Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Пентакль школ магии
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2
Iv
Цитата(tolich @ 02 Mar 2013, 08:11) *
Напомню, что в HoMM4 не 5 магических навыков, а 20. Так называемые первичные навыки школ — всего лишь дубликаты троечной Мудрости, а эффективность использования заклинаний каждой школы повышается ещё пятью соответствующими навыками, которые как раз и соответствуют троечным школам магии.

Не путай школу магии с навыком школы магии. "а-ля HoMM4" в первую очередь означает разделение всех заклинаний на школ вместо

Цитата(tolich @ 02 Mar 2013, 08:11) *
Вы всё еще считаете, что предлагаемая вами система "а-ля HoMM4"?

Я - нет. Называю новую систему "Пентакль школ магии"

Цитата
А ещё Интеллект объединили с Мистицизмом

А вот это объединение я давно хочу сделать и в НММ3
Algor
Цитата(Iv @ 02 Mar 2013, 10:13) *
Цитата
А ещё Интеллект объединили с Мистицизмом
А вот это объединение я давно хочу сделать и в НММ3

А что мешает? Выдерни из моей опции "Новая система восполнения маны" кусок, отвечающий за ежедневное восполнение, поменяй номер навыка с Мистицизма на Интеллект (и смена описания навыка там тоже есть, кстати). Ну и проценты/мин. значения поставь какие тебе больше нравятся.
Останется только придумать, что делать с освободившимся Мистицизмом. Как вариант, убрать его из стартовых навыков героев и тупо удалять в !?HL, если выпадет, пока не найдется подходящего применения.
Iv
Цитата(Algor @ 02 Mar 2013, 12:10) *
Цитата(Iv @ 02 Mar 2013, 10:13) *
Цитата
А ещё Интеллект объединили с Мистицизмом
А вот это объединение я давно хочу сделать и в НММ3

А что мешает? Выдерни из моей опции "Новая система восполнения маны" кусок, отвечающий за ежедневное восполнение, поменяй номер навыка с Мистицизма на Интеллект (и смена описания навыка там тоже есть, кстати). Ну и проценты/мин. значения поставь какие тебе больше нравятся.
Останется только придумать, что делать с освободившимся Мистицизмом. Как вариант, убрать его из стартовых навыков героев и тупо удалять в !?HL, если выпадет, пока не найдется подходящего применения.

Спасибо, попробую. Удалять его не хочу, не для этого хочу его освободить. Очень хочется большего разнообразия походных заклинаний, причём завязанных на навык
hippocamus
Имхо, нужно просто усилить Мистицизм. Не хотелось бы понижать долю магических навков в общей системе - это приведёт к ещё большему перекосу баланса между магами и воинами (маги станут на 1/8 более воинами).
feanor
Цитата
А вот это объединение я давно хочу сделать и в НММ3


004E41BC E1 - заменить проверку на мистицизм проверкой на интеллект; специализации не изменяются.

Цитата
Очень хочется большего разнообразия походных заклинаний, причём завязанных на навык

Можно поподробнее?
tolich
Цитата(Iv @ 02 Mar 2013, 09:13) *
Не путай школу магии с навыком школы магии.
Не путаю.
Цитата(Iv @ 02 Mar 2013, 09:13) *
"а-ля HoMM4" в первую очередь означает разделение всех заклинаний на школы вместо ...
Вместо чего? (Последующая цитата с этим текстом упорно не связывается.)
В предложенной гиппо системе навык школы магии позволяет учить заклинания из гильдии магов выше второго уровня, а функции теперешних навыков школ (усиление эффективности) предлагается переложить на один навык, Sorcery.
Почему бы не перераспределить заклинания по трём уровням вместо пяти, лишая таким образом персонажей без навыка школ магии возможности изучать заклинания в принципе? Впрочем, лучше по четырём, чтобы даже варвары могли тратить свои ничтожные запасы маны.
Adept
По теме. Хотелось бы услышать конкретные причины, которые бы обосновывали полезность изменения системы. Причём из разных плоскостей: 1) Другие школы означают изменение системы уязвимости/защищённости +влияние артефактов (сейчас сферы стихий) — какая польза от увеличения и переименовывания уязвимостей/иммунов? 2) Другие школы означают расширение навыков влияющих на качество и силу заклинаний — зачем нужно это?

Наконец зачем объединять эти плоскости, а не например сохранять магии стихий, раскидав их по разным навыкам пентакля (скажем из магии огня слепоту и фаерболл в школы Порядка и Хаоса, таким образом сфера Огня будет повышать силу разных школ "по диагонали")?

Цитата(hippocamus @ 02 Mar 2013, 17:01) *
Имхо, нужно просто усилить Мистицизм. Не хотелось бы понижать долю магических навков в общей системе - это приведёт к ещё большему перекосу баланса между магами и воинами (маги станут на 1/8 более воинами).

Доля магических навыков и так высока. Скорее маги будут забивать слоты другими полезными магическими навыками, так что перекоса не будет.
hippocamus
Adept, по сути основной целью является тематическое ограничение на использование непрофильных заклинаний, с тем, что тогда разные маги будут больше отличаться. Маг порядка скорее всего не будет рвать всех имплозией, а маг жизни не задебаффит слепотой или замедлением. Предлагаемая система будет способствовать выбору профиля, и соответственно, магической тактики.
И, конечно же, система разрабатывается под наполнением новыми заклинаниями, по типу 4-ки, что должно повысить профильность.
2) во-первых, любые исследования в смежных сферах обязательно поддтолкнут эффективность исследований в профильной. Это же ясно. Но формулу - согласен - нужно переделать. По профильной школе должна эффективность от прокачки расти не в арифметической прогрессии, а в геометрической или экспоненциальной.
Насчёт сфер - согласен, почему бы и не так. А книги стихий нужно будет пересобрать.
Iv
Цитата(feanor @ 02 Mar 2013, 15:00) *
004E41BC E1 - заменить проверку на мистицизм проверкой на интеллект; специализации не изменяются.

Получается, на эксперте интеллекта будет восстанавливаться 3 маны?

Цитата(feanor @ 02 Mar 2013, 15:00) *
Цитата
Очень хочется большего разнообразия походных заклинаний, причём завязанных на навык
Можно поподробнее?

Мои рассуждения на тему

Цитата(tolich @ 02 Mar 2013, 17:17) *
Цитата(Iv @ 02 Mar 2013, 09:13) *
Не путай школу магии с навыком школы магии.
Не путаю.
Цитата(Iv @ 02 Mar 2013, 09:13) *
"а-ля HoMM4" в первую очередь означает разделение всех заклинаний на школы вместо ...
Вместо чего? (Последующая цитата с этим текстом упорно не связывается.)
В предложенной гиппо системе навык школы магии позволяет учить заклинания из гильдии магов выше второго уровня, а функции теперешних навыков школ (усиление эффективности) предлагается переложить на один навык, Sorcery.

Я так понял, что Гиппо хочет немного изменить навык волшебства, но работа навыков школ магии остается без изменений: с ростом навыка школы цена заклинания уменьшается, а сила - увеличивается. А вот твою идею я совершенно не понял
Iv
Цитата(hippocamus @ 02 Mar 2013, 21:21) *
А книги стихий нужно будет пересобрать.

Когда я менял принадлежность заклинания к существующей школе, то заклинание автоматически помещалось в нужную книжку

Цитата(Adept @ 02 Mar 2013, 20:31) *
1) Другие школы означают изменение системы уязвимости/защищённости +влияние артефактов (сейчас сферы стихий) — какая польза от увеличения и переименовывания уязвимостей/иммунов?

Уточни, пожалуйста, что ты понимаешь под системой уязвимости? Только иммун к огню ифритов и иммуны элементалей к заклинаниям?

Цитата(Adept @ 02 Mar 2013, 20:31) *
2) Другие школы означают расширение навыков влияющих на качество и силу заклинаний — зачем нужно это?

Не понял. На каждое заклинание как действовал только один навык школы, так и действует
Adept
Цитата(Iv @ 03 Mar 2013, 03:39) *
Цитата(Adept @ 02 Mar 2013, 20:31) *
1) Другие школы означают изменение системы уязвимости/защищённости +влияние артефактов (сейчас сферы стихий) — какая польза от увеличения и переименовывания уязвимостей/иммунов?

Уточни, пожалуйста, что ты понимаешь под системой уязвимости? Только иммун к огню ифритов и иммуны элементалей к заклинаниям?
Да. А так же уязвимости элементалей. Ну и иммуны/уязвимости потенциальных новых юнитов или доделки старых.

Цитата(Iv @ 03 Mar 2013, 03:39) *
Цитата(Adept @ 02 Mar 2013, 20:31) *
2) Другие школы означают расширение навыков влияющих на качество и силу заклинаний — зачем нужно это?
Не понял. На каждое заклинание как действовал только один навык школы, так и действует
Но самих навыков будет больше. Обосновано ли это. Довод Гиппо про большую индивидуальность — хорош, но...
Iv
Цитата(Adept @ 03 Mar 2013, 02:01) *
Цитата(Iv @ 03 Mar 2013, 03:39) *
На каждое заклинание как действовал только один навык школы, так и действует
Но самих навыков будет больше. Обосновано ли это. Довод Гиппо про большую индивидуальность — хорош, но...

А почему ты не задавал этот вопрос в темах про новые навыки, уникальные навыки для каждого города?
Итак, было 4 навыка стихий + мудрость. Стало 5 навыков школ, не только удешевляющих и усиливающих, но и позволяющих учить заклинания, т.е. важность каждого навыка увеличилась, но сузилась его ниша.

Если раньше практически обязательным было наличие 2 школ магии + мудрость, то сейчас уже можно ограничиться даже только одним навыком, его будет достаточно для выбранного стиля игры
Adept
Цитата(Iv @ 03 Mar 2013, 12:48) *
А почему ты не задавал этот вопрос в темах про новые навыки, уникальные навыки для каждого города?
Постоянно задаю. Чаще себе. И иногда обоснованность тех или иных фич для меня очевидна и озвучивать этот вопрос не имеет смысла.
Уникальные навыки не нужны (на уровне большем, нежели некромантия или рунология) и к счастью это было очевидно достаточно большому числу людей, чтобы не удилять внимания этому вопросу.

Цитата(Iv @ 03 Mar 2013, 12:48) *
Итак, было 4 навыка стихий + мудрость. Стало 5 навыков школ, не только удешевляющих и усиливающих, но и позволяющих учить заклинания, т.е. важность каждого навыка увеличилась, но сузилась его ниша.

Если раньше практически обязательным было наличие 2 школ магии + мудрость, то сейчас уже можно ограничиться даже только одним навыком, его будет достаточно для выбранного стиля игры
Я так понимаю, герой-воин теперь не сможет обойтись без магических навыков вообще? Мне бы этого честно говоря не хотелось, я и так жалею частенько, что приходится мириться с наличием школы земли.
hippocamus
Цитата(Iv @ 03 Mar 2013, 01:39) *
Цитата(hippocamus @ 02 Mar 2013, 21:21) *
А книги стихий нужно будет пересобрать.

Когда я менял принадлежность заклинания к существующей школе, то заклинание автоматически помещалось в нужную книжку
Сейчас принадлежность закла к стихии описывается 4-битовым полем. Нам же придётся его интерпретировать как 1 значение в полбайта размерностью (т.о. школ может быть теоретически 16). Если 4 школы останутся 0001, 0010, 0100, 1000, то книги с ними смогут нормально работать, как и раньше. Но пятая - 0011 - будет лезть сразу в 3 книги - собственно 5-ю, 1-ю и 2-ю (биты-то установлены!). Поэтому книги нужно будет делать коллекцией, списком - или же переделывать механизм их наполнения. Со шляпой Оратора проблем быть не должно, там анализируется, видимо, только уровень.

Для иммунов, думаю сделать такое соответствие:
Огонь = Хаос + Смерть
Вода = Порядок + Жизнь
Земля = Смерть + Природа
Воздух = Жизнь + Порядок

И пусть природные иммуны существ (например, Ифритов) соответственно именно так и интерпретируются: Имунны к Хаосу и Смерти.

Не знаю, как поступить со свитками. Может, давать возможность кастовать со свитков без знания школы, с минимальной эффективностью (25%)?
Т.о. воины не будут абсолютно лишены возможности использования высших заклинаний, но это будет несерьёзно, немассово.
feanor
Цитата
Сейчас принадлежность закла к стихии описывается 4-битовым полем.

Так не восьми- или шестнадцати- битовым же.
hippocamus
Ну и что? Не понял, к чему это ты.
Iv
Продолжу рассуждизмы. Если распределять города к 2 школам, то получается так
Люди: Жизнь и Порядок
Эльфы: Жизнь и Природа
Маги: Порядок и Природа (или Порядок и Хаос)
Демоны: Хаос и Смерть (сеять хаос и смерть - вот моё ремесло)
Нежить: Смерть и Порядок
Варлоки: Хаос и Жизнь
Варвары: Хаос и Природа
Ящеры: Смерть и Природа
hippocamus
Варлоки и Маги - как-то не клеются с этими 2 школами. Почему не чисто Порядок и Хаос?
Iv
Цитата(hippocamus @ 05 Mar 2013, 00:58) *
Варлоки и Маги - как-то не клеются с этими 2 школами. Почему не чисто Порядок и Хаос?

Так неинтересно :-) Всё равно какую-то школу надо давать как второстепенную, не ограничивать же одной
hippocamus
2! две школы второстепенных, а не одна, как и в 4-ке. рАСПРОСТРАНЁННОСТЬ ЗАКЛИНАНИЙ 50-25-25. Причём можно и в одну сторону, и в обе пустить разброс. Т.е. одна из "противоположных" школ может быть задействована. Но не обе. И тогда одна из соседних будет отсутствовать.

Темница: Природа 25% - Хаос 50% - Смерть 25%
Замок: Порядок 25% - Жизнь 50% - Природа 25%
Инферно: Природа 25% - Хаос 25% - Смерть 50%
Причал: Жизнь 50% - Природа 25% - Хаос 25%
Цитадель: Жизнь 20% - Природа 20% - Хаос 20% - Смерть 20% - Порядок 20%
Крепость: Жизнь 25% - Природа 50% - Хаос 25%
Некрополис: Хаос 25% - Смерть 50% - Порядок 25%
Сопряжение: Порядок 25% - Жизнь 25% - Природа 50%
Оплот: Порядок 25% - Жизнь 50% - Природа 25%
Башня: Смерть 25% - Порядок 50% - Жизнь 25%
Sam 1
Я полагаю , что откроется больше возможностей , если кто нибудь наконец то придумает как добавлять новые заклинания .

Можно было бы повысить уровень гильдии магов до 7 го и добавить пару новых школ :

Кровь , алхимия , призывание , свет , тьма , время . Хотя , если честно , то я бы не отказался от пятиуровневой системы навыков : От основного , до Грандмастера .
Iv
В качестве небольшой и при желании реализуемой разминки ума - изменение существующих 4 стихий на 4 школы:



Ур.ЖизньСмертьХаосПризыв
1Щит
Радость
Защита от смерти
Рассеивание
Проклятие
Защита от жизни
Печаль
Поднятие скелета
Волшебная стрела
Жажда крови
Неудача
Защита от призыва
Воздушный щит
Защита от призыва
Зыбучий песок
Минное поле
Удача
Каменная кожа
2Благословение
Точность
Лечение
Контрудар
Слабость
Волна смерти
Замедление
Молния
Призыв церберов
Огненная стена
Разрушающий луч
Ледяная стрела
Уничтожить препятствие
Силовое поле
Ускорение
3Экзорцизм
Антимагия
Магическое зеркало
Оживить мертвеца
Слепота
Забывчивость
Огнешар
Бешенство
Огненный щит
Кольцо холода
Телепорт
Землетрясение
4Молитва
Воскрешение
Берсерк
Инферно
Цепная молния
Палач
Клон
Метеоритный дождь
5Призыв ангеловЖертва
Гипноз
Взрыв
Армагеддон
Призыв фениксов


Очевидный недостаток - в прокрустово ложе таких школ походные заклинания укладываются ещё хуже, чем в систему стихий. Пока рабочее решение - сделать походные заклинания общими
hippocamus
А смысл? То же, что было, только заклы сгруппированы по идейному принципу?
Iv
Цитата(hippocamus @ 25 Jul 2014, 13:11) *
А смысл? То же, что было, только заклы сгруппированы по идейному принципу?

Смысл - затестировать пентакль без полной разработки. К примеру, можно оценить, играбельны ли жизнь и смерть без других школ
hippocamus
А, ну в таком случае имеет смысл.
(Молнию красным надо выделить).
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.