Цитата
Големы нужны чтобы армажить и пробивать сказочных драконов.
Не могу полностью здесь согласиться. Пример големы vs сказочный дракон звучит несколько притянутым, как одна из множества возможностей. Пример с армагеддоном соглашусь, с единственной разницей, что пока дойдет до армагеддона вместо големов могут использоваться высокоуровневые быстрые юниты с относительным первым ходом, в то время как по големам могут издали атаковать, хотя это не сильно меняет суть.
То что золотые и алмазные големы не дотягивают силы, я это заметил еще по игре, даже без просмотра их параметров. И только потом их параметры получше изучил. Тут не в смысле - мне показалось, что их параметры в таблице занижены, мне просто не понраволось то как они действуют в игре, исходя из своего опыта, не экспертного, но чисто по игре, такие вещи как с этими големами сильно заметны.
Цитата
А также быть удобным нейтралом без морали для банков.
Так это дополнительный минус голема. Их охрана объекта как следствие их параметров, а не причина (что они обызательно должны быть именно такими и именно для охраны). Была бы у них скорость 6 и 7, была бы другая охрана или в другом количестве. Конкретно не нравится то, что эти два юнита в армии никак не пригодны. Казалось бы нейтралы, но в Башне уже есть големы, как пример возможности иметь все их виды в армии. Но не получается, золотой и алмазный не оправдывают занимаемый слот из семи.
Сама "неровность" в объекте "Фабрика големов" интересна - 4 вида големов нанимаются, один из которых что странно, не улучшенный (для такого особого объекта). По-идеи каменного здесь не должно быть. Пусть это особенность объекта, такое нормально, но вот когда еще добавляется условно промежуточный тип - стальной голем, который ходит уже на 6 гексов, это уже на "рандом" похоже. Такое уже не очень. Если стальные големы отдельным жилищем, то немного получше.
Кстати, еще стальной голем в "Фабрике големов" может заменять каменного, тогда их также остается 4 вида, но уже без каменного, который не особо вписывается из-за того, что зачем брать его, когда есть значительно улучшенный железный, а всех купить не получается.
Цитата
4. При победе над големами выдавать приз некоторое количество ресурса
алмазы\кристалы\золото и т.д. в зависимости от типа голема
Похожее писал про Дендроидов, чтобы они древесину оставляли после их уничтожения. Пример с древесиной самый простой, но и самый логичный. Такое предложение из-за кристальных драконов, которые дают кристаллы раз в день. Например, артефакт на это.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------"
Мешок мародера [слот: разное]" - возвращает герою ресурсы после победы над врагом (только за юнитов со стороны врага). За разных воинов разные ресурсы.
Дерево за дендроидов, увеличенное количество золота за золотых големов, драгоценные камни за алмазных големов, кристаллы за кристального дракона, руда за мечников, сера за много чертей и т.д. Т.е. от каждого вида юнита дается золото и если размер перекрывает нужный множитель (например, дендроиды x4, мечники x10, черти x50 и т.д.), то даются ресурсы вместо золота, а золото как остаток. Редкие юниты 7 уровня могут даже давать артефакт вместо ресурса. Отдельная таблица по всем юнитам только для одного этого артефакта.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------Про нападение на нейтрала, желающего убежать. Когда герой нападает на отряд который хочет убежать, то отпустив его герой получает
выкуп золотом от этих
нейтралов (в целом небольшой). x0,5-1 относительно общего ХП нейтралов. Подобное усиливает выкуп как присутствующий фактор. Отпускать отряды бессмысленно и даже если таймер идет, есть же автобитва. Т.е. здесь может быть что-то добавлено, что компенсирует крутость героя, которому опыт уже не нужен, чтобы принципиально отпускать юнитов получив с них золото, которое может идти на дополнительную армию для другого героя.
Если 50 наг пытаются убежать, выкуп за них 2750-5500 в зависимости от коэффициента. Вполне нормально для героя с такой большой армией от которой бегут наги.