Чёрный Абишай
08 Jan 2014, 23:57
Разумеется абсолютно всех существ в герои не записать, (хотя тех же светлячков, если отталкиваться от того, что это заблудшие души прикованные к болотам, вполне можно было бы представить предводителем специализирующимся как минимум на таких же душах) но уж как минимум помимо ведьм ещё кого-то из замка точно можно было бы включить в титульный список героев, мне лично близок вариант нескольких героев чертят, но ведь не обязательно именно таких мелких, что на пеньках, это вполне могут быть младшие из духов болот, в то время как героями могут быть старшие черти.
А если короче, то каких-нибудь чертей по крупнее но с такой же внешностью, либо кащеев, если от них не отказались.
Кстати, кроме того довольно странно, что в темнице троглодиты вполне себе герои, а к примеру среди медуз никто не отличился, не сказал бы что у них отсутствует интеллект или они чем-то хуже троггов. Вообще что бы не сложилось превратное впечатление, я совсем не за массовое введение разных представителей рас в состав героев, иначе зоопарк полный будет, к качестве исключения - да было бы забавно увидеть героя гриба, специализирующегося на каких-нибудь заклинаниях относящихся к разуму, увидеть же толпу грибов в виде героев, да ещё вперемешку с утопленниками, светлячками, котлами ведьм и пеньками это конечно перебор. Но совсем отказываться от оригинальных героев тоже не стоит.
IQUARE
08 Jan 2014, 23:58
Цитата
Кстати, кроме того довольно странно, что в темнице троглодиты вполне себе герои, а к примеру среди медуз никто не отличился, не сказал бы что у них отсутствует интеллект или они чем-то хуже троггов. Вообще что бы не сложилось превратное впечатление, я совсем не за массовое введение разных представителей рас в состав героев, иначе зоопарк полный будет, к качестве исключения - да было бы забавно увидеть героя гриба, специализирующегося на каких-нибудь заклинаниях относящихся к разуму, увидеть же толпу грибов в виде героев, да ещё вперемешку с утопленниками, светлячками, котлами ведьм и пеньками это конечно перебор. Но совсем отказываться от оригинальных героев тоже не стоит
В палисаде два героя-гриба, правда, оба воина
Axolotl
09 Jan 2014, 02:39
Еще вот вспомнил, что Апгрейд Гарпии же тоже Harpy Hag называется. Не знаю, не плохо ли это? Т.е. обычно нам свойственно сокращать названия, и есть подозрение, что "Англоязычники" между собой могут называть ап Гарпий просто Hag.
Crone - надо спросить кого-то из англоговорящих, но явно более редкоупотребляемое слово.
Еще вариант Яга есть - но тоже фиг знает.
По Русски тоже пока непонятно как назвать их (и существ и класс Героя)
P.S.Про Hag еще размышления. Ну вот с другой стороны в Русском же она тоже Гарпия Ведьма. Но как по мне, появление юнита Ведьма вроде более менее, не вызывает диссонансов. Так что да, наверное у англичан надо узнавать про hag.
IQUARE
09 Jan 2014, 02:51
Цитата(Axolotl @ 09 Jan 2014, 02:39)

Еще вот вспомнил, что Апгрейд Гарпии же тоже Harpy Hag называется. Не знаю, не плохо ли это? Т.е. обычно нам свойственно сокращать названия, и есть подозрение, что "Англоязычники" между собой могут называть ап Гарпий просто Hag.
Crone - надо спросить кого-то из англоговорящих, но явно более редкоупотребляемое слово.
Еще вариант Яга есть - но тоже фиг знает.
По Русски тоже пока непонятно как назвать их (и существ и класс Героя)
Думаю, их называют просто "улучшенными гарпиями"
Crone, как показывают вышеприведенные примеры, вполне может использоваться в отношении фентезийной ведьмы/карги, а не только "старухи"
Герой - Карга, существо - ведьма. Конечно, уже есть герой "ведьма", но раз город посвещен ведьмацкой тематике, тут, думаю, никаких проблем нет
WarZealot
09 Jan 2014, 03:07
Причальские жрицы в английской версии, если группа вконтакте не обманывает, зовутся "Sea witch", и ничего.
дядя боб
09 Jan 2014, 05:33
Почему не сделать одного из героев города Вия? А класс лиходей суть воин че думаете?
дядя боб
09 Jan 2014, 06:20
Перевод Thug
Герой. маг. Кривжа способность волшебство.история кривжа с детства был выбран волхвами за его дар быстро учится магии но в последствии был изгнан за сильное желание власти применее нечистой силы в достижение своих целей.за что и получил имя кривжа
Axolotl
09 Jan 2014, 12:33
Да, по поводу Славянского Уклона. Вообще мысль была, что это должен быть именно уклон. Не хочется, чтобы это прямо сильно выпирало. Поэтому сильно в славянизм загонять не стоит. Кстати название Ковен тоже в этом дает плюс - этакий объединяющий европейское "ведьмовство и прочее Хэллоуинство" и славянские элементы фактор.
Т.е. при взгляде на город должно сразу представляться ВЕДЬМЫ!, а не Русские Сказки! Но, при этом немного вплести нашего фольклора тоже вполне нормально (главное не переборщить)
Axolotl
11 Jan 2014, 16:01
Да, кстати. Не теряйте тему, теперь у Ковена свой подфорум, в ближайшие дни тут немного организую (у флуда
уже есть своя тема)
Axolotl
11 Jan 2014, 20:48
Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2014, 00:46)

Котёл тогда лучше в слот Подводы с боеприпасами.
А я так и сказал)))
Бесплатные заклы уже все-же перебор.
В общем данный город позиционируется типа как злой Кремль? Или как некий болотный Некрополь? А как же Палисад? Там тоже грибная тема. В чем принципиальное различие? Связь с М&М имеется?
Axolotl
11 Jan 2014, 21:05
Цитата(MraaS @ 12 Jan 2014, 01:02)

В общем данный город позиционируется типа как злой Кремль? Или как некий болотный Некрополь? А как же Палисад? Там тоже грибная тема. В чем принципиальное различие? Связь с М&М имеется?
Злой кремль-Болотный Некрополь-Грибной город....Всё Нет. Глянь
тремя постами выше, там я написал, что думаю по поводу Славянского Уклона и ассоциативного позиционирования города.
Да и название и описание темы намекают не хуже
Axolotl
11 Jan 2014, 22:05
Про Шабаш я думал, но как-то оно не совсем для города или фракции название...это как фракцию ордена рыцарей назвать "Турнир" например...или "Пьянка"))))
hippocamus
11 Jan 2014, 22:38
Ну, Сопряжение ж есть.
Шабаш это по сути сборище нечисти. Хотя происходит от еврейского "шаббат" - "суббота" - праздник, нерабочий день.
дядя боб
12 Jan 2014, 06:19
Артифакт для города чертов камень запрещено использовать святые заклинания. если интересует могу ещё идей подкинуть
Man_In_Somati
12 Jan 2014, 15:22
Axolotl!!! Пожалуйста!!! Если рендеры кидаешь, обновляй первый пост, а то так приходиться по 10 страниц перечитывать, а так посмотреть хочется!
Да и развивая мысль Дяди Боба, артефакт "Путеводный Камень". Как в мультике про Алёшу Поповича и в сказке про кого-то из трёх багатырей, ну тот что: "на лево пойдёшь...", суть: награждает героя постоянным "видением"
(Держа в голове факт того, что советы во внешнем виде юнитов не приветствуются) Как идея дать улучшенному пеньку поводья? А по поводу смерти вот какая идея есть, можно сделать так что чёртика засасывает в одну точку "водоворот" и он в ней исчезает. Да и с цифрами и абилками я хочу помочь.
Axolotl
12 Jan 2014, 15:59
Цитата
Axolotl!!! Пожалуйста!!! Если рендеры кидаешь, обновляй первый пост, а то так приходиться по 10 страниц перечитывать, а так посмотреть хочется!
Скоро сделаю отдельную тему со всей актуальной графикой.
Цитата
(Держа в голове факт того, что советы во внешнем виде юнитов не приветствуются) Как идея дать улучшенному пеньку поводья? А по поводу смерти вот какая идея есть, можно сделать так что чёртика засасывает в одну точку "водоворот" и он в ней исчезает.
Ну почему не приветствуются. Предлагать можно что угодно. Просто есть разница между предлагать и настаивать. Ну и следует иметь в виду, что у уже готовых существ я естественно уже только в каких-то крайних случаях буду что-то менять, особенно если изменения сложные, касающиеся анимации или основ модели. Например сделать поводья - это практически полностью переделывать всю анимацию (т.е. часов 6-10 работы).
Да и непонятно зачем, черезчур в карикатурность все же не очень хочется уклоняться.
Также, Чертику я уже сделал две ветки на пеньке за которые он держится.
А Вот например по Кащею любые креативные мысли в плюс, т.к. по нему у меня у самого большая неопределенность. По болотнику тоже в общем-то идеи могут оказаться полезными и интересными.
WarZealot
12 Jan 2014, 16:11
Цитата
А Вот например по Кащею любые креативные мысли в плюс, т.к. по нему у меня у самого большая неопределенность. По болотнику тоже в общем-то идеи могут оказаться полезными и интересными.
Кащей, как мне кажется, - вообще слабое звено в городе, и думать нужно, на кого его менять. Твое, конечно, дело, но в город ведьм он не вписывается вообще никак, так как во всем городе он единственный однозначно славянского происхождения, и это как-то странно.
Axolotl
12 Jan 2014, 17:03
Цитата(WarZealot @ 12 Jan 2014, 20:11)

Цитата
А Вот например по Кащею любые креативные мысли в плюс, т.к. по нему у меня у самого большая неопределенность. По болотнику тоже в общем-то идеи могут оказаться полезными и интересными.
Кащей, как мне кажется, - вообще слабое звено в городе, и думать нужно, на кого его менять. Твое, конечно, дело, но в город ведьм он не вписывается вообще никак, так как во всем городе он единственный однозначно славянского происхождения, и это как-то странно.
Есть еще Болотник, во первых. Потом, славянского происхождения у него тут только название, сам образ никакого явного славянизма не несет, хотя, даже если бы и нес, ничего в общем-то страшного тут нет, прочие города вообще полнейший винегрет (как и сам AD&D, положивший начало этому винегрету). И кстати, по славянской линии связь вполне себе яркая - Баба Яга и Кащей в наших сказках очень даже связаны. Но и если предположить, что среднеевропейский игрок, этой связи так ярко не увидит, общая атмосферная связь имеется на самом экране города, т.к. сам он скорее всего всего будет называться чем-то вроде короля нечисти, а постройкой будет старый замок, который сперва будет лежать в руинах, при постройке он будет просто восстановлен, а потом (при апгрейде) будет дополнен магическими эффектами (горящими окнами и.т.п)
Но не исключено, что кащей будет и заменен полностью, если я не найду подходящий образ, достаточно сильно отличающийся от Лича.
Поэтому варианты в общем-то приветствуются.
Man_In_Somati
12 Jan 2014, 17:24
Конечности мелковатыми вышли, но суть ясна) За основу взят собственно ваш концепт, мне лично очень понравилась ваша же идея высокой короны, я предлогаю украсить её самоцветами как и наплечники, и то и то сделано из золота, но потускнело и тд (болото как ни как). Меч обломан и на перекрестье собсно голова кощея, но стилезованая. Одежда, я бы выбрал красную мантию с богатым золотистым узором (но не настолько как у меня), оборванную запачканную и тд с плащом тёмного (чёрного) цвета. Кожа бледная синеватая, парит над землёй, перемещается, как и предписано). Дополнительно завешать тиной и обмазать плесенью и вуаля)
Атакой пусть отпускает меч а тот сам крутится и рубит, в этот момент можно заставить его смеяться на неудачливым смертным, что под горячую (холодную) руку попал. Движение, можно сделать так: под ногами появляется болото он туда ныряет и успешно выныривает
с апперкотом) Дальше могу конечно придумать, но не стану)
Axolotl
12 Jan 2014, 17:34
Man_In_SomatiНу тут собственно все тоже самое, только в деталях отличие от того, что было в последнем пробном рендере.

Ну и если буду делать Кащея, то вряд ли буду отказываться от такой задумки, что в стойке он просто парит сложив руки на груди, а при атаке, меч (Ярко выраженный магический или вообще призрачный) сам появляется из воздуха и рубит тоже сам, Кащей же лишь нарочито лениво указывает куда атаковать.
Также не думаю, что стоит отказываться от широкого плаща на "держалках" т.к. это делает его более массивным и более подходящим для 7-го уровня.
Man_In_Somati
12 Jan 2014, 17:54
Цитата(Axolotl @ 12 Jan 2014, 17:34)

Man_In_SomatiНу тут собственно все тоже самое, только в деталях отличие от того, что было в последнем пробном рендере.

Ну и если буду делать Кащея, то вряд ли буду отказываться от задумки, что в стойке он просто парит сложив руки на груди, а при атаке, меч (Ярко выраженный магический или вообще призрачный) сам появляется из воздуха и рубит тоже сам, Кащей же лишь нарочито лениво указывает куда атаковать.
Также не думаю, что стоит отказываться от широкого плаща на "держалках" т.к. это делает его более массивным и более подходящим для 7-го уровня.
Вот я про то и говорил! Скрина я этого не видел( Да у тебя так-то вполне себе кащей, но как по мне он будет выбиваться своей полированностью, надо сделать ощущение того что он в болоте лежал, но я думаю это очевидно. Хмм, может фиолетовой (или синей не пойму) "юбку" делать не надо, он как-то из мистической атмосферы выбивается, а вот красный норм был бы, но плащ тогда каким не знаю. Моя концепция отличается только тем что я больше предпочитаю толкиеновский стиль а "вовский"(геройский между ними), то бишь не люблю здоровенных доспехов и тд)
дядя боб
12 Jan 2014, 18:03
Отказаться от кощея не стоит.а почему не сделать его стрелком а ближнем бою мечь?
Axolotl
12 Jan 2014, 18:37
Стрелок, именно как стрелок вряд ли (т.к. еще больше добавит сходства с Личем)...но возможна какая-то хитрая атака мечом.
Цитата
Вот я про то и говорил! Скрина я этого не видел( Да у тебя так-то вполне себе кащей, но как по мне он будет выбиваться своей полированностью, надо сделать ощущение того что он в болоте лежал, но я думаю это очевидно. Хмм, может фиолетовой (или синей не пойму) "юбку" делать не надо, он как-то из мистической атмосферы выбивается, а вот красный норм был бы, но плащ тогда каким не знаю. Моя концепция отличается только тем что я больше предпочитаю толкиеновский стиль а "вовский"(геройский между ними), то бишь не люблю здоровенных доспехов и тд)
тот рендер еще набросочный, возможно еще многое поменяю, не знаю пока.
!!!Тема с наработками графическими открыта. Все актуальное буду дублировать туда!!!
Чёрный Абишай
12 Jan 2014, 19:01
Какие есть мысли по поводу визуального вида Кащея... Мне кажется лучшим вариантом было бы совместить два вида вроде бы живого и однозначно неживого Кащея, то есть первоначальную модель в спокойном положении делать похожей на человеческую, ну возможно оттенок кожи чуть зеленоватый сделать, а при атаке, либо кривлянии, либо другом действии менять его лицо на уже чисто неживой вариант типа лицо бледнеет проступают скулы остаётся лишь череп в общем, ну и в виде отсылки к личам глаза красными огнями подсвечиваются.
По поводу перемещения, есть у него такая прекрасная возможность как перевёртывание в огромного ворона, тоже неплохой вариант ну и ворон с короной важный и могучий на вид. Впрочем есть варианты при частичном превращении в ворона.
По поводу фигурки в целом, как вариант можно было бы ещё как-то отразить его любовь к драгоценностям, в виде каких-нибудь золотых браслетов или кулонов, это помимо короны как вариант. Ещё есть весьма спорное предложение но зато конечно уникальности в нём хоть отбавляй, а именно - посадить его во время боя на трон, хотя бы из грибов, при перемещении трон расплывается и исчезает а на новом месте вновь вырастает.
По поводу смерти, ну тут всё просто, наверное он должен превращаться в скелета уже безвозвратно, скелет разваливается трон высыхает и пропадает.
В общем надеюсь вы найдёте в моём безумном полёте фантазии что-то интересное для себя.
Starseeker
12 Jan 2014, 19:09
Аксолотль, нечисть пишется через "и", исправь в теме с графикой.
hippocamus
12 Jan 2014, 19:23
Цитата(Axolotl @ 12 Jan 2014, 19:37)

Стрелок, именно как стрелок вряд ли (т.к. еще больше добавит сходства с Личем)...но возможна какая-то хитрая атака мечом.
Если стрелок - лишние параллели с личем. Если рубящий меч - лишние параллели с Рыцарем смерти. По сути Кощей может даже скорее Рыцарь смерти и есть. Полули - полурыцарь.
А я предлагаю на 7-й уровень - Горыныча! Ну и что что славянский!

Воговского, конечно, заменить.
Причём образ скорее всего примерно такой:
Axolotl
12 Jan 2014, 19:54
Цитата
Горыныч
Горыныч, наверное все же нет. Во первых, он уже и в Воге прижился, во вторых, если вид его делать под болото, то будет с Гидрой болотной слишком одинаково. Если же делать как на второй картинке, то вид будет слишком не Болотный.
Цитата
Если рубящий меч - лишние параллели с Рыцарем смерти.
Не, с рыцарем смерти (Геройским) мне кажется точно не будет пересечения. Тот вообще на коне. А тут возникающий из пустоты саморубящий магический меч - совсем разные образы.
Цитата
нечисть пишется через "и", исправь в теме с графикой.
Ага, правда казалось, что уже исправлял...ну ладно..
Цитата
а именно - посадить его во время боя на трон, хотя бы из грибов, при перемещении трон расплывается и исчезает а на новом месте вновь вырастает.
Про трон думал, хоть и не грибной, но потом как-то отказался.
Цитата
По поводу перемещения, есть у него такая прекрасная возможность как перевёртывание в огромного ворона, тоже неплохой вариант ну и ворон с короной важный и могучий на вид. Впрочем есть варианты при частичном превращении в ворона.
Хм...Ворон.....Может и вообще стоит подумать о Вороне, ни как о временной форме для перемещения, а вообще в сторону альтернативы Кащею. Человек-Ворон, кажется даже Феанор где-то такое предлагал в одном из своих концептов. Надо подумать.
...........
У меня самого идеи насчет Кащея такие. Сперва поэкспериментировать с текущей его формой. И посмотреть может и какими-то мелкими "жонглированиями" можно добиться нужного результата. Если нет, то попробовать какие-то более смелые вариации (Например монстрирования, смещения в сторону лешего, или еще что-то) если ничего не подойдет искать новую форму.
Но в целом скорее больше надеюсь не сменить целиком образ, а текущую форму довести до подходящего вида.P.S. Т.е. в целом, концептуально, образ кащея, как завершение линейки мне нравится. Т.е. нечто колдовское, мистическо-могущественное, а не брутально-монстрячное. Были еще мысли в сторону чего-то призрачно-фантазмного, но пока не уверен.
hippocamus
12 Jan 2014, 21:16
Цитата(Axolotl @ 12 Jan 2014, 20:54)

Если же делать как на второй картинке, то вид будет слишком не Болотный.
Единственная гора с огромной пещерой. А родство с Гидрами можно и подчеркнуть - мол, Гидры очень теплолюбивые создания. Оказавшимся же среди промозглой сырости средних широт помогли местные ведьмы (и виспы?). Горынычи стали более неповоротливы (бьют только троих), потеряли способность к регенерации - но приобрели природу Дракона (по центральному 2 клетки урон), 3-х-головая атака.
Как хочешь, но мне кажется Кащей более вторичен, чем Горыныч, который уже и так добавлен. Его надо перемоделировать, и оправдать его нахождение в геройском бестиарии.
Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2014, 20:23)

А я предлагаю на 7-й уровень - Горыныча! Ну и что что славянский!
Кажется, его левая голова уже устала от всего этого.. :)
IQUARE
12 Jan 2014, 22:02
Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2014, 21:16)

Цитата(Axolotl @ 12 Jan 2014, 20:54)

Если же делать как на второй картинке, то вид будет слишком не Болотный.
Единственная гора с огромной пещерой. А родство с Гидрами можно и подчеркнуть - мол, Гидры очень теплолюбивые создания. Оказавшимся же среди промозглой сырости средних широт помогли местные ведьмы (и виспы?). Горынычи стали более неповоротливы (бьют только троих), потеряли способность к регенерации - но приобрели природу Дракона (по центральному 2 клетки урон), 3-х-головая атака.
Как хочешь, но мне кажется Кащей более вторичен, чем Горыныч, который уже и так добавлен. Его надо перемоделировать, и оправдать его нахождение в геройском бестиарии.
В холодных водах и пещерах Нигона гидры чувствуют себя вполне комфортно
nosferatu
12 Jan 2014, 22:55
Понравилась идея с грибным троном.

Передвигается прямо на троне, положив меч на колени и характерно раскачиваясь. Атака стрелковая (Легким движением руки поднимает меч в воздух, тот исчезает, а над целью появляется призрачный аналог, совершающий рубящий удар вместе с опусканием пустой руки Кощея). При анимации смерти он вскакивает с трона, взмахивая руками, трон увядает, а сам кощей усыхает до состояния скелета и рассыпается. При этом корона характерно искажается в процессе увядания/усыхания, а после рассыпания тела, падает на землю.
hippocamus
12 Jan 2014, 23:04
IQUARE, ну блин. Аномалия там. У некоторых гидр головы отпадают, а другие становятся огнедышащими.
Проблема что ли?
Axolotl
12 Jan 2014, 23:47
Цитата(nosferatu @ 13 Jan 2014, 02:55)

Понравилась идея с грибным троном.
Передвигается прямо на троне, положив меч на колени и характерно раскачиваясь. Атака стрелковая (Легким движением руки поднимает меч в воздух, тот исчезает, а над целью появляется призрачный аналог, совершающий рубящий удар вместе с опусканием пустой руки Кощея). При анимации смерти он вскакивает с трона, взмахивая руками, трон увядает, а сам кощей усыхает до состояния скелета и рассыпается. При этом корона характерно искажается в процессе увядания/усыхания, а после рассыпания тела, падает на землю.
Сам концепт очень даже отличный.

Но не уверен, что подойдет, по причине и без того уже большого кол-ва разного ползающе-отросткового - Гриб, Пенек...Да и Болотник что-то близкое в этом плане. Еще один пенько-грибо-чертик будет уже перебором явным.
А другой момент, думаю таки на седьмом уровне должен быть обязательно кто-то летающий/телепортирующийся, т.к. нехватка с этим иначе совсем будет.
hippocamus
13 Jan 2014, 00:04
Axolotl, в качестве квестовика отличен!
Чёрный Абишай
13 Jan 2014, 00:16
Если подумать на счёт ворон, то на мой взгляд в отрыве от кащеевского образа сами по себе вороны или нечто подобное будет странновато смотреться посреди трясины и дремучего леса, наверное, как это ни банально, можно поразмыслить на разными совиными образами.
Axolotl
13 Jan 2014, 00:37
Цитата(Чёрный Абишай @ 13 Jan 2014, 04:16)

Если подумать на счёт ворон, то на мой взгляд в отрыве от кащеевского образа сами по себе вороны или нечто подобное будет странновато смотреться посреди трясины и дремучего леса, наверное, как это ни банально, можно поразмыслить на разными совиными образами.
Вот сова, особенно в роли седьмого уровня, это уже точно хохма будет)))
А что до воронов..Да вроде и в сказках-фольклоре Ведьма и Ворон часто близкие образы. А если глубже копнуть...то мы приходим....верно, к самой
Морриган...и вот тут, грех не задуматься о варианте для венца линейки, если и не в виде Антропо-Ворона, то может даже собственной персоной)))
Но я еще ничего не решал...сперва все равно попробую с Кащеем повозиться..а там видно будет.
IQUARE
13 Jan 2014, 00:41
Появилась мысль о стрелке-совнике (но, конечно, не на 7 уровень)
WarZealot
13 Jan 2014, 01:46
Цитата
совиными образами.
Совомедведи.Цитата
Антропо-Ворона
Каркнул Ворон: "Nevermore"!)
Вообще, в тематику дремучего леса вОроны еще как вписываются, однако лично мне бы хотелось видеть их, скорее, в качестве связанных с городом нейтралов-первоуровников, нежели их антропоморфную версию на седьмом в линейке. Не могу придумать их на поле боя, не смотрящихся вторично на фоне ангелов.
Раз уж речь идет о мгле, дремучих лесах и трясинах, было бы здорово заиметь какую-нибудь опасную зверушку из глубин, чтоб авторитетно даже на фоне чудищ смотрелись)
дядя боб
13 Jan 2014, 09:28
Да оставить кощея и не морочить голову. кощей в данных условиях города идет как нельзя лучше
Axolotl
13 Jan 2014, 18:31
Ну если вороны и будут, то точно не просто человеко-ворон, а именно в сторону Морриган, но без явного использования ее имени, т.е. скорее этакая королева Ведьм (Можно назвать Королева Ночи - хотя "бордельный" душок в этом есть).
Т.е. как я себе представляю - Этакая девица в Обтягивающем Готишном платье, с рукавами свисающими и подолом расходящимся снизу в лепестки-щупальца тьмы, за спиной два эпичных крыла (несколько окутывающих ее), не то вороньих, не то просто сотканные из темной магии.Развивающиеся как змеи в разные стороны волосы, и прочая готишная эпичность...но это если делать...
А вообще, вот такая идея сегодня в голову приходила на счет Кащея.
Это не рендер, а просто в фотошопе навозюкано за пять минут
"Думали он Лич простой!? А на деле Лев Толстой!"(с)/2 
Еще слегка на
Ледяного Короля из Adventure Time стал похож)))))
hippocamus
13 Jan 2014, 18:56
Сделай ему маску. Золотую, фосфорицирующую - неважно. Но это решит проблему - мёртвое ему лицо делать или живое. И на лича тем меньше похож будет.
nosferatu
13 Jan 2014, 19:06
Не надо маску, лицо мертвеца с длинной драной бородой весьма харизматично получилось.
Axolotl
15 Jan 2014, 16:29
Ну, можно меня поздравить. Закончил ведьму. Наверное одно из самых сложных существ, которые я делал.
Тут и ткани много, и само существо комплексное (Ведьма, Котел с активной лицевой анимацией, Бурлящая Жижа, Рука) и много сложных магических эффектов.

Анимация Смерти (Это был отдельный челлендж) возился, хоть и неторопливо, полдня с одними только эффектами для этой анимации.
Ну тут да, никаких сроков поджимающих не было, возился над ней по полной, реализуя все идеи и мелкие фишечки, которые приходили в голову.
tolich
15 Jan 2014, 16:42
Кстати... Анимация воскрешения это обращённая анимация смерти... просто представь это обращённым.
Docent Picolan
15 Jan 2014, 18:21
и когда ходит как-то странно движется тряпка под поясом, которая на передней части платья. а так солидно, конечно
Скорпион
15 Jan 2014, 18:49
Цитата
Ну, можно меня поздравить. Закончил ведьму. Наверное одно из самых сложных существ, которые я делал.
Тут и ткани много, и само существо комплексное (Ведьма, Котел с активной лицевой анимацией, Бурлящая Жижа, Рука) и много сложных магических эффектов.
Очень интересно получилось . Значит следующим нам ждать болотника ?
Axolotl
15 Jan 2014, 19:10
Пока не знаю за кого именно возьмусь следующим, есть вариант, что попробую поэкспериментировать с некоторыми эффектами и если все выйдет, то возможно начну делать Посейдона (для Пучины), но может и за кого-то из Болотных возьмусь, экран города еще нужно тоже как-то взяться и хотя бы основу сцены сделать. Может вообще отвлекусь на что-то (была пара идей отвлеченных)
IQUARE
15 Jan 2014, 19:12
А как будет выглядеть грейженая ведьма?
Axolotl
15 Jan 2014, 19:20
Цитата(IQUARE @ 15 Jan 2014, 23:12)

А как будет выглядеть грейженая ведьма?
Скорее лучше спрашивать - как будет выглядеть Дегрейд. Я в основном сразу ориентируюсь на Грейд. Так гораздо удобнее технически, чем потом, когда все готово, думать чем обвешать.
Дегрейд будет более простой по цветам и без навесков (есть там у Ведьмы некоторые украшения). Котел тоже будет ближе к Чугунию.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.