Полная версия этой страницы: 
Смешанные нейтралы 
  
  
 
 
  Решил сделать опрос по отношению к смешанным нейтралам, вроде, такой ещё не было.
Ну и сразу проголосую. В целом мне идея нравится, но категорически не понравилась реализация в ФМ/МоР в.1. Поэтому приложил все усилия, чтобы в МоР в.2 был разработан вариант, почти полностью меня удовлетворяющий.
 
 
 
 
  В 4 части это было круто. И будет  хорошо,если как в 4 части,картодел  сможет выбирать КОГО и с  КЕМ поставить..
 
 
 
  IQUARE
  26 Sep 2013, 15:30
  
 
  Да. Играл с ними в HMM4/HMM5
Почему сделано голосование "выбрать несколько вариантов", а не "выбрать один вариант"?
 
 
 
 
  Цитата(IQUARE @ 26 Sep 2013, 16:30) 

Почему сделано голосование "выбрать несколько вариантов", а не "выбрать один вариант"?
Потому что лично я как минимум видел все 4 исходных варианта. Точнее, 3 видел, а один - спроектировал )
 
 
 
 
  Intofire
  26 Sep 2013, 16:10
  
 
  как то не очень всё-равно сформулировано. я играл в КБ и был в восторге но там не было выбора - один тип юнитов смотрелся бы уж очень убого, а в тройке мне б не хотелось. кто хочет и так может организовать гарнизон под видом монстра)
хотя твоя мысль в теме вопросы мне нравится..
 
 
 
  feanor
  26 Sep 2013, 16:15
  
 
  А чем реализация в МоРv2 принципиально отличается от четверочной, кроме введения зависимости от уровня сложности?
 
 
 
 
  Цитата(Какой-нибудь ник @ 26 Sep 2013, 17:10) 

как то не очень всё-равно сформулировано. я играл в КБ и был в восторге но там не было выбора - один тип юнитов смотрелся бы уж очень убого, а в тройке мне б не хотелось. кто хочет и так может организовать гарнизон под видом монстра)
хотя твоя мысль в теме вопросы мне нравится..
Кто хочет - может опробовать такой вариант реализации в моде "Master of puppets" :-)
Цитата(feanor @ 26 Sep 2013, 17:15) 

А чем реализация в МоРv2 принципиально отличается от четверочной, кроме введения зависимости от уровня сложности?
Фиг его знает, я в четверку сто лет не играл
 
 
 
 
  hommer
  26 Sep 2013, 16:29
  
 
  Если в рамках ХОТЫ, то "нет, неклассично для трёшки". Классический аддон должен, всё-таки, расширять игру, а не изменять.
Если в рамках другого проекта/отдельного мода, то идея хорошая. При условии, что будут какие-либо ограничения на рэндомное формирование армий, и не получится совсем уж "солянки" типа ангелы+эфриты+василиски.
 
 
 
 
  Цитата(hommer @ 26 Sep 2013, 17:29) 

Если в рамках ХОТЫ, то "нет, неклассично для трёшки". Классический аддон должен, всё-таки, расширять игру, а не изменять.
Альтернативы - неклассичны :-) 
Цитата(hommer @ 26 Sep 2013, 17:29) 

Если в рамках другого проекта/отдельного мода, то идея хорошая. При условии, что будут какие-либо ограничения на рэндомное формирование армий, и не получится совсем уж "солянки" типа ангелы+эфриты+василиски.
Правила формирования - 
тут . Сборная солянка получается только из "нейтральных нейтралов", их там просто очень много
 
 
 
 
  Zabuza-san
  26 Sep 2013, 18:13
  
 
  Цитата
Если в рамках ХОТЫ, то "нет, неклассично для трёшки". Классический аддон должен, всё-таки, расширять игру, а не изменять.
О боже! Так эта идея как раз и расширяет, а не заменяет его.
 
 
 
 
  hippocamus
  26 Sep 2013, 18:33
  
 
  Расширяет. Вроде, никто не против, если сделать это красиво.
 
 
 
  hommer
  26 Sep 2013, 20:41
  
 
  Цитата(Iv @ 26 Sep 2013, 17:38) 

Цитата(hommer @ 26 Sep 2013, 17:29) 

Если в рамках ХОТЫ, то "нет, неклассично для трёшки". Классический аддон должен, всё-таки, расширять игру, а не изменять.
Альтернативы - неклассичны :-) 
Альтернативы - это именно расширение. При условии, разумеется, что стандартные линейки никак не будут задеты (а то, было дело, предлагали в Сопряжении сделать элементалей противоположных стихий альтами друг другу

).
 
 
 
 
  Spartak
  17 Oct 2013, 11:00
  
 
  Жаль, что нет ответа "Нет. Играл с ними в НММ4 / НММ5"
 
 
 
 
  Блин, каждый раз когда всплывает тема, первым делом ожидаю увидеть смешных нейтралов)
 
 
 
 
  Цитата(Agar @ 17 Oct 2013, 12:13) 

Блин, каждый раз когда всплывает тема, первым делом ожидаю увидеть смешных нейтралов)
Есть альтернатива названию таких нейтралов?
 
 
 
 
  Mantiss
  17 Oct 2013, 11:56
  
 
  Опрос кривой. Что значит ответ  "Да. Играл с ними в НММ4 / НММ5"? Ну играл, а отношусь фигово, например. Я получается за или против?
В героях нет адекватного отображения разнородных нейтралов. Все эти "комплексная армия поблёскивает", "отображается самый сильный" не только не классичные, непривычные, но и слабо информативные. Нужно в каждого тыкать. При этом в третьих был очень простой визуальный способ деления однотипных охран и разнотипных - юнитом обозначались однотипные, а разнотипные бывали в строениях.
Поэтому я за специфический вариант - сделать особое "строение", корабль, и там уже не мелочиться с количеством типов. Попутно убивает зайца со спецификой морских зон.
 
 
 
 
  Цитата(Mantiss @ 17 Oct 2013, 12:56) 

играл, а отношусь фигово, например. Я получается за или против?
Получаешься - против. 
А ты играл в модифицированную трешку с ними? Или это абстрактное "против"?
 
 
 
 
  hommer
  17 Oct 2013, 12:20
  
 
  Касательно отображения на карте. 
ИМХО, будет лучше, если отображать не индивидуально самого сильного юнита в отряде, а того, который занимает наибольшую долю от общей силы отряда с учетом количества.
Т. е, скажем, если отряд состоит из 100 лучников и 10 крестоносцев, то на карте отображается лучник. Так игрок будет видеть, с кем преимущественно ему предстоит иметь дело. Разумеется, это всех проблем не решает, но, всё-же, так информативнее.
 
 
 
  hippocamus
  17 Oct 2013, 12:56
  
 
  Лучше сделать просто героя с серым флагом, и у него настраиваемая армия. Только вот один момент - возле него можно будет проходить, не сражаясь. Думаю, они должны нападать, как нейтралы, или по заданному параметру (радиус охраны).
 
 
 
  Mantiss
  17 Oct 2013, 13:02
  
 
  А зачем именно герой? Пусть будет что-то новое. Например не покинутый костёр.
 
 
 
  hommer
  17 Oct 2013, 13:18
  
 
  Цитата(hippocamus @ 17 Oct 2013, 13:56) 

Лучше сделать просто героя с серым флагом, и у него настраиваемая армия. Только вот один момент - возле него можно будет проходить, не сражаясь. Думаю, они должны нападать, как нейтралы, или по заданному параметру (радиус охраны).
Было бы круто, но нейтральный герой - это, всё-таки, не тоже самое, что просто отряд смешанных нейтралов.
Вообще, стоит сделать разделение:
1) Однородные нейтралы.
2) Нейтралы, имеющие в составе 2 (иногда - 3) разных типов юнитов. Комбинироваться могут только определенные пары юнитов (лучники+мечники, эльфы+дендроиды и т. д.). Могут генерироваться на месте нейтральных монстров (уровень - отдельный вопрос).
3) Сложные составы нейтралов, до 7 типов юнитов. Комбинироваться могут как угодно и в любых пропорциях по воле картостроителя. На месте случайных монстров не выпадают.
4) Нейтральные герои. Предыдущий вариант, но армию сопровождает герой. Может быть как статичным, так и патрулировать определённую область карты.
 
 
 
 
  Mefista
  02 Nov 2013, 21:50
  
 
  Даже в Покемоне уже ввели смешанных нейтралов...
 
 
   
  Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, 
пройдите по ссылке.