Полная версия этой страницы:
Аванпосты
ArtisanDen
24 Aug 2010, 13:51
Давно вынашиваю. особенно после знакомства с НММ6, такую идею. Что если сделать в героях возможность строить аванпосты своего базового города в захваченных городах других расс? Сам аванпост представляет из себя двелинг существ, сходной тематики для обоих городов. Чтобы не плодить горы новых существ, можно ограничить количество возможных комбинаций для 3-4 для каждого города. Пока такие идеи для некрополиса:
Оплот - Хуорн 5-й ур(Дендроид нежить)
Замок - Священник Тьмы 4-й ур.
Подземелье - Дракон-зомби 6-й ур.
Если интересно, могу продолжить.
feanor
24 Aug 2010, 13:56
Десять городов. Соответственно, 45 пар. Еще 45 существ?
SerAlexandr
24 Aug 2010, 13:58
А как они будут влиять на мораль? Это уже нейтралы, или они принадлежат обоим расам? Второе впринципе может быть?
Если и делать, то наверно не для всех пар городов
ArtisanDen
24 Aug 2010, 14:01
Цитата(SerAlexandr @ 24 Aug 2010, 14:58)
А как они будут влиять на мораль? Это уже нейтралы, или они принадлежат обоим расам? Второе впринципе может быть?
Если и делать, то наверно не для всех пар городов

Нет, существа будут принадлежать к фракции строителя.
Цитата
Десять городов. Соответственно, 45 пар. Еще 45 существ?
Ну это же только идея. Нужно думать, чтобы было минимум работы - максимум удовольствия

Если аванпостов будет по 3 на город то будет 30 существ.
Дополню идею. Существ можно делать таких, чтобы они были как бы альтергрейдами существ, в городе которых стоит аванпост, чтобы была возможность перегрейживать их. Так например дендроидов можно перегрейживать в хуорнов и т.д.
SerAlexandr
24 Aug 2010, 14:03
Цитата(ArtisanDen @ 24 Aug 2010, 17:01)
существа будут принадлежать к фракции строителя.
Т.е. порядок важен? Не 45, а 90 вариантов? Тогда точно не для всех.
ArtisanDen
24 Aug 2010, 14:04
Цитата(SerAlexandr @ 24 Aug 2010, 15:03)
Цитата(ArtisanDen @ 24 Aug 2010, 17:01)
существа будут принадлежать к фракции строителя.
Т.е. порядок важен? Не 45, а 90 вариантов? Тогда точно не для всех.
Еще раз. Каждый город будет давать по 3 существа из других фракций. 3х10=30
Можно сделать меньше, вписать нейтралов. Например Цитадель в крепости нанимает троллей и т.д.
Я понимаю, что идея утопичная, просто хочу поделиться
Etoprostoya
24 Aug 2010, 14:24
А я так и не понял что это такое. То есть смутное представление есть, но оно не вяжется с формулой 3 существа*10 замков.
Ден, приведи пример с тремя городами и со всеми дополнительными монстрами. Названия не очень важны.
SerAlexandr
24 Aug 2010, 14:26
Для 1 города, например некрополя, выберем 3, например оплот,замок и данжн, и в них будет можно строить аванпосты некров.
Etoprostoya
24 Aug 2010, 14:27
Цитата(SerAlexandr @ 24 Aug 2010, 15:26)
Для 1 города, например некрополя, выберем 3, например оплот,замок и данжн, и в них будет можно строить аванпосты некров.
А для Инферно в Некрополе уже нельзя, так понимаю?
SerAlexandr
24 Aug 2010, 14:29
Для некрополя в инферно - нет. Для Инферно будут 3 своих города с аванпостами, возможно, среди них будет некрополь.
ArtisanDen
24 Aug 2010, 14:31
Цитата(etoprostoya @ 24 Aug 2010, 15:27)
А для Инферно в Некрополе уже нельзя, так понимаю?
Некрополь может строить аванпосты в оплоте, замке и данжоне например. В других не может. В некрополе строят аванпосты три других города в зависимости от идей, например инферно, конфлюкс и причал.
Важно так же подчеркнуть тактическую ценность таких юнитов. Например тот же хуорн со способностью оплетения в компании скелетов-лучников и личей был бы просто шикарен. Но для получения таких бойцов на карте должен быть хотя бы один оплот и его нужно захватить.
Etoprostoya
24 Aug 2010, 14:44
Как всё сложно-то. Не вижу особого применения для аванпостов, кроме как в сценариях, на специальных картах. Но это имхо.
Добавлено ([mergetime]1282650294[/mergetime]):
Цитата(ArtisanDen @ 24 Aug 2010, 15:31)
Но для получения таких бойцов на карте должен быть хотя бы один оплот и его нужно захватить.
Именно поэтому и не вижу.
SerAlexandr
24 Aug 2010, 14:45
Цитата(ArtisanDen @ 24 Aug 2010, 17:31)
в компании скелетов-лучников
А эти где будут?
Haart of the Abyss
24 Aug 2010, 14:48
Где-где… В Хоте.
А вот будут или нет — неизвестен мне ответ.
nosferatu
24 Aug 2010, 14:50
Идея мне нравится, но стоит сделать её только для злых городов (некрополь создает мертвяков, темница - мутантов (голем переоборудованный для ношения бехолдера, Ммм...), инферно демонообразных монстрилов (нелетающий, демонизированный грифон бы классно смотрелся) поскольку изменять в свою сторону смогут только злые, а что выйдет у добрых? Единорог-священник, скелет-монах, гнолл-чемпион, кастрированный демон?)
Насколько я понял это пристройка-третий грейд, которая уничтожается при перезахвате другим противником.
ArtisanDen
24 Aug 2010, 14:50
Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2010, 15:48)
А вот будут или нет — неизвестен мне ответ.
Уже все видели модель, деваться некуда теперь.
Etoprostoya
24 Aug 2010, 14:52
Цитата(ArtisanDen @ 24 Aug 2010, 15:50)
Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2010, 15:48)
А вот будут или нет — неизвестен мне ответ.
Уже все видели модель, деваться некуда теперь.
Кое-кто кое-когда девался
сюда ("-=Двенадцать=-").
ArtisanDen
24 Aug 2010, 14:54
Цитата(etoprostoya @ 24 Aug 2010, 15:52)
Кое-кто кое-когда девался
сюда ("-=Двенадцать=-").
Не буду спорить, разработчики рассудят. Да и не суть важно, можно придумать что нибудь другое вместо хуорнов.
Цитата
Насколько я понял это пристройка-третий грейд, которая уничтожается при перезахвате другим противником.
Да, примерно. Только функционирует как отдельный двелинг со своим приростом и т.д
nosferatu
24 Aug 2010, 15:01
Не надо как отдельный двеллинг, тогда собирается двойной урожай - прирост с двеллинга + прирост перегрейженых существ.
Shihad
24 Aug 2010, 15:01
Идея-то красивая. Но - для свежесделанной игры. Для 6х героев, для какого-нибудь СуперВЦМИ...
И еще одна пакость. На карте, где стартового замка, к примеру, нет вообще - есть только стартовый герой - что делать? Или карты, где стартовый герой - некр, а стартовый замок - оплот.
ArtisanDen
24 Aug 2010, 15:05
Цитата(nosferatu @ 24 Aug 2010, 16:01)
Не надо как отдельный двеллинг, тогда собирается двойной урожай - прирост с двеллинга + прирост перегрейженых существ.
Это как раз таки и компенсирует главный недостаток - малочисленность. + всему своя цена.
Цитата(Shihad @ 24 Aug 2010, 16:01)
И еще одна пакость. На карте, где стартового замка, к примеру, нет вообще - есть только стартовый герой - что делать? Или карты, где стартовый герой - некр, а стартовый замок - оплот.
Стартовый замок, т.е. фракция как бы определяется перед игрой при выборе города, героя, бонуса и т.д.
Если поумолчанию стартовый замок - некрополис, а по факту - оплот, то аванпост доступен.
nosferatu
24 Aug 2010, 15:08
Ели есть только герой - раса определяется по герою, если только замок - по замку, если и герой и замок, то определяется человеком, создающим карту.
Ах да, забыл сказать, что эту идею лучше не для Хоты, она некласична и вносит дисбаланс в игру, красивый и интересный, но дисбаланс (если доступно только для злых, но со всеми замками, тогда нетраллам и добрым нужно придумывать плюшки для равновесия, если у каждого но только в трех городах, тогда этот город может не попасться одному и попасться другому.)
ArtisanDen
24 Aug 2010, 15:09
Еще один плюс - если сделать для строительства аванпоста определённые условия (например замок и какие нибудь двелинги) то появится смысл застраивать чужие города.
nosferatu
24 Aug 2010, 15:14
Что значит "появится смысл"?

Сейчас его по твоему нет?
Ghost#13
24 Aug 2010, 15:56
Цитата(nosferatu @ 24 Aug 2010, 18:14)
Что значит "появится смысл"?

Сейчас его по твоему нет?
Не скажу, что всегда в этом есть смысл. Иногда там достаточно построить основные здания (Муниципалитет -> золото, Замок -> оборона, Рынок + Хранилище ресурсов -> снижение стоимости обмена + ресурсы) и посадить туда героя со средней армией.
nosferatu
24 Aug 2010, 16:00
1) Откуда ты возьмешь среднюю армию?
2) Что тебе делать с оставшейся кучей денег, если все здания в родных городах ты уже отстроил и армии скупил, а в неродных не отстроено ни одного двеллинга?
Ghost#13
24 Aug 2010, 16:05
1)Пригоню из родного города, скопленную хотя бы с 1-2ух недель (даже если он застроен наполовину)
2)Как быть, если ты играешь на 160% и ресурсов не так уж и много -> родные города ты застроишь не быстро + расходы на армию.
Имхо, это вопрос тактики и стиля игры. Если карта XL, то определенно игрок начнет застраивать чужие города.
nosferatu
24 Aug 2010, 16:15
1) Армия из родного города нужна для ГГ, а захваченные города пускай охраняют армии, накопленные в них же (в случае если у ГГ нет таунпортала)
2) я всегда играю на сложности 200% желательно на большой (а лучше - очень большой) карте и застраивать города вынужден (опять же если нет таун портала, в противном случае застраиваю города, потму что надо куда-то деньги девать и армии лишними не бывают).
SerAlexandr
24 Aug 2010, 16:24
В порядке бреда - замок может вербовать у некров кого-то, кого некры переделали бы в скелетов/зомби/etc, людей вобщем. Этому юниту, ИМХО, логично дать ненависть к нежити - один раз сбежал, крошит чтоб больше не попасться.
ArtisanDen
26 Aug 2010, 14:15
Переосмыслил идею. Сократил количество аванпостов до двух для каждой фракции, при этом выстроил их в своеобразную замкнутую цепочку, другими словами если одна фракция может строить аванпост у второй, то вторая тоже может строить аванпост у этой фракции. И того 24 новых юнита, если включить кронверк и собор.
Vade Parvis
26 Aug 2010, 14:46
Очень интересная идея.
Имхо, стоит привязать отстройку аванпоста к типу героя, посетившего город. Т. е. некромант, зашедший в Оплот, может отстроить аванпост с Уорнами для найма.
ArtisanDen
26 Aug 2010, 14:53
Вот некоторые идеи.
Замок - Инферно
Замок получает Боевого пса, огромную собаку закованную в латы, грейдится из гончих/церберео
Инферно получает демонического рыцаря, демона в чёрных латах с мечём. Способность "кровожадность", если демон атакуя вражеский стек убивает хотя бы одного, то делает еще один удар по другому вражескому стеку в зоне досягаемости. Грейдится из мечника/латника.
Башня - Цитадель
Башня получает буревестника, грейдится из роков/громоптиц
Цитадель получает ламию - нагу-воительницу, вооружённую отравленными клинками, грейдится из наг.
Kastore
26 Aug 2010, 15:36
Ламия уже во Дворце.
nosferatu
26 Aug 2010, 15:40
Цитата(ArtisanDen @ 26 Aug 2010, 15:53)
Инферно получает демонического рыцаря, демона в чёрных латах с мечём. Способность "кровожадность", если демон атакуя вражеский стек убивает хотя бы одного, то делает еще один удар по другому вражескому стеку в зоне досягаемости. Грейдится из мечника/латника.
Значит демонического грифона уже не будет?
ArtisanDen
26 Aug 2010, 15:42
следующий элемент цепочки:
причал - крепость - конфлюкс - подземелье
причал получает ящера воителя, быстрого рукопашника, а л.я стража Кинжальной раны. Грейдится из ящеров
Крепость от причала получает дикого никса, как на когда то всплывавшей картинке, голый никс, вооружённый костяной дубиной или топором.
Крепость от конфлюкса получает сильфид, болотную версию водного элементаля, стрелка, способного замедлять цель атаки.
Конфлюкс от крепости получает катоблепаса, каменную версию горгон, со способностями василиска и горгоны.
Конфлюкс от конфлюкса получает элементалистов, которые будут грейдиться из колдуний, которые вроде бы планировались в альтернативы.
Подземелье от конфлюкса получает наката, как в ММ8. грейдится из элементаля земли.
Добавлено ([mergetime]1282826527[/mergetime]):
Цитата(nosferatu @ 26 Aug 2010, 16:40)
Значит демонического грифона уже не будет?

Почему бы и нет? Это только моё виденье, предлагайте своё.
Вобще, если сделать аванпосты как отдельные двелинги, то можно будет делать любых существ, не связанных с существами города.
nosferatu
26 Aug 2010, 15:56
Категорически против названия "сильфида" это мифологическое существо, представляющее стихию воздуха, если в ММ совершили ошибку, перепутав название (а может им оно просто понравилось и они задействовали, не зная значения слова) это не значит что нужно совершать подобные ошибки нам.
подземелье - башня
подземелье получает голема со встроеным бехолдером (выглядит как более жирный голем, из пуза торчит глаз, а из спины щупальца) грейдится из големов
башня получает ??? может делать подобия сфинксов из мантикор?
ArtisanDen
26 Aug 2010, 15:58
Цитата
подземелье получает голема со встроеным бехолдером (выглядит как более жирный голем, из пуза торчит глаз, а из спины щупальца) грейдится из
Не таких идей не надо пожалуйста.
Между башней и подземельем вклинится цитадель. Открываемый юнит - свирепый минотавр.
SerAlexandr
26 Aug 2010, 16:03
1. Приведи критерии, по которым решаешь, надо такие идеи или нет.
2. раберись с постом №35, а то
Цитата(ArtisanDen @ 26 Aug 2010, 18:42)
Конфлюкс от конфлюкса
nosferatu
26 Aug 2010, 16:08
Он имел ввиду "конфлюкс от подземелья".
Добавлено ([mergetime]1282828090[/mergetime]):
Кстати, башня от подземелья могла бы получить такого бронированного минотавра, на котором сидит гремлин и стреляет из арбалета.
SerAlexandr
26 Aug 2010, 16:09
Носф, что за мания садить кого-то на кого-то?
Haart of the Abyss
26 Aug 2010, 16:09
Цитата
подземелье получает голема со встроеным бехолдером
Прошу прощения за котёнка.
ArtisanDen
26 Aug 2010, 16:10
Цитата(SerAlexandr @ 26 Aug 2010, 17:03)
1. Приведи критерии, по которым решаешь, надо такие идеи или нет.
Здравый смысл очевидно же. Или по твоему бехолдероголем это хорошая идея?
nosferatu
26 Aug 2010, 16:18
гремлин на минотавре, ну, вместо них круты из вархаммера, но надеюсь идею вы поймёте
http://www.gamer.ru/system/attached_images....jpg?1279773734
feanor
26 Aug 2010, 16:20
Цитата
выглядит как более жирный голем, из пуза торчит глаз, а из спины щупальца
эм..

если присмотреться - жестянка на пузе напоминает глаз. Щупальца за спиной - напоминают щупальца за спиной.
hippocamus
31 Aug 2010, 01:16
Идея классная, но если её реализовывать, то аванпосты должны быть для каждого города в каждом. Естественно, первым делом нужно туда вобрать всех нейтралов.
Кочевник - аванпост Замка в Цитадели
Хоббит - аванпост Оплота в Цитадели
Кошмар - аванпост Инферно в Оплоте
Кабан - аванпост Цитадели в Оплоте
и т.д.
Попробую продолжить:
Тролль - аванпост Цитадели в крепости
Мумия - аванпост Некрополиса в Замке
Разбойник (вор) - аванпост Замка в темнице
Крестьянин - аванпост Замка в Некрополисе
Haart of the Abyss
31 Aug 2010, 01:49
…Лазурный дракон — аванпост Темницы в Башне. Сказочный дракон — аванпост Башни в Сопряжении. Чародей — аванпост Сопряжения в Башне. Ржавый дракон — аванпост Крепости в Цитадели. Кристальный дракон — аванпост Башни в Цитадели.
Бедные нейтралы.
ArtisanDen
31 Aug 2010, 01:53
Драконов лучше не трогать.
Цитата
Кочевник - аванпост Замка в Цитадели
Мумия - аванпост Некрополиса в Замке
Разбойник (вор) - аванпост Замка в темнице
Только лучше все наоборот сделать
А мумию сделать аванпостом некрополиса в цитадели.
Еще добавлю снайпера - аванпост замка в оплоте.
hippocamus
31 Aug 2010, 02:10
Горыныч - аванпост Цитадели в Замке
Пожар - Инферно в Цитадели
Прокажённый (есть модель в Соборе) - Замка в Некрополисе
Etoprostoya
31 Aug 2010, 07:57
Цитата(hippocamus @ 31 Aug 2010, 03:10)
Горыныч - аванпост Цитадели в Замке
Горыныч - аванпост Крепости в Кремле.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.