А что, если сделать Караван-Сарай внешним захватываемым строением?
За час набросал модельку для глобальной карты: (снабжена анти-полякской защитой)

Ну а теперь основные положения идеи:
1) Караван-Сарай имеет свой собственный "гарнизон", в котором можно оставлять войска (но не героев).
2) Когда герой посещает Карава-Сарай, то он может выкупить существ из принадлежащих ему двеллингов на карте (7 типов существ - по числу свободных слотов. Кричи из одинаковых двеллингов суммируются). В результате герой "платит", существа в соответствующем двеллинге аннулируются, а один "слот" гарнизона Сарая забивается иконкой с изображением существа, а вместо его количества отображается число оставшихся до прибытия дней.
3) Караван-Сараем нельзя транспортировать существ из замков, но можно пересылать в/из других Караван-Сараев.
Запрет на перевоз замковых оправдан - это сильно скажется на тактике всей игры (аддон у нас классический) и резко снизит значимость врат замка у Инферно. Да и нужны то нам караваны, чтобы не гонять героев по всей карте ради пары внешних двеллингов.
4) Если другой игрок захватил принадлежащий Вам Сарай, будет битва в "чистом поле" с войсками, которые есть в Сарае. Если Ваш караван приходит уже После того, как враг оккупировал строение, также происходит бой прибывших существ с гарнизонным отрядом. Если строение захвачено, но гарнизон пуст, что здание автоматически переходит во владение того, кто создал пришедший караван.
5) Караван на карте не отображается (как в 4ке) и его нельзя грабить.
(просто в силу технических ограничений игры)
Таким образом картостроитель сам волен выбирать - поставить караван-сараи возле каждого замка, или же сделать его стратегическим объектом в центре карты, сделать целую цепь Караван Сараев для быстрой передачи войск. В итоге тактика игры не нарушится, и караваны будут!
Я в скриптинге не силен, но думаю Караван можно реализовать через эмуляцию окна гарнизона с отдельной кнопкой найма существ во внешних двеллингах. А уж вычесть оттуда кричей и через пару дней добавить сюда - это дело техники.
