Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Фордж или Конфлюкс?
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Soul
Цитата
Так же хотелось бы узнать у историков этой вселенной, в какой версии M&M (не героев) началось склонение к фантастике?

Если не ошибаюсь, то с первой wink.gif
Agar
Цитата
Так же хотелось бы узнать у историков этой вселенной, в какой версии M&M (не героев) началось склонение к фантастике?

Да с самой первой части... Хотя что к чему конкретно, объяснили тока в ММ3, вроде...
tolich
Скорее наоборот, с первой началось склонение к фентези - чем больше номер, тем меньше фантасики и больше фентези. В ММ9 фантастику без стетоскопа и скальпеля найти сложно.
Vade Parvis
tolich в девятке просто сознательно нп неё забили sad.gif
tolich
Вот и я о том - меньше некуда.

Добавлено ([mergetime]1236974657[/mergetime]):
Хотя, конечно, упоминаются какие-то - Кри... Дьяволы и пришельцы.
XEL
Научная фантастика была в M&M с первой части.

Тенденции "чем больше номер, тем меньше скайфая" нет. В M&M с третьей по шестую часть элементов научной фантастики гораздо больше, чем в M&M1-2. В M&M7 sci-fi тоже предостаточно. Уменьшение началось с M&M8. Там фантастика тоже была и играла ключевую роль в сюжете, но по количеству - где-то на уровне M&M1-2.
В M&M9 фантастики очень мало, но заявлять об ее отсутствии тоже не совсем корректно. Упоминаются Древние и то, что Аксеот - их колония (прямо в заставке), "монстры с небес" (кригане).

Добавлено ([mergetime]1237063238[/mergetime]):
Shurup то, что Герои происходят на одной планете с M&M6-8 уже напрямую свидетельствует о том, что сюжетно Герои связаны с миром M&M. И научная фантастика там уместна.
Phoessus
Проголосовал за Фордж, потому что в него вложено гораздо больше труда. А в Конфлюкс пихнули элементалов (которые уже были сделаны), посмотрели на героев 2, содрали оттуда фей и фениксов. А в Фордже все делается с нуля. Жду когда выйдет Фордж biggrin.gif
Лентяй
ну, поляки не особо торопятся...
Kastore
Поляки ничего не делают, Лентяй. Их сайт ничем не отличается. Я был там 3 года назад. Я был там 2 года назад. И уверен, зайду сейчас - увижу тоже самое. По моему они уже давно этим незанимаются. Kurwa polzki?
Лентяй
они делают. У них изменился 7 уровень, добавился внешний вид героя и тд... вобще надо их форум почитатью
Kastore
Цитата(Лентяй @ 07 May 2009, 16:49)
они делают. У них изменился 7 уровень, добавился внешний вид героя и тд... вобще надо их форум почитатью

Ну надеюсь, надеюсь. Хотя Фордж мне по прежнему не нравится. Это дело вкуса.
Phoessus
Просто мне Конфлюкс нравится меньше, чем Фордж. И потом - интересно же посмотреть на технологии в мире героев. biggrin.gif
Adept
Конфлюкс. При всём моём неуважении. Слишком подогнана атмосфера героев под фентази. Пришельцы отлично вписались в мир Волшебника страны Оз, но тут бы такого не получилось. Сложно представить посещение леприконов и фей, мудрых деревьев форджевскими героями и сообщения типа "ускользает", "требует". Пришельцы в стране Оз с местными волшебными существами не церемонились dry.gif . Можно представить что в Форте на Холме есть дополнительная аммуниция для воинов — доспехи, оружие, но не бластеры с запчастями fie.gif В общем слишком много нюансов, многое пришлось бы переделывать.

Что касается Конфлюкса, то не нравится мне в нём как раз не феечки с фениксами среди элементалов. А именно элементалы. Намного гармоничнее был бы замок с сильфами, саламандрами, тритонами (или ундинами) и прочей геройской нечистью. Возможно и с друидами. В конце концов монстры-перебежчики часто явление в этом мире. А воины не всегда являются представителями "элиты" города. См. Инферно. Людей-таталийцев нет и среди рядовых воинов Крепости, хотя их много среди героев. Так что "элита", герои и монстрятник — не тождественны, и в элементальском замке вполне уместно бы смотрелись местные союзники (не непосредственно из планов) и выведенные или прирученные твари.
Лентяй
Когда Фордж стал пришельцем?

Там все те же самые варлоки во главе с кастором. Просто на смену мечам пришли бензопилы, а арбалетам - огнеметы. Это невластно над леприконами.

А как форт на холме улучшает призраков? Вамприов? драконов?
dik X.B.
За Конфлюс. Фодж, как мне кажется - уже другая фентези. (на вкус и цвет товарища нет)
Лентяй
Что есть "другая фентези"? Это мир МиМ?
Тогда мне не понятно, что люди себе воображают.
Kastore
Лентяй, кто же тебе сказал, что в Фордже есть Кастор? wink.gif Имелось ввиду - что под "амплуа" добрых Древних - не подходит. Вернее, они, конечно, не добрые, но и не киберманьяки.
Лентяй
Они как раз киберманьяки. Или ты не видел их существ?
А кастор в Фордже хотя-бы потому, что он стоит у его истоков. Древними не пахнет опять-же.
Kastore
Вообще-то, по сужетцу - приходят не элементали через планы, а Древние. Город неудачен из-за кибер маньяцизма, после того, как Древних представляли в лучшем свете, чем Породителей. Представь, что в ММ8, должны ещё были быть Древние! biggrin.gif Жесть! smile.gif
Лентяй
фантазировать то можно сколько угодно.
Но пришли элементали. И вобще как могли придти древние?
Фордж <> Древние.
XEL
Цитата(Kastore the Warlock @ 05 Jun 2009, 06:17)
приходят не элементали через планы, а Древние

Это где такое?
tolich
IMHO, все Древние (они же Создатели и Породители) в сериале M&M всегда присутствуют в полном составе, хотя сам состав от игры к игре меняется. Где они? В пункте меню Credits.
Kastore
Мдаа... Я удивляюсь Кселу. Это не фантазия, Лентяй. Как ты помнишь, кто должен был быть в кампании АВ вместо Форджа? На заставках всех - нету ни одного Кастора. Кузня не фурыкать - значит древние. Логично, да и текст был. Разработчики сами говорили, что Фордж - город Древних. Не Кастора. Бедняжка пропал при необъяснительных обстоятельствах... Поправочка. Не через планы. Древние приходят со светлыми советниками или чрез их портал.
Лентяй
То, что ты сказал - бред.

Цитата
кто должен был быть в кампании АВ вместо Форджа?

Что вобще имеется в виду?

Цитата
Кузня не фурыкать - значит древние

Кто сказл, что она не работает? Было-бы продолжение "темной" концовки - был бы Фордж. В Светлой кузню не восстановили. Вот и нет Форджа, а есть Элементали.

Цитата
Разработчики сами говорили, что Фордж - город Древних.

пруф линк в студию!

В общем чего-то ты путаешь.
Kastore
Пруф линк про Кастора в Фордже. Знаю, что были угрозы. Разрабы струсили - не стали делать Фордж. Это не от концовки. Там заводы и прочее на роликах и картинках. Светлые прошли через портал, с целью найти Древних. Вот те через прта и должны были прийти. Даже на этом форуме поискать можно в холиварах об истории. Кажется, Ксел даже выкладывал. В предотвращении гибели Энрота просмотри. Быть может там есть. Но от тебя тоже жду пруф линк. smile.gif Это не бред. Это суровая реальность.
Лентяй
ты смешиваешь разные вещи
Kastore
Да. Но какие именно ты имеешь ввиду? Суровая реальность в том, что если мы увидим Герои 6, то они обязательно будут японские. И на нинтендо. Это суровая реальность. Есть вариант, что каким-то чудом 1С заполучит себе права и сделает если не Героев про Энрот, то про Эндорию. ЛоР и ПвД - по мне лучше Геоев 5. Если верить твоим словам, то ты тоже смешиваешь разные вещи. Небезосновательно, при этом, как и я. ЗДО пыталась совместить сюжеты Героев и ММ. У неё не вышло. Фанаты не поняли.
Vade Parvis
Kastore the Warlock, появление древних через Врата (что само по себе сомнительно) и появление Форджа не могут быть одновременно. Просто потому, что Фордж явно базируется на сюжете "темной" концовки - хотя бы потому, что стилистически очень напоминает варлоков и некросов, и расположен в Дейе (Дее? а раз в Дейе - значит связан с Небесной Кузницей, которая там находилась).
Kastore
Где эта информация? Уж не с польского сайта? nunu.gif К тёмной концовке город не имеет отношения. В городе есть и маги. В нём представители всех рас - вот смысл. И чего-то особо некроссовского там нет. А вот варлоковских существ - два вида. Хм... А ты правильно мыслишь! smile.gif Но проблема вся в том, что кузню перетащили в Бездну. Но - да. Она упала на территории Дейи. Опять но - Раз город не один, то и Кузня - не одна. На ролике с Роландом видна одна из кузень. Их много. Вывод: их не возможно было столько сделать. Не берусь говорить за покойную компанию, но основной смысл истории остался. О тёмной концовке не было мыслей. Или были об обеих. Тут правда сложно сказать. Но город не Кастора, по крайней мере изначально. Но мог использоваться с ним.
Agar
Кастор, история не знает сослагательного наклонения...
А у вас это больше похоже на неуемную фантази... rolleyes.gif
XEL
Цитата(Kastore the Warlock @ 05 Jun 2009, 10:17)
Мдаа... Я удивляюсь Кселу. Это не фантазия, Лентяй. Как ты помнишь, кто должен был быть в кампании АВ вместо Форджа? На заставках всех - нету ни одного Кастора. Кузня не фурыкать - значит древние. Логично, да и текст был. Разработчики сами говорили, что Фордж - город Древних. Не Кастора.

Разработчики сами говорили, что AB с Форджем - продолжение темной концовки семерки.

Добавлено ([mergetime]1244203904[/mergetime]):
Цитата(tolich @ 05 Jun 2009, 09:41)
IMHO, все Древние (они же Создатели и Породители)

Почему они же?
Agar
Цитата
Почему они же?

В данном контексте можно так сказать. Ибо все созидающие и движущие силы этой вселенной - разработчики...
Почувствовал себя Капитаном Очевидностью...
Vade Parvis
Agar6, благодать Капитана Очевидности снизошла к тебе, и ты глаголил Его устами wink.gif
Agar
Аминь
XEL
Дабы по возможности прекратить споры о происхождении Форджа:

Цитата
Q: WHAT WAS THE STORY LINE?

GF: Armageddon's Blade followed a story line set up in the forthcoming Might and Magic 7. In the M&M7 story, Archibald's necromantic Advisors build a machine capable of creating high weaponry. In the Armageddon's Blade campaign, these Advisors build Forge towns and set out to destroy Erathia. Catherine's only hope to stop these hi-tech horrors is to obtain the fabled 'Armageddon's Blade'. In the end, Catherine finds Armageddon's Blade and destroys all remnants of the Forge towns, concluding the Might and Magic 7 story line.


Добавлено ([mergetime]1244206847[/mergetime]):
Исходя из этого описания, Клинок Армагеддона в старой версии тоже был совсем другим (см. вступительный ролик AB).
Лентяй
А так-же описание при нахождении данного арта
MasterOfPuppets
Посмотрите внимательно на вид случайного города в редакторе карт (с фортом и без). Не кажется ли вам, что если хорошо и талантливо раскрасить его, это будет не такая уж и плохая концепция вида настоящего города на карте?
И не мог ли это быть загадочный Фордж?
Agar
Нет, случайный город с фортом - точная копия замка рыцарей из НММ 2, без форта - аналогичная копия чернокнижного замка...
MasterOfPuppets
А-а... Спасибо за инфо.
Сорри, в двойку не играл никогда.
Agar
Жаль...
Лентяй
1 ые лучше
Vade Parvis
Master Of Puppets, хм... lupa.gif А ведь ты подал идею, спасибо good.gif Возможно, нек-рые элементы дизайна можно будет включить в дизайн замка Фабрики...
MasterOfPuppets
Vade Parvis, хм... lupa.gif Не ожидал, что мои дурацкие промашки могут быть кому-то полезными...
Docent Picolan
Цитата(Agar6 @ 05 Jun 2009, 17:12)
Нет, случайный город с фортом - точная копия замка рыцарей из НММ 2, без форта - аналогичная копия чернокнижного замка...

случайный город с фортом точная копия города Рыцарей из двойки? lupa.gif хм.. не сказал бы, уж если и копия - то совсем не точная spiteful.gif
а уж факт, что нейтральный город без форта похож на город Чернокнижников и вовсе позволю себе поставить по очень-очень большое сомнение
для сравнения - двоечные Рыцарь и Чернокнижник и два нейтральных троечных:


ps: по моим сведениям дело обстояло иначе и нейтральный город без форта это копия первого варианта Утопии Драконов, так вот - до очередной перемены стиля объектов на карте, которых была масса по ходу разработки Homm3, решено было сделать ремейк очень популярного в двойке объекта - Dragon City (Город Драконов) - и он был сделан, но слишком гладкие контуры и прямые линии не устроили критичных к своей работе художников NWC и объект отправился в корзину. Затем, стиль наконец устоялся и был создан новый внешний вид объекта, именуемого уже Утопией, а не Городом Драконов. И тут - поднялся вопрос - а как же будет выглядеть замок нейтральный? время шло, и дабы зря его не тратить (всё же - встречается он только в редакторе, в игре его не увидишь) решили использовать уже имеющуюся графику, вполне сносную для таких целей - а именно - первый вариант Города (Утопии) Драконов, в монохромной гамме, который был изначально максимально близок по внешнему виду к двоечному аналогу. Последний вариант уже сильно от него отошёл, хотя сама суть - сохранилась.

вот они:
1. слева мы видим Город Драконов из двойки
2. в середине - первый вариант его ремейка, который позже превратился в нейтральный город без форта для редактора. как можно заметить - он буквально полностью повторяет Город Драконов из двойки в другой проекции
3. и наконец, просто для сравнения, - второй, уже более выдержанный в стиле тройки и отошедший от "двоечного" концепта, ремейк Города Драконов - названный в результате Утопией Драконов
MasterOfPuppets
А я и думал, что случайный без форта напоминает Утопию - мостами между башнями.
Docent Picolan
кстати, последний вариант утопии какой-то местами кривоватый, слишком уж переборщили с "негладкими контурами" - контуры стали откровенно неровные, будто драконом это здание строили местные троглодиты-гастарбайтеры biggrin.gif
Vade Parvis
Docent Picolan, да нет, замечательный вариант. А "кривоватость" добавлена намеренно - дабы постройка выглядела менее пасторальной и более запущенной.
Лентяй
Это оптический обман из-за того, что ближняя и дальняя башенки выше, чем боковые. А вобще нынешняя утопия драконов такая-же как и в двойке за исключением центрального купола и положения входа.
Docent Picolan
Цитата(Лентяй @ 05 Jun 2009, 18:24)
Это оптический обман из-за того, что ближняя и дальняя башенки выше, чем боковые. А вобще нынешняя утопия драконов такая-же как и в двойке за исключением центрального купола и положения входа.

да, но нейтральный город без форта намного ближе к двоечному варианту
Лентяй
Я бы так не сказал
1) две дополнительные "внешние" башни
2) у передней (и задней) в 2ке нет мостов, соединяющих их с внешними башнями (см. п. 1). Только у боковых
3) количество внутренних башенок - в 2ке - 3 (+ очевидно одна сзади), в 3ке - только 2.

Отличий предостаточно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.