Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Маги и Маг. компоненты
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > MUD DF2
Regis.
вобщем суть темы в том, чтобы маги творили заклинания с магическими материальными компонентами.Например кусочек стали чтоб зачармить, рогатина для локейта. и всё в таком духе.
Так же и для клирика. С клириками можно сделать святой символ, хотябы даже тот же холи кросс привязать сделать его как божественный фокус и без него клирик не может кастовать.Маги - книги заклинаний.
Разумеется маг компоненты пойдут не ко всем заклинаниям но всё же.
Возможно это сделает интересней жизню магов. А может и нет...
Medina
шансы на реализацию приближаются к абсолютному нулю...
Regis.
Да имхо форум не нужен тогда. Зачем обсуждать что либо, зная что этого не будет kap.gif
Aish
Цитата(Regis. @ 03 Dec 2006, 01:23)
Да имхо форум не нужен тогда. Зачем обсуждать что либо, зная что этого не будет kap.gif

Пофлудить и поныть - вот для чего нужен форум. И еще воровать чужое - плохо smile.gif
Tassadar
Ну вот ты подумал, к чему это приведет? К тому, что маги будут писать длинные алиасы типа "ДостатьКомпонентВзятьВРукуКомпонентПроизнестиЗаклинание"
и тратить часть игрового времени на поиск этих компонентов.

Я таких бредовых идей могу много придумать, у меня фантазия хоть и бедная, но на это ее хватит.

Например: Пусть Воины в бою пишут, куда именно они наносят удар и в зависимости от этого будет разная вероятность попадания и ущерб, а при парировании пусть тоже "угадывают", куда удар будет, например:
hit left leg <victim>
parry head
GrayMage
Это может определяться какой-нить стойкой... а вот компоненты... надо ли усложнять? Смысл?
Dhula
Vot immeno chto magam uslojnat kak raz taki nichego ne nado. prejde chem takie idei predlogat snachala sami magami poigrayte.. ne paru dney a paru mesacev...
Veliant
Регис...это те не ДнД а мад...то бишь никакого РП...тупо квака...
Shaidar Haran
У каждого свои представления об игровом процессе. Обсуждение на форуме какого-либо вопроса может повлиять на мнение Администрации касательно этого вопроса, а может и не повлиять.
ЗЫ: Специально для Региса и Велианта написано.
Tarigan
Цитата(Tassadar @ 03 Dec 2006, 06:22)
Например: Пусть Воины в бою пишут, куда именно они наносят удар и в зависимости от этого будет разная вероятность попадания и ущерб, а при парировании пусть тоже "угадывают", куда удар будет, например:
hit left leg <victim>
parry head

ты в комбатс переиграл smile.gif Не надо ничего усложнять, жить надо просто.
Tassadar
Цитата
ты в комбатс переиграл  Не надо ничего усложнять, жить надо просто.

Эй народ, ЛОПАТА!!! Это шутка была. Я попытался придумать для примера еще одну бредовую идею. Не надо ее всерьез комментировать.

Добавлено ([mergetime]1165196057[/mergetime]):
А в комбатс я не играл, кстати, даже не знаю, что это.
Ennin
ну можно сделать компоненты для редких, уникальных случаев. например, для SCRIBE.
а если вешать на все, то будет дикий дисбаланс с креном воинам. ибо они одели нолуты-бонуски и почти готовы к бою. а если мага облутили - то тут уж все, ппц.
Zarag
да нафиг это нужно, запаришся с этими компонентами
Pigsel
компонеты можно ввести как расширения к стандартным спеллам
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.