Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Изменение вида города
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3
Phoenix - Mod
На sharemania.ru, если не трудно
Vade Parvis
Phoenix - Mod, лови:
town4.rar
txt.rar

P.S. Спасибо за ссыль, хороший обменник навскидку good.gif
Iv
Кстати, а вот эта ссылка из-за рубежа открывается?
http://lopasnya.by.ru/HMM/index.htm
Vade Parvis
Iv, у меня открывается yes.gif
Phoenix - Mod
Vade Parvis, спасибо.
Iv, работает.
packa
Эти файлы так мало весят(62 кб)
Или у мну скачалось не все?
Автор то irh?
Iv
Да, так мало.
Да, irh
FCst1
Перенёс посты сюда:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16946
Лентяй
Хм... у кого нибудь программа есть? Все ссылки давно мертвы.
Etoprostoya
У пакки на форуме есть эта программа. Сейчас ссыль поищу или сам найди.

Добавлено ([mergetime]1276088389[/mergetime]):
http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1
Iv
Цитата(Лентяй @ 09 Jun 2010, 16:37)
Хм... у кого нибудь программа есть? Все ссылки давно мертвы.

Эти, что ли?
http://lopasnya.nxt.ru/HMM/txt.rar
http://lopasnya.nxt.ru/HMM/town4.rar
mouseland
Цитата(etoprostoya @ 09 Jun 2010, 18:59) *
У пакки на форуме есть эта программа. Сейчас ссыль поищу или сам найди.

Добавлено ([mergetime]1276088389[/mergetime]):
http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1


Насколько я понимаю, там версия для h3te.exe. Если осталась у кого-нибудь версия для h3wog.exe, не могли бы выложить.
Особенно интересует постройка зданий вместе с капитолием.
Если эта тема еще жива, есть вопрос к создателям проги или тем, кто занимался этим - где в exe-шнике можно отключить/включить то, какие постройки будут строиться с таунхоллом-ситихоллом-капитолием (фонтаны, домики жителей и др.), можно и без программы вручную заменить. Даже полезно будет узнать, где это хранится. Просто, в теме "Обсуждение инженерного анализа" я этого не нашла, а тут как раз об этом речь.
Astaroth
Если хочешь поотключать дополнительные объекты, самый простой способ - вместо анимации или статичных картинок запилить "пустую" анимацию и картинки, т.е. тупо один голубой фон и все. Если хочешь что-то хитрее сделать - туту уже нужно писать отдельную ДЛЛ, либо разбирать вычислять адреса через реверс кода и править, править... но не факт, что все потом будет стабильно работать
mouseland
Я думала, что раз уже написана программа, через которую можно управлять доп.объектами, то адреса вычислены или есть что-нибудь вроде формулы их вычисления, как для координат построек в экране города. Боюсь с декодированием и распарсиванием я не справлюсь или не сейчас по крайней мере, выглядит большой заморочкой. А тут в проге Ircha вроде выглядит все уже решенным.
А идея была простая, например, построить все сразу с village-hall, но не одним дефом, все-таки, чтоб можно было в разных слоях, и с анимацией чтоб не путаться.
Astaroth
С анимацией тоже казусный момент: если я ошибаюсь, то попраьте меня, но анимация "левых" построек есть только в цитадели у водопада. Все. Если хочешь, чтоб это все красиво выглядело - расширяй границы Дефы, меняй координаты и строй анимацию для всего. Потом главное рамку только по сити-холлу сделай. То же самое и с областью выбора.
Etoprostoya
Тут решение:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=457849
mouseland
Анимация есть у болота (само болото движется), у варваров, людей и конфлюкса - водопады. Просто не удобно делать несколько анимированных построек в один деф, циклы анимации нужно подгонять, это не для всех объектов легко.
Astaroth
Цитата
Анимация есть у болота (само болото движется), у варваров, людей и конфлюкса - водопады.

Забыл. Тупо забыл. Давно толком не сидел не рассматривал экраны городов
Цитата
Просто не удобно делать несколько анимированных построек в один деф, циклы анимации нужно подгонять, это не для всех объектов легко.

Да нет... не сильно сложно.... точнее не сложно, но нудно. Допустим у одного объекта 7 кадров в анимации. У другого - 8. 56 кадров - цикл для этих двух объектов. Да это долго... но если правильно записать макрос в фотошопе и грамотно расставить слои в анимации - то это дела 20-30 минут максимум. Плюс всегда самое верное действо - делать количество кадров степенью двойки. 2, 4, 8, 16, 32... с такими объектами, даже если их куча проблем не возникает никогда

Короче у тебя есть два пути развития: один через графику все это устроить - это проще и не надо извращаться с кодом, писать ДЛЛ etc... другой, уже понятно, хард кодинг - тут могу пожелать только удачи
mouseland
Да, пока придется довольствоваться одним дефом.


Цитата(etoprostoya @ 09 Feb 2011, 03:29) *

Это не совсем о том. Вопрос не столько о координатах, сколько о дополнительных постройках и о том, когда они строятся, можно ли строить все сразу с village-hall. Или предлагается вообще строить их скриптами? Непонятно, хорошо ли это.
Astaroth
Цитата
Это не совсем о том. Вопрос не столько о координатах, сколько о дополнительных постройках и о том, когда они строятся, можно ли строить все сразу с village-hall. Или предлагается вообще строить их скриптами? Непонятно, хорошо ли это.

Пошарься по форуму. Может еще что найдешь на эту тему
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.