Своего рода объединение идей собственно Колонии и Тартара.
Архитектура — сочетание некоторого количества элементов обычных построек с большим количеством органики, при этом достаточно упорядоченной (пример подобной архитектуры см., например, в Warlords 4 либо, в менее выраженном виде, в MM7).


(примечание: спрайты отстраиваемого замка взяты из игры Warlords IV в качестве примера стилистики, это не готовая графика для Героев)
Гильдия магов — 5 уровней.
Специальные постройки: Врата замка (no comments; позволяют перемещаться также в Инферно), Биореактор
.gif)
Орды: 1-й и 2-й уровни.
*Подробней см. в конце списка существ.
Родная почва — возможны любые варианты, от накладного «крипа» и до снега.
В отличие от Инферно, расчитанного на агрессивную тактику и микроконтроль, обладает армией преимущественно из сильных, малочисленных и довольно медлительных существ. Рекордная по сравнению с другими городами часть существ имеет нестандартное количество градаций: 1 или 3 вместо стандартных 2-х. Стратегия и тактика игры за Колонию в значительной степени завязана на взаимодействии с трупами врагов и уничтожении дружественных существ.
Линейка существ:
1. Личинка/Лярва.

Личинка криган; крайне слаба и медлительна, что компенсируется способностью к метаморфозе во взрослую особь и рядом других мощных способностей. Визуально представляет собой нечто среднее между типичной личинкой насекомыъ или зергоподобных чужих и Могильным червем из D&D.
Способности:
Большое существо.
Пожирание плоти (при атаке каждая личинка на 1 ед.*(стандартные модификаторы атаки и защиты=m) от наносимого ею урона учитывается как «пожирание плоти»: если личинки в момент атаки убивают n_врага существ, то они уничтожают (n_личинок*m/ХП_вражеского_существа) трупов во вражеском стеке, не давая воскресить их — но не более n_врага).
Метаморфоза (весь урон, уходящий в «пожирание плоти», подсчитывается, на основании чего после окончания боя открывается диалоговое окно, в котором игрок может с доплатой превратить часть личинок в существ Колонии более высокого уровня, за исключением Одержимых).
Вампиризм (ап.).
2. Одержимый/Мутант/Пророк мутантов.

Кригане в массовом порядке используют в качестве «пушечного мяса» заражённых и подвергнутых целенаправленным мутациям гуманоидов, как правило — пленных либо членов культа Баа. Мутанты слабы, но обладают неплохой скоростью передвижения.
Способности:
Самоубийственная атака (ап.). Мутанты могут, потратив ход, скастовать на самих себя Огненный шар, сила которого зависит от числа существ в стеке; все существа в стеке Мутантов, погибнувшие от этого, не могут быть воскрешены. Проигрывающаяся при этом анимация «магической атаки/атаки на 2 клетки» выглядит как вздувание и взрыв на существе части кожи без видимых последствий после этого.
Стрелок (ап. 2).
3. Эриния/Фурия.

Обыватели часто считают этих существ падшими ангелами, однако это лишь заблуждение. Эринии — продвинутые мутанты с генами суккубов, выращиваемые из молодого органического материала в чанах-репликаторах Ульев. Они выглядят как бледные женщины с пернатыми черными крыльями за спиной, вооруженные клинками. Эти существа используются криганами в качестве разведчиков и налетчиков, в силу чего, в отличие от стандартных форм подвергнутых мутациям гуманоидов, наделены развитым интеллектом, а также некоторой свободой воли и нестандартностью мышления. Эти черты, необходимые разведчикам, в сочетании с их низким положением в иерархии Улья порой приводят к излишнему росту своеволия Эриний и проявлению остатков их человеческих личностей — как следствие, приводя к падению их лояльности и даже к попыткам бунтов и объединения с врагом. К счастью, этого легко избежать, регулярно проводя ментальную коррекцию и очистку памяти; и даже если Эринии всё-таки вышли из-под контроля, Гелугоны с лёгкостью справляются с этой проблемой.
Способности:
Летает.
Превентивный удар.
Бунтарь (если в армии героя есть другие существа Колонии и Эринии или Фурии несут существенные потери, они могут перейти на сторону врага; Гипноз или уничтожение остальных стеков врага отменяют эффект от срабатывания данной способности).
Стрелок (ап., 1 выстрел, метает во врага дротик, пилум или ещё что-то в таком же духе).
Нет штрафа в рукопашной (ап.)
4. Отродье (Spawn)/Формовщик (Shaper).





Хотя из-за, как правило, невысоких умственных способностей и рода деятельности в Ульях может показаться, что рабочие особи занимают в их иерархии нижнюю ступень, это не соответствует действительности. На них возложены многочисленные рутинные, но крайне важные задачи, от которых зависит нормальное функционирование, а нередко и выживание колонии, которые кригане никогда не доверят своим «союзникам»: строительство зданий и поддержание их в работоспособном состоянии, культивирование пищи, уход за личинками и их охрана, непосредственное исполнение научных изысканий и т. д. Кроме того, даже рабочие особи криган являются очень серьёзными бойцами.
Способности:
Прочная кожа (блокирует 1 ед. урона каждого существа атакующего стека противника, без учёта модификаторов атаки и защиты; например, стек из 100 копейщиков, который без учёта способности должен нанести 130 урона стеку из 1 Отродья, в итоге наносит ему лишь 30 урона).
Рабочий криган (находясь в городе родного типа, гарнизоне или шахте, каждый день приносит 5 золота).
Примечание: по параметрам едва ли не самые сильные на своём уровне, но имеют высокую стоимость и пониженный прирост.
5. Гелугон/Верховный гелугон.

Несмотря на несколько «инсектоидную» внешность, данные существа — «чистокровные» кригае. Их основная роль на поле боя — выполнение функций второстепенных командных и вычислительных центров и психических ретрансляторов, поддержание связи между особями и координация их действий. Хотя гелугоны довольно слабы как бойцы, их ментальные способности способны значительно усилить союзников и делают их достойным ответом магам врагов.
Способности:
Большое существо (по комплекции схож с Никсом).
Неуязвимость для магии разума.
Атаки наносят 50% урона существам, неуязвимым для магии разума (как и у психического элементаля; как и у него, данная особенность не отображается).
Стрелок.
Гипноз (при выстреле по достаточно слабому врагу накладывает на него Гипноз; Сила магии при этом зависит от количества Верховных гелугонов в стеке).
Страх (только в рукопашной).
Аура страха (ап.).
? [Нечто баффящее союзников и ассоциирующееся с псионикой]
Поглощение (кастуется на себя, после чего на дружественный стек; наносит ему полный урон от атаки Гелугонов, которые за счёт этого полностью восстанавливают свой запас кастов).
6. Воин извергов/Капитан извергов/Герцог извергов.



Воины криган — совершенные машины убийства. Обладая развитым интеллектом и будучи прекрасно обученными, они, как правило, командуют крупными отрядами криган и их союзников, однако очень часто их можно заметить и самостоятельно ведущими бой — что, безусловно, обусловлено в первую очередь их ужасающей мощь. Кожные покровы воинов практически неуязвимы для обычного оружия (хотя град стрел или снарядов способен найти слабое место даже в столь совершенной защите), а остроты и прочности их когтей достаточно, чтобы разрывать листы броневой стали, как бумагу; единственной слабостью этих существ является относительная уязвимость к магии, которую они стараются компенсировать собственными колдовскими умениями. Хотя военные особи криган в большинстве своём довольствуются в бою собственным телом, формы которого специально разработаны для ведения боя, некоторые из них носят с собой образчики ужасающих технологий их расы.
Способности:
Прочная кожа.
Блокирует 10/20% урона в рукопашной.
Взрыв трупа (позволяет уничтожить любой труп дружественного стека, вызвав в этом месте крайне мощный огненный шар, урон от которого зависит от суммарного ХП уничтоженного стека).
Магия крови (ап., 1 раз за бой; практически полностью аналогично «Жертве», но энергия используется не для воскрешения, а для нанесения удара по врагу; Магическая сила при касте зависит от числа Капитанов в стеке).
Магическое зеркало (в начале боя существо находится под действием Магического зеркала волшебной природы [как у Фанатиков войны — в отличие от Сказочных драконов с «прошитым» Зеркалом], которое после снятия не восстанавливается).
Летает (ап. 2).
Меч чужих (ап. 2; аналог способности «Стрижающий меч» из пятёрки).
7. Карнифекс. Результат генетических экспериментов Криган над захваченным органическим материалом, неповоротливое и абсолютно неразумное, но крайне живучее и сильное создание, «органический танк». Карнифекс абсолютно слеп, полагаясь преимущественно на обоняние и на прямой ментальный контроль со стороны высших криган; его единственный глаз трансформирован из органа зрения в оружие огромной разрушительной мощи.
Способности:
Прочная кожа.
Атака на две клетки.
25% шанс заблокировать 65% нанесённого урона.
Децимация (5 или 10% шанс в дополнение к основному урону мгновенно уничтожить 10% вражеского отряда).
Неуправляемый (после каждой атаки с 20% вероятностью попадает под действие заклинания «Берсерк»).
Примечание: не имеет апгрейда, для возможности его найма необходимо построить сначала не дающий ничего неулучшенный, а потом и улучшенный двеллинг. Визуально — «хтонический» циклоп Александра, выглядящий очень в духе криган и нуждающийся разве что в перекраске (к сожалению, под рукой его спрайта сейчас нет).
1 спец. Лемур. Визуально — D&D-шный Лемур/M&M-шный Bubbleman. Ничем особо не выдаётся, доступен только при осаде города либо при нахождении считающегося нейтральным двеллинга на карте приключений.
Уникальное «сюжетное» существо: Королева криган.

По нынешней моде, может принимать две формы, в одной из которых куда мобильней, а в другой — постоянно производит личинок.