Цитата
Так же хотелось бы узнать у историков этой вселенной, в какой версии M&M (не героев) началось склонение к фантастике?
Если не ошибаюсь, то с первой
Цитата
Так же хотелось бы узнать у историков этой вселенной, в какой версии M&M (не героев) началось склонение к фантастике?
Да с самой первой части... Хотя что к чему конкретно, объяснили тока в ММ3, вроде...
tolich
13 Mar 2009, 22:03
Скорее наоборот, с первой началось склонение к фентези - чем больше номер, тем меньше фантасики и больше фентези. В ММ9 фантастику без стетоскопа и скальпеля найти сложно.
Vade Parvis
13 Mar 2009, 22:50
tolich в девятке просто сознательно нп неё забили
tolich
13 Mar 2009, 23:04
Вот и я о том - меньше некуда.
Добавлено ([mergetime]1236974657[/mergetime]):
Хотя, конечно, упоминаются какие-то - Кри... Дьяволы и пришельцы.
Научная фантастика была в M&M с первой части.
Тенденции "чем больше номер, тем меньше скайфая" нет. В M&M с третьей по шестую часть элементов научной фантастики гораздо больше, чем в M&M1-2. В M&M7 sci-fi тоже предостаточно. Уменьшение началось с M&M8. Там фантастика тоже была и играла ключевую роль в сюжете, но по количеству - где-то на уровне M&M1-2.
В M&M9 фантастики очень мало, но заявлять об ее отсутствии тоже не совсем корректно. Упоминаются Древние и то, что Аксеот - их колония (прямо в заставке), "монстры с небес" (кригане).
Добавлено ([mergetime]1237063238[/mergetime]):
Shurup то, что Герои происходят на одной планете с M&M6-8 уже напрямую свидетельствует о том, что сюжетно Герои связаны с миром M&M. И научная фантастика там уместна.
Phoessus
07 May 2009, 13:11
Проголосовал за Фордж, потому что в него вложено гораздо больше труда. А в Конфлюкс пихнули элементалов (которые уже были сделаны), посмотрели на героев 2, содрали оттуда фей и фениксов. А в Фордже все делается с нуля. Жду когда выйдет Фордж
Лентяй
07 May 2009, 14:37
ну, поляки не особо торопятся...
Kastore
07 May 2009, 15:46
Поляки ничего не делают, Лентяй. Их сайт ничем не отличается. Я был там 3 года назад. Я был там 2 года назад. И уверен, зайду сейчас - увижу тоже самое. По моему они уже давно этим незанимаются. Kurwa polzki?
Лентяй
07 May 2009, 15:49
они делают. У них изменился 7 уровень, добавился внешний вид героя и тд... вобще надо их форум почитатью
Kastore
07 May 2009, 16:05
Цитата(Лентяй @ 07 May 2009, 16:49)
они делают. У них изменился 7 уровень, добавился внешний вид героя и тд... вобще надо их форум почитатью
Ну надеюсь, надеюсь. Хотя Фордж мне по прежнему не нравится. Это дело вкуса.
Phoessus
07 May 2009, 20:45
Просто мне Конфлюкс нравится меньше, чем Фордж. И потом - интересно же посмотреть на технологии в мире героев.
Конфлюкс. При всём моём неуважении. Слишком подогнана атмосфера героев под фентази. Пришельцы отлично вписались в мир Волшебника страны Оз, но тут бы такого не получилось. Сложно представить посещение леприконов и фей, мудрых деревьев форджевскими героями и сообщения типа "ускользает", "требует". Пришельцы в стране Оз с местными волшебными существами не церемонились

. Можно представить что в Форте на Холме есть дополнительная аммуниция для воинов — доспехи, оружие, но не бластеры с запчастями

В общем слишком много нюансов, многое пришлось бы переделывать.
Что касается Конфлюкса, то не нравится мне в нём как раз не феечки с фениксами среди элементалов. А именно элементалы. Намного гармоничнее был бы замок с сильфами, саламандрами, тритонами (или ундинами) и прочей геройской нечистью. Возможно и с друидами. В конце концов монстры-перебежчики часто явление в этом мире. А воины не всегда являются представителями "элиты" города. См. Инферно. Людей-таталийцев нет и среди рядовых воинов Крепости, хотя их много среди героев. Так что "элита", герои и монстрятник — не тождественны, и в элементальском замке вполне уместно бы смотрелись местные союзники (не непосредственно из планов) и выведенные или прирученные твари.
Лентяй
03 Jun 2009, 14:52
Когда Фордж стал пришельцем?
Там все те же самые варлоки во главе с кастором. Просто на смену мечам пришли бензопилы, а арбалетам - огнеметы. Это невластно над леприконами.
А как форт на холме улучшает призраков? Вамприов? драконов?
dik X.B.
03 Jun 2009, 15:14
За Конфлюс. Фодж, как мне кажется - уже другая фентези. (на вкус и цвет товарища нет)
Лентяй
03 Jun 2009, 17:18
Что есть "другая фентези"? Это мир МиМ?
Тогда мне не понятно, что люди себе воображают.
Kastore
04 Jun 2009, 19:45
Лентяй, кто же тебе сказал, что в Фордже есть Кастор?

Имелось ввиду - что под "амплуа" добрых Древних - не подходит. Вернее, они, конечно, не добрые, но и не киберманьяки.
Лентяй
05 Jun 2009, 05:38
Они как раз киберманьяки. Или ты не видел их существ?
А кастор в Фордже хотя-бы потому, что он стоит у его истоков. Древними не пахнет опять-же.
Kastore
05 Jun 2009, 06:17
Вообще-то, по сужетцу - приходят не элементали через планы, а Древние. Город неудачен из-за кибер маньяцизма, после того, как Древних представляли в лучшем свете, чем Породителей. Представь, что в ММ8, должны ещё были быть Древние!

Жесть!
Лентяй
05 Jun 2009, 08:53
фантазировать то можно сколько угодно.
Но пришли элементали. И вобще как могли придти древние?
Фордж <> Древние.
Цитата(Kastore the Warlock @ 05 Jun 2009, 06:17)
приходят не элементали через планы, а Древние
Это где такое?
tolich
05 Jun 2009, 09:41
IMHO, все Древние (они же Создатели и Породители) в сериале M&M всегда присутствуют в полном составе, хотя сам состав от игры к игре меняется. Где они? В пункте меню Credits.
Kastore
05 Jun 2009, 10:17
Мдаа... Я удивляюсь Кселу. Это не фантазия, Лентяй. Как ты помнишь, кто должен был быть в кампании АВ вместо Форджа? На заставках всех - нету ни одного Кастора. Кузня не фурыкать - значит древние. Логично, да и текст был. Разработчики сами говорили, что Фордж - город Древних. Не Кастора. Бедняжка пропал при необъяснительных обстоятельствах... Поправочка. Не через планы. Древние приходят со светлыми советниками или чрез их портал.
Лентяй
05 Jun 2009, 10:45
То, что ты сказал - бред.
Цитата
кто должен был быть в кампании АВ вместо Форджа?
Что вобще имеется в виду?
Цитата
Кузня не фурыкать - значит древние
Кто сказл, что она не работает? Было-бы продолжение "темной" концовки - был бы Фордж. В Светлой кузню не восстановили. Вот и нет Форджа, а есть Элементали.
Цитата
Разработчики сами говорили, что Фордж - город Древних.
пруф линк в студию!
В общем чего-то ты путаешь.
Kastore
05 Jun 2009, 11:21
Пруф линк про Кастора в Фордже. Знаю, что были угрозы. Разрабы струсили - не стали делать Фордж. Это не от концовки. Там заводы и прочее на роликах и картинках. Светлые прошли через портал, с целью найти Древних. Вот те через прта и должны были прийти. Даже на этом форуме поискать можно в холиварах об истории. Кажется, Ксел даже выкладывал. В предотвращении гибели Энрота просмотри. Быть может там есть. Но от тебя тоже жду пруф линк.

Это не бред. Это суровая реальность.
Лентяй
05 Jun 2009, 11:33
ты смешиваешь разные вещи
Kastore
05 Jun 2009, 11:42
Да. Но какие именно ты имеешь ввиду? Суровая реальность в том, что если мы увидим Герои 6, то они обязательно будут японские. И на нинтендо. Это суровая реальность. Есть вариант, что каким-то чудом 1С заполучит себе права и сделает если не Героев про Энрот, то про Эндорию. ЛоР и ПвД - по мне лучше Геоев 5. Если верить твоим словам, то ты тоже смешиваешь разные вещи. Небезосновательно, при этом, как и я. ЗДО пыталась совместить сюжеты Героев и ММ. У неё не вышло. Фанаты не поняли.
Vade Parvis
05 Jun 2009, 11:45
Kastore the Warlock, появление древних через Врата (что само по себе сомнительно) и появление Форджа не могут быть одновременно. Просто потому, что Фордж явно базируется на сюжете "темной" концовки - хотя бы потому, что стилистически очень напоминает варлоков и некросов, и расположен в Дейе (Дее? а раз в Дейе - значит связан с Небесной Кузницей, которая там находилась).
Kastore
05 Jun 2009, 11:48
Где эта информация? Уж не с польского сайта?

К тёмной концовке город не имеет отношения. В городе есть и маги. В нём представители всех рас - вот смысл. И чего-то особо некроссовского там нет. А вот варлоковских существ - два вида. Хм... А ты правильно мыслишь!

Но проблема вся в том, что кузню перетащили в Бездну. Но - да. Она упала на территории Дейи. Опять но - Раз город не один, то и Кузня - не одна. На ролике с Роландом видна одна из кузень. Их много. Вывод: их не возможно было столько сделать. Не берусь говорить за покойную компанию, но основной смысл истории остался. О тёмной концовке не было мыслей. Или были об обеих. Тут правда сложно сказать. Но город не Кастора, по крайней мере изначально. Но мог использоваться с ним.
Кастор, история не знает сослагательного наклонения...
А у вас это больше похоже на неуемную фантази...
Цитата(Kastore the Warlock @ 05 Jun 2009, 10:17)
Мдаа... Я удивляюсь Кселу. Это не фантазия, Лентяй. Как ты помнишь, кто должен был быть в кампании АВ вместо Форджа? На заставках всех - нету ни одного Кастора. Кузня не фурыкать - значит древние. Логично, да и текст был. Разработчики сами говорили, что Фордж - город Древних. Не Кастора.
Разработчики сами говорили, что AB с Форджем - продолжение темной концовки семерки.
Добавлено ([mergetime]1244203904[/mergetime]):
Цитата(tolich @ 05 Jun 2009, 09:41)
IMHO, все Древние (они же Создатели и Породители)
Почему они же?
Цитата
Почему они же?
В данном контексте можно так сказать. Ибо все созидающие и движущие силы этой вселенной - разработчики...
Почувствовал себя Капитаном Очевидностью...
Vade Parvis
05 Jun 2009, 15:35
Agar6, благодать Капитана Очевидности снизошла к тебе, и ты глаголил Его устами
Дабы по возможности прекратить споры о происхождении Форджа:
Цитата
Q: WHAT WAS THE STORY LINE?
GF: Armageddon's Blade followed a story line set up in the forthcoming Might and Magic 7. In the M&M7 story, Archibald's necromantic Advisors build a machine capable of creating high weaponry. In the Armageddon's Blade campaign, these Advisors build Forge towns and set out to destroy Erathia. Catherine's only hope to stop these hi-tech horrors is to obtain the fabled 'Armageddon's Blade'. In the end, Catherine finds Armageddon's Blade and destroys all remnants of the Forge towns, concluding the Might and Magic 7 story line.
Добавлено ([mergetime]1244206847[/mergetime]):
Исходя из этого описания, Клинок Армагеддона в старой версии тоже был совсем другим (см. вступительный ролик AB).
Лентяй
05 Jun 2009, 16:08
А так-же описание при нахождении данного арта
MasterOfPuppets
05 Jun 2009, 16:09
Посмотрите внимательно на вид случайного города в редакторе карт (с фортом и без). Не кажется ли вам, что если хорошо и талантливо раскрасить его, это будет не такая уж и плохая концепция вида настоящего города на карте?
И не мог ли это быть загадочный Фордж?
Нет, случайный город с фортом - точная копия замка рыцарей из НММ 2, без форта - аналогичная копия чернокнижного замка...
MasterOfPuppets
05 Jun 2009, 16:13
А-а... Спасибо за инфо.
Сорри, в двойку не играл никогда.
Лентяй
05 Jun 2009, 16:35
1 ые лучше
Vade Parvis
05 Jun 2009, 16:54
Master Of Puppets, хм...

А ведь ты подал идею, спасибо

Возможно, нек-рые элементы дизайна можно будет включить в дизайн замка Фабрики...
MasterOfPuppets
05 Jun 2009, 16:55
Vade Parvis, хм...

Не ожидал, что мои дурацкие промашки могут быть кому-то полезными...
Docent Picolan
05 Jun 2009, 17:11
Цитата(Agar6 @ 05 Jun 2009, 17:12)
Нет, случайный город с фортом - точная копия замка рыцарей из НММ 2, без форта - аналогичная копия чернокнижного замка...
случайный город с фортом точная копия города Рыцарей из двойки?

хм.. не сказал бы, уж если и копия - то совсем не точная
а уж факт, что нейтральный город без форта похож на город Чернокнижников и вовсе позволю себе поставить по очень-очень большое сомнение
для сравнения - двоечные Рыцарь и Чернокнижник и два нейтральных троечных:

ps: по моим сведениям дело обстояло иначе и нейтральный город без форта это копия первого варианта Утопии Драконов, так вот - до очередной перемены стиля объектов на карте, которых была масса по ходу разработки Homm3, решено было сделать ремейк очень популярного в двойке объекта - Dragon City (Город Драконов) - и он был сделан, но слишком гладкие контуры и прямые линии не устроили критичных к своей работе художников NWC и объект отправился в корзину. Затем, стиль наконец устоялся и был создан новый внешний вид объекта, именуемого уже Утопией, а не Городом Драконов. И тут - поднялся вопрос - а как же будет выглядеть замок нейтральный? время шло, и дабы зря его не тратить (всё же - встречается он только в редакторе, в игре его не увидишь) решили использовать уже имеющуюся графику, вполне сносную для таких целей - а именно - первый вариант Города (Утопии) Драконов, в монохромной гамме, который был изначально максимально близок по внешнему виду к двоечному аналогу. Последний вариант уже сильно от него отошёл, хотя сама суть - сохранилась.
вот они:
1. слева мы видим Город Драконов из двойки
2. в середине - первый вариант его ремейка, который позже превратился в нейтральный город без форта для редактора. как можно заметить - он буквально полностью повторяет Город Драконов из двойки в другой проекции
3. и наконец, просто для сравнения, - второй, уже более выдержанный в стиле тройки и отошедший от "двоечного" концепта, ремейк Города Драконов - названный в результате Утопией Драконов
MasterOfPuppets
05 Jun 2009, 17:14
А я и думал, что случайный без форта напоминает Утопию - мостами между башнями.
Docent Picolan
05 Jun 2009, 17:15
кстати, последний вариант утопии какой-то местами кривоватый, слишком уж переборщили с "негладкими контурами" - контуры стали откровенно неровные, будто драконом это здание строили местные троглодиты-гастарбайтеры
Vade Parvis
05 Jun 2009, 17:23
Docent Picolan, да нет, замечательный вариант. А "кривоватость" добавлена намеренно - дабы постройка выглядела менее пасторальной и более запущенной.
Лентяй
05 Jun 2009, 17:24
Это оптический обман из-за того, что ближняя и дальняя башенки выше, чем боковые. А вобще нынешняя утопия драконов такая-же как и в двойке за исключением центрального купола и положения входа.
Docent Picolan
05 Jun 2009, 17:42
Цитата(Лентяй @ 05 Jun 2009, 18:24)
Это оптический обман из-за того, что ближняя и дальняя башенки выше, чем боковые. А вобще нынешняя утопия драконов такая-же как и в двойке за исключением центрального купола и положения входа.
да, но нейтральный город без форта намного ближе к двоечному варианту
Лентяй
05 Jun 2009, 17:47
Я бы так не сказал
1) две дополнительные "внешние" башни
2) у передней (и задней) в 2ке нет мостов, соединяющих их с внешними башнями (см. п. 1). Только у боковых
3) количество внутренних башенок - в 2ке - 3 (+ очевидно одна сзади), в 3ке - только 2.
Отличий предостаточно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.