Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идеи: заклинания
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3
Sav
Всё реально, если этим заниматься. В Хоте можно добавлять героев, в Мопе - заклинания.

Но вот реализовывать таким вещам не халтурный ИИ - это реально сложно. Даже если считать, что оригинальный ИИ полностью отреверсен, всё равно надо писать новый алгоритм.
feanor
Цитата
Но мне интересно другое — вроде же столько писали про то что создание новых заклинаний как бы не очень реально?

Ну дык.
Раскрутите МоР'а на инструменты - будет реально. А пока тут уместнее слово "теоретически".
Iv
В копилку идей: Контроль нежити
Удешевленный (-1 уровень) аналог гипноза, но без флага MIND_SPELL, работающий только по нежити
tolich
На героев-личей действует? :)
IQUARE
Цитата
Контроль нежити

Iv
Цитата(tolich @ 12 Apr 2013, 22:55) *
На героев-личей действует?

У игрока встроенный

Цитата(IQUARE @ 12 Apr 2013, 22:59) *
Цитата
Контроль нежити



Я скорее ДнДшными заклинаниями вдохновлялся
IQUARE
Идея: (вероятно, её уже предлагали, и не один раз)

Astral Spell
Земля, уровень 5
Перемещает героя с поверхности под землю, и наоборот, в ту самую точку (если там нет препятствия). Герой теряет все Movement points
Advanced: Герой теряет половину Movement points
Expert: Герой не теряет movement points
Sar
Это даже реализовано вроде в HLORD.
Algor
Цитата(IQUARE @ 12 Apr 2013, 23:15) *
Идея: (вероятно, её уже предлагали, и не один раз)

Astral Spell
Земля, уровень 5
Перемещает героя с поверхности под землю, и наоборот, в ту самую точку (если там нет препятствия). Герой теряет все Movement points
Advanced: Герой теряет половину Movement points
Expert: Герой не теряет movement points

Откровенное читерство.
Sar
Не более чем возврат в город.
IQUARE
Цитата
Откровенное читерство

А если и на эксперте герой будет терять все movement points?
Etoprostoya
Цитата(Algor @ 13 Apr 2013, 08:43) *
Цитата(IQUARE @ 12 Apr 2013, 23:15) *
Идея: (вероятно, её уже предлагали, и не один раз)

Astral Spell
Земля, уровень 5
Перемещает героя с поверхности под землю, и наоборот, в ту самую точку (если там нет препятствия). Герой теряет все Movement points
Advanced: Герой теряет половину Movement points
Expert: Герой не теряет movement points

Откровенное читерство.

Не как Дверь Измерений, конечно, но да))
"Не теряет MP" - это всё-таки перебор. Да и терять нужно не "половину", а конкретное количество MP.
Algor
Цитата(Etoprostoya @ 13 Apr 2013, 11:21) *
Не как Дверь Измерений, конечно, но да))

DD, конечно имба, но в случаях, когда врата подземного мира далеко, предложенное будет еще имбовее.

Цитата(IQUARE @ 13 Apr 2013, 10:03) *
А если и на эксперте герой будет терять все movement points?

Это спасет от взятия вражеских городов в тот же день, но вот тырить вкусняшки все равно можно будет безнаказанно.
Ну и как и Fly с DD предложенное заклинание также ломает шаблон карты, что весьма и весьма нехорошо.
А если научить ИИ пользоваться им, то игроку-человеку придется отслеживать еще и перемещения врагов над/под окрестностями своих замков, что очень неудобно, даже если эти "над/под окрестности" уже разведаны.
IQUARE
Цитата
но вот тырить вкусняшки все равно можно будет безнаказанно

С DD тоже, быстрее и проще. С AS - 1 ход спустился, 2 ход забрал (пожалуй, имеет смысл давать возможность кастовать только герою с полным MP, как перед добычей Грааля), 3 ход поднялся.
Algor
Цитата(IQUARE @ 13 Apr 2013, 12:48) *
С DD тоже, быстрее и проще.

Так и DD ж имба, я писал выше.
И да, в отличие от того же ДД, на картах с одной поверхностью заклинание будет неприменимо, что тоже не айс, как и в случаях с хождением по воде, вызовом и уничтожением лодки.
IQUARE
Цитата(Algor @ 13 Apr 2013, 12:22) *
Цитата(IQUARE @ 13 Apr 2013, 12:48) *
С DD тоже, быстрее и проще.

И да, в отличие от того же ДД, на картах с одной поверхностью заклинание будет неприменимо, что тоже не айс, как и в случаях с хождением по воде, вызовом и уничтожением лодки.

Да и на островных двухуровневых картах тоже особо не "покопаешь"
Iv
Цитата(IQUARE @ 12 Apr 2013, 23:15) *
Astral Spell

Для начала - наименования заклинаний в Героях обычно говорящие, т.е. по названию обычно всё-таки понятно, что заклинание делает. Предлагаю - Plane shift

Цитата(Etoprostoya @ 13 Apr 2013, 11:21) *
"Не теряет MP" - это всё-таки перебор. Да и терять нужно не "половину", а конкретное количество MP.

Именно. Фактически предлагается аналог ДД, только в части перемещений между уровнями, поэтому и стоимость в мп стоит взять из ДД.

Цитата(Algor @ 13 Apr 2013, 12:31) *
DD, конечно имба

Обоснуй. Для меня "Имба" - вещь, дающая перевес, который не может быть компенсирован другими средствами. "Контроль" же может быть компенсирован "контролем" другого игрока. Т.о., имбой является не сам ДД, а неравномерность его получения, кому-то повезло, кому-то нет.

Цитата(Algor @ 13 Apr 2013, 12:31) *
тырить вкусняшки все равно можно будет безнаказанно.

Почему-то у меня к моменту добычи ДД почти все вкусняшки уже обобраны.

Цитата
Ну и как и Fly с DD предложенное заклинание также ломает шаблон карты, что весьма и весьма нехорошо.

Обоснуй

Цитата
А если научить ИИ пользоваться им, то игроку-человеку придется отслеживать еще и перемещения врагов над/под окрестностями своих замков, что очень неудобно, даже если эти "над/под окрестности" уже разведаны.

А отслеживать героев ИИ с ДД сейчас не надо?
IQUARE
Цитата
Для начала - наименования заклинаний в Героях обычно говорящие, т.е. по названию обычно всё-таки понятно, что заклинание делает

Тогда уж Underground Gate (ну, или что-то в этом роде). Planes Shift (как впрочем, и Astral Spell) по смыслу не сильно отличается от Dimension Door

Adept
Да предлагалось уже это заклинание. Безблагодатно оно. Забейте.
Во-первых это рак. Оно не нужно, реальной потребности в нём нет. Добавлять/предлагать только потому что заклинание может найти какое-то применение — это лишнее. Только гильдию магов забивать.
Во-вторых оно неудобное. Много карт играется без второго уровня и это уже предполагает отношение к нему как к вызову/уничтожению лодки.
В-третьих, как верно заметил Algor, оно затрудняет контроль. Причём не только контроль за AI-противниками, но и собственный. Пробежал удачное место для перехода, через N дней понял. Загружаться или упускать возможность? А сидеть и тупо анализировать — лишняя трата времени.
В-четвёртых, из-за редкой применяемости о ней тупо будут забывать и как следствие применять ещё реже. См пример Жертвы.
Algor
Цитата(Iv @ 13 Apr 2013, 23:50) *
Цитата(Algor @ 13 Apr 2013, 12:31) *
DD, конечно имба

Обоснуй. Для меня "Имба" - вещь, дающая перевес, который не может быть компенсирован другими средствами. "Контроль" же может быть компенсирован "контролем" другого игрока. Т.о., имбой является не сам ДД, а неравномерность его получения, кому-то повезло, кому-то нет.

"Контроль" может быть полностью компенсирован и другими вещами, типа диспелла.
А вот в случае с ДД не только неравномерность получения имеется (3 замка без 5го уровня магии, среди остальных вероятность сильно разнится), но и неравномерность распределения бонусов, которые могут быть получены с использованием ДД ("Шлем божественных +6" с пустой клеточкой рядом, замок недруга "через стенку" и т.д.).
Для меня ДД стал бы впоне приемлемым с двумя доработками:
1. Использование 1 раз в день с полной тратой очков движения (TP его отлично компенсирует, в случае появления врага рядом с замком)
2. Инициация боя с монстрами-соседями клетки назначения (в большинстве случаев это будет означать отсутствие халявных бонусов)
Реализуется с моей точки зрения несложно, кроме обучения ИИ учитывать 2й пункт.

Цитата(Iv @ 13 Apr 2013, 23:50) *
Почему-то у меня к моменту добычи ДД почти все вкусняшки уже обобраны.

Кроме самых вкусных: утопии (их охрана бывает достаточно болезненна), пандорки, реликты.

Цитата(Iv @ 13 Apr 2013, 23:50) *
Цитата
Ну и как и Fly с DD предложенное заклинание также ломает шаблон карты, что весьма и весьма нехорошо.

Обоснуй

Эм.. обосновать то, что заклинание позволяет перемещаться между локациями не по тем переходам, которые предусматривал автор шаблона, обходя усиленные проходы и нагло грабя трежерки? Я именно это подразумеваю под "ломать".

Цитата(Iv @ 13 Apr 2013, 23:50) *
А отслеживать героев ИИ с ДД сейчас не надо?

К моменту появления ДД, окрестности уже неплохо разведаны и "нежданчик" получается далеко не всегда, хотя и бывает (экспертный воздух, столица на границе с неразведанной местностью).
Я же про то, что предлагается еще и дополнительно отслеживать над/под территории. Добавляется неудобства и стимулируется сэйв-лоад.
Sar
В пятых оно уже есть в дополнение Тогокоторого.
tolich
Цитата(IQUARE @ 12 Apr 2013, 22:15) *
Astral Spell ... в ту самую точку ...

1) Единственные врата в NE углу карты связаны с подземными в углу SW — шорткат.
2) Вообще, врата подземного мира могут находиться не в тех же координатах, что и связанные с ними подземные выходы. Почему здесь точное соответствие?
3) Единственные врата в NE углу карты связаны с подземными в углу NE, исходный замок и замок супостата в углу SW, но на разных уровнях - шорткат*2. Причём не ясно, кому лучше, игроку или тому самому супостату...
Iv
Цитата(IQUARE @ 14 Apr 2013, 00:03) *
Тогда уж Underground Gate (ну, или что-то в этом роде).

Или так

Цитата(Adept @ 14 Apr 2013, 00:38) *
Да предлагалось уже это заклинание. Безблагодатно оно. Забейте.
Во-первых это рак. Оно не нужно, реальной потребности в нём нет. Добавлять/предлагать только потому что заклинание может найти какое-то применение — это лишнее. Только гильдию магов забивать.

Отлить в граните. Фразу можно использовать для 99% предлагаемых заклинаний

Цитата(Adept @ 14 Apr 2013, 00:38) *
Во-вторых оно неудобное. Много карт играется без второго уровня и это уже предполагает отношение к нему как к вызову/уничтожению лодки.

Много карт играется без воды. Мысль продолжать?

Цитата(Adept @ 14 Apr 2013, 00:38) *
В-третьих, как верно заметил Algor, оно затрудняет контроль. Причём не только контроль за AI-противниками, но и собственный. Пробежал удачное место для перехода, через N дней понял. Загружаться или упускать возможность? А сидеть и тупо анализировать — лишняя трата времени.

"Тупо анализировать" - это 2 раза переключиться между поверхностью и подземкой.

Цитата(Algor @ 14 Apr 2013, 04:07) *
Цитата(Iv @ 13 Apr 2013, 23:50) *
"Имба" - вещь, дающая перевес, который не может быть компенсирован другими средствами. "Контроль" же может быть компенсирован "контролем" другого игрока.

"Контроль" может быть полностью компенсирован и другими вещами, типа диспелла.

Под "контролем" здесь понимаю как раз походные заклинания.

Цитата(Algor @ 14 Apr 2013, 04:07) *
Для меня ДД стал бы впоне приемлемым с двумя доработками:
1. Использование 1 раз в день с полной тратой очков движения (TP его отлично компенсирует, в случае появления врага рядом с замком)

В ТЕ реализовано

Цитата(Algor @ 14 Apr 2013, 04:07) *
2. Инициация боя с монстрами-соседями клетки назначения (в большинстве случаев это будет означать отсутствие халявных бонусов)
Реализуется с моей точки зрения несложно, кроме обучения ИИ учитывать 2й пункт.

Обычно ДД пользуется герой ИИ с армией, поэтому не страшно.

Цитата(Iv @ 13 Apr 2013, 23:50) *
Цитата
Ну и как и Fly с DD предложенное заклинание также ломает шаблон карты, что весьма и весьма нехорошо.

Обоснуй

Эм.. обосновать то, что заклинание позволяет перемещаться между локациями не по тем переходам, которые предусматривал автор шаблона, обходя усиленные проходы и нагло грабя трежерки? Я именно это подразумеваю под "ломать".
Можно на это взглянуть по-другому: заклинание изначально разработано таким, что позволяет игнорировать препятствия и охраны. Я бы его ограничивал по-другому: кроме ограничения на кол-во прыжков в день, на каждый прыжок тратится 500mp. И чтобы заклинание/захватываемое здание было, удваивающее стоимость ДД для всех остальных :-)


В целом - вполне нормальное заклинание умеренной полезности. Если всё-таки разрабатывать новые заклинания, включить во 2ую очередь.
Adept
Очередное переосмысление идеи превращения Зоркости в спелл. Раньше мысль крутилась вокруг боевого заклинания с той же анимацией, что у обычной Зоркости, однако у неё был один недостаток перед Зоркостью-навыком — последний не требовал расхода каста.

Мысль — сделать это заклинание походным. Тем более что предполагается, что действует оно на героя, как и многие походные и ни одно боевое.
SP = дистанция до героя-противника, с которой можно выучить заклинание. Уровень навыка профильной школы (Воздух?) = уровень доступных для изучения заклинаний, без навыка - до второго, начальный - минус 1 маны, продвинутый - до третьего, эксперт - до четвёртого (до четвёртого — дань уважения классике). Уровень заклинания — первый. Манакаст - 3 или 4, причём мана расходуется уже в момент влезания в чужую книжку, даже если в итоге не "украсть" спелл. Мудрость для изучения заклинаний не нужна (впрочем обсуждаемо). Количество применений в день не ограничено. Может контриться Сопротивлением.

Таким образом с такой Зоркостью можно будет выучить не только полезные заклинания, которые могли бы противником примениться с низкой вероятностью, но и походные заклинания, которые оригинальная Зоркость вообще не позволяла учить.

Артефакты: Бесстрашный хранитель — исходя из названия — иммунитет к Зоркости, Символ знаний и Птица познания — повышение эффективности заклинания (процентный бонус к дистанции).

Upd. А если заклинание не будет делать различий между своими героями и героями противника, то можно и Грамотность в отставку отправлять.
Algor
Стырить не колдующееся заклинание, а прямо из книжки? Это уже не Зоркость, а Телепатия.
Идея может и интересная (имбовость до реализации обсуждать смысла нет). Но тогда, коли уж мы взаимодействуем с объектом (книгой) а не героем, дать возможность получать удаленно заклинания и из святилищ, свитков, а также книг магии, школяров, пирамид и гильдий во вражеских городах.

Основной вопрос: что делать с ИИ?

Почему-то все упорно "забывают" осветить этот момент, когда предлагают новые заклинания, навыки, абилки и пр.
PS: сдается мне, что при попытке конкретизировать реализацию, вылезет то, что некоторые брезгливо именуют WoG'овщиной.
Adept
Просто задача такая не стояла. Цель — решить проблему с Зоркостью методом выпиливания оной. Что до ИИ, то это на мой взгляд отдельная проблема, которая касается всех заклинаний и других сколь-нибудь необычных нововведений. Да и некоторые существующие заклинания он, если я не ошибаюсь, не использует.
tolich
Речь идёт только о книге или об артефактных заклинаниях тоже (вроде Армагеддона из одноимённого клинка), включая свитки?
Adept
Я думаю что вообще в такие дебри имеет смысл углубляться, только когда дело дойдёт до реализации. Теоретизировать вокруг баланса и механики — пустое дело. Тем более ещё не известно в какой мод оно может войти и под какую механику должно затачиваться.
Плюс не стоит забывать о такой фишке, как специализация героя, которая может быть нестандартной и давать расширенный функционал заклинания зоркость (например включая изучение 5-ого уровня и Грома Титана).

Ну и раз уж на то пошло — а оригинальная Зоркость как себя в отношении этих заклинаний как себя ведёт? Суть ведь в том, чтобы полностью перенять функционал навыка.
Algor
Цитата(Adept @ 12 Nov 2013, 11:54) *
Цель — решить проблему с Зоркостью методом выпиливания оной.

Эта цель достигается весьма просто - убрал навык у героя, обнулил шансы выпадения и все.
Я рассматривал именно функционал заклинания, неважно, нового ли или обновленного старого (напр. как специализацию по Видениям, с ограничением уровня подсматриваемых заклинаний до 1го-2го).

Цитата(Adept @ 12 Nov 2013, 11:54) *
Да и некоторые существующие заклинания он, если я не ошибаюсь, не использует.

И плодить такие ситуации - наипорочнейшая практика.
Adept
Цитата(Algor @ 12 Nov 2013, 16:49) *
Цитата(Adept @ 12 Nov 2013, 11:54) *
Да и некоторые существующие заклинания он, если я не ошибаюсь, не использует.

И плодить такие ситуации - наипорочнейшая практика.

Ну так это решается дописыванием ИИ, а не отказом от идей, которые могут не восприниматься существующим.
Iv
Цитата(Adept @ 13 Nov 2013, 22:03) *
Цитата(Algor @ 12 Nov 2013, 16:49) *
Цитата(Adept @ 12 Nov 2013, 11:54) *
Да и некоторые существующие заклинания он, если я не ошибаюсь, не использует.

И плодить такие ситуации - наипорочнейшая практика.

Ну так это решается дописыванием ИИ, а не отказом от идей, которые могут не восприниматься существующим.

О, а ты знаешь, как дописать существующий ИИ?
Adept
Нет конечно
Iv
Цитата(Adept @ 14 Nov 2013, 05:04) *
Нет конечно

Тогда я останусь на своём мнении, что если и предлагать идеи - то имеет смысл только реализуемые для существующего ИИ. Впрочем конкретно эта идея для ИИ реализуется довольно просто:
1. Если герой ИИ находится рядом с вражеским (а может, и союзным тоже) для него героем,
2. У него есть книжка магии
3а. Он собирается напасть на врага (его армия больше армии героя противника) и на заклинание Зоркости будет потрачено не более 20% его текущей маны
3б. Он не собирается напасть на врага (его армия меньше армии героя противника) и на заклинание Зоркости будет потрачено не более 50% его текущей маны
4. То он кастует заклинание

Но, ИМХО, Зоркость и Сопротивление становятся гораздо более используемыми и в текущем виде, как только к нейтралам добавляются герои с заклинаниями.
tolich
A) Заклинатель открывает магическую книгу другого героя, выбирает одно из заклинаний из списка и тем самым переписывает его в свою книгу". При этом
A.1) … в книге отображаются все заклинания, которые могут быть произнесены тем героем, в том числе из артефактов - разведка, изучаем, имеет ли смысл применять заклинание повторно, дополнительные сложности для реализации ИИ.
A.2) … в книге заклинаний отображаются только те заклинания, которые может изучить заклинатель, то есть, исключая заклинания уже известные и слишком высокого уровня - тоже разведка, но послабее.
B) Заклинатель подглядывает в магическую книгу другого героя, видит там одно случайное заклинание и переписывает его в свою книгу,
B.1) … если это заклинание было ранее ему неизвестно, а также уровень заклинания соответствует его навыкам, а если нет, то увы - мне кажется, наиболее реалистично при общениии с гримуаром противника.
B.2) … так как это заклинание всегда неизвестное заклинателю и соответствует его навыкам - мне кажется, наиболее реалистично при общениии с гримуаром союзника.

Случай A детерминирован, но вносит излишний разведывательный элемент. Кроме того, понадобится обучать ИИ выбирать заклинание для изучения, проставляя приоритеты заклинаний, возможно, даже разные для разных классов и/или типов армии.

Случай B вносит элемент случайности, снижая уровень разведки, мы никогда не знаем, заклинание не сработало потому, что у героя противника нет подходящих заклинаний или нам просто на сей раз не повезло и заклинание сбойнуло (хотя, изучив заклинание, понимаем, что у героя-противника оно есть). Для ИИ нужны только два дополнительных счётчика, сколько раз герой A применял заклинание к герою B и сколько раз оно было успешным, а также эвристика, кидать ли Зоркость против этого героя для данных значений счётчика, заполненности своей книги и т.д.

Да, насколько я понимаю, компьютерные игроки и так всегда в курсе, какими заклинаниями владеют все герои, так что проблема учёта этих данных не стоит.
Algor
Цитата(tolich @ 14 Nov 2013, 11:04) *
Кроме того, понадобится обучать ИИ выбирать заклинание для изучения

У каждого заклинания для каждого уровня школы есть параметр "значимость для ИИ". Выбираем заклинание с максимальным для данного ИИ и всего делов.

Все остальное тоже не сложно. Трудность только в
Цитата(Iv @ 14 Nov 2013, 10:03) *
1. Если герой ИИ находится рядом с вражеским (а может, и союзным тоже) для него героем,
На каждом ходу каждого ИИ-героя сканить окрестности на наличие других героев? Боюсь это существенно добавит тормозов.
Сканить только в начале дня? Более "легкое", но и менее интеллектуальное решение...
feanor
Буквально недавно была идея с подобными походно-боевыми заклинаниями как областью применения пресловутой рунной магии.

Цитата(Рунная магия @ конспективно.)
Класс заклинаний, влияющих непосредственно на параметры героя (Гламур - +5% к дипломатии до начала следующих суток, Трансмутация - +500 золота в следующий день (бонус к Estates, то бишь), Второе Дыхание - +300 MP немедленно).

Система колдовства - экземплярная (вместо маны - экземпляры рун), новые руны попадаются либо на карте (у скелетов, в сундуках), либо могут быть созданы за ресурсы в здании фракции, специализирующейся на рунной магии.
Iv
Цитата(feanor @ 15 Nov 2013, 01:46) *
Буквально недавно была идея с подобными походно-боевыми заклинаниями как областью применения пресловутой рунной магии.

Цитата(Рунная магия @ конспективно.)
Класс заклинаний, влияющих непосредственно на параметры героя (Гламур - +5% к дипломатии до начала следующих суток, Трансмутация - +500 золота в следующий день (бонус к Estates, то бишь), Второе Дыхание - +300 MP немедленно).

Система колдовства - экземплярная (вместо маны - экземпляры рун), новые руны попадаются либо на карте (у скелетов, в сундуках), либо могут быть созданы за ресурсы в здании фракции, специализирующейся на рунной магии.


Хм. Больше похоже на действия зелий
Adept
Цитата(Iv @ 14 Nov 2013, 12:03) *
Тогда я останусь на своём мнении, что если и предлагать идеи - то имеет смысл только реализуемые для существующего ИИ. Впрочем конкретно эта идея для ИИ реализуется довольно просто:
1. Если герой ИИ находится рядом с вражеским (а может, и союзным тоже) для него героем,
2. У него есть книжка магии
3а. Он собирается напасть на врага (его армия больше армии героя противника) и на заклинание Зоркости будет потрачено не более 20% его текущей маны
3б. Он не собирается напасть на врага (его армия меньше армии героя противника) и на заклинание Зоркости будет потрачено не более 50% его текущей маны
4. То он кастует заклинание
Интересно а как определить — не зная реализуема идея под существующий ИИ или не реализуема — имеет смысл её предлагать или нет?

Цитата(Iv @ 14 Nov 2013, 12:03) *
Но, ИМХО, Зоркость и Сопротивление становятся гораздо более используемыми и в текущем виде, как только к нейтралам добавляются герои с заклинаниями.
Цитата(Adept @ 12 Nov 2013, 15:22) *
Я думаю что вообще в такие дебри имеет смысл углубляться, только когда дело дойдёт до реализации. Теоретизировать вокруг баланса и механики — пустое дело. Тем более ещё не известно в какой мод оно может войти и под какую механику должно затачиваться.
feanor
Цитата
Хм. Больше похоже на действия зелий
Ну вкусовщина.
Зелья при такой концепции выглядели бы так:

Экземплярные, крафтятся из ингредиентов, ингредиенты в основном добываются при путешествиях на карте (с определенной вероятностью за шаг), применяются в бою.

//сообразил, что первые помогут "пробивному герою" получить небоевые навыки, а вторые, наоборот, обеспечат героя "мельничного" боевой поддержкой. Хм.
Iv
Цитата(feanor @ 20 Nov 2013, 15:40) *
Цитата
Хм. Больше похоже на действия зелий
Ну вкусовщина.
Зелья при такой концепции выглядели бы так:

Экземплярные, крафтятся из ингредиентов, ингредиенты в основном добываются при путешествиях на карте (с определенной вероятностью за шаг), применяются в бою.

//сообразил, что первые помогут "пробивному герою" получить небоевые навыки, а вторые, наоборот, обеспечат героя "мельничного" боевой поддержкой. Хм.

Т.е. различие в способе получения и в режиме применения (на карте/в бою). Кстати, мне сейчас не очень нравится халявное получение ресурсов, как в воговской разведке, уж лучше получать компоненты по результатам боев с нейтралами и/или в объектах на карте.
feanor
Цитата
Т.е. различие в способе получения и в режиме применения (на карте/в бою).

Да, плюс обвеска свистелками.
Цитата
Кстати, мне сейчас не очень нравится халявное получение ресурсов, как в воговской разведке, уж лучше получать компоненты по результатам боев с нейтралами и/или в объектах на карте.

Эстетически или с точки зрения баланса?

Эстетически мне оно тоже не очень нравится, но на карте и так много хлама. В любом случае, чтобы не поощрять бесцельный бег, надо учитывать непотраченные мувпойнты.
А с точки зрения баланса - надо смотреть по эффектам.
nosferatu
Цитата(feanor @ 20 Nov 2013, 15:40) *
//сообразил, что первые помогут "пробивному герою" получить небоевые навыки, а вторые, наоборот, обеспечат героя "мельничного" боевой поддержкой. Хм.

Ты про что?
feanor
Руны и зелья.
Iv
Цитата(feanor @ 20 Nov 2013, 17:46) *
Эстетически или с точки зрения баланса?

Разведка? Эстетически. Баланс был бы нормальный, если бы не халявные 7..8 уровневики
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.