Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Крафт и профессии
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > MUD DF2
Grivus
Итак, 6 cp за профу "охренеть". Сделать привязку 1 умения к группе созданий. Объясню на примере smithery:
rank 1 - smelt iron - тупо переплавка железа
rank 2 - armor making - дает доступ к командам make iron helm/plate/armplates/boots/legplates/gauntlets
rank 3 - steelalloy - без изменений.
rank 4 - faerie armor - сказочный доспех - пусть добавляет флаг runeable -> возможность вставить 1 руну.

Аналогично, изменить tailoring.

Как я понял изговнякали empowering в свете будущего перевода на make профы jewelcrafting. Решение безболезненного перевода:
rank 1 - determination - включает make 'damroll/bcast/bheal/bcah/ac/svs/mana/hp gem'
rank 2 и 3 - без изменений
rank 4 - empowering - при начиличие эссенции создается мега клевый гем. Если обычный гем +5dr +10lvl, то тут создается гем на +30dr +1chit +60lvl, защитные гемы: -300AC +1 res_weapon +75lvl и -30svs +1res_magic +75lvl. Т.е. максимум шмотка будет давать 1 crit или 1 resik.

P.S. да придется немного покодить, но не будет профессий на 1000 cp.

Добавлено ([mergetime]1227215247[/mergetime]):
Забыл добавить. Да! Будет достаточно качнуть себе smelt iron, а потом при необходимости загонять 1 цп в профу и делать комплект. Да кто-то скажет абьюз, но я скажу - динамика, так как это не тупая раскачка, а нечто более интелектуальное.
GrayMage
Лично я мечтал о том, чтобы избавится от подобной "динамики". Если твою идею и будет кто реализовывать, то но я. Я против толпы универсалов по профессиям, которые в "10 секунд" перекидывают себе поинты по профам.
Grivus
Эй, Грэй, я предложил разумное кол-во цп и крафт не после месяца мучений. Динамики подобной не хочешь? Простое решение - сделать lvl_crafta = (105-%)/5. И будет смысл качать каждый скилл крафта, а вначале комлект будет 20го уровня, т.е. минус 2 merg-a. Я лишь предложил не плодить мультинг (а нынешняя профессийность его плодит) и уменьшить ботоонлайн.
Grivus
Результатами разочарован. Думал офигенно прикольная идея. Нравится д..ить - давайте. Предлагаю профы сделать не на 8 и 7 cp, а на 10 цп и 8 соответственно - в ранке 1 шмотка.
GrayMage
Не, Грив, по 2 норм. Просто в Тайлоринге чё-т дофига шмоток сразу получилось. Ну да пусть.

Давайте лучше про +веар_левел добазарим. Давайте 14 всем и +1 дополнительно создателю! Есть кто против?
Grivus
Галки будут, ибо магам и воинам будет на 480АС, а полумагам-полувоинам на 420АС, но я за!
Traun
Мож оффтоп, но вообще-то стоило бы первый ранк всех профессий сделать бесплатным, а не за цп. Чтобы можно было без задротства по цп иметь понятие о базовых профах. А вот апгрейд профы выше 1 ранка уже делать за цп.
Tervyn
Цитата(Grivus @ 21 Nov 2008, 11:38)
Эй, Грэй, я предложил разумное кол-во цп и крафт не после месяца мучений. Динамики подобной не хочешь? Простое решение - сделать lvl_crafta = (105-%)/5. И будет смысл качать каждый скилл крафта, а вначале комлект будет 20го уровня, т.е. минус 2 merg-a. Я лишь предложил не плодить мультинг (а нынешняя профессийность его плодит) и уменьшить ботоонлайн.

Ну я за проголосовалsmile.gif Видишь не все так плохоsmile.gif Не то чтобы мне динамика нравилась, которую ты предложил, но 7-8 CP за профу - реально задродство
Craya
может стартовые ЦП евеличть до 5?
GrayMage
Просто в коже дофига шмоток получилось. Найдите мне профы по 5-7 ранков - их не так и много... В энчантинге ваще 2!
Tervyn
Цитата
может стартовые ЦП евеличть до 5?

А это поможет? Наоборот мультов еще выгоднее делать станетsmile.gif
Traun
обьясняю почему предлагаю сделать первый ранк всех проф общедоступным.
в обльшинстве случаев у нас в профах идет по 4 ранка. Причем первый ранк редко когда действительно выгоден. Умение сделать кожу или выплавить руду само по себе мало значит, а вот ковка и дальнейшая обработка - дело стоящее, на такое не жалко и цп потратить. Вы же, не являясь лесниками по професии, любите прийти в лес на шашлыки и разжечь костер. И можете срубить дерево, не являясь дровосеком. К чему я это говорю - в бльшинстве случаев первый ранк профессий - это тот минимум, который в принципе итак все знают.
На даный момент первые ранки:
Код
exploring - diplomacy
fishing - fishing
enchanting - make essense
survival - camp
mining - mining (aka woodchop)
knowledges - reading
tailoring - skinning
smithery - smelt iron
jewelcrafting - gem determination
lore - lore area


я задаю простой вопрос - неужели надо иметь СТОЛЬКО пядей во лбу (и цп в наличии), чтобы знать основы рыбалки?? Или дерево срубить так сложно? А когда близится вечер, то сложно на скорую руку соорудить что-то наподобие лагеря (берлога на ночь smile.gif. Да, может коряво соорудится, но хозяин лагеря уж явно будет гордиться своей работой smile.gif Кожу срезать с трупа тяжело??? (всего-то дел!) И так далее.
Да, где-то можно и ограничить общедоступные знания - например, грамотно прочитать свиток - прерогатива магов, а не воинов. Да и сделать из основы элемента эссенцию тоже не всякий сможет. А ляпнуть кислотой на камень может кто угодно - в хелпе так и написано что в случае неудачи камень исчезнет.



Добавлено ([mergetime]1227353182[/mergetime]):
НАБОЛЕЛО:

Вообще-то говоря, система получения цп имхо является крайне непродуманной. Во-первых, она рассчитана на чаров исключительно геройского уровня, и около него, поскольку в квесте на цп есть локации, где просто так не пройти. Подмастерье сапожника может выделать кожу, ему совершенно не обязательно для этого быть героем.
Во-вторых, при таком гемморое на квест получаешь 1 цп, которое можешь тратить куда хочешь. Имхо неправильно. Раньше был квест на майнинг - отличный был квест. РПшный - для начальных сведений по майнингу тебе не надо было бегать по всему миру чтобы просто исследовать комнаты или просто прибить мобов. (Ну мобы какое отношение к майнингу имеют-то ???? А в рыбалке как же без убийства мобов-то!!). А надо было сделать что-то, хоть косвенно к майнингу относящееся - дать золота жадному дварфу и купить кирку.

Можно реализовать серию нквестов для получения именно первых ранков профы:
Тот же квест на эксплоринг для lore area вполне бы сгодился, или для diplomacy.
Для ювелиров и камней - поискали бы разные сережки и инкрустированные камнями ожерелья.
Для майнинга - посетили бы разных карликов, выполнили бы их причуды, получили суммарное одобрение их вашей заботой, они б раскрыли вам основы майнинга.
Рыбакам - добро пожаловать в подводное царство, тоже можно нквест там придумать.
Кожевникам - побегайте по рынкам, посмотрите цены, купите редких товаров, узнайте у продавцов, откуда товар берут - чем не нквест.
Загляните к магам в их отдаленные высокие башни, посетите магазины, в которых продаются фолианты, наберитесь мудрости из случайно услышанных разговоров магов из отдаленных уголков - вот вам нквест на knowledges.

moral.gif moral.gif moral.gif
Grivus
А я вижу смысл в том как ты говоришь отмодерировано смешанные классы. Смешанные классы выделяются тем, что могут быть одеты на 2 типа роллов и против них тяжело одеться. И вот пусть будет бонус в 60АС с 6-8 шмоток для чистых классов. Смысл есть, только ты пытаешься продвигать нелепый коммунизм "Всем все одинаково!"
Grivus
Я даже не буду против системы 10/0. Но это лирика. Действительно качал крафт из-за бонуса в 1 гем, но смотри выше - против не буду.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.