Речь об анимации перемещений-ударов в боях, она съедает довольно много времени, которое с шахматными часами бывает на вес золота.
Для ее ускорения используется измененный cranim, но даже с ним много времени тратится впустую. Оптимально было бы вообще не показывать неинформативную анимацию бега/полета/удара, чтобы существо при перемещении сразу плюхалось куда надо, а при ударе показывалась буквально пара кадров, отображающая факт удара и реакцию жертвы (чтобы понять кто ударил и в кого).
Как это можно сделать ?