Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Ранняя неинтерактивная демо-версия
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes I
Страницы: 1, 2
Господин Уэф
Исходники Форджа?! blink.gif А чего это я не в курсе?! Можно ссылку?
J2K
Цитата(Mugais @ 15 Mar 2012, 09:53) *
Жаль легендарную демку Героев 3 так никто и не нашел (если она была, конечно)


А та в которой только карта "мертвый и похороненый" за легендарную не сойдет?))))
Vade Parvis
Цитата(Господин Уэф @ 15 Mar 2012, 12:44) *
Исходники Форджа?! blink.gif А чего это я не в курсе?! Можно ссылку?
Где-то год или два назад выложили (возможно, что и анонимно — не помню уже; сделано это было как минимум на Heroes Community) часть исходников: спрайты (именно нормальные спрайты с даунгрейдами, апгрейдами и аддонами, а не простую нарезку со скрина) имевшейся на тот момент версии экрана города (не со всеми постройками), ещё не подогнанные под общий стиль ренедеры построек для карты приключений в нужном ракурсе, готовые ренедеры деревни и замка для карты приключений, текстовик с распределением существ по уровням — вот, вроде, и всё. Именно отсюда стало известно, что взлётно-посадочная полоса — двеллинг прыжковой пехоты, а двеллинг, ошибочно ассоциировавшийся с минотаврами — седьмой уровень.
На этих исходниках, в частности, на текущий момент базируется отечественный проект по восстановлению Форджа.
Лентяй
что что а рендеры для карты ГОТОВЫМИ я бы не назвал. Больше похоже на черновой тест. С учетом того что это вобще голые рендеры из макса, в них ещё и глюки типа черных полос через всю картинку. Так Замок мне вобще пришлось заного моделить и рендерить ибо оригинал убог донельзя был.
XEL
Цитата(Mugais @ 15 Mar 2012, 10:53) *
Жаль легендарную демку Героев 3 так никто и не нашел (если она была, конечно)

Ты говоришь о бете. Демку нетрудно найти, в ней нет ничего особенного.
Docent Picolan
Цитата(XEL @ 15 Mar 2012, 17:29) *
Цитата(Mugais @ 15 Mar 2012, 10:53) *
Жаль легендарную демку Героев 3 так никто и не нашел (если она была, конечно)

Ты говоришь о бете. Демку нетрудно найти, в ней нет ничего особенного.

нет, он говорит об альфе. и в ней до чертиков всего особенного. судя по фрагментом скринов и видео (искренне ваш)
Mugaisa
Да, именно та где портреты героев сделаны под стиль M&M6, немного иные экраны городов и какие-то Lost Souls из Doom в качестве юнитов есть.
Iv
Цитата(XEL @ 05 Mar 2012, 19:24) *
Интересный скриншот, вроде бы этого в финальной версии нет:


Получается, упоминания о Древних специально выпилили из игры
XEL
Цитата(Iv @ 15 Mar 2012, 17:57) *
Цитата(XEL @ 05 Mar 2012, 19:24) *
Интересный скриншот, вроде бы этого в финальной версии нет:


Получается, упоминания о Древних специально выпилили из игры

И не мечтай. Тот же Архипелаг Древних оставили.

Цитата(Docent Picolan @ 15 Mar 2012, 17:33) *
Цитата(XEL @ 15 Mar 2012, 17:29) *
Цитата(Mugais @ 15 Mar 2012, 10:53) *
Жаль легендарную демку Героев 3 так никто и не нашел (если она была, конечно)

Ты говоришь о бете. Демку нетрудно найти, в ней нет ничего особенного.

нет, он говорит об альфе. и в ней до чертиков всего особенного. судя по фрагментом скринов и видео (искренне ваш)

"Ничего особенного" я сказал про демку. Смотри уж на что отвечаешь, прежде чем говорить. В демке все соответствует RoE и там лишь карта Dead and Buried. Нигде разработчиками точно не уточнялась альфа это или бета, поэтому раннюю версию с портретами в стиле шестерки и называют "бетой".
Iv
Цитата(XEL @ 15 Mar 2012, 18:09) *
Цитата(Iv @ 15 Mar 2012, 17:57) *
Получается, упоминания о Древних специально выпилили из игры

И не мечтай. Тот же Архипелаг Древних оставили.

С географией не поспоришь. А вот более часто встречающийся объект (?) убрали - и это факт.
Господин Уэф
Цитата
где портреты героев сделаны под стиль M&M6,

Мугайса, давай называть вещи своими именами. Не "сделаны под М&М6", а выдраны из ММ6. Кстати это не только портретов касается.
XEL
Цитата(Iv @ 15 Mar 2012, 18:22) *
Цитата(XEL @ 15 Mar 2012, 18:09) *
Цитата(Iv @ 15 Mar 2012, 17:57) *
Получается, упоминания о Древних специально выпилили из игры

И не мечтай. Тот же Архипелаг Древних оставили.

С географией не поспоришь. А вот более часто встречающийся объект (?) убрали - и это факт.

Собственно, разницы, остался или был убран этот объект, никакой. Ничего от этого, кроме непосредственно наличия в игре объекта, не меняется.
Mugaisa
Цитата(Господин Уэф @ 15 Mar 2012, 18:32) *
Мугайса, давай называть вещи своими именами. Не "сделаны под М&М6", а выдраны из ММ6. Кстати это не только портретов касается.


Я не помню все портреты из M&M6 "на глазок" idontno.gif Ведь я не Толич.
XEL
Я тоже не Толич, но я-то помню! Стыдпозорпутинпокарает.
tolich
Там еще миникарта "Замок Айронфист" была.
Господин Уэф
Ага. И магия в спелбуке тоже ММ6-рочная была (ну плюс несколько "неведомых зверушек").

Если есть желание поиграть в демку за нейтралов, то нужно запихнуть вот этот сейв http://ifolder.ru/29332821 в папку games (если нужно, с заменой). В нём стартовый герой имеет 16000 очков опыта, армию, состоящую из Разбойников, Кочевников, Призраков и Джиннов (по 100), характеристики 3-5-4-1-3 (может использовать катапульту четырежды за один раунд), книгу заклинаний с некоторыми спеллами (по 3), артефакты (описаний нет, ничего не дают).

С призраками все-таки видимо баг. Они растут по совершенно непонятному алгоритму, причем очень стреметильно. После парочки битв, количество призраков у меня описывалось пятизначним числом, потом вообще отрицательным стало. Дальше не эксперементировал.
tolich
Цитата(Господин Уэф @ 16 Mar 2012, 15:48) *
После парочки битв, количество призраков у меня описывалось пятизначним числом, потом вообще отрицательным стало.
Опять таки, глюк с переполнением числа призраков был ещё в King's Bounty.
Господин Уэф
Ну в КБ хоть и бывало "переполнение" стека призраков, но все-так там призраки прирастали правильно (1 убитый = 1 призрак, не зависимо от того, кого убиваешь). А тут вообще не пойми что твориться: убил пять стеков по 2 палладина - получи пару сотен призраков. Убил фей - over9000 призраков. Убил гномов - получи минус.
hippocamus
Цитата(Господин Уэф @ 14 Mar 2012, 12:57) *
Цитата
Затонувший корабль функционирует? Круто! Попробуй Turn Undead, кстати. И не води туда крестьян, только крутых перцев.

Да в этом и суть эсперемента - разница между убитыми крестьянами и крутыми перцами, которые в призраков превращаются.

Turn Undead в единице тупо убирает один слот нежити, а не наносит ему определённый урон.
Да, призраки клонировались по хитпоинтам, а не по количсетву убитых.

Вот такой вопрос к тем, кто может раскопать ресурсы - в одном из мануалов к Героям 1 читал, что обыск скелета на песке может дать 3 разных варианта
а) артефакт
б) ничего не найдено
в) БИТВА СО СКЕЛЕТАМИ
В единице никто и никогда такого не видел. И наверное самого дефа скелетов нет. А может в этой демке есть?
AlexSpl
Цитата(hippocamus @ 19 Mar 2012, 16:23) *
Цитата(Господин Уэф @ 14 Mar 2012, 12:57) *
Цитата
Затонувший корабль функционирует? Круто! Попробуй Turn Undead, кстати. И не води туда крестьян, только крутых перцев.

Да в этом и суть эсперемента - разница между убитыми крестьянами и крутыми перцами, которые в призраков превращаются.

Turn Undead в единице тупо убирает один слот нежити, а не наносит ему определённый урон.
Да, призраки клонировались по хитпоинтам, а не по количсетву убитых.

Вот такой вопрос к тем, кто может раскопать ресурсы - в одном из мануалов к Героям 1 читал, что обыск скелета на песке может дать 3 разных варианта
а) артефакт
б) ничего не найдено
в) БИТВА СО СКЕЛЕТАМИ
В единице никто и никогда такого не видел. И наверное самого дефа скелетов нет. А может в этой демке есть?


Нету такого варианта, хотя где-то тоже встречал этот слух, и, по-моему, речь шла о Героях 2.
Господин Уэф
Цитата
Нету такого варианта, хотя где-то тоже встречал этот слух

Это не слух, так было написано в мануале для Героев 1. Другое дело, что в релизе такого варианта не было. С другой стороны, в ранней демке есть много чего, что не вошло в релиз. Вот Гиппо и подумал, что может и битва со скелетами все же была изначально? Вопрос интересный, жаль проверить трудно - формат файлов непонятный.
Mefista
Уии,обожаю демки.
sergroj
Наконец нормально дошли руки до демки. Все форматы оказались точно такими же, как в полной игре, только в архиве agg нет списка имен файлов в конце. Это меня сбило с толку, когда мне прислали демку. Добавил распаковщик: https://sites.google.com/site/sergroj/rus/heroes Часть файлов распаковывается с именами file_номер - для них нет соответствующих файлов из полной версии.
До ВоГа, кстати, руки тоже уже неделю, как дошли.
[edit] Обновил, опознал имена части новых файлов. Еще оказалось, что в демке в палитре битвы есть 7 цветов, немного отличающихся от основной палитры игры, но это не существенно.
Вот список опознанных файлов (которых нет в полной версии):
initmenu.bmp
initmenu.icn
buybuild.bin
msgwin.bin
errwin.bin
disarmy.bin
dishero.bin
overvu00.bmp
overvu01.bmp
overvu02.bmp
overvu03.bmp
vstat00.bin
vstat01.bin
vstat02.bin
vstat03.bin
vstat04.bin
vstatb00.bin
vstatb01.bin
vstatb02.bin
vstatb03.bin
vstatb04.bin
nospells.bin
noname.bin
nocolor.bin
noenemy.bin
idspell.bin
ask2save.bin
boatfail.bin
dimfail.bin
catsnd01.82M
hintro.pal
left.bmp
right.bmp
tent1.icn
tent2.icn
tent3.icn
tent4.icn
tent5.icn
tent6.icn
tent7.icn
banner.icn
crowd.icn
msgwin01.bin
msgwin31.bin
msgwin32.bin
msgwin39.bin
Docent Picolan
Цитата
До ВоГа, кстати, руки тоже уже неделю, как дошли.

в эту же тему - нет желания/возможности обновить дефтул немного? что-нибудь добавить из полезного.

за пару лет, в принципе, накопилось большое количество неплохих идей, на форуме уже давно мелькают.
sergroj
Есть, но 3.59 приоритетнее. Хочу сделать сохранение исходной палитры при сборке дефа, а какие идеи на форуме?
Docent Picolan
да много разных мелькало, даже сходу так и не вспомнить. может быть - есть смысл где-нибудь в Полезных Программах тех же - вопрос задать, мол, какие пожелания по дефтулу будут. думаю, народ отзовется, судя по тому что им пользуются чуть ли не 90% форумчан))

ps: разве что, мои мысли 2008 года вспоминаются, не знаю насколько актуальные, но и сейчас, наверное, не лишними были бы:
Sergroj, 11.11.2008 22:42:59:
Вот 3 пункта, что ты тогда писал:

1. при загрузке деф-листа в кадрах "начало движения" и "конец движения" ничего нет, эти кадры расположены в "выстрел вверх" (начало) и "выстрел прямо" (конец движения). приходится вручную вставлять начало и конец движения в нужные места, иначе в игре допустим грифон будет стоять, а потом тут же резко уже лететь - что смотрится конечно отвратительно . если возможно это поправить, был бы признателен.
2. очень желательна функция - задать цвет в "особых цветах" числовым путём. допустим #AAFFAA. особенно нужно это когда голубой цвет фона из-за экспериментов с палитрой становится вовсе не голубой, но внешне это почти не отличимо.
3. для создания нового монстра очень полезна была бы функция навести на какую-то группу кадров (допустим "кривляние") и увидеть непрерывную анимацию по кругу данной группы кадров. до создания дефа. скорость анимации можно поставить какую-то среднюю. хотя если можно сделать настраиваемую было бы ещё лучше.
Vade Parvis
У кого-нибудь эти демки сохранились? Надо бы перенести их в архив музея.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.