Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Колония
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов
XEL
Колония (Colony). Город, состоящий преимущественно из «настоящих» криган (в отличие от сборной солянки с минимальным их содержанием в Инферно), представляющий их традиционно недобитые остатки.
Своего рода объединение идей собственно Колонии и Тартара.

Архитектура — сочетание некоторого количества элементов обычных построек с большим количеством органики, при этом достаточно упорядоченной (пример подобной архитектуры см., например, в Warlords 4 либо, в менее выраженном виде, в MM7).

(примечание: спрайты отстраиваемого замка взяты из игры Warlords IV в качестве примера стилистики, это не готовая графика для Героев)
Гильдия магов — 5 уровней.
Специальные постройки: Врата замка (no comments; позволяют перемещаться также в Инферно), Биореактор=).gif (условное название; позволяет приносить в жертву существ, временно повышая прирост всех существ в городе), переработочные чаны (условное название; апгрейд рва, после постройки которого во время обороны последний постоянно производит Лемуров*).
Орды: 1-й и 2-й уровни.

*Подробней см. в конце списка существ.

Родная почва — возможны любые варианты, от накладного «крипа» и до снега.

В отличие от Инферно, расчитанного на агрессивную тактику и микроконтроль, обладает армией преимущественно из сильных, малочисленных и довольно медлительных существ. Рекордная по сравнению с другими городами часть существ имеет нестандартное количество градаций: 1 или 3 вместо стандартных 2-х. Стратегия и тактика игры за Колонию в значительной степени завязана на взаимодействии с трупами врагов и уничтожении дружественных существ.

Линейка существ:

1. Личинка/Лярва.

Личинка криган; крайне слаба и медлительна, что компенсируется способностью к метаморфозе во взрослую особь и рядом других мощных способностей. Визуально представляет собой нечто среднее между типичной личинкой насекомыъ или зергоподобных чужих и Могильным червем из D&D.
Способности:
Большое существо.
Пожирание плоти (при атаке каждая личинка на 1 ед.*(стандартные модификаторы атаки и защиты=m) от наносимого ею урона учитывается как «пожирание плоти»: если личинки в момент атаки убивают n_врага существ, то они уничтожают (n_личинок*m/ХП_вражеского_существа) трупов во вражеском стеке, не давая воскресить их — но не более n_врага).
Метаморфоза (весь урон, уходящий в «пожирание плоти», подсчитывается, на основании чего после окончания боя открывается диалоговое окно, в котором игрок может с доплатой превратить часть личинок в существ Колонии более высокого уровня, за исключением Одержимых).
Вампиризм (ап.).

2. Одержимый/Мутант/Пророк мутантов.

Кригане в массовом порядке используют в качестве «пушечного мяса» заражённых и подвергнутых целенаправленным мутациям гуманоидов, как правило — пленных либо членов культа Баа. Мутанты слабы, но обладают неплохой скоростью передвижения.
Способности:
Самоубийственная атака (ап.). Мутанты могут, потратив ход, скастовать на самих себя Огненный шар, сила которого зависит от числа существ в стеке; все существа в стеке Мутантов, погибнувшие от этого, не могут быть воскрешены. Проигрывающаяся при этом анимация «магической атаки/атаки на 2 клетки» выглядит как вздувание и взрыв на существе части кожи без видимых последствий после этого.
Стрелок (ап. 2).

3. Эриния/Фурия.

Обыватели часто считают этих существ падшими ангелами, однако это лишь заблуждение. Эринии — продвинутые мутанты с генами суккубов, выращиваемые из молодого органического материала в чанах-репликаторах Ульев. Они выглядят как бледные женщины с пернатыми черными крыльями за спиной, вооруженные клинками. Эти существа используются криганами в качестве разведчиков и налетчиков, в силу чего, в отличие от стандартных форм подвергнутых мутациям гуманоидов, наделены развитым интеллектом, а также некоторой свободой воли и нестандартностью мышления. Эти черты, необходимые разведчикам, в сочетании с их низким положением в иерархии Улья порой приводят к излишнему росту своеволия Эриний и проявлению остатков их человеческих личностей — как следствие, приводя к падению их лояльности и даже к попыткам бунтов и объединения с врагом. К счастью, этого легко избежать, регулярно проводя ментальную коррекцию и очистку памяти; и даже если Эринии всё-таки вышли из-под контроля, Гелугоны с лёгкостью справляются с этой проблемой.
Способности:
Летает.
Превентивный удар.
Бунтарь (если в армии героя есть другие существа Колонии и Эринии или Фурии несут существенные потери, они могут перейти на сторону врага; Гипноз или уничтожение остальных стеков врага отменяют эффект от срабатывания данной способности).
Стрелок (ап., 1 выстрел, метает во врага дротик, пилум или ещё что-то в таком же духе).
Нет штрафа в рукопашной (ап.)

4. Отродье (Spawn)/Формовщик (Shaper).

Хотя из-за, как правило, невысоких умственных способностей и рода деятельности в Ульях может показаться, что рабочие особи занимают в их иерархии нижнюю ступень, это не соответствует действительности. На них возложены многочисленные рутинные, но крайне важные задачи, от которых зависит нормальное функционирование, а нередко и выживание колонии, которые кригане никогда не доверят своим «союзникам»: строительство зданий и поддержание их в работоспособном состоянии, культивирование пищи, уход за личинками и их охрана, непосредственное исполнение научных изысканий и т. д. Кроме того, даже рабочие особи криган являются очень серьёзными бойцами.
Способности:
Прочная кожа (блокирует 1 ед. урона каждого существа атакующего стека противника, без учёта модификаторов атаки и защиты; например, стек из 100 копейщиков, который без учёта способности должен нанести 130 урона стеку из 1 Отродья, в итоге наносит ему лишь 30 урона).
Рабочий криган (находясь в городе родного типа, гарнизоне или шахте, каждый день приносит 5 золота).

Примечание: по параметрам едва ли не самые сильные на своём уровне, но имеют высокую стоимость и пониженный прирост.

5. Гелугон/Верховный гелугон.

Несмотря на несколько «инсектоидную» внешность, данные существа — «чистокровные» кригае. Их основная роль на поле боя — выполнение функций второстепенных командных и вычислительных центров и психических ретрансляторов, поддержание связи между особями и координация их действий. Хотя гелугоны довольно слабы как бойцы, их ментальные способности способны значительно усилить союзников и делают их достойным ответом магам врагов.
Способности:
Большое существо (по комплекции схож с Никсом).
Неуязвимость для магии разума.
Атаки наносят 50% урона существам, неуязвимым для магии разума (как и у психического элементаля; как и у него, данная особенность не отображается).
Стрелок.
Гипноз (при выстреле по достаточно слабому врагу накладывает на него Гипноз; Сила магии при этом зависит от количества Верховных гелугонов в стеке).
Страх (только в рукопашной).
Аура страха (ап.).
? [Нечто баффящее союзников и ассоциирующееся с псионикой]
Поглощение (кастуется на себя, после чего на дружественный стек; наносит ему полный урон от атаки Гелугонов, которые за счёт этого полностью восстанавливают свой запас кастов).

6. Воин извергов/Капитан извергов/Герцог извергов.

Воины криган — совершенные машины убийства. Обладая развитым интеллектом и будучи прекрасно обученными, они, как правило, командуют крупными отрядами криган и их союзников, однако очень часто их можно заметить и самостоятельно ведущими бой — что, безусловно, обусловлено в первую очередь их ужасающей мощь. Кожные покровы воинов практически неуязвимы для обычного оружия (хотя град стрел или снарядов способен найти слабое место даже в столь совершенной защите), а остроты и прочности их когтей достаточно, чтобы разрывать листы броневой стали, как бумагу; единственной слабостью этих существ является относительная уязвимость к магии, которую они стараются компенсировать собственными колдовскими умениями. Хотя военные особи криган в большинстве своём довольствуются в бою собственным телом, формы которого специально разработаны для ведения боя, некоторые из них носят с собой образчики ужасающих технологий их расы.
Способности:
Прочная кожа.
Блокирует 10/20% урона в рукопашной.
Взрыв трупа (позволяет уничтожить любой труп дружественного стека, вызвав в этом месте крайне мощный огненный шар, урон от которого зависит от суммарного ХП уничтоженного стека).
Магия крови (ап., 1 раз за бой; практически полностью аналогично «Жертве», но энергия используется не для воскрешения, а для нанесения удара по врагу; Магическая сила при касте зависит от числа Капитанов в стеке).
Магическое зеркало (в начале боя существо находится под действием Магического зеркала волшебной природы [как у Фанатиков войны — в отличие от Сказочных драконов с «прошитым» Зеркалом], которое после снятия не восстанавливается).
Летает (ап. 2).
Меч чужих (ап. 2; аналог способности «Стрижающий меч» из пятёрки).

7. Карнифекс. Результат генетических экспериментов Криган над захваченным органическим материалом, неповоротливое и абсолютно неразумное, но крайне живучее и сильное создание, «органический танк». Карнифекс абсолютно слеп, полагаясь преимущественно на обоняние и на прямой ментальный контроль со стороны высших криган; его единственный глаз трансформирован из органа зрения в оружие огромной разрушительной мощи.
Способности:
Прочная кожа.
Атака на две клетки.
25% шанс заблокировать 65% нанесённого урона.
Децимация (5 или 10% шанс в дополнение к основному урону мгновенно уничтожить 10% вражеского отряда).
Неуправляемый (после каждой атаки с 20% вероятностью попадает под действие заклинания «Берсерк»).

Примечание: не имеет апгрейда, для возможности его найма необходимо построить сначала не дающий ничего неулучшенный, а потом и улучшенный двеллинг. Визуально — «хтонический» циклоп Александра, выглядящий очень в духе криган и нуждающийся разве что в перекраске (к сожалению, под рукой его спрайта сейчас нет).

1 спец. Лемур. Визуально — D&D-шный Лемур/M&M-шный Bubbleman. Ничем особо не выдаётся, доступен только при осаде города либо при нахождении считающегося нейтральным двеллинга на карте приключений.

Уникальное «сюжетное» существо: Королева криган.

По нынешней моде, может принимать две формы, в одной из которых куда мобильней, а в другой — постоянно производит личинок.
XEL
Вейд, очень хороший концепт, по-моему. Ты упоминал, что прикидывал, как бы отразить устойчивость высших криган к урону, не нарушив баланс в геймплее. В принципе, в предложенном тобой ланапе и нет высших особей, только низшие и воины (в целом, то, что представлено седьмым уровнем Инферно). Последние крепкие, но не настолько. По поводу высших, кстати, я тебе в личку писал:
Цитата
Кстати, вспомнился тут давншний (до падения форума, а потому не сохранившийся) разговор на тему высших криган и гипотетической войны их с Землей.
В шестерке (Оракулом) упоминается, что элитные гвардейцы и особи верхнего уровня криган особенно сильны, и по сути могут быть убиты только Древним оружием. Собственно, в этом и состоит основная опасность криганского нашествия для Энрота (сначала кригане решили устранить королевство Энрот и Стража, дабы избавить от возможных преград для вторжения).
Если перекинуть в земное оружие, то эффективным против высших криган наверняка будут ядерки. Вариант. описанный в той теме Хаартом (что криган можно егко выпилить земным оружием или, к примеру, ядами) едва ли жизнеспособный: собственно, опять же проблема для такой стратегии - в элитниках.
В общем, думаю, для современной Земли война с криганами будет тяжкой, но не совсем безнадежной. У них - огромная численность и плодовитость младших особей и "танкующие" высшие. У нас - ставка на "мирный атом".

Из них в лайнапе королева есть. Высших криган, думаю, можно в качестве уникальных существ или, забив на сюжетную составляющую вписать в баланс в качестве сильного седьмого уровня, вместо карнифексов.

Также предлагаю, чтобы мораль существ Колонии не снижалась в одном отряде с дьяволами Инферно.
Airat
Цитата(XEL @ 15 Apr 2012, 02:55) *
Вейд, очень хороший концепт, по-моему.

По-моему тоже хороший концепт.

Цитата
Поглощение (кастуется на себя, после чего на дружественный стек; наносит ему полный урон от атаки Гелугонов, которые за счёт этого полностью восстанавливают свой запас кастов).

Что-то я не совсем понял как работает эта способность.
Mugaisa
А город демонов из Warlords тут немного не в кассу lupa.gif
nosferatu
Цитата(Airat @ 15 Apr 2012, 14:18) *
Цитата
Поглощение (кастуется на себя, после чего на дружественный стек; наносит ему полный урон от атаки Гелугонов, которые за счёт этого полностью восстанавливают свой запас кастов).

Что-то я не совсем понял как работает эта способность.

idontno.gif Видимо не кастов, а здоровья. Как 100% вампиризм, только на союзников.
Шалвенд
Интересный город. Надеюсь, что хоть когда-нибудь я его увижу. Я бы сделал пару-тройку миссий для него)
Vade Parvis
XEL, спасибо, что выложил на ОФ. Думаю, и правда стоит обсудить.

Цитата(Airat @ 15 Apr 2012, 13:18) *
Что-то я не совсем понял как работает эта способность.

Цитата(nosferatu @ 15 Apr 2012, 13:27) *
idontno.gif Видимо не кастов, а здоровья. Как 100% вампиризм, только на союзников.
Не-не-не, она должна работать с точностью до наоборот. По сути, зерговское "пожирание", как у Осквернителей и Керриган, уничтожающее дружественный юнит и восстанавливающее "колдуну" ману — но приспособленное под Геройскую специфику со множеством существ в одном стеке: количество "пожираемых" существ зависит от их силы и от количества "пожирателей.


Цитата(Mugais @ 15 Apr 2012, 13:19) *
А город демонов из Warlords тут немного не в кассу lupa.gif
Дык это для наглядности: замок демонов из Warlords — довольно хороший пример того, как, в общих чертах, может выглядеть "полуорганический" замок в Героях.
Airat
Цитата(Vade Parvis @ 15 Apr 2012, 16:14) *
Цитата(Airat @ 15 Apr 2012, 13:18) *
Что-то я не совсем понял как работает эта способность.

Цитата(nosferatu @ 15 Apr 2012, 13:27) *
idontno.gif Видимо не кастов, а здоровья. Как 100% вампиризм, только на союзников.
Не-не-не, она должна работать с точностью до наоборот. По сути, зерговское "пожирание", как у Осквернителей и Керриган, уничтожающее дружественный юнит и восстанавливающее "колдуну" ману — но приспособленное под Геройскую специфику со множеством существ в одном стеке: количество "пожираемых" существ зависит от их силы и от количества "пожирателей.

Т.е эта способность позволяет юниту в бою использовать его "заклинания" больше, чем положено? А восстанавливает он гелугону или цели? В смысле если кастануть его на капитана извергов, то он получит урон и сможет еще раз использовать Магию крови или гелугон сможет еще раз юзнуть свои абилки?
Mugaisa
Цитата(Vade Parvis @ 15 Apr 2012, 16:14) *
Дык это для наглядности: замок демонов из Warlords — довольно хороший пример того, как, в общих чертах, может выглядеть "полуорганический" замок в Героях.


Я поняла. Я имела ввиду, чтобы "случайные зрители" не обольщались, думая что сам город для карты уже нарисован.
Vade Parvis
Mugais, а, в этом смысле. Да, ты права — добавляю под картинками примечание.
XEL
4 и 6 уровням еще стоит иммунитет к огню и разуму добавить.
tolich
Цитата(Vade Parvis @ 15 Apr 2012, 15:14) *
Не-не-не, она должна работать с точностью до наоборот. По сути, зерговское "пожирание", как у Осквернителей и Керриган, уничтожающее дружественный юнит и восстанавливающее "колдуну" ману — но приспособленное под Геройскую специфику со множеством существ в одном стеке: количество "пожираемых" существ зависит от их силы и от количества "пожирателей.
В MM7 есть тёмное заклинание Жертва с аналогичным эффектом. Вот только в Heroes это название уже занято.
XEL
Пусть будет у юнита как способность.

Вейд, карнифекса стоит заменять на высших криган? В баланс их можно вписать без оглядки на сюжет, это не проблема, с другой стороны, будет сразу три похожих юнита (спавны, воины и элитники криган).
Sar
Город очень интересный, стильный но абилки слишком уж сильны. Или так и задумано? Для противостояния им нужно или просто орды армий обычных городов или придумывать убер-город Древних, который вроде тоже думали.
XEL
Абилки, в принципе, можно сбалансировать.

Предлагаю личинкам возможность морфиться в: фурий, гелугонов, отродий, воинов, дьяволов Инферно и карнифексов. Последние три - с малой вероятностью.
Airat
Цитата(XEL @ 15 Apr 2012, 17:58) *
Абилки, в принципе, можно сбалансировать.

В принципе можно не балансировать имбалансный город, а ввести новый режим игры - EPIC, где будут доступны город криган и город Древних, а стандартным городам удешевить и увеличить прирост войск. Как Saruman и говорил.
Sav
Несерьёзно делать город ради какого-то режима.
Vade Parvis
Цитата(XEL @ 15 Apr 2012, 16:42) *
Вейд, карнифекса стоит заменять на высших криган? В баланс их можно вписать без оглядки на сюжет, это не проблема, с другой стороны, будет сразу три похожих юнита (спавны, воины и элитники криган).
Думаю, да. Карнифекс и был добавлен "для разнообразия", но и без него всё неплохо — зато сам он, что ни говори, смотрится несколько "притянутым за уши". В принципе, по концептам Агара кригане вполне разнообразными выходят: спавны — коренастые, сгорбленные, с мощными длинными руками и передвигающиеся "по-обезьяньи", как и оригинал в ММ; воины — высокие, жилистые, быстрые, с более человеческими пропорциями и с длинными, тонкими клинковидными наростами на теле; элитников можно сделать в духе пит фиендов из пятёрки — огромные, массивные твари, занимающие полные две клетки, с наименее человекоподобной внешностью из тройки и с небольшой подборкой высокотехнологичного оружия, созданного криганами (очевидно, всё тот же Меч Чужих, плюс может быть пояс с явно технологическими, пусть и выполненными в духе "биодизайна" девайсами и т. п.).
Элитники могут иметь массивные крылья, но при этом в силу чрезмерной тяжести передвигаться длинными прыжками иметь способность лишь к преодолению мелкиъ препятствий, но не стен (вроде в ВоГ у Чудищ-призраков такая абилка была, кто-то упоминал — или я путаю, и у них просто полёт с другим названием?).
Vade Parvis
Цитата(Saruman @ 15 Apr 2012, 16:52) *
Город очень интересный, стильный но абилки слишком уж сильны. Или так и задумано? Для противостояния им нужно или просто орды армий обычных городов или придумывать убер-город Древних, который вроде тоже думали.
Так и задумано. Абилки сильны, юниты весьма сильны по характеристикам — но малочисленны, медлительны и очень дороги в плане стоимости и сложности отстройки. Город силён при полном развитии и в больших количествах — но очень уязвим на начальных этапах. Этому способствуют и не очень выдающиеся нижние уровни: личинками много не навоюешь, они не совсем боевой юнит (лярвы опасней, но отстройка апгрейда двеллинга должна быть затруднительной и стоить в том числе редкие ресурсы); мутанты — ничем не примечательное мясо (их третий апгрейд, Пророки, куда сильней, поскольку является неплохим массовым стрелком — но у него много требований и большая цена, так что его нельзя получить на старте); эринии — сильный и полезный юнит, но использовать их нужно с большой осторожностью, и далеко не всегда их можно использовать в полную силу — при неаккуратном использовании велика вероятность, что они начнут "сильно и полезно" атаковать свои собственные войска (что особенно опасно, опять-таки, на начальном этапе, когда они — одна из основных сил армии Колонии, а Гипноза или Гелугонов, способных к мгновенному усмирению вышедших из под контроля дамагеров, ещё нет). В общем, армия в духе Чернокнижника из двойки по силе и дороговизне/сложности отстройки, но значительно менее отрывающаяся по силе от армий остальных городов.
Agar
Эх, чаго вспомнили.. хотя никогда не любил гегулонв..
XEL
Родной почвой предлагаю лаву, чтобы лишнего не изобретать.
tolich
Я бы их вобще лишил родной почвы, они же инопланетяне.
Agar
Они себе пустошь устраивают smile.gif
XEL
Цитата(tolich @ 15 Apr 2012, 23:16) *
Я бы их вобще лишил родной почвы, они же инопланетяне.
У Инферно есть, а там тоже кригане есть на седьмом уровне.
XEL
При оформлении экрана города и построек также стоит ориентироваться на внутреннее убранство Улья:


Kastore
Тему только сейчас заметил. smile.gif

Есть ещё какие-либо свежие наработки по зднаиям органическим или существам?

Концепт очень хороший, названия - тоже. Было бы замечательно, если бы идея доросла до мода для Инферно. Хотя и как самостоятельный город - тоже был бы неплох. smile.gif

Цитата(XEL @ 15 Apr 2012, 23:47) *
У Инферно есть, а там тоже кригане есть на седьмом уровне.

Можно крип, либо ту же лаву. Эта почва действительно очень подходит криганам по многим причинам.
IQUARE
В качестве почвы уж лучше дать какой-нибудь wasteland (вспоминаем местность вокруг колонии Зод и Улья).
XEL
Цитата(IQUARE @ 28 Apr 2012, 22:02) *
В качестве почвы уж лучше дать какой-нибудь wasteland (вспоминаем местность вокруг колонии Зод и Улья).

Ну, собственно, лава и есть во многом эдакий вестлэнд в контексте Эофола и Пресных Вод. Криганский Эофол (представленный почво "лава") это ведь не вулканы и лавовые реки в буквальном смысле через каждые два метра, а выжженная огнем, вулканами и тлетворным влиянием криган почва. Так что lava (а также rough и dirt) как нельзя кстати подходит для отображения местности вокруг Зод (Эофол) и Улья (Воды). (собственно, на каонических картах Героев 3 оба этих региона и отображаются этими тремя почвами)

Хотя, если делать городу уникальную, не повторяющуюся ни с одним другим почву (почти у каждого города, за редкими исключениями, такая имеется), то полностью согласен насчет wasteland. Можно даже в хотавской его версии, думаю.

Крип, по-моему, и впрямь ни к чему. У криган аналог зерговского крипа показан внутри ульев и колоний. Огромная вероятность того, что они в качеству биологичесого оружия и для каких-то еще "внешних" нужд его применяют, но почву зараженных территорий он не покрывает.
XEL
Тема, которой, можно сказать, Доктор (бортовой Варна MCMIV) прописал быть темой этого города:
http://www.youtube.com/watch?v=Z9YSENlo3Hs
http://www.youtube.com/watch?v=wo9YgvBmnmM
Agar
Цитата
Есть ещё какие-либо свежие наработки по зднаиям органическим или существам?

У меня осталась тока пара мыслей от недодуманной вариации на тему святилища:
Орф

Геллион
Так тогда и не решил, чего это есть.. может, какая-нибудь виверна мутировавшая типа http://privateerpress.com/hordes/gallery/l...rceress-hellion
Бестия
последний уровень, ну, подобный аналогичному в дисах, да, с тентаклями.
Kastore
Просто wasteland вроде хотели оставить для Фабрики/Форджа. Поэтому не знаю, разумно ли к этой почве привязывать ещё один город. А введение крипа у Предела (хотя, ему больше подойдут тёмные пустоши) или Улья - было бы интересным решением. В последнем случае можно было бы объекты сделать интересные вместо деревьев: всякие аля-кригановские девайсы, коконы. Такая почва была бы хороша, даже как нейтральная дополнительная. Её вполне можно использовать и для каких-нибудь кампанийских миссий, где герои будут исследовать Ульи "изнутри".
Ѣ
Давно мечтал о подобном городе.


Скажу так - предложенные Агаром Бестии лучше Карнифексов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.