hippocamus
12 Nov 2009, 00:23
А мне вот это понравилось:
Цитата(GYV @ 11 Nov 2009, 18:43)
Отступление героя. Героя при побеге убегает не в таверну, а отходит на несколько клеток от атакующего( чтобы отступить каждый воин в отряде должен пропустить ход.)
Хотя реализовать скриптом невозможно, а можно ли правкой экзешника?
Karbofos
12 Nov 2009, 01:25
Цитата(hippocamus @ 12 Nov 2009, 01:23)
А мне вот это понравилось:
Цитата(GYV @ 11 Nov 2009, 18:43)
Отступление героя. Героя при побеге убегает не в таверну, а отходит на несколько клеток от атакующего( чтобы отступить каждый воин в отряде должен пропустить ход.)
Хотя реализовать скриптом невозможно, а можно ли правкой экзешника?
А не кажется ли вам, что при всей оригинальности задумки, идея не слишком хороша? Ведь после отступления на сбежавшего героя можно напасть вторично. А если повезет, и третий раз (как уж повезет с movement points у атакующего). И в итоге это приведет к бесполезному затягивания игры: одному игроку надо будет несколько раз догонять отступающего, другому несколько раз жать на кнопку "отступить" и жать всеми войсками "ждать".
Не говоря уже о том, что за один ход можно выпилить больше половины войска под корень, и отступление потеряет всякий смысл.
hippocamus
13 Nov 2009, 13:22
Ну вот у человека и будет возможность выбора тактической схемы - или биться, а потом бежать в таверну, или же удар метеоритным дождём и отсутпление. И захочется ли догонять такого? Или подтянуть другие силы для новой схватки... Это даст тактическое разноорбразие, поэтому это замечательно.
ЗЫ. Отделю в новую тему.
IQUARE
13 Nov 2009, 13:26
Отступление реализовано в Age of Wonders, правда только со стороны атакующего. Для этого в этой игре все войска, включая героя нужно завести в особую область на краю карты (где в начале битвы появились войска нападающего)
shardshooter
13 Nov 2009, 13:42
Цитата(IQUARE @ 13 Nov 2009, 13:26)
Отступление реализовано в Age of Wonders, правда только со стороны атакующего. Для этого в этой игре все войска, включая героя нужно завести в особую область на краю карты (где в начале битвы появились войска нападающего)
А представь себе такое в Героях?) Т.е. чтобы убежать от противника - придётся как можно плотнее прижаться к тому месту, где у него расположен штаб, баллисты, палатки, стрелки?))) Нет, в героях отступление трогать не надо. Убегает Герой, бросая армию *надо ещё, кстати, убежавшим героям при их последующем выкупе в таверне дать максимально возможный отрицательный бонус к морали* на произвол судьбы, они разбегаются, а он огородами пробирается к ближайшей таверне - горе залить.
А вот откуп от войск противника, по моему, можно и поканопатить... Можно сделать так, чтобы при откупе (

) герой оставался на месте, с армией, артами, а противник в течении хода не мог его атаковать *именно противник, а не определённый герой - кто мешает передать все войска другому герою?*, так же и игрок не может атаковать противника и поспешно ретируется.
Ну, а если полностью серьёзно - поднимите руки, кто никогда не перезагружается при проигрыше и не пытается переиграть битв, наплевав на то, что можно бы и убежать, потерпев позорное поражение?
tolich
13 Nov 2009, 14:11
Цитата(shardshooter @ 13 Nov 2009, 12:42)
*надо ещё, кстати, убежавшим героям при их последующем выкупе в таверне дать максимально возможный отрицательный бонус к морали*
С какой стати? Какое ему, в самом деле, до них дело?
Цитата(shardshooter @ 13 Nov 2009, 12:42)
откуп от войск противника, по моему, можно и поканопатить...
Где-то в "идеях" я уже предлагал "грабить корованы". Но это надо делать до битвы. Когда битва началась, так откупаться уже поздно.
shardshooter
13 Nov 2009, 14:28
Цитата(tolich @ 13 Nov 2009, 14:11)
Цитата(shardshooter @ 13 Nov 2009, 12:42)
*надо ещё, кстати, убежавшим героям при их последующем выкупе в таверне дать максимально возможный отрицательный бонус к морали*
С какой стати? Какое ему, в самом деле, до них дело?
А тут он не о них плачется - о себе - "Как я мог продуть!? Да ещё какому-то варвару, всего-то с +5 атаки... Чёрт, я никчёмен..." - и дальше заливать горе за те 2500, которое он хранит в мешочке на груди.
hippocamus
13 Nov 2009, 15:04
Вообще странно, что, подвёдя работодателя, герой снова требует 2500 за то, чтоб иметь возможность исправить свою оплошность...
dik X.B.
13 Nov 2009, 15:34
Отступление есть и в Disciples 2. В ход каждого юнита жмеш кнопку отступить и в место хода он поворачивается спиной к противнику. На следующий раунд он сбегает (если успеет). Но там герой может провести лишь два боя за ход, герой в бою - такой же юнит как и все, но с индивидуальными параметрами. И даже если он погибнет, а хоть кто-то из отряда уцелел, то надо всего лишь доползти до какого-нибудь города и - герой воскрешается.
nosferatu
13 Nov 2009, 15:42
А зачем ты это написал, ведь те, кто играл в Disciples 2, это знают, а тем кто не играли скорее всего пофиг.
tolich
13 Nov 2009, 15:46
Это не его оплошность, что он в таверне, это оплошность игрока.
dik X.B.
13 Nov 2009, 16:42
>А зачем ты это написал, ведь те, кто играл в Disciples 2, это знают, >а тем кто не играли скорее всего пофиг.
Во блин, а последний абзац стерся, а я и не посмотрел.
к посту 9
В Героях своя атмосфера боя и введение отступления или чего-то подобного, уже реализованного в других играх, может внести дисбаланс. (сугубо мое мнение)
hippocamus
13 Nov 2009, 17:28
Дисбаланс это внести не может, т.к. у всех это будет реализовываться одинаково.
MasterOfPuppets
13 Nov 2009, 18:04
Идея категорически не нравится.
Цитата(GYV @ 11 Nov 2009, 18:43)
Отступление героя. Героя при побеге убегает не в таверну, а отходит на несколько клеток от атакующего( чтобы отступить каждый воин в отряде должен пропустить ход.)
И в какую сторону отступать? Случайную?
Цитата
Хотя реализовать скриптом невозможно
Почему?
Цитата(hippocamus @ 13 Nov 2009, 17:28)
Дисбаланс это внести не может, т.к. у всех это будет реализовываться одинаково.
Дисбаланс может начаться не только тогда, когда у игроков разные параметры, но и от одной нелепой случайности. А отступление по вышеприведённому способу повышает шанс появления такой случайности.
Цитата(tolich @ 13 Nov 2009, 15:46)
Это не его оплошность, что он в таверне, это оплошность игрока.
Истинно так.
dik X.B.
13 Nov 2009, 19:00
Цитата(hippocamus @ 13 Nov 2009, 18:28)
Дисбаланс это внести не может, т.к. у всех это будет реализовываться одинаково.
А моральный?
А непроизвольное сравнение игр?
hippocamus
13 Nov 2009, 19:43
Цитата(Master Of Puppets @ 13 Nov 2009, 18:04)
Цитата
Хотя реализовать скриптом невозможно
Почему?
Потому что невозможно прервать бой, оставив в живых обоих героев. А если один из героев последний? После имитации окончания боя будет показано инфоокно о его проигрыше...
MasterOfPuppets
13 Nov 2009, 20:02
А что такое "отступление", как не "побег"? Не понимаю разницы. При действии "Сбежать" запоминаем оставшуюся в живых армию героя. Убегаем. Затем помещаем героя в нужные координаты. Снова даём хозяину. Возвращаем армию. Всё.
А кнопку "Сбежать" можно сделать недоступной, пока не окончится 1-ый раунд.
hippocamus
13 Nov 2009, 21:20
Мастер, а если это последний герой с одним фениксом? Тактически он может неопределённо долго скрываться. А вот реализовать это скриптом не удастся. Когда ты заканчиваешь бой скриптом, то игрок проиграл...
MasterOfPuppets
13 Nov 2009, 21:23
Очевидно, нужно поставить исключение на такие случаи. Это несложно.
Или, например, дать игроку бесхозного подопытного героя в момент сбегания. После благополучного отступления последнего героя этого "кролика" автоматом увольняем. Тогда игрок не проиграет.
Ход конём, конечно, но подобные выкрутасы приходится делать очень часто.
Haart of the Abyss
13 Nov 2009, 22:02
Цитата
Отступление есть и в Disciples 2. В ход каждого юнита жмеш кнопку отступить и в место хода он поворачивается спиной к противнику.
Насчёт дисциплез не знаю, но в ММ3-4-5 отступление реализовано совершенно аналогично.
Цитата
Побег это моментальное единичное действие, завершающее битву в одночастье и кстати замечу в реальной жизни это не возможно. Пока ты начинаешь бежать назад тебе еще десятки стрел в спину прилетят, а более слабых юнитов порубают более сильные вражеские, то есть при побеге, какой он есть сейчас, чисто логически необходимо внести доп. потери.
Честно говоря, я уже плохо понимаю, о чём идёт речь, но твёрдо знаю одно: "при побеге, какой он есть сейчас" в Героях 3, потерь куча. А именно - все войска, кроме одного копейщика-гоблина-скелета.
P. S. Cовершенно не вижу смысла менять что-либо в существующей системе. Разве что сделать так, чтобы при попытке противника откупиться перед игроком появлялось окно "разрешить/запретить", потому что нынешняя возможность откупиться без спросу выглядит нелогично. И то следует сначала трижды подумать, как это повлияет на баланс и н слишком ли высока плата за логичность.
gamecreator
13 Nov 2009, 22:10
есть окно"разрешить/запретить".
Добавлено ([mergetime]1258139448[/mergetime]):
а стоимость вполне вменяема
tolich
13 Nov 2009, 22:18
Цитата(Лорд Хаарт @ 13 Nov 2009, 21:02)
Разве что сделать так, чтобы при попытке противника откупиться перед игроком появлялось окно "разрешить/запретить", потому что нынешняя возможность откупиться без спросу выглядит нелогично.
А когда игрок пытается откупиться, противник говорит: "а фиг" и бьет всю армию? Нет, не надо этого. Это нормальная игровая условность. Почему-то никого не волновало, что в King's Bounty для того, чтобы захватить злодея, нужно иметь на него контракт, а иначе он убегает. Вот такие они, принципы рыцарства, в этих играх.
P.S. Откуда взялось это странное противопоставление "игрока" какому-то "противнику"? В игре может быть до восьми игроков плюс нейтральные войска. Откупиться от нейтралов невозможно. Нейтрал откупиться не может. Так что речь не о них. "Противник" - точно такой же игрок, как и "игрок".
hippocamus
13 Nov 2009, 23:37
Цитата(cерый @ 13 Nov 2009, 22:17)
Уточню. Да, в Героях при побеге, исчезают все войска, но это не побег а дезертирство армии, то есть вообще другое явление.
Скорее это дезертирство героя. Он бросает свою армию и спасается бегством. Конечно, потом у него и верных войск после этого нет - кто ж такому поверит? А вот ели он был разбит, и пошёл заливать горе в чужую таверну - тогда у него свита на месте, т.к. он всё равно был достойным...
Haart of the Abyss
13 Nov 2009, 23:49
Цитата
А когда игрок пытается откупиться, противник говорит: "а фиг" и бьет всю армию?
Если ему не нужно золото (коего много не бывает), то да, отказывает. И мы в самых расстроенных чувствах сбегаем - без войск, но с артефактами и всем прочим. Предварительно шарахнув армагеддоном/цепной молнией, потому что своих уже не жалко.
И потом, я же говорю, что это будет весьма сомнительное изменение.
Цитата
P.S. Откуда взялось это странное противопоставление "игрока" какому-то "противнику"?
В данном случае под "игроком" подразумевался игрок-человек, сидящий в данный момент за данным компьютером, а под "противником" - игрок-компьютер (которому окошки не нужны) либо удалённый игрок-человек (у которого своя копия игры со своим окошком).
Тема об одном конкретном новшестве или в целом о новых тактических элементах в геймплее?
Если второе, то без лишней скромности скажу, что лучшие идеи: «прорыв» и «осада» (хотя вторая больше стратегическая). Ещё хорошая идея — про дополнительные ячейки для юнитов (арьергард либо для пленных), но вроде так и не придумали куда их пристроить
Ещё заслуживают упоминания (хотя мне эти идеи не нравятся) определение пути отрядов (предлагал
BlackBred) и возможность разделения отрядов в бою.
Больше ничего не вспоминается
GORynytch
23 Nov 2009, 22:54
Разделение в бою уже реализовано, и давно.
А вообще, отступление вещь, в принципе, нужная. Только нужно соблюдать условия: если НА ТЕБЯ напали, то от того же героя ты можешь отступить не более 2 раз за ход (или вообще только 1 раз, второй уже драться придется... или убегать); если ТЫ напал, то можешь отступить не более 3 раз для одного монстра/героя, причём при каждом отступлении зарабатывать -1 морали (до следующей битвы) -- типа "только плохие командиры сначала нападают, потом отступают". Такое решение мне кажется очень даже логичным. При отступлении неизбежны потери, кол-во зависит от параметров твоих и вражеских монстров (сколько стрелков/быстрых/летунов у врага, какова скорость твоих юнитов -- естественно, медленные и слабые понесут больше потерь, чем быстрые летуны). Также при отступлении вражеский герой может сколдовать одно заклинание "вдогонку" (как ударное, так и (!!) проклятье, например, замедление). Отступающий может на своих наложить какое-либо благословение (например, ускорение или молитву, или тот же воздушный щит). Благодаря этому можно нанести доп. урон отступающему/отступить с меньшими потерями.
Леголегс
23 Nov 2009, 23:27
Цитата
При отступлении неизбежны потери,
Цитата
Также при отступлении вражеский герой может сколдовать одно заклинание "вдогонку"
Да просто отступающий должен пропустить один ход, молча огребая, получая + к защите, но без ответок.
Чёрный Абишай
24 Nov 2009, 03:23
Интересно, а если противник с колдует слепоту на пропускающихся, скажем на меленный юнит, получается, запарывается отступление...
Леголегс
24 Nov 2009, 03:32
Да нет. Я имел ввиду, что когда игрог хочет таким образом убежать, то нажимает кнопку и все его существа пропускают один ход, а потом бой заканчичвается. И думаю, что если за этот ход армия окажется уничтоженной, то убегание всё равно засчитывать.
tolich
24 Nov 2009, 09:35
Цитата(Леголегс @ 23 Nov 2009, 22:27)
Да просто отступающий должен пропустить один ход, молча огребая, получая + к защите, но без ответок.
Кстати, это также поубавит прыти и любителям Дракогеддонов и Фениксгеддонов.
GORynytch
24 Nov 2009, 16:53
Как раз если игрок сколдует слепоту, то отступление всё равно будет... правда герой просто потеряет этот ослеплённый отряд полностью. Остальные, кто сможет, уйдут.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.