
Идея города зародилась сравнительно давно! Только вот собраться с силами и выставить на суд презентацию, никак не решался до сего времени!
Итак город в стиле SteamPunk - паропанк!
Немного истории.
Чтобы было более понятно о чем пойдет речь, поясню Стимпанк - альтернатива Киберпанку. Если в кибер - представляет собой пост апокалиптическое будущее с киборгами и биороботами, то стимпанк как раз предполагает развитие паровой индустрии!
Увидеть воочию дабы знать о чем пойдет речь - посмотреть фильм Лемони Сниккет: 33 несчастья, Город Эмбер: Побег.
Прочитать: http://www.steampunker.ru/ - тут. Из известных авторов - Жуль Верн, Герберт Уэллс, Мэрри Шелли - как раз писатели того времени).
Послушать? - группа Abney Park, Unextraordinary Gentlemen, Beats antique.
Да в принципе разговор сейчас не об этом)
Перейдем к делу.
Итак господа переде вами
SteamTown - что по сути является полным антиподом Башни.
Дело в том, что главным направлением самого стимпанка - является наука! Поэтому город будет лишен 3 ступеней магии. Также как и заклинаний принадлежащем к магии воды.
Мировоззрение – нейтральное.
Герои:
Воин – Исследователь - навыки: логистика, поиск пути, сопротивление магии Мореходство - под запретом. - восседающий на паровом таракане - дядька с гугглами на башке.

Маги тоже будут, однако немного с ограничением) Бакалавр- Запретные навыки - Некромантия, Магия Воды, Волшебство.

Основные навыки - сопротивление магии, магия воздуха, магия земли.
Надеюсь понимаете почему вода под запретом) Иначе все железные штучки заржавеют и сломаются)
Тактика города в защите! Два стрелка, один летун! Юниты прекрасно защищены от магии, но достаточно медлительны.
Вот пример)
Ур. 1 жилище - мастерская
Рабочий (Механик)
Движение - земля
Способности: починка катапульты
Ул. - Мастер
Движение - земля
Способности: починка катапульты, баллисты
Ур. 2 - жилище -

Механизм
Движение - земля
Способности: Большое существо Невосприимчивость к ментальной магии. Уязвимость к «ледяная стрела».
Ненависть Горгульи.
Ул. - Сложный механизм
Движение - земля
Способности: Большое существо. Невосприимчивость к ментальной магии. Уязвимость к «ледяная стрела».
Ненависть Горгульи.
Ур. 3 жилище - тир.
Арбалетчица
Движение - земля.
Способности: стрелок.
Ул. - Револьверщица
Движение - земля
Способности: стрелок. Летальный исход. (Повреждение *2)
Ур. 4 -

Механический робот (?)
Движение - земля
Способности: Невосприимчивость к ментальной магии. Уязвимость к «ледяная стрела».
Ненависть Големы.
Ул. - Бомба (?)
Движение - земля
Способности: Невосприимчивость к ментальной магии. Уязвимость к «ледяная стрела». Альтруизм. Поражение стоящих в радиусе врагов за счет принесения себя в жертву. (-1 жизнь = 45 урон от огненного шара).
Ненависть Големы.
Ур. 5 жилище - лаборатория
Ученый
Движение - воздух
Способности: Летун. (Летает на паровой машинке)
Минер. Шанс 5% перед ходом расставить мины. (Заклинание заминировать)
Ул. -Магистр
Движение - воздух
Способности:
Раз в ход призыв «Сложный механизм». (Количество Магистров*1,5=количество «сложных механизмов») Например 20 магистров призовут 30 «механизмов» (20*1,5). Минер.
Ур. 6
Ловец молний (Воздушный пират) - Маяк, Башня, колос какой-нить с громоотводом на куполе.
Движение - земля
Способности: Стрелок (шаровая молния, или как козявка у Титанов). Иммунитет к молнии. 25% шанс отменить заклинание Удар Молнии, Цепная Молния, направленных на дружественный отряд.
Ул. - Громоотвод
Движение - земля
Способности: Стрелок. Иммунитет к молнии. 75% шанс отменить заклинание Удар Молнии, Цепная Молния, направленных на дружественный отряд.
25% перенаправить удар молнии на вражеский отряд.
Ур. 7 жилище -

Гаджет (в общем большая консервная банка)
Способности: Большое существо, Ненависть титаны, Уязвимость к «ледяная стрела». Иммунитет к ментальным атакам.
Ул. - Искусственный Интеллект
Движение - земля
Способности: Большое существо, ненависть титаны.
Уязвимость к «ледяная стрела». Иммунитет к ментальным атакам. Удар ржавчиной (Ржавое дыхание, как у Ржавых драконов)
На Роль нейтрального существа напрашивается Ржавый дракон!
Если придумывать какие-нибудь новшества в игру, то скорее всего это будут Дирижабли! Что будет позволять летать по воздуху, однако дабы не было дисбаланса удовольствие будет дорогим. Потребление нефти и дерева + половинный ход на перелет скал и гор, нельзя игнорировать монстров.
Постройка!
Префектуры и т.п. и т.д. - все обязательно должно быть по стандарту.
Хранилище ресурсов - приносит нефть.
Основные затраты ресурсов - нефть руда дерево.
Дополнительные постройка! Какая-нибудь шняга влияющая на защиту!
Какая-нибудь воздушная скважина которая дает 10% урону молнии.
Повышение существ 2 и 4 уровней. Как железных игрушек.
Грааль стандартные функции +

А также уникальная фигня под название воздушный порт, позволяющий снаряжать летающие кораблики или дирижабли)
Внешний вид города:
Небо - коричневого цвета от смака и дыма, с ржавыми домиками и грязными закоулками, мощеной дорогой.
Цвета – медный, золотой, ржавый, оттенки темно-зеленого, изумрудный, цвет мазута.
Осталось придумать концепцию артефактов и т.п.
Но! Заниматься я этим не буду) Лишь решил подкинуть идейку нового города, какой мне хотелось бы наблюдать в Героях)
Спасибо за внимание, если кому и понравиться можете изменить, замутить заново) в общем на ваше усмотрение. Всем спасибо)
