обьясняю почему предлагаю сделать первый ранк всех проф общедоступным.
в обльшинстве случаев у нас в профах идет по 4 ранка. Причем первый ранк редко когда действительно выгоден. Умение сделать кожу или выплавить руду само по себе мало значит, а вот ковка и дальнейшая обработка - дело стоящее, на такое не жалко и цп потратить. Вы же, не являясь лесниками по професии, любите прийти в лес на шашлыки и разжечь костер. И можете срубить дерево, не являясь дровосеком. К чему я это говорю - в бльшинстве случаев первый ранк профессий - это тот минимум, который в принципе итак все знают.
На даный момент первые ранки:
Код
exploring - diplomacy
fishing - fishing
enchanting - make essense
survival - camp
mining - mining (aka woodchop)
knowledges - reading
tailoring - skinning
smithery - smelt iron
jewelcrafting - gem determination
lore - lore area
я задаю простой вопрос - неужели надо иметь СТОЛЬКО пядей во лбу (и цп в наличии), чтобы знать основы рыбалки?? Или дерево срубить так сложно? А когда близится вечер, то сложно на скорую руку соорудить что-то наподобие лагеря (берлога на ночь

. Да, может коряво соорудится, но хозяин лагеря уж явно будет гордиться своей работой

Кожу срезать с трупа тяжело??? (всего-то дел!) И так далее.
Да, где-то можно и ограничить общедоступные знания - например, грамотно прочитать свиток - прерогатива магов, а не воинов. Да и сделать из основы элемента эссенцию тоже не всякий сможет. А ляпнуть кислотой на камень может кто угодно - в хелпе так и написано что в случае неудачи камень исчезнет.
Добавлено ([mergetime]1227353182[/mergetime]):
НАБОЛЕЛО:
Вообще-то говоря, система получения цп имхо является крайне непродуманной. Во-первых, она рассчитана на чаров исключительно геройского уровня, и около него, поскольку в квесте на цп есть локации, где просто так не пройти. Подмастерье сапожника может выделать кожу, ему совершенно не обязательно для этого быть героем.
Во-вторых, при таком гемморое на квест получаешь 1 цп, которое можешь тратить куда хочешь. Имхо неправильно. Раньше был квест на майнинг - отличный был квест. РПшный - для начальных сведений по майнингу тебе не надо было бегать по всему миру чтобы просто исследовать комнаты или просто прибить мобов. (Ну мобы какое отношение к майнингу имеют-то ???? А в рыбалке как же без убийства мобов-то!!). А надо было сделать что-то, хоть косвенно к майнингу относящееся - дать золота жадному дварфу и купить кирку.
Можно реализовать серию нквестов для получения именно первых ранков профы:
Тот же квест на эксплоринг для lore area вполне бы сгодился, или для diplomacy.
Для ювелиров и камней - поискали бы разные сережки и инкрустированные камнями ожерелья.
Для майнинга - посетили бы разных карликов, выполнили бы их причуды, получили суммарное одобрение их вашей заботой, они б раскрыли вам основы майнинга.
Рыбакам - добро пожаловать в подводное царство, тоже можно нквест там придумать.
Кожевникам - побегайте по рынкам, посмотрите цены, купите редких товаров, узнайте у продавцов, откуда товар берут - чем не нквест.
Загляните к магам в их отдаленные высокие башни, посетите магазины, в которых продаются фолианты, наберитесь мудрости из случайно услышанных разговоров магов из отдаленных уголков - вот вам нквест на knowledges.