Цитата(DarkEmperor @ 26 Nov 2010, 18:54)

Ясно) Нет так нет, я просто высказал свою идею )
Но на счет "другой игры" насколько я помню в пятых героях игровое поля будет по больше, особенно при осаде города.
А больше поле = больше тактики. В любом случае со всеми нововведениями от вога и с тем что планируется принести за счет других модов это уже будут не те оригинальные герои. Наоборот моды позволяют развить оригинальную идею и продвинуться дальше, развивая и углубляя геймплей

Да нет, как мод - хорошо всё что угодно. Возможность - ведь это не обязательность. Но следует представлять серьезность этой задачи, так-как увеличение поля даже на несколько гексов требует полного глубокого переосмысления очень многих параметров. Очень многое на этом завязанно.
Вот несколько вжных вещей:
Во первых скорость самих юнитов, и весь посторенный на этом баланс.
Во вторых - стреляющие юниты. Многое основанно на том, за сколько ходов добегут юниты до противоположного края. Мы кстати
играя друг с другом, в конце-концов пошли на такой серьезный шаг, как полную отмену закла "замедление" (а в играх на развитие, в финальной битве глав.героев еще и "ускорение". Так-как из-за замедлялки очень часто выпадают кому-то слишком сильные артефакты охраняемые медленными монстрами, которые очень легко бьются с экспертным замедлением, даже довольно слабым войском со стрелками.
3 - Заклы действующие на определенный радиус, ну и всё из этого вытекающее.
4 - Возможность убегать и бить более быстрыми неотвечающими юнитами (особенно быстрыми и летающими). И без того имеется пара читерских тактик например с феечками.
5 - Навык "Тактика"
Это на вскидку, наверняка еще множество нюансов если начать анализировать.