Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Forge и прочий sci-fi
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46
Dracodile
Цитата(DOC'a @ 23 Dec 2023, 23:23) *
А откуда возник принцип "юниты из злых или нейтральных фракций"?
А почему не "юниты из злых фракций"?
А чем мешают юниты из добрых фракций?
А почему мы закоррапченных существ под логику мировоззрения гребём? Тут уже чисто из закоррапченности нарративной вытекает - прошили чип нагам, и теперь они служат злякам.
А вот на уровне героев - люди, например во всех фракциях есть (конфлюх за бортом оставим), почему у них так не работает? А они же вроде добрые, их фракция добрая. А почему героям можно, а существам нельзя?
А вот например были добрые существа, прошли преобразователь - стали злые скелеты, или личи - изначально живые сушества - а почему эта логика с коррапченностью не работает?

Гипотетический игрок справшивает вас: "А почему Фордж такой? Вроде б злой, а доброе существо в него попало... Нелогично как-то..."
Вы в ответ засыпаете его вопросами с подтекстом - "Да шо ты вообще в третьих героях понимаешь, сопляк?".

Поздравляю - вы выглядете злобно и фанатично. Этот игрок запомнит простую вещь - лучше про Фордж не спрашивать. Накричат.

Фордж для него по прежнему непонятный и нелогичный. Но новая инфа промелькнула - у Форджа еще и фанаты "неадекватные" и грубые...

Знаете какую ассоциацию можно собрать из
- "Какой-то Фордж нелогичный"
- "Игроки-сторонники Форджа напористо наезжают на неофитов"?

Правильно - "Фордж неадкеватный город, который любят всякие неадекваты".
Поздравляю вас, DOC'a! Вы положили еще одну маленькую (а может - и не такую маленькую) гирьку на чашу весов "Да ну нах этот дурацкий Фордж".

Если вас интересует, почему именно я поднимаю тему условно-доброй наги - чтож, перечитайте пост 1195 повнимательнее. Там есть объяснение.
Лично я полноценную нагу в Фордж могу вписать минимум 4мя способами. Но это к проблеме связок, поднятой в посте 1195, имеет крайне малое отношение.
hippocamus
Цитата(Dracodile @ 24 Dec 2023, 00:11) *
Лично я полноценную нагу в Фордж могу вписать минимум 4мя способами.
Допустим, я могу вписать 10-ю способами. Начнём мериться сантиметрами?
Все способы вписывания - все - костыли.
Хочется змеюку - берите медузу.
От вторичности всё равно не отделаетесь, но хоть какая-то общая идея появится.
Snake_B
Цитата(XEL @ 23 Dec 2023, 21:42) *
Башня, к примеру, вполне добрая по алайнменту, и ее образ ассоциируется в первую очередь со светлыми магами-ученым. Описания Бракады и ее персонажей в лоре написаны в полном соответствии с этим образом, а MM7 еще больше развивает это, показывая Бракаду как главную твердыню света, обитель ангелов, оплот не только светлых магов, но и клириков, монахов.


в первой из хроник - тарнум освобождает варваров из рабства "доброй" бракады..
по кампании становится понятно, что бракада не настолько "добрая", как думает изначально тарнум, и волшебники не убивают лишних детей варваров, а всего лишь разделяют их с родителями и отправляют жить в другие места (две сестры тарнума)..
твердыня света, чего уж там..


Цитата(XEL @ 23 Dec 2023, 21:42) *
То есть да, Герои не так явно задействуют сай-фай бэкграундом, а особенности подхода к оформлению фракций позволяют довольно легко абстрагироваться от лора. Но все-таки разработчики не воспринимали их сугубо как "конструктор", и всегда (даже после отмены Форджа) подчеркивали, что Герои еще и часть лора ММ, и делали это как прямыми словами, так и через содержимое своих игр. Кроме того, кампании это все-таки тоже большая и значимая часть контента игры, под них аж кнопка в главном меню отведена.


они вообще его не задействывают.. если бы в roe изначально был один два сайфайных юнита (или ВСЕ игроки героев играли в M&M), то и форж не вызвал бы такой бурной реакции..
hippocamus
Цитата(Snake_B @ 24 Dec 2023, 03:10) *
в первой из хроник - тарнум освобождает варваров из рабства "доброй" бракады..
по кампании становится понятно, что бракада не настолько "добрая", как думает изначально тарнум, и волшебники не убивают лишних детей варваров, а всего лишь разделяют их с родителями и отправляют жить в другие места (две сестры тарнума)..
твердыня света, чего уж там..
Бракадуум и Бракада имеют примерно столько же общего как Киевская Русь и Российская Федерация.
WarZealot
Цитата
Гипотетический игрок справшивает вас: "А почему Фордж такой? Вроде б злой, а доброе существо в него попало... Нелогично как-то..."

NWC тоже об этом задумывались, поэтому в RoE, например, появилась целая миссия с обоснованием "переезда" злых варлоковских грифонов в добрые эрафийские замки. Чуть позже это же повторилось в SoD, но Джем, правда, в "переезде" кентавров смутила смена не алайнмента, а вооружения. Вообще-то к третьей части целая жмень существ из злых городов "переехала" в добрые, но ни гиппотетических, ни фактических игроков это почему-то не смущало. А сейчас все такие смущенные, как будто в любой из возможных реализаций Форджа ему уже заранее отказано в работе сценариста, нарративного дизайнера и всех остальных, кто за обоснуи ответственен.
Впрочем, конкретно этот аргумент против наг мне кажется излишней рационализацией чисто эмоционального "ну не нравится мне, и всё тут". Аргумент о вторичности нахожу более состоятельным, но это я. Да и он гусеницами более чем решается...


Цитата
Бракадуум и Бракада имеют примерно столько же общего как Киевская Русь и Российская Федерация.

А Эрафия при Грифонхарте Безумном или Эрафия во времена Древесных Войн (и более поздних свар за Хармондейл) с нынешней Эрафией имеют столько же общего?
Iriniko
Цитата(hippocamus @ 24 Dec 2023, 08:22) *
Бракадуум и Бракада имеют примерно столько же общего как Киевская Русь и Российская Федерация.

В точку.

Когда впервые узнал о разработке Причала и посмотрел что там предлагается вообще даже пробовать "Это" не собирался. Спасибо Вога хватило. А заявление что Хота не будет как Вог вообще расценил как издёвку. Да сейчас я искренне считаю Хоту лучшей версией героев 3, но не потому что привык к "Этому", а потому что в начале предлагалось вообще не то во что мы сейчас играем. Там вид города только несколько раз меняли. А "манифест" Доцента для меня так вообще был треш полный. Но Хота вышла совсем другая - на удивление "нормальная" да еще с классными новыми картами. Перешёл на Хоту не сразу так как своего редактора карт не было тогда у неё. Да и герои 5 ещё наскучить не успели.

Как можно на серьёзных щах обсуждать концепты Кузни NWC как вышедший город в том числе и членами экипажа для меня загадка.

Танк NWC - классный концепт (где там добрая, злая или любая другая Нага хз... ну и ещё всё о героях знающий Ксел). Отношение Фултона к магии и артефактам в героях 3 полностью совпадает с моим - всё это технологии и наука. Жаль что 3DO вместо игнора сетевых хомячков и поиска с помощью полиции социально опасных шизофреников сделало дивергентом Фултона. "Ненужная для героев шестеренка" уволилась. Юбисофт к слову не лучше - Нивал не захотел с ними больше работать, а его пример увы ничем не помог тем кто был после, а ведь для них было бы лучше если бы просто не связывались с Юбисофтом.
laViper
Цитата
NWC тоже об этом задумывались, поэтому в RoE, например, появилась целая миссия с обоснованием "переезда" злых варлоковских грифонов в добрые эрафийские замки.

Ну тогда здравствуй вторичность - в тройке есть только одни грифоны, добрые. Обоснование нужно только тем, кто играл во вторую часть.
А так получается что у нас есть и добрая и злая нага одновременно, то есть уже не тот же самый случай. Либо же с выходом форджа надо было бы убирать нагу из башни, но тогда и всех прочих существ надо изымать из их текущих замков.
XEL
Цитата(WarZealot @ 24 Dec 2023, 06:39) *
А Эрафия при Грифонхарте Безумном или Эрафия во времена Древесных Войн (и более поздних свар за Хармондейл) с нынешней Эрафией имеют столько же общего?

Эрафия во времена Древесных войн так-то и хронологически куда ближе к Эрафии при Грифонхарте Безумном, чем Эрафия при Николасе и Катерине smile.gif

Современная Эрафия отличается от Эрафии Безумного как минимум тем, что давно отказалась от рабовладения (и заостряется внимание на том, что Нивену пришлось сильно перестраивать экономику страны), а от Эрафии времен Древесных войн ее отличает то, что при всех сварах обе стороны все-таки научены горьким опытом, и последующие конфликты с эльфами были менее масштабными. Как минимум Николас подчеркнуто заявлен как миротворец, при которым с Таталией после периода свар заключили пакт о ненападении, и эрафийская Лесная стража могла действовать на территории Авли.

В общем, да, отличия Эрафии в указанные периоды, пожалуй, менее сильные, чем между Бракадуном и Бракадой, но тоже весьма ощутимые. Равно как и остались сходства в обоих случаях.

Можно назвать заявленную степень различия между Бракадуном и Бракадой несколько утрированной, однако различие это и впрямь очень значительное. Опять-таки, то же порабощение варваров уже во времена "Повелителей стихий" было для жителей Бракады деяниями их предков, исторической виной. На этом заострялось внимание.

А современная Бракада вполне показана пусть и не как лишенная проблем утопия наяву, но вполне как твердыня света и поборник мира на континенте, а уж точно не деспотичная империя. С точки зрения формирования образа это начало проявляться уже в RoE, где Бракада первой приходит на помощь и подчеркивается "волшебники не любят воевать, но готовы, раз Эрафия через столько прошла", и закрепилось в MM7 оформилось и было закреплено - в том числе тем, что там бракадские силы стремятся прекратить свары за Хармондейл и вывести мир из упадка Безмолвия.

И главной твердыней света Бракада является также "на официальном уровне": в ее небесной столице, Селесте, находится высший храм Пути Света. Это примерно как Иерусалим, Ватикан или Мекка для земных религий. Кроме того, к современности (второй половине 1100-х годов после Безмолвия) прошло уже около тысячелетия с момента падения Бракадуна, да и основание Селесты (499 год) было на сотни лет позже. Что делает аналогию с Киевской Русью и РФ не такой уж и натянутой.

Никто не говорит, что у Бракады нет темного прошлого, но она далеко не Бракадун. Который, собственно, даже и не назывался Бракадой.
WarZealot
Цитата
Эрафия во времена Древесных войн так-то и хронологически куда ближе к Эрафии при Грифонхарте Безумном, чем Эрафия при Николасе и Катерине и до самого конца

Всё так, но я вообще не совсем про это хотел поговорить; не моя вина, что ты раньше всех проснулся и с козырей зашел biggrin.gif
Если первый ответ касался моего отношения к переезду существ из злых городов в добрые, то с ответа Гиппо я хотел завести телегу о связи элайнмента фракции и существ в ней. Мне она неочевидна как раз потому, что одни и те же существа представляют государства в самых крайних их проявлениях. Так ли важно, что Бракадун и нынешнюю Бракаду разделяет тысяча лет, если игромеханически их представляют одни и те же юниты?
XEL
Цитата(WarZealot @ 24 Dec 2023, 11:40) *
то с ответа Гиппо я хотел завести телегу о связи элайнмента фракции и существ в ней. Мне она неочевидна как раз потому, что одни и те же существа представляют государства в самых крайних их проявлениях.
Так ли важно, что Бракадун и нынешнюю Бракаду разделяет тысяча лет, если игромеханически их представляют одни и те же юниты?

Я с этим согласен, но Гиппо в той конкретной части все-таки отвечал на то, что Snake_B по ошибке рассуждал о Бракаде как о Бракадуне из Хроник.
hippocamus
Цитата(WarZealot @ 24 Dec 2023, 11:40) *
Всё так, но я вообще не совсем про это хотел поговорить; не моя вина, что ты раньше всех проснулся и с козырей зашел biggrin.gif
Если первый ответ касался моего отношения к переезду существ из злых городов в добрые, то с ответа Гиппо я хотел завести телегу о связи элайнмента фракции и существ в ней. Мне она неочевидна как раз потому, что одни и те же существа представляют государства в самых крайних их проявлениях. Так ли важно, что Бракадун и нынешнюю Бракаду разделяет тысяча лет, если игромеханически их представляют одни и те же юниты?
Если мы говорим о ролевом отыгрыше - то лор - ненужный и даже вредный нарратив. Бракадуун удобно отыгрывать башней, вот и всё. Не важно добрые они или злые.
Но сама Башня - добрая фракция.

Если я играю в шахматы, и говорю - вот этот конь очень хороший, я им на прошлой неделе взял ферзя, а вот эта клетка плохая, мне на ней вчера мат поставили - это уже не об игре. И такая мета делает только хуже.

Фракция в Героях 3 - это набор фигур, и нага - фигура башни.
Если уж мы создаём новую фракцию и берём фигуры существующих - и они все серо-чёрные - то одна белая сильно выбивается и вызывает лишние вопросы (а их и так много). Тем более что какой-то необходимости в таком решении нет.
WarZealot
Цитата
Я с этим согласен, но Гиппо в той конкретной части все-таки отвечал на то, что Snake_B по ошибке рассуждал о Бракаде как о Бракадуне из Хроник.

Что, в общем-то, моего поинта не отменяет, хотя завести привычку читать дискуссии с начала, наверное, стоит.

Цитата
А так получается что у нас есть и добрая и злая нага одновременно, то есть уже не тот же самый случай. Либо же с выходом форджа надо было бы убирать нагу из башни, но тогда и всех прочих существ надо изымать из их текущих замков.

Ну, что-то мне подсказывает, что "добрая и злая одновременно" и "добрая и изуродованная киборгизацией практически до полной неузнаваемости одновременно" - это разные вещи, как визуально, так и концептуально.
3д реализацию нага-танка я видел только раз, и если к технической реализации придираться можно бесконечно, то для обвинения во вторичности надо ну очень хотеть натянуть сову.

Цитата
Фракция в Героях 3 - это набор фигур, и нага - фигура башни.
Если уж мы создаём новую фракцию и берём фигуры существующих - и они все серо-чёрные - то одна белая сильно выбивается и вызывает лишние вопросы (а их и так много). Тем более что какой-то необходимости в таком решении нет.

Если мы абстрагируемся от лора, то "добрость" башни остается исключительно механической условностью, практически ничего в её дизайне нам об этом говорить не будет. Ни закованные в цепи гремлины (мануал же не все читали?), ни перекочевавшие от варлока готические горгульи, ни срисованные с хаотично-злых марилитов наги.
Dracodile
Цитата(WarZealot @ 24 Dec 2023, 11:40) *
Цитата
Эрафия во времена Древесных войн так-то и хронологически куда ближе к Эрафии при Грифонхарте Безумном, чем Эрафия при Николасе и Катерине и до самого конца

Всё так, но я вообще не совсем про это хотел поговорить; не моя вина, что ты раньше всех проснулся и с козырей зашел biggrin.gif
Если первый ответ касался моего отношения к переезду существ из злых городов в добрые, то с ответа Гиппо я хотел завести телегу о связи элайнмента фракции и существ в ней. Мне она неочевидна как раз потому, что одни и те же существа представляют государства в самых крайних их проявлениях. Так ли важно, что Бракадун и нынешнюю Бракаду разделяет тысяча лет, если игромеханически их представляют одни и те же юниты?

За Гиппо ответить не могу, но...
- Бракадун и Башню отделяет куча веков.
- Эрафию и Чернокнижников Энрота отделяет океан. Плюс еще и игры разные.
- А Фордж и Башня находтся на одном континенте, являются современниками, и в добавок расположены в одной части серии. Вопрос о нагах встает куда ярче, чем о разнице между Бракадой и Бракадуном, или о перезде грифонов от Чернокнижка к наследникам Рыцаря.

Лично я допускаю волшебных наг в Фордже. Но кроме меня есть и другие люди.
И я также вижу кучу потенциальных вопросов, которые могут возникнуть из-за такого выбора, как Нага:
0) А почему добрая нага в Фордже? - это см выше. этот вопрос уже был
1) А почему, если мы тягаем существ из Башни, в Фордже нет гремлина? Гремлин же про технологии?
2) А почему, если мы тягаем существ из Башни, в Фордже нет голема? Он железный, делается на фабрике, и вообще тематически подходит!
3) Черный рыцарь ничем не хуже наги, и канонически они служат Форджу. Не лучше ли было сделать гусеничного киборга из черного рыцаря?
4) А еще в меч и магии 7 были темные жрецы! Дедалус Фальк! Лорды Хармондейла! А почему их нет в Фордже?
5) Ангел круче наги! И вообще биоробот! Почему падшего ангела не поселили в Фордж?
6) Forge - это Кузня. А почему в Кузне нет Дворфов? Наги же есть, так что Оплот тут не причем... Да и Каменный Город вроде бы с Бездной не ссорился, а с Темным Хармондейлом вообще дружит... Немножко Дворфов, которые достаточно злобны для Форджа, наверняка нашлось...
7) А гусеничные кибер-чудища из Зоны Разведения будут?

У разных людей будут вспыхивать разные вопросы. Вопросов будет дофига.
Любой из вопросов, будучи оставленным без ответа, может создать впечатление что "Фордж - неправильный".
При этом вопросы ходят пачками.
Поэтому писать простыню в ответ на каждый из отдельных вопросов - это не вариант.

Нужно стараться делать так, чтобы игрок сам сразу мог найти удовлетворяющий себя ответ на те вопросы, которые у него возникают.
Snake_B
Цитата(XEL @ 24 Dec 2023, 11:09) *
Я с этим согласен, но Гиппо в той конкретной части все-таки отвечал на то, что Snake_B по ошибке рассуждал о Бракаде как о Бракадуне из Хроник.


ошибка там только в названии..

Цитата(XEL @ 23 Dec 2023, 21:42) *
и ее образ ассоциируется в первую очередь со светлыми магами-ученым.


там больше про светлых магов-ученых / королей волшебников..

в интернетах пишут такое: "король Гэвин Магнус, Бессмертный король Бракады, был одним из защитников Стального Рога — он понял, что он бессмертен, после того, как его попыталось убить одно из чудищ Тарнума"

Магнус, он из волшебников рабовладельцев или из светлых магов..?

и получается, что сравнение с киевской русью, не очень то подходят для существ, которые бессмертны..
WarZealot
Цитата
- Эрафию и Чернокнижников Энрота отделяет океан. Плюс еще и игры разные.

И вот так медленно, по мановению волшебной палочки аргумент "не надо смешивать МиМ с героями, это разные серии" превращается в "да какая разница, что было в предыдущих играх самой геройской серии". Наследственность who?

Цитата
А почему добрая нага в Фордже? - это см выше. этот вопрос уже был

Потому что до сих не было внятного "почему нет".
Цитата
1) А почему, если мы тягаем существ из башни, в Фордже нет гремлина? Гремлин же про технологии?

Другие технологии. Да и кому они нужны.
Цитата
2) А почему, если мы тягаем существ из башни, в Фордже нет голема? Он железный, делается на фабрике, и вообще тематически подходит!

Потому что это примитив для светлых. И нет, не подходит.
Цитата
3) Черный рыцарь ничем не хуже наги, и канонически они служат Форджу. Не лучше ли было сделать гусеничного киборга из черного рыцаря?

Потому что Кастор знает толк в женщинах.
Цитата
4) А еще в меч и магии 7 были темные жрецы! Дедалус Фальк! Лорды Хармондейла! А почему их нет в Фордже?

Классная идея, я за.
Цитата
5) Ангел круче наги! И вообще биоробот! Почему его не переселили в Фордж?

Они сильнее сопротивлялись.
Цитата
6) Forge - это Кузня. А почему в Кузне нет Дворфов? Наги же есть, так что Оплот тут не причем... Да и Каменный Город вроде бы с Бездной не ссорился, а с Темным Хармондейлом вообще дружит... Немножко Дворфов, которые достаточно злобны для Форджа, наверняка нашлось...

Может, и нашлись. Живут в некликабельных жилищах на экране города.
Цитата
7) А гусеничные кибер-чудища из Зоны Разведения будут?

Нет, гусеницы только у наг.

Цитата
У разных людей будут вспыхивать разные вопросы. Вопросов будет дофига.

Что довольно свойственно серии. Как хорошо, что у нас есть лор, довольно подробные сюжеты кампаний, поясняющие самые неочевидные моменты, и её величество сила привычки. Закончился же, слава богу, дискурс про эльфов с гномами.
Mefista
Тут нужно еще решить, важнее отсылки к ММ или целостное восприятие HOMM, а то тут и трусики, и крестик никак не получаются.
IQUARE
Цитата(Snake_B @ 24 Dec 2023, 12:50) *
в интернетах пишут такое: "король Гэвин Магнус, Бессмертный король Бракады, был одним из защитников Стального Рога — он понял, что он бессмертен, после того, как его попыталось убить одно из чудищ Тарнума"

Магнус, он из волшебников рабовладельцев или из светлых магов..?

Не читай "интернеты", читай оригинальные тексты.
Цитата
King Magnus accepted my invitation to a private dinner, but neither of us enjoyed ourselves much.
The moment we sat down, Magnus said, "I first saw you long ago, shortly before you conquered Castle Steelhorn."
Somehow, Magnus knew what my question was going to be. This man was immortal, and I wanted to know why.
"You're immortal," I said.
"Of course, but not in the same way as you," Magnus said. "I first found out I was immortal when one of your Behemoths killed me. Imagine my surprise when I came back to life. I have spent much of my time ever since researching magic and the world around me - which is why I came here to learn about the Elemental Planes."

Магнус не был Королём-Волшебником, по крайней мере, подобное нигде не утверждалось. Просто жил ещё в то время.

Цитата(Mefista @ 24 Dec 2023, 12:57) *
отсылки к ММ или целостное восприятие HOMM

Одно другому не мешает.
Dracodile
WarZealot, вы просто подушнить пришли, или по делу разбираться?
- если превое - то ок. Душнить весело!
- если второе - то вы пропустили основную мысль моего поста.
XEL
Цитата(Snake_B @ 24 Dec 2023, 12:50) *
ошибка там только в названии..

Нет, не только. Обрати внимание на то, о каких деталях лора и о каких играх говорится в моем первом ответе WarZealot'у.

Бракада фигурирует не только в HoMM3, но и в Мight and Magic VII. Эта игра много внимания уделяет именно светлой стороне этого государства, еще больше развивая уже "добрый" образ Бракады из сюжета RoE. Бракадцы с ММ7 буквально стремятся остановить кровопролитие, прилагают усилия для возрождения утопической эпохи до Безмолвия и тому подобное.

В интернетах пишут многое, и это описание Магнуса верно, однако нужно учитывать контекст и первоисточник. Ты знаешь, откуда эти цитируемые тобой сведения? Они из "Повелителей стихий", третьей части Хроник, где заостряется внимание на том, что Бракада - это именно потомки Бракадуна, и рабство - это деяние предков. Это четко проговаривается в одной из сцен. А бессмертие Магнуса на фоне людей, населяющих Бракаду, является экстраординарным. Он жил во времена и Бракадуна, и Бракады, но это не делает эти две страны тождественными.

Нет смысла спорить с тем, что Бракадун и Бракада - это не одно и то же. В играх это прямо говорится, как и то, что первое - это предшественник второго (как и Эрафии, кстати). А контекст ММ7 еще больше углубляет отличия Бракады от Бракадуна.

И история Магнуса как раз-таки очень гармонирует с этими отличиями: пережив крушение империи, которая сама на себя это навлекла, и обретя/пробудив свое бессмертие, он стал строить куда более "светлое" общество. Причем, как и заметил IQUARE, нет оснований полагать, что сам Магнус был королем-волшебником. Кстати, в вышеупомянутой сцене один из волшебников именно по наставлению от Магнуса вслух признает, что предки бракадцев причинили варварам много зла.
WarZealot
Цитата
WarZealot, вы просто подушнить пришли, или по делу разбираться?
- если превое - то ок. Душнить весело!
- если второе - то вы пропустили основную мысль моего поста.

Одно другому не мешает.

Ну а что мне, всерьез отвечать на "а почему нага, а не гусеничный черный рыцарь"? Я ознакомился с постом, задал несколько вопросов по выстроенной в посте логической цепочке - мне она кажется поломанной, начиная с самых первых звеньев. Помимо этого, я привел примеры того, как оригинал поступает в случае возникновения подобных вопросов.
Что забавно, примерно такой же ответ, кстати, на вполне разумные вопросы получил DOC'a. А неадекватны, в итоге, фанаты форджа (с)
XEL
Цитата(Snake_B @ 24 Dec 2023, 12:50) *
Цитата(XEL @ 23 Dec 2023, 21:42) *
и ее образ ассоциируется в первую очередь со светлыми магами-ученым.

там больше про светлых магов-ученых / королей волшебников..

Да, благодаря этому Башня хорошо подошла и для отображения Бракадуна в Хрониках.
Dracodile
Цитата(WarZealot @ 24 Dec 2023, 13:59) *
Цитата
WarZealot, вы просто подушнить пришли, или по делу разбираться?
- если превое - то ок. Душнить весело!
- если второе - то вы пропустили основную мысль моего поста.

Одно другому не мешает.

Ну а что мне, всерьез отвечать на "а почему нага, а не гусеничный черный рыцарь"? Я ознакомился с постом, задал несколько вопросов по выстроенной в посте логической цепочке - мне она кажется поломанной, начиная с самых первых звеньев. Помимо этого, я привел примеры того, как оригинал поступает в случае возникновения подобных вопросов.
Что забавно, примерно такой же ответ, кстати, на вполне разумные вопросы получил DOC'a. А неадекватны, в итоге, фанаты форджа (с)

Понял вашу позицию. Теперь попробую сам подушнить.

1) Введение:
Для меня лайнап Форджа не предcтавляет большой ценности. И я был бы рад пообсуждать альтернативные лайнапы.
Но я склоняюсь к тому, что и классический Фордже-лайнап можно сделать классным образом. Наксолько просто - уже другой вопоос.

2) Что лично я думаю о "доброй наге": ничего.
Ни добрая нага, ни добрая башня нигде в игре не заявлены как факты - и с точки зрения добро-зло, нет никаких оснований не брать нагу в лайнап. (У меня есть гипотеза, что вместо наги можно было бы придумать совсем другого юнита, поинтереснее - но это уже совсем другая история)

Однако - я прекрасно вижу откуда может взяться ассоциативная свзяка "нага=добро".
- Тут и групировка городов по кампаниям в RoE (Замок + Оплот + Башня / Темница+Инферно / Болото + Цитадель / Некрополь. Забавный факт, кстати - Некрополь отдельно от всех! Но это нам сейчас не важно...)
- Тут и жертвенник: Маги и Алхимики, в отличии от ведьм с некромантами и варварами, никогда не приносят в жертву существ в обмен на опыт! Что легко понять как вполне определенные моральные соображения среди героев Башни... А такие соображения нетрудно перевести на существ.
- И симметрия городов при выборе фракции из 8ми исходных тоже ставит башню в одну тройку с оплотом и замком. (А вот если бы темницу и инферно поменять местами... Но это будет совсем другая история)
- Edit от 25 декабря: А еще Гиппо напомнил мне, что есть накладные почвы, которые дают боевой дух. Существа башни, оплота, замка получают бонус к БД как раз от "добрых" святых земель. (Если мы говорим о попытке воссоздать Фордж в 2024 году - то SOD на 100% надо учитывать)
Ассоциация "нага=добро" ошибочна, но легко можно понять, откуда она может взяться.

3) Почему "добрая нага" может помешать восприятию Форджа, часть 1:
Ассоциация "нага=добро" - может возникнуть
Также может возникнуть ассоциация "алайнмент фракции=алайнмент всех существ фракции"
Также может возникнуть ассоциация "Фордж = злая фракция".
Но эти три ассоциации вместе несовместимы! И это вызывает диссонанс.

4) Почему "добрая нага" может помешать восприятию Форджа, часть 2:
Ну ок, что мешает игроку выкинуть лишнюю ассоциацию? Да ничего не мешает.
Просто велик шанс, что игрок выкинет именно самую новую ассоциацию. Связанную с Форджем.
И сделает вывод, что "Фордж - не злая фракция" (потму что нага). Но точно также "Фордж - не добрая фракция" (использует злых существ).
И "Фордж - не нейтральная фракция" (Содержит 100% злых существ - зомби. Да и нага с минотавром - это скользкий момент для того игрока, о котором мы говорим)
То есть - "Фордж - это фракция Alignment Not Found". Тут надо либо систему алайнмента пересматривать, либо Фордж переделывать. Кто-то пересмотрит алайнмент - и успокоится.
Но кто-то наоборот сделает вывод что надо переделывать Фордж. А, что это значит? Правильно: если Фордж надо переделывать - то он неправильный!

5) "Враг вступил на форум, пленных не щадя, оттого что в Форджике не было гвоздя":
Пункты 3) и 4) поясняют, как от ошибочной ассоциации "нага=добро" можно дойти до вывода, что "Фордж - неправильный". Если город изначально не вызывает особого интереса, то идея "Фордж неправильный" легко укоренится у такого игрока. И в этом игрока будет очень трудно переубедить - людям свойственно упорствовать в своих убеждениях.
И не только: людям также свойственно собираться вместе по интересам. Что способсвует объединению людей вокруг общей мысли "Фордж - неправильный". Тусовка "Фордж - неправильный" получится серьезной, просто потому что Фордж - рвущий шаблон город. И аргумент "Нага добрая, а поэтому Фордж - это фракция Alignment Not Found" в этой тусовке многим придется по вкусу - ибо этот аргумент подтверждает столь приятную для тусовки идею "Фордж неправильный".

6) Резонансный каскад:
Если бы момент наги и алайнмента был бы единсвенным потенциально проблемным моментом - то это было бы неприятно, но не так уж плохо...
Но аргументов вида "[я верю в заблуждение], а значит Фордж неправильный" будет много (собственно, я для иллюстрации кинул 7 вопросов в прошлом посте).
И участники кружка "Фордж неправильный" этими аргументами между собой обменяются. А значит, мало будет опровергнуть один лишь момент "нага=добро". Надо будет опровергать целую кучу подобных тезисов. И опровергнуть придется все тезисы !

7) Какой глобальный локальный вывод я пытаюсь обосновать:
Проблема не в том, что "нага=добро". Проблема в том, что подобных не-правдивых тезисов очень, очень много. Поштучно с ними бороться - скорее всего бесполезно. И уж точно - очень и очень сложно (Их-то и выписать все - сложнейшая задача).

8) Какой глобальный вывод я делаю:
- В идеале, нужно убедить максимум игроков, что "Фордж правильный". Работаем на упреждение, чтобы тезис "Фордж неправильный" не смог легко зарождаться и закрепляться в головах у игроков.
- При этом, всех убедить вряд ли получится: Фордж по задумке рвет шаблон.
- И рванный шаблон - это еще не все. Столь же всеохватный момент - пресловутые "Технологии в Фентези". И, вероятно, не только они. (Мантисс вообще говорит, что таких "больших" моментов не один, не два, и даже не три... Не знаю, но допускаю что так оно и есть)
- Значит, надо приблизиться к тому, чтобы каждый игрок мог сказать: "да, у Форджа есть широко известные спорные моменты X, Y и Z, но в остальном Фордж просто идеален". Часть этой задачи - уменьшить число "широко известных спорных моментов".
- Поэтому, надо изо всех сил устранять саму возможность, чтобы что-то было похоже на еще один "широко известный спорный момент". В частности, именно поэтому с идеей "КиберТанк - это нага из башни" Форджу надо считаться не как с невинной мыслью, но как с потенциальной проблемой!
- Другими словами, для Форджа важно оставлять как можно меньше лазеек, за которые можно споткнуться и решить что с "Форджем что-то не так". Момент "КиберТанк - это нага из башни" - как раз такая неприятная лазейка.
Лентяй
Почему Вы постоянно скатываетесь к тезису что Танк = Нага.
Да, есть слова Фултона, есть файл. Но это все рабочие прозвища для существа. Имя, по которому станет ясно о ком идет речь. И существо вовсе не обязано на 100% соответствовать своему прозвищу.
Мысленный эксперимент - представим что в игру вводится Темница, а Медузы из-за путаницы с именем медуза / горгона в рабочих файлах помечены как злые наги.
Тоже плохой юнит только потому что в какой-то момент ему присвоена ассоциация с "доброй" нагой?
hippocamus
Цитата(Dracodile @ 24 Dec 2023, 17:54) *
- Тут и жертвенник: Маги и Алхимики, в отличии от ведьм с некромантами и варварами, никогда не приносят в жертву существ в обмен на опыт! Что легко понять как вполне определенные моральные соображения среди героев Башни... А такие соображения нетрудно перевести на существ.
Если тебе конкретно нужно именно про существо - то Святая Земля влияет только на существ добрых фракций, и на нагу влияет.
Dracodile
Цитата(Лентяй @ 25 Dec 2023, 02:40) *
Почему Вы постоянно скатываетесь к тезису что Танк = Нага.
Да, есть слова Фултона, есть файл. Но это все рабочие прозвища для существа. Имя, по которому станет ясно о ком идет речь. И существо вовсе не обязано на 100% соответствовать своему прозвищу.

Это тайна за семью печатями.
Я об этом пишу неделю. Но и многие "сторонники" "классического" лайнапа, и многие "противники" продолжают упорно говорить о наге из башне.

При этом сторонники идеи "Это круто, что Танк = Нага" отказываются обсуждать даже мягкую альтернативу:
"Ну это какая-то многорукая девица. Может нага, а может и нет... Как будто некро-техники с чернокнижниками-перебежниками лишнюю пару рук приделать не могли! Пусть каждый игрок для себя решает, какое существо это было изначально!".
Dead_89
Между прочим, это показательно.

Если люди видят в этом арте "нагу на гусеницах" - то они видят "нагу на гусеницах". И простым переименованием её в "танк-киборг-франкенштейн" тут ничего не добиться.
Люди видят то, что видят. Концепт нужно менять - либо руки отрезать, либо гусеницы.
Dracodile
Цитата(Dead_89 @ 25 Dec 2023, 11:34) *
Между прочим, это показательно.

Если люди видят в этом арте "нагу на гусеницах" - то они видят "нагу на гусеницах". И простым переименованием её в "танк-киборг-франкенштейн" тут ничего не добиться.
Люди видят то, что видят. Концепт нужно менять - либо руки отрезать, либо гусеницы.

Кто предлагает тупо переименовывать?
Я предлагаю делать модельку для юнита так, чтобы нага-из-башни не читалсась как единственная интерпретация!
Axolotl
Цитата(Dracodile @ 25 Dec 2023, 15:46) *
Цитата(Dead_89 @ 25 Dec 2023, 11:34) *
Между прочим, это показательно.

Если люди видят в этом арте "нагу на гусеницах" - то они видят "нагу на гусеницах". И простым переименованием её в "танк-киборг-франкенштейн" тут ничего не добиться.
Люди видят то, что видят. Концепт нужно менять - либо руки отрезать, либо гусеницы.

Кто предлагает тупо переименовывать?
Я предлагаю делать модельку для юнита так, чтобы нага-из-башни не читалсась как единственная интерпретация!


Меня и так устраивает, и ассоциации с нагой не мешают никак. Но самое простое решение, чтобы и сиськи концепт сохранить, и ассоциации сдвинуть – это механические руки.
Dracodile
Цитата(Axolotl @ 25 Dec 2023, 12:14) *
Но самое простое решение, чтобы и сиськи концепт сохранить, и ассоциации сдвинуть – это механические руки.

Ну зачем же так топорно? Руки можно вообще непонятно какой природы делать...

Вот так, например:
https://mtg.fandom.com/wiki/Atraxa



Это, правда, фентезийный техно-ангел (закоррупченный), а не кибертанк. Но 4 руки есть!
Вообще, Фирексию в этой теме как-то обидно мало вспоминают. Технопорча - это про них!
WarZealot
Dracodile, спасибо, конечно, за длиннопост, но я просил обосновать свои аргументы, а не повторять их заново - смысл я с первого раза понял.

Цитата
8) Какой глобальный вывод я делаю:
- В идеале, нужно убедить...

Ну, во-первых, кому нужно? Зачем нужно? Мне неочевидно. Давайте на примере: у меня, например, есть много вопросов к лайнапу Фабрики. Подозреваю, много у кого были вопросы к лайнапу Причала. Едва ли настолько высосанные из пальца, как "а почему на 6 уровне ящеры, почему не василиски и почему не гноллы, существует же связь ящеры-гноллы, значит, Причал неправильный", но их тоже было много.
История показывает, что выбранный ХотаКрю подход с качественной реализацией своего собственного видения победил. Никто никого не пытался переубедить тогда и уж тем более не пытается сейчас; время и существующая популярность Хоты все расставили по местам.

Цитата
- При этом, всех убедить вряд ли получится: Фордж по задумке рвет шаблон.

Да. Так же, как это было в случае с Причалом и будет в случае с Фабрикой. Тех, кому слишком рвёт шаблон, переубедить всё равно не получится, так какой смысл? Как раз для них все еще существует SoD.

Цитата
"нага=добро"

Как я уже писал ранее, переезд юнитов в замки с противоположными алайнментами для серии не новшество, поэтому по большому счёту мне всё равно, считаем мы нагу доброй или нет. Просто мне даже в этом случае это кажется не "лишней ассоциацией, мешающей восприятию Форджа", а наоборот - деталью, которая исключительно злой образ фракции очень хорошо подчеркивает. "Могущественные воительницы с промытыми мозгами, искалеченные бесчеловечными экспериментами Кастора, но вынужденные ему подчиняться" - это интересно и лично у меня никаких вопросов не вызывает.

Вообще подход к дискуссиям со стороны "ну вот я сам так не считаю, но у кого-то чисто гипотетического может возникнуть чисто гипотетический вопрос" мне кажется... интересным.
Axolotl
Цитата(Dracodile @ 25 Dec 2023, 17:53) *
Цитата(Axolotl @ 25 Dec 2023, 12:14) *
Но самое простое решение, чтобы и сиськи концепт сохранить, и ассоциации сдвинуть – это механические руки.

Ну зачем же так топорно? Руки можно вообще непонятно какой природы делать...

Вот так, например:


Как по мне, это как раз топорный подход. Ключевое слово - общий стиль. Проблема многих самопальных городов, когда делают франкенштейн-солянку из разных стилей. Данный стиль не очень гармоничен с вектором дизель-тесла, это уже совсем другой сай-фай, и тут либо город целиком на этой/близкой стилистике, либо все-таки делать элементы в соответствии со стилистикой имеющейся.
Dracodile
Цитата(Axolotl @ 26 Dec 2023, 10:09) *
Как по мне, это как раз топорный подход. Ключевое слово - общий стиль. Проблема многих самопальных городов, когда делают франкенштейн-солянку из разных стилей. Данный стиль не очень гармоничен с вектором дизель-тесла, это уже совсем другой сай-фай, и тут либо город целиком на этой/близкой стилистике, либо все-таки делать элементы в соответствии со стилистикой имеющейся.

Про стиль я и не говорил. Я говорил про руки, которые не понятно какие – свои органические, или искусственные. Именно это Атракса и иллюстрирует: 4 руки какой-то не очень понятной природы. Не поймешь, где там панцирь и прочие “наведенные мутации”, а где “так было до переделки по новым веяниям”. Точно также можно сделать и с кибер руками в стиле тесла-панка и/или дизель-панка: можно сделать модельку так, что будет не ясно, где кончается живой организм и начинается механическая (или бионическая) модификация.
tolich
Чисто технически, это шесть рук.
Dracodile
Цитата(WarZealot @ 26 Dec 2023, 09:41) *
Подозреваю, много у кого были вопросы к лайнапу Причала. Едва ли настолько высосанные из пальца, как "а почему на 6 уровне ящеры, почему не василиски и почему не гноллы, существует же связь ящеры-гноллы, значит, Причал неправильный", но их тоже было много.

С Причалом и Никсом картина другая - безусловно можно было бы пиратам и как-бы василиска (морского, превращещего жертву в соль), и как-бы гидру (Сциллу/Харибду) поселить.
И никс, и предложенная парочка являются одинаково неочевидными для Причала, но при этом - одинаково связанными с темами города (Темы: море и пираты)

А вот с нагой не так. Она подходит к Форджу главным образом потому, что киборг.
Разница:
- Никс - Это ящер. В доспехах и с копьем. Но ящер - главное.
- БашенныйНагаТанк - это киборг. С нагой "внутри". Но киборг - главное.
Представьте себе никса, вооруженного огромным булыжником. В принципе - почему бы и нет? Но все-таки булыжник, как экипировка пирата/пиратского монстра - это сильно неочевидно. А в контексте третьих героев, булыжник как оружие - это еще и атрибут циклопа.

Так зачем делать странный выбор, который еще и можно принять за копирование, если есть более умеренный вариант? Никс крут потому что большой ящер - так что вооружать его можно и скучным образом. Пехотная пика, которую никс еще и держит одной рукой - менее экстравагантный вариант, чем булыжник.

И кибер-танк можно строить по всякому. Зачем делать странный выбор, который еще и можно принять за слепое копирование?
Кибер-танк крут, потому что киборг. Зачем обязательно фокусироваться на наге, когда есть менее экстрвагантные варианты?

Лично мне что Никс с булыжником, что кибер-танк из наги не страшны. Но я подозреваю, что найдется немаленькая доля людей, у которых такой выбор юнита вызовет вопросы...
WarZealot
Цитата
Лично мне что Никс с булыжником, что кибер-танк из наги не страшны. Но я подозреваю, что найдется немаленькая доля людей, у которых такой выбор юнита вызовет вопросы...

Появляется очень стойкое ощущение общения с нейросетью - им очень свойственно забывать куски запросов. Или не замечать.
Dracodile
Цитата(WarZealot @ 27 Dec 2023, 03:55) *
Появляется очень стойкое ощущение общения с нейросетью - им очень свойственно забывать куски запросов. Или не замечать.

Цитата(WarZealot @ 26 Dec 2023, 09:41) *
Вообще подход к дискуссиям со стороны "ну вот я сам так не считаю, но у кого-то чисто гипотетического может возникнуть чисто гипотетический вопрос" мне кажется... интересным.

Если я лично не вижу проблем, но другим людям что-то кажется спорными, то я обязан других людей игнорировать?
Не просто могу поступать как мне кажется лучше, а обязан игнорировать чужое мнение? Вы так считаете, WarZealot?

Честно говоря, мне всегда казалаось, что если гости любят чай без сахара - то правильнее будет подавать им чай без сахара. Даже несмотря на то, что лично меня сахар в чае вполне устраивает. И не знаю как думаете вы, но мне кажется что похожая логика применима и при проектировании киборогов для техногорода в Героях 3.


А если говорить о вашей идее "да просто надо сделать Фордж хорошо, как в ХоТА сделали Причал и делают Фабрику":
1) Я в Экипаже не состоял. Но в текущую форумную тему про Фордж заглядывают Гиппо и Лентяй. Гиппо работал над ХоТой раньше, а Лентяй продолжает работать* сейчас. (*координатором)
Гиппо считает, что лайнап Форджа надо переделывать с чистого листа.
Лентяй же наоброт говорит, что надо стараться не отходить от наработок НВК.
Но при этом и Гиппо, и Лентяй считают, что Нага в Кибер-танке - это спорный момент!
По вашей логике, важно следовать примеру Экипажа ХоТы, но лично мне следует игнорировать мнение людей из этого самого Экипажа, просто потому, что лично я проблем с нагой не вижу?
Звучит бредово, как мне кажется...
2) В конце октября (26-го), я в данной теме попытался сдвинуть обсуждение с не-вышедшего Форджа на конкретную реализацию (ту, которая на сайте новых городов приведена). Эта реализация играбельна под VCMI, и даже под старой версией ХоТА. И знаете, о чем сразу начались споры? Отнюдь не о багах и недоделках. А наоборот о том, почему в VCMI-Фордже сидят Мозгососы!
Прараллель с нагой была пугающая! Даже аргументы "ну если бы город сделали несколько по другому, то можно было бы и мозгососов, но в текущем виде - мозго-пиявкам там не место!" появились. Собственно, отсюда я сделал вывод, что бесчисленные вопросы типа "этот лайнап забыл одних существ и/или добавил лишних существ" для Форджа будут вставать куда острее, чем для Причала, Фабрики или даже сферического нового города в вакууме.
laViper
Если говорить про Никсов и Причал, то игрока конечно может немного смутить их наличие. Тем более если они заявлены как ящеры, отчего возникает вопрос почему Никс мощный и сильный Т6, а в болоте Ящер слабый на Т2 (тут ещё пара страниц споров про цвет ящеров из другой темы).

В целом фракция пиратов причём на суше довольно сложный вариант, и в этом случае либо плодить на манер Замка пиратскую команду с различными рангами юнга/матрос/стрелок/канонир/абордажный кто-нибудь. Либо добавлять различных мифических существ, как и было сделано.
В каком-то плане те же Никсы схожи по образу с крокодилом, что убирает и вопросы выше и вторичность. Да и в целом по ассоциациям прочная кожа куда ближе именно к крокодилам, чем к просто ящерам.

Тогда в сравнении с форджем у нас нет сай-фая, нет переиспользования существ с других замков, но у игрока может возникнуть некоторое непонимание некоторых существ в лайнапе - при том что это вполне себе обычное дело.
hippocamus
Цитата(laViper @ 28 Dec 2023, 12:47) *
Если говорить про Никсов и Причал, то игрока конечно может немного смутить их наличие. Тем более если они заявлены как ящеры, отчего возникает вопрос почему Никс мощный и сильный Т6, а в болоте Ящер слабый на Т2 (тут ещё пара страниц споров про цвет ящеров из другой темы).

В целом фракция пиратов причём на суше довольно сложный вариант, и в этом случае либо плодить на манер Замка пиратскую команду с различными рангами юнга/матрос/стрелок/канонир/абордажный кто-нибудь. Либо добавлять различных мифических существ, как и было сделано.
В каком-то плане те же Никсы схожи по образу с крокодилом, что убирает и вопросы выше и вторичность. Да и в целом по ассоциациям прочная кожа куда ближе именно к крокодилам, чем к просто ящерам.
По Тарку видно, что никс - это крокодил. И никсы как раз бывают и зелёные и сизые.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
laViper
А ну тогда вообще вопросов нет, просто показалось что где-то читал что они всё же ближе к ящерам. Да и крокодиловые антропоморфы реже встречаются, обычно останавливаются как раз на людо-ящерах, как в том же ДнД.
hippocamus
Цитата(laViper @ 28 Dec 2023, 14:27) *
А ну тогда вообще вопросов нет, просто показалось что где-то читал что они всё же ближе к ящерам. Да и крокодиловые антропоморфы реже встречаются, обычно останавливаются как раз на людо-ящерах, как в том же ДнД.
Если провести аналогию с TES, то ящеры болота - это аргониане, а никсы - даэдроты.
Лентяй
Цитата(Dracodile @ 28 Dec 2023, 10:42) *
Лентяй считают, что Нага в Кибер-танке - это спорный момент!
По вашей логике, важно следовать примеру Экипажа ХоТы, но лично мне следует игнорировать мнение людей из этого самого Экипажа, просто потому, что лично я проблем с нагой не вижу?


Я не говорил и никогда не считал что "Нага" в фордже это спорный момент. Я то как раз вижу (или думаю что вижу) откуда у юнита ноги растут и какой примерно логикой НВК его выбрали.
Есть конкретные претензии к скетчу, но такое можно предъявить к любому скетчу любого существа Алмонда - все равно модель в игре проходит через призму восприятия 3д-художника, который отсекает все спорное и лишнее.
Да хотя бы в игру 100% не могла бы попасть обнаженная грудь, пристуствующая на скетче (и нарисованная не то чтобы хорошо, если цели конечно не было нарисовать пластиковую грудь со странными имплантами а-ля из 80х-90х)
Я считаю что Танк в его общей концепции человеческого торса на гусеничном шасси это абсолютно адекватный выбор, работающий на общее восприятие стилистики города.
Dracodile
Цитата(Лентяй @ 29 Dec 2023, 14:04) *
Я не говорил и никогда не считал что "Нага" в фордже это спорный момент. Я то как раз вижу (или думаю что вижу) откуда у юнита ноги растут и какой примерно логикой НВК его выбрали.
Есть конкретные претензии к скетчу, но такое можно предъявить к любому скетчу любого существа Алмонда - все равно модель в игре проходит через призму восприятия 3д-художника, который отсекает все спорное и лишнее.
Да хотя бы в игру 100% не могла бы попасть обнаженная грудь, пристуствующая на скетче (и нарисованная не то чтобы хорошо, если цели конечно не было нарисовать пластиковую грудь со странными имплантами а-ля из 80х-90х)
Я считаю что это абсолютно адекватный выбор, работающий на общее восприятие стилистики города.

Речь шла не о "Танке в его общей концепции человеческого торса на гусеничном шасси", а об отдельной интепретации этого юнита по схеме "танк=нага".
Согласно этой схеме торс берется не в широком смысле человеческий, а конкретно от существа-наги.

Насколько я понял, такую узкую интерпретацию кибер-танка вы как раз считаете спорной:
Цитата(Лентяй @ 25 Dec 2023, 02:40) *
Почему Вы постоянно скатываетесь к тезису что Танк = Нага.
Да, есть слова Фултона, есть файл. Но это все рабочие прозвища для существа. Имя, по которому станет ясно о ком идет речь. И существо вовсе не обязано на 100% соответствовать своему прозвищу.

Цитата(Лентяй @ 04 Dec 2023, 02:14) *
Что касается Танков. Имя нага-танк пошло не столько от фанатов, сколько из текстовика от экрана города (хотя там вроде просто Нагf было написано). Но в том списке и Пироманьяки - гоги, этот файл устарел до отмены форджа. Вполне вероятно что и наги перестали бы быть нагами, а может и не задумывались как наги вовсе, а названы были просто по принципу некоторой схожести. По крайней мере на концепт-арте изображена точно не нага из Башни - у неё всего 4 руки в то время как даже у негрейженой наги их 6.
Лентяй
Этой фразой он подтвердил что юнит Танк будет напоминать концепт-арт с "нагатанком", а не то что это нага.
Нам известно ведь и о более ранней интерпретации Танка где это буквально Танк. (что еще раз подчеркивает что идея была не в том чтобы сделать кибер-нагу, а в том чтобы сделать подобный танку юнит)


Но полноценный танк на поле боя в героях смотрелся бы совершенно дико и чуждо, куда более чуждо нежели любой из возможных отрядов форджа, так что не удивительно что дизайн совершенствовался в направлении "что то живое с элементами танка"

XEL
Цитата(DF2 Guest @ 29 Dec 2023, 15:12) *
Цитата(XEL @ 20 Dec 2023, 14:41) *
Насчет официального источника - Фултон, как тут уже упоминалось, называл их нага-танками (хотя это стоит перепроверить). Плюс неплохо бы найти старые анонсы Форджа. У меня есть подозрение, что про нагу там проскакивало - что в фанатской среде это не только из-за концепт-арта, но я не уверен.


Фултон в интервью говорил, что это в отличии от концепта нага танк не должен был быть с обнаженной грудью, так что это фразой он подтвердил что это была именно нага

Интересно. Есть ссылка на интервью?
Лентяй
там фултон вроде говорил то что я сказал. Что скетчи - это не финальные изображения и нагота в игру бы не попала.
XEL
Цитата(DF2 Guest @ 29 Dec 2023, 16:54) *
Так ты же сам его брал у Грэга

Там нет ничего про оголенность груди, и даже слово "нага" употребляется лишь насчет наг Башни. Значит, если это было, то в каком-то другом интервью или посте.

В оригинальной версии интервью 2018 года Грэг ссылается на статью с ММ-вики про Фордж, говоря, что там приведен верный список юнитов. В этом списке упоминаются tank и heavy tank (и уже в этих отдельных статьях танк назван нагой), и рядом приводится концепт танка с подписью, что это Naga Tank. В переведенной версии не стали приводить ссылку на статью, а просто перечислили указанных там существ, назвав при этом шестой уровень нага-танками. Так или иначе, в интервью не говорилось о том, что в игре она не была с оголенной грудью

Отсылку к этому списку и статье, которую он сделал, можно трактовать как его согласие насчет наги, хотя и косвенно. Я уверен (в том числе из-за ссылки на статью), что Фултон разделяет мнение о нага-танках, но было бы интересно выяснить, упоминалось ли это где-нибудь еще в официальных источниках.
Axolotl
Я не думаю, что обнаженная грудь была для НВК какой-то проблемой, которую нужно обязательно цензурить, т.к. в игре уже есть два таковых женских юнита – мезузы и водяные элементали. А если считать еще и гарпий, то три.
SirRobotonik
Цитата(Axolotl @ 30 Dec 2023, 10:49) *
Я не думаю, что обнаженная грудь была для НВК какой-то проблемой, которую нужно обязательно цензурить, т.к. в игре уже есть два таковых женских юнита – мезузы и водяные элементали. А если считать еще и гарпий, то три.

У медузы и элементалихи, кажется, анатомия куклы Барби. Хотя, может я просто невнимательный.
Zabuza-san
У медузы броня.
Axolotl
Цитата(Zabuza-san @ 30 Dec 2023, 19:08) *
У медузы броня.

Только у апгрейда
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.