Полная версия этой страницы: 
Бездна флуда
  
 
  DrSlash
  12 Nov 2013, 21:49
  
 
  Цитата(Какой-нибудь ник @ 12 Nov 2013, 22:46) 

позволить игроку не умирать через 7 дней
Вот эта опция в редакторе реально нужна.
 
 
 
 
  windsunny
  12 Nov 2013, 22:01
  
 
  Цитата(Какой-нибудь ник @ 12 Nov 2013, 21:46) 

или позволить игроку не умирать через 7 дней
Скрипт есть такой
 
 
 
 
  Intofire
  12 Nov 2013, 22:43
  
 
  Цитата
Скрипт есть такой
и? в хоте то его не заюзаешь
 
 
 
 
  Shurup
  12 Nov 2013, 23:49
  
 
  По поводу недо-замка на карте. Помнится, что в дефах есть отдельный кадр/набор кадров для города с капитолием (тот же, что и с фортом, но с флажком).
Рискну предположить, что хотовцы решили использовать этот кадр для более явного отличия "капитолизированного" города.
В пользу этой версии говорит то, что это изменение никак не повлияет на геймплей (да и вообще ни на что не повлияет, кроме внешнего вида, который и так отличается, хоотя и незначительно)
В минусы этой версии - то, что не "капитолий  будет дорисованным",  а, наоборот, "город без него - урезанным".
По Поводу кольца с замочком - есть подозрение, что это может быть связано с воротами при осаде. Например, если у защитника есть это кольцо - то катапульта не будет бить по воротам/будет бить реже/ будет бить хуже или еще как-то.
+ Самое близкое по смыслу к картинке "замочка" с учетом того, что вроде как арт "боевой".
-- Арт бьет по и так не самому популярному навыку "Балистика". Очень узкая сфера применения.  
-- Название так-себе.  
Чуть менее вероятная версия - артефакт противоположный "Ожиренью стремительности" и "Накидке скорости". Минус к скорости врага. 
+ Востребованный артефакт (как и понижающий мораль/удачу врага, но для отрицательных эфектов этих навыков можно придумать более явные ассоциации)
+ Артефакт полезен как с нейтралами, так и с героем-противником.
-- Хотя и для замедления врага можно придумать более удачный образ для артефакта (Кандалы с гирей, просто груз, еще что-то). 
-- Название так-себе.
Так же может  быть артефакт, лишающий врага (или обоих игроков) бонусов родной почвы. Существа будут чувствовать себя "в заключении", не родными на этом поле.
Upd: А вот, как артефакт блокирующий слоты под артефакты противника - тоже интересная версия. Визуально подходит идеально. Название тоже ничего. 
Польза может быть как огромная, так и незначительная, в зависимости что именно заблокирует и на что сделал ставку оппонент.
 
 
 
  IQUARE
  13 Nov 2013, 00:03
  
 
  Цитата(Adept @ 12 Nov 2013, 21:10) 

IQUARE, тебе легко говорить, ты не из hota-crew )
Не из HotA CreW, но я, тем не менее, зеленый
 
 
 
 
  DrSlash
  13 Nov 2013, 00:12
  
 
  Цитата(Shurup @ 13 Nov 2013, 00:49) 

артефакт противоположный "Ожиренью стремительности
Хороший артефакт, ожирение!
 
 
 
 
  Fabricator
  13 Nov 2013, 12:42
  
 
  Если внешний вид кольца как-то соотносится с его магическим эффектом, то это должно быть что-то, связанное с воздействием на обе стороны. Например, существа обоих игроков лишаются возможности отвечать на удар.
 
 
 
  Vade Parvis
  13 Nov 2013, 12:46
  
 
  Не-а. Свойство не связано с воздействием на обе стороны.
 
 
 
  IQUARE
  13 Nov 2013, 12:52
  
 
  Подавляет заклинания определенных уровней?
 
 
 
  Vade Parvis
  13 Nov 2013, 12:59
  
 
  Нет. Не это кольцо.
 
 
 
  Чёрный Абишай
  13 Nov 2013, 13:09
  
 
  Возможно кольцо как-то связано с гипнозом и прочим подавлением воли, а может это арт дающий минуса к морали\удачи противника. Кулон учитывая свою стилистику очень мне напоминает артефакты на сопротивление, да и драконы честно говоря к заклинаниям относятся с пренебрежением.
 
 
 
  tolich
  13 Nov 2013, 13:11
  
 
  Думаю, кольцо подавления снижает мораль противнику. Он чувствует себя подавленно.
 
 
 
  Fabricator
  13 Nov 2013, 13:19
  
 
  Быть может, кольцо запрещает существам оппонента кучковаться вместе, защищая друг друга? Или принудительно расставляет существ противника в разрозненном боевом порядке перед началом боя?
 
 
 
  Vade Parvis
  13 Nov 2013, 13:26
  
 
  Цитата(tolich @ 13 Nov 2013, 12:11) 

Думаю, кольцо подавления снижает мораль противнику. Он чувствует себя подавленно.
 И это правильный ответ! 

Воздействие Кольца Подавления 
подавляет дух врага и его волю к сопротивлению.
 
 
 
 
  Fabricator
  13 Nov 2013, 13:48
  
 
  Цитата(Vade Parvis @ 13 Nov 2013, 13:26) 

Воздействие Кольца Подавления подавляет дух врага и его волю к сопротивлению.
А стрелки здесь при чем? Птица с опущенными крыльями была бы нагляднее...
 
 
 
 
  Vade Parvis
  13 Nov 2013, 13:54
  
 
  Цитата
Птица с опущенными крыльями была бы нагляднее...
 Вот только почему-то в оригинале ни у одного из артов, повышающих боевой дух, разработчики не сделали декора в виде золотой птицы с поднятыми крыльями, несмотря на всю её наглядность 
 
  
 
 
  Shurup
  14 Nov 2013, 11:17
  
 
  Цитата(Какой-нибудь ник @ 12 Nov 2013, 20:46) 

и/или позволить игроку не умирать через 7 дней
Самый безболезненный и более-менее классический вариант - артефакт а-ля "Узелок бездомного", который ставится в слот "разное" и позволяет не умирать даже при потере всех городов. 
Тогда в кампаниях и сценарных картах ГГ можно дать такую "котомку" на старте.
Прошло семь дней после последнего города - все герои, у которых нет способностей к бомжеванию - выбывают из игры. Правда нужно решить, что делать с внешними тавернами и тюрьмами. Да и над предупреждением о  скорой кончине всех бездомных тоже нужно поработать.
 
 
 
 
  tolich
  14 Nov 2013, 11:51
  
 
  Ещё надо навык Бомж и специализацию по нему.
И заклинание.
 
 
 
  hippocamus
  14 Nov 2013, 12:53
  
 
  Цитата(Shurup @ 14 Nov 2013, 12:17) 

Прошло семь дней после последнего города - все герои, у которых нет способностей к бомжеванию - выбывают из игры. Правда нужно решить, что делать с внешними тавернами и тюрьмами. Да и над предупреждением о  скорой кончине всех бездомных тоже нужно поработать.
Это ж свойство не к герою, а к игроку относится. Оно просто должно настраиваться в карте.
 
 
 
 
  Лентяй
  14 Nov 2013, 12:55
  
 
  а ведь идея оригинальная, юморная и вобще хорошая. 
Только не нужно переусложнять все и ограничится абстрактным свойством "потеря всех городов не ведет к проигрышу". И запретить по умолчанию, ведь свойство нужно в кастомных сценариях и кампании, а в мультиплеере будет только мешать, особенно если проигравший будет бегать кругами не желая завершить партию. 
Но Узелок все таки слишком юморен. Тогда уж "походную повозку" дать герою. А вобще можно и оба варианта.
 
 
 
  hippocamus
  14 Nov 2013, 13:21
  
 
  Цитата(Лентяй @ 14 Nov 2013, 13:55) 

А вобще можно и оба варианта.
Вместе они собираются в сборник "Обоз легендарного странника", который даёт "потеря всех городов ведет к немедленному выигрышу" ))
Так можно турнир по геройским "поддавкам" устроить )
 
 
 
 
  Vade Parvis
  14 Nov 2013, 20:08
  
 
  
Кукла Шамана / Shaman's Puppet
 
 
 
 
  IQUARE
  14 Nov 2013, 20:11
  
 
  В первый раунд боя накладывает массовое проклятье?
 
 
 
  Vade Parvis
  14 Nov 2013, 20:17
  
 
  Выложена в группе была одновременно с постом о том, что в хоте реализован так и не доделанный в тройке функционал отрицательной удачи.
 
 
 
  feanor
  14 Nov 2013, 20:19
  
 
  +1 дуалит в день, не иначе как 
 
  
 
  hippocamus
  14 Nov 2013, 21:03
  
 
  Цитата(Vade Parvis @ 14 Nov 2013, 21:08) 

Кукла Шамана / Shaman's Puppet
+10 максимальной маны всем героям синего игрока; -2 кристалла ежедневно игроку, у которого отстроен Капитолий в городе, название которого начинается на букву "С", однозначно! А, да, ещё крестьяне в 3-м слоте армии могут стрелять, а гарпии в 5-м слоте гарнизона Сопряжения не возвращаются.
Вот такое интересное неоднозначное комплексное свойство.
И самое главное - абсолютно очевидное, ни один из эффектов не кажется чуждым или притянутым за уши )
 
 
 
 
  IQUARE
  14 Nov 2013, 21:04
  
 
  Цитата(Vade Parvis @ 14 Nov 2013, 20:17) 

Выложена в группе была одновременно с постом о том, что в хоте реализован так и не доделанный в тройке функционал отрицательной удачи.
Стало быть, удачу снижает?
 
 
 
 
  Docent Picolan
  14 Nov 2013, 21:10
  
 
  стало быть. врагу. на 1
 
 
 
  Чёрный Абишай
  14 Nov 2013, 22:29
  
 
  Интересно, а есть ли артефакты типа анти брелка смелости, раз уж наметилась тенденция на минусовые модификаторы то...
 
 
 
  Vade Parvis
  14 Nov 2013, 22:46
  
 
  Да. Парой-тройкой страниц ранее такой артефакт показывали.
 
 
 
  Docent Picolan
  14 Nov 2013, 22:54
  
 
  Цитата(Vade Parvis @ 14 Nov 2013, 23:46) 

Да. Парой-тройкой страниц ранее такой артефакт показывали.
я думаю, если речь идет про антипод брелка смелости - то это о минус 3 к удаче и минус 3 к морали. пока такие артефакты замечены не были, разве что во сне)
хотя мысль справедливая и на закрытом, помнится, мелькала. по логике вещей когда-то до такого артефакта дело может и дойти, но не в 1.3 всяко
 
 
 
 
  Vade Parvis
  16 Nov 2013, 21:44
  
 
  Экипаж HotA с удовольствием сообщает о триумфальном возвращении легендарного Золотого Гуся! Подробней с новостью можно ознакомиться в 
официальной группе проекта в социальной сети Вконтакте.

 
  
 
 
  Всеми любимый гусь получил вторую жизнь :)
Интересно, какое же свойство получит этот сборник :)
 
 
 
  IQUARE
  16 Nov 2013, 21:52
  
 
  + к золоту, но, думаю, поменьше, чем в двойке
 
 
 
  tolich
  16 Nov 2013, 21:53
  
 
  +5000 золота в день (включая то, которое приносят компоненты)?
В двойке 10000.
 
 
 
  Docent Picolan
  16 Nov 2013, 21:55
  
 
  Цитата(tolich @ 16 Nov 2013, 22:53) 

+5000 золота в день (включая то, которое приносят компоненты)?
4750, не самая красивая цифра, но зато в итоге ровненькие 7000
 
 
 
 
  tolich
  16 Nov 2013, 22:01
  
 
  Я имела в виду 2750. 5000 - это включая компоненты, 500, 750 и 1000.
 
 
 
  Docent Picolan
  16 Nov 2013, 22:03
  
 
  5000 мало. даже 7000 не очень-то много
 
 
 
  IQUARE
  16 Nov 2013, 22:04
  
 
  А в какой же версии, наконец, появится сам Рог бездны?
 
 
 
 
  Цитата(IQUARE @ 16 Nov 2013, 23:04) 

А в какой же версии, наконец, появится сам Рог бездны?
В которой выйдет следующая кампания, завершающая историю о его поисках.
 
 
 
 
  IQUARE
  16 Nov 2013, 22:44
  
 
  Вдруг подумалось: Рог бездны -  Water Talon?
 
 
 
 
  Цитата(IQUARE @ 16 Nov 2013, 23:44) 

Вдруг подумалось: Рог бездны -  Water Talon?
Похожее по природе. В будущем в сюжете будет фигурировать еще четыре подобных ему стихийных артефакта, включая второй водный.
 
 
 
 
  IQUARE
  16 Nov 2013, 22:55
  
 
  А ведь с помощью водного диска можно было, хм, становится пригодным для перемещения в План воды
 
 
 
 
  В следующей кампании План Воды будет фигурировать, но с непосредственно перемещением туда Рог связан лишь косвенно.
 
 
 
  tolich
  16 Nov 2013, 23:07
  
 
  Одним из отрицательных следствий моего "покраснения" является моя способность читать закрытый форум ХотА. Не, я, конечно, никому секреты рассказывать не собираюсь, но боюсь не удержаться от соблазна подсматривать. :)
 
 
 
  IQUARE
  16 Nov 2013, 23:15
  
 
  Ну, он все-таки полузакрытый
 
 
 
 
  Цитата(IQUARE @ 17 Nov 2013, 00:15) 

Ну, он все-таки полузакрытый
Полностью закрытый невидим для всех, кроме администрации форума и HotA Crew.
 
 
 
 
  Docent Picolan
  16 Nov 2013, 23:26
  
 
  Цитата(tolich @ 17 Nov 2013, 00:07) 

Одним из отрицательных следствий моего "покраснения" является моя способность читать закрытый форум ХотА. Не, я, конечно, никому секреты рассказывать не собираюсь, но боюсь не удержаться от соблазна подсматривать.
OH SHI***
 
  
 
 
  IQUARE
  17 Nov 2013, 01:25
  
 
  Цитата(Docent Picolan @ 16 Nov 2013, 23:26) 

Возле энкаунтера с 66 Devil Kings?
 
 
 
 
 
  Там как раз нечего бояться.
 
 
   
  Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, 
пройдите по ссылке.