".
DiArts
06 Jan 2024, 21:10
У Героев 3 есть красивые анимации победы и поражения - с красным драконом и отрубанием головы. Было бы здорово, если бы при победе и поражении в сетевой игре они показывались. Подобные вещи добавили бы зрелищности, особенно на трансляциях.
Поверх анимации (например на фоне огня) можно было бы показывать привычное сообщение с ником игрока, изменением рейтинга и тд.
BlackBred
07 Jan 2024, 08:30
А еще было бы здорово, если бы лаунчер/лобби позволял загружать создаваемые пользователями карты/компании/шаблоны. Понятно что такая фича потребовала бы решения достаточно большого числа технических вопросов, но они все выглядят достаточно тривиальными. Ну и некоторых дополнительных мощностей для "файлового сервера" тоже потребовало, что потенциально может быть проблемой для некоменрческого проекта... Но снова же, на вскидку кажется, что на для той нагрузки, которая будет на этот сервис, много ресурсов не потребуется...
baratorch
17 Jan 2024, 13:18
Цитата(BlackBred @ 04 Jan 2024, 14:56)

В бою очень не хватает кнопки "рассчитать результаты боя", которая позволяла бы доиграть битву "автобоем", но без визуализации действий. Т.е. сейчас есть 2 альтернативный опции для проведения битвы автоматически:
1) принять предлагаемые исходно результаты автобоя (при этом битву не видишь вообще)
2) начать битву и включить автобой (при этом вся битва будет проигрываться перед тобой, просто обоими армиями будет управлять ИИ. При этом варианет можно начать бой самому, а заканчивать автоматом. Или в какой-то момент вмешаться и совершить какие-то действия вручную. Но если армии большие, то смотреть на битву будешь достаточно долго)
Хотелось бы получить третий вариант, при котором ты начинаешь бой, делаешь что считаешь нужным (как во второй "опции"), а дальне не смотришь несколько минут как юниты дубасят друг друга под урпавлением ИИ, а получаешь мгновенный итоговый результат (как в первой "опции"), рассчитанный от того момента в который ты использовал эту "опцию".
Это есть и довольно давно. Горячая клавиша
Q.
Адмирал плота
18 Jan 2024, 16:36
А можно ли найти место в интерфейсе, где можно прямо в игре показывать реальное время?
А то прямо сложно следить за временем бывает. Можно даже, чтобы цифры были едва заметны.
tolich
18 Jan 2024, 21:23
Реальное время можно посмотреть:
1) на часах на руке;
2) на смартфоне;
3) на будильнике;
4) на ходиках;
5) на настенных часах;
6) на микроволновке;
7) на духовке.
Зачем оно ещё и в героях?
Gong Zigoton
19 Jan 2024, 00:16
Цитата(tolich @ 18 Jan 2024, 21:23)

2) на смартфоне;
Два дня подряд заканчивал 6ой сценарий Фабрики в 7 часов утра, начав его в 11 вечера. И телефон не помогает, когда ходы слишком насыщенные (а иначе - труп).
Блин, там каждая кучка золота и враг помечен, как, сколько и зачем. Уж-с, какая проработка.
tolich
19 Jan 2024, 07:07
Если сам не следишь за приоритетами, тогда тебе не помогут и часы шрифтом размером с пол-карты, всплывающие там и тут поверх карты во время хода противника.
Mefista
19 Jan 2024, 08:11
Таймер надо заводить, каждые 40 минут. Помогает обновить антивирус и не давать ему перезагрузку, он тебе еще и свернет все)))
BratetsVolk
18 May 2024, 20:03
Baratorch, разрешите попросить вас реализовать одну фичу.
В хот-сите есть такая штука: показывать фон за экраном битвы.
Можно ли сделать такую же настройку для всех битв? Например:
<UI.Battle.ShowAlwaysBackground> = 1
Про фичу прошу, учитывая что если она уже есть в игре, то её адаптация не сильно загрузит вас работой.
Просто интересно поиграть в полноэкранные битвы.
borscht
26 Oct 2025, 18:08
Т.к. не знаю, относится это к HotA или HD Mod, продублирую и там, и там.
Есть ряд предложений по улучшению UI, конкретно по быстрым клавишам, и некоторым вещам, которые легко забыть / не заметить:
1. Хочется иметь быструю клавишу в окне города, чтобы открыть меню постройки. Соответственно, сразу напрашиваются и клавиши под сами постройки: T под таверну, G под ГМ, 1-7 под постройку/грейд жилищ Т1-7, и т.д..
2. Есть проблема: если я правильно понимаю, то нельзя посмотреть, сколько у героя в таверне осталось мувов. То же самое касается сидящих в замке героев, когда все слоты заняты. Было бы неплохо видеть эту информацию где-то в окне героя.
3. В рынке почти не работают клавиши. Нельзя даже ввести цифрой количество ресурсов. В идеале хотелось бы так: M ставит максимальноу значение ресурса, а Enter или Space не закрывает окно рынка, а выполняет трейд (ну или хотя бы какой-нибудь другой клавишей это делать, например T). И ещё: хорошо бы, скажем, чтобы в скобках отображалось количество ресурсов, которое останется после трейда (то есть если есть 10 руды, и мы трейдим 8, то в окне отображалось бы "8 (останется 2)").
4. Не знаю, есть сейчас такое или нет, но: была бы полезна фича "закрепления" артефакта за каким-то героем. Скажем, по какой-то комбинации Ctrl/Shift/Alt + клик на артефакте, он оставался бы "залочен" на герое, не передавался бы при обмене, и на нём была бы иконка замка́. Удобно при разбивке, чтобы на герое оставалась шапка / ботинки скорости и т.п., и не приходилось бы 10 раз их снимать/надевать каждый раз.
5. В игре есть артефакты, которые могут нанести игроку вред, если про них забыть: накидка молчания, кольцо забвения, шаклы, и т.д.. Не лучше ли сделать, чтобы они не надевались автоматом, когда их подбираешь? Или ввести какой-то индикатор, что надет один из "опасных" артефактов перед боем.
6. Частая ситуация: при получении юнитов из коробки / объекта, если под них не хватает слотов, то открывается окно, и нередко игроки по невнимательности "забывают" там юнитов, которые исчезают навсегда. Можно ли сделать какой-то чек/проверку, что если, скажем, Value удаляемых юнитом больше 1000, то всплывает окно подтверждения: "Вы действительно хотите удалить этих юнитов?"?
7. Аналогичный чек можно сделать для скелетного трансформера, если туда попали юниты Т6/7 (кроме драконов).
8. Несколько странно работает получение юнитов из нычек. Если слоты заняты, то обычно пишется, что под них нет провизии, хотя зачастую можно просто автоматом их "впихнуть", просто объединив некоторые стеки, по тому же принципу, как объединяются армии героя и гарнизона, если он садится в замок.
DiArts
10 Nov 2025, 12:50
1. На мой взгляд, новые полоски здоровья под числом существ смотрятся не особо канонично и мелко. Вообще внешний вид игры слишком привычен и идеален, чтобы его менять; может дело привычки. Лучше было бы изящно вписать уменьшение хп на собственной панели очередности хода - туда, где красный или синий или серый фон с числом юнитов. Можно затемнять часть этой полоски справа-налево, в зависимости от отнятого % HP. Если 50% HP, то половина полоски красная, половина бордовая. Может выглядело бы неплохо, нужно тестировать, конечно.
2. Для киберспортивной части, лобби стоило бы добавить поздравление и статистику, чтобы сделать игру более зрелищной:
- Есть 2 прекрасных ролика с драконом, который дышит в кадр (на пламя можно нанести ник победителя и +очки) и гильотиной. Стоит их использовать.
- Далее стоит показывать какую-нибудь клёвую статистику по итогам матча. Цифры, графики, рекорды. Пример - Age of Empires II.
borscht
18 Nov 2025, 13:58
Цитата(DiArts @ 10 Nov 2025, 12:50)

1. На мой взгляд, новые полоски здоровья под числом существ смотрятся не особо канонично и мелко. Вообще внешний вид игры слишком привычен и идеален, чтобы его менять; может дело привычки. Лучше было бы изящно вписать уменьшение хп на собственной панели очередности хода - туда, где красный или синий или серый фон с числом юнитов. Можно затемнять часть этой полоски справа-налево, в зависимости от отнятого % HP. Если 50% HP, то половина полоски красная, половина бордовая. Может выглядело бы неплохо, нужно тестировать, конечно.
А мне полоски очень понравились. Да, сначала непривычно, но через пару дней игры непривычно уже без них. Не знаю, как обходились без них 20 с лишним лет, по-моему очевидная фича, которая должна была появиться много лет назад. Это уже стандарт для любых игр. Кликать каждого, чтобы узнать ХП, давно надоело.
Касательно ХП в панели очередности хода—неудобно, быстро запутаешься, плюс логика такая, что надо смотреть на поле боя, чтобы узнать ХП—что с полосками, что по-старому.
heroesdefender
08 Dec 2025, 14:11
Друзья, а где можно получить подробную документацию по всем Твикам лаунчера? На сайте разработчика указаны только основные, но я вижу что добавлено много других в список. В частности в разделах OpenGL или вот этот твик <Hacky.Hack> = 1... не понятно что они делают.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.