Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: HotA 1.3
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2
frost4285
Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 22:36) *
могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше

Справдливо. Тем не менее на экране города будет болото, на какой бы территории он не стоял:)

И немного по данжену

Shurup
Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 17:36) *
хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше


при нынешней "башне" со снегом, концепция "беспочвенности" - беспочвенна. Наличие мха на крепости не сделает ее более привязанной к почве чем это есть у других замков, но при этом оставит чуть более классической при устранении очевидных проблем оригинала.

А так - новая крепость мне очень даже нравится.
Vade Parvis
Эм, а где нынешняя башня со снегом? Сами постройки как были без снега, так и остаются.
Shurup
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 18:11) *
Эм, а где нынешняя башня со снегом? Сами постройки как были без снега, так и остаются.

я имею в виду "подставку". У башни она особенно заметна.
IQUARE
Почему-то никто даже не обратил внимание нового (неанонсированного) причальского героя Элмора, появившегося как альтеранатива Дереку.

Меж тем, в Палисаде планировался герой-воин Элмор, так что теперь придется его кем-то заменять
Docent Picolan
Цитата(IQUARE @ 02 Jan 2014, 20:36) *
Почему-то никто даже не обратил внимание нового (неанонсированного) причальского героя Элмора, появившегося как альтеранатива Дереку.

про него даже был пост в группе, только вот назывался он тогда Харамом. с тонкостями ислама у нас никто не знаком, но как выяснилось, герою явно напрашивалось что-нибудь другое в качестве имени)
Vade Parvis
Ну, лично мне изначально казалось, что такое имя — это фича :-) Поэтому никаких комментариев на этот счёт от меня не было, хотя я и в курсе, что харам — это "анти-халяль")
Docent Picolan
ну это как назвать героя Кошер или Постный)
Vade Parvis
Нда, Постный — это имя скорее для вот этих пиратов)
Kastore
Цитата
На экране нет никакой замшелости и заплесневелости. И у капитолия на карте нет никакой заплесневелости. И там не только с размытостью, плохой детализацией и полным несоответствием модели исходно проблемы, но и с абсолютно "мёртвой" гаммой и откровенно полуразрушенным видом.
И конкретно на площади, занимаемой укреплением, среда как раз и не должна быть заброшенной, имхо.

Ищущий да обрящет. О площади речи не идёт, равно как и об экране города (хотя, реализовать в нём эту вещь - было бы кстати). Речь идёт о городе на карте мира - зелёная поросль (можно назвать иначе - мхом или плесенью, я не против) у подножия стен города, есть она и у окон и балконов - я сейчас даже ради этого специально запустил карту с Крепостью, чтобы убедиться. Но это ни разу не относится к какой-либо кривости или неудачности модели.

Крепость мне в своим видом всегда напоминала зиккурат, видавший виды, пропитавшийся сыростью болот, но всё ещё достаточно крепкий и прочный, чтобы дать отпор любому недоброжелателю. Заброшенность же хорошо устранилась посредством возвращения света окон, которого в оригинальной версии не было.

frost4285 замечательно реализовал замысел. Единственное - можно поэксперементировать с цветами зелени - темнее или ярче, но так уже гораздо органичнее смотрится. За Инферно тоже респект.

IQUARE
Ну, это даже хорошо. Элмор был единственным эльфом в Палисаде (не считая Чарити и Мандигала, но они Вори). Теперь можно с уверенностью говорить, что грибных эльфов в Палисаде нет
Kastore
Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 19:36) *
могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше

С одной стороны да. Но, тем не менее, этот момент тоже обсуждался - почему у городов может остаться родная почва на фоне травянистых зарослей или пустыни.

Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 22:25) *
ну это как назвать героя Кошер или Постный)

Постный норм было бы) Или Совесть
Day7
Абсолютно с каждым постом frost4285 соглашаюсь и поддерживаю его идеи.

Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 19:36) *
надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше

Думаю, немного моха не повлияет на это. Ведь действительно, каждый город имеет на своей модели "родную" почву в достаточном количестве, но, однако, все равно смотрится уместно. :)

Цитата(frost4285 @ 01 Jan 2014, 22:58) *


Вообще, больше всего ждал от 1.3 именно эту реализацию :) И как же она мне понравилась.. огромное спасибо всем тем, кто работал над этим. Конечно, еще предстоит кое-где исправить (Замок, Башня, Инферно, Темница), но есть уже совсем идеальные примеры (Оплот, Некрополис, Цитадель, Крепость, Сопряжение и, конечно же, Причал)
magoth
Новая Хота, отлично!
Спасибо за обновку, труды, и "Новогодний" гостинец команде...


Вопрос по ехе-шникам инсталлеров, где можно надыбать хеши для рус/анг версии Хоты ?!
Shurup
Хота за три дня уже стала родной со всеми нововведениями. Спасибо огромное,

но....

Не могу сказать, что мне нравится как выглядит на карте артефакт Кольцо забвения.


А именно выглядит он не артефактом, а в лучшем случае посещаемым объектом, а то и вовсе декоративным капканом (вроде "челюстей"). Мешок, кости, ящик, глыба льда и прочие "бочки" выглядят более заметно и их хочется подобрать/посетить увидев первый раз.

По степени "декоративности" артефакт теперь у меня сравнялся с Тетивой Единорогов, которая и так была слабо заметна на многих почвах, а с введением хотовских декоративных веревок - и вовсе претендует на звание самого сливающегося с картой артефакта.

Имхо, артефакт не должен лежать на карте. Он должен стоять, пусть и нарушая законы физики и логики (как делает большинство оригинальных колец, щитов, ожерелий и подобных объектов) и быть чуть крупнее.
magoth
Залил версии 1.3 / 1.3.1 / 1.3.2 к себя на портал:

Ссылки:
HotA-1.3_rus_setup.exe - 145 МБ (153 078 226 байт) @WoG RU
CRC32: C7AB3550
MD5: 4254C2B31C372E70810A5DDF84514AE6
SHA-1: 3E4A7E636B26A11EBA9A615DD2FF62C73D2CD821


HotA-1.3_eng_setup.exe - 144 МБ (151 480 746 байт) @WoG RU
CRC32: A4156FA0
MD5: CD4C7F5C6BC10C57C5358B254B28825B
SHA-1: 1E91510F4FF88623C5CB28F5F0A04626BD4B1F81


HotA-1.3.1_rus.zip - 159 МБ (166 976 097 байт) @WoG RU
CRC32: 74D61B27
MD5: 8DF454136A008F5F87DE86599CBD9591
SHA-1: 9814DCDAE5ED12E9E08ED170D65C6AA14B8EE10A


HotA-1.3.1_eng.zip - 157 МБ (165 367 255 байт) @WoG RU
CRC32: 86F250B0
MD5: 0AB9A6EA6CC6FC1D34E97F5DBDDDD8A2
SHA-1: B1CA49B260FED7E0D32F66BFD9BD891650C7C0B3


HotA-1.3.2_rus_setup.exe - 143 МБ (150 828 767 байт) @WoG RU
CRC32: FD6E6A87
MD5: A4EECA07A0B62D65CC19C35E6509E2E4
SHA-1: 4E92976E8C1EF5FE852F65D0C25AF52C1B89FE51


HotA-1.3.2_eng_setup.exe - 142 МБ (149 336 032 байт) @WoG RU
CRC32: 21411BA3
MD5: 6EE2DA4F41423BFC9898F53DB14DBE3D
SHA-1: 02A1D9691B11C39B39FFF9C8D71ACEBCA10735B4



hippocamus
Цитата(Shurup @ 03 Jan 2014, 12:31) *
Имхо, артефакт не должен лежать на карте. Он должен стоять, пусть и нарушая законы физики и логики (как делает большинство оригинальных колец, щитов, ожерелий и подобных объектов) и быть чуть крупнее.
Согласен. Жаль, искорки задействованы для сборников-ультимативных...
Но тетива стоять не может! Это будет убийство!...
Docent Picolan
вышло обновление версии 1.3, в новостях подробнее: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...iew=getlastpost
Suhrawardi
Ребята, хотел вас всех очень сильно поблагодарить за HotA, для меня на данный момент это лучшее, что было сделано под третьих героев. Я даже переметнулся с ВОГ обратно на СОД-овскую классику. Очень приятна правка старых мелких багов и все новые плюшки, как разный вид городов при отстройке крепости и новые артефакты. Но то, что лично для меня, как для простого игрока, фаната серии, перекрывает все другие достижения - это новая фракция, так как из всех многочисленных проэктов новых городов, вы первые, кто довели дело до победоносного конца, за что вам еще одно огромное спасибо. Знаю официальную позицию команды по введению дополнительных фракций, но позволю себе помечтать в слух о выходе Собора, который я и мои знакомые, тоже заядлые игроку в героев, все еще надеемся увидеть в какой-нибудь из грядущих версий. Всем счастливого Нового года и успехов в модострое.
magoth
Отзеркалил версию 1.3.1, ссылки в сообщении выше.
128z
Большое вам человеческое спасибо за мод и обновления к нему. Мы с другом вспоминая молодость играем именно в хоту а не во всякие воги итп)
На мой взгляд это единственный(кроме официальных) мод не портящий игру а раздвигающий горизонты.
Очень приятно, что такой старой игрой кто-то все еще занят.

С наступившим вас)
magoth
Отзеркалил версию 1.3.2, ссылки выше как и прежде...
AleXeLix
Почему официальная ссылка-файл "HotA_1.3.2_rus​_setup.exe", а зеркало "hota-1.3.2_rus_setup.exe" ?
Orzie
А есть принципиальная разница? Некоторые файлообменники меняют пробелы в файлах по загрузке туда.
AleXeLix
Да нет, просто лучше перебдить, чем недобдить.
Docent Picolan
ссылки на зеркала в первом посте, кстати, поправлены. ещё вчера собирался обновить
Iv
Цитата(frost4285 @ 02 Jan 2014, 19:15) *
немного зелени на стенах не повредило бы :-)

Сделал из картинки модифицированный деф Крепости
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5852703...ts/AVCforz0.def
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5852703...ts/AVCftrx0.def
Day7
Очень хотелось бы, чтобы это изменение было официальным :)
Andrew T.
Раздумывая, в каком разделе форума оставить первое сообщение, решил - здесь. Все-таки HotA - лучшее, что случилось в мире Героев за последние годы. Работа высочайшего качества. Подлинный аддон.
Приятно видеть, что одна из твоих любимых игр и объективно одна из лучших игр в истории получила такое развитие. Наблюдаю за проектом уже больше года, с выхода предыдущей версии, и очень радует, что игра продолжает совершенствоваться. Верной дорогой и так держать!

P.S. Внимание к мелочам деталям просто поразило.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.