Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: HotA 1.3
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2
Docent Picolan

Внимание, информация устарела!


Актуальная версия HotA всегда доступна по ссылке:
http://download.h3hota.com/HotA_setup (официальная версия)
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup (полная версия, не требующая оригинал для установки)



Пришло время для новогодних подарков. Каждый год, 31 декабря, мы... ну а дальше вы сами знаете



Horn of the Abyss (HotA) 1.3.0 это:
  • Всё, что содержала в себе версия 1.2, доработанное и исправленное.
  • Редактор карт HotA, поддерживающий все нововведения и усовершенствованный по сравнению с редактором из SoD
  • Поддержка английского языка — английская версия
  • Launcher-апдейтер, мы планируем чаще обновлять HotA, в том числе выпускать тестовые версии. При запуске игра будет проверять обновления
  • 16 новых артефактов, включая 3 сборных
  • Города, меняющие внешний вид на карте в зависимости от уровня отстройки (Форт, Цитадель, Замок)
  • Новые герои
  • Новые накладные почвы
  • Полная поддержка новых размеров карт H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)
  • Изменения игрового баланса — как элементов HotA, так и оригинальных
  • Несколько новых объектов
  • Очередная порция исправлений недочетов Дыхания Смерти, технических и графических
  • Новая механика Прицельного выстрела (Личи, Магоги)
  • Исключены все морские элементы на случайных картах без воды
  • Поправлены все озвученные пользователями ошибки в кампаниях и картах
  • И многое другое, в том числе: выбор скорости анимации в битве из 5 вариантов, возможность отключения фоновых звуков, новые карты, отображение длительности заклинаний, усовершенствования интерфейса и т.д.


Подробнее со списком изменений можно ознакомиться в полной Документации. Как обычно, HotA полностью совместима с HD* и не заменяет ничего из ресурсов SoD.
* на момент 1 января 2014 могут быть сбои в работе с HD, но это будет исправлено














Краткое описание нововведений HotA начиная с 1.0


Ссылка для скачивания: (ССЫЛКИ ОБНОВЛЕНЫ (18.01.13), дополнительные зеркала в раскрывающихся списках)


в алфавитном порядке:

Agar
3D-художник, концепт-арт
Alex-ander
3D-художник, художник,
концепция проекта
baratorch
программист, редактор карт,
совместимость с HD-mod
Docent Picolan
автор идеи и координатор
проекта, главный художник,
связи с общественностью,
музыка и звуки
Don_ko aka Лентяй
3D-художник, художник,
карты
Fatalist
карты, карты Кампаний,
переводы, редактура
Hapuga
главный переводчик,
редактура
hippocamus
сокоординатор,
тестинг, идеи
Mantiss
тестинг, тексты,
связи с общественностью
Morn
портреты героев
Mugaisa
сюжет Кампаний, карты,
тексты
nik312
баланс, переводы, тестинг,
связи с общественностью
Sav
сокоординатор,
главный программист,
документация, баланс,
связи с общественностью
Simon
художник, карты
Spartak
тестинг, идеи
Vade Parvis
художник, идеи,
связи с общественностью
Vaflya
баланс, тестинг
Wic
баланс, тестинг
XEL
история сеттинга, сюжет
Zenofex
тестинг, редактура

Неактивные участники:

ArtisanDen
художник
exx
3D-художник
FCst1
тестинг
Black Phantom
игровые ресурсы
feanor
программист
Entuser
программист,
HotA-утилиты
Axolotl
3D-художник
Astaroth
художник
Arseny
баланс, карты
major
программист
Maestro
видеоролики
SAG
баланс
Kastore
идеи, Кампания
Darkmoon
переводы
VizitOr
программист
Rusha
3D-художник

Благодарим:

Форум DF2
и его Администрацию
WiZarDX_576
за помощь с кодом
SaintDark
за помощь с ланчером
Riug74 и Чапай
за карты
Saruman и d0s
за помощь в концепции Причала
sergroj
за программное обеспечение
и помощь с редактором карт
Algor
за шаблоны случайных карт
Darkloke
за анимированные озера на карте
Сергей Сердюк
за тень перемещения в битве
AKuHAK
за редактуру текстов

и всё сообщество
поклонников Heroes за
активность и посильную помощь
dik X.B.
Вот Это действительно ПОДАРОК!
Спасибо!
дядя боб
Спасибо за 2 ссылку можно качнуть даже с телефона
nosferatu
Так-с, у меня эта версия под вайном не работает. Изрук, у тебя получилось её запустить?
IvanSav
У меня под вайном пошло - запусти вручную лаунчер (Hota_Launcher.exe) и выключи автоапдейт. После этого запуск идет без проблем.

Похоже вайну не нравится это:
Код
err:winediag:WSASocketW Failed to create a socket of type SOCK_RAW, this requires special permissions.
Orzie
Ну всё, превозмогли. Бросаю всё и ставлю.
Keloraen
Спасибо за вашу работу, уже установил.
При установке не создаётся значок ни на рабочем столе, ни в Пуске под win 8.1.
upd: Отдельное спасибо за кваканье лягушек, порадовало прям до глубины души.
nosferatu
IvanSav, спасибо, теперь запустилось.
Starseeker
И ещё: можно уменьшить окошко лаунчера? Мой нетбук с ним не хочет работать нормально, нижнюю часть не видно.
Light Fantasy Knight
Огромное спасибо! Это замечательно! продолжайте.
IQUARE
Цитата
Полная поддержка новых размеров карт H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)

А вот это неожиданно
Ogion Stranniy
Ура! Спасибо))
hippocamus
Цитата(IQUARE @ 01 Jan 2014, 13:30) *
А вот это неожиданно

Ну, всё для этого и делалось ))

Цитата(Starseeker @ 01 Jan 2014, 12:49) *
И ещё: можно уменьшить окошко лаунчера? Мой нетбук с ним не хочет работать нормально, нижнюю часть не видно.

Чувствую, меня эта проблема точно коснётся...
Сулейман
С релизом, товарищи!) Отличный подарок!
Fargus
Залейте на торрент, а то после скачивания файла с файлообменника выдает ошибку "The setup file are corrupted", что переводиться как "Файл поврежден".
Orzie
Я бы предложил Dropbox или FTP-менеджеры. Размер аддона позволит легко хранить все копии на бесплатных двух гигах в первом случае, плюс весьма удобен.

С яндекс диска почему-то нестабильная скорость - от Доцента качалось по-черепашьи, а со второго - быстро.
Sendspace - вообще молчу, ужас какой-то, даже не нашёл, где скачать, не активируя три всплывающих окна со спамом.
Sav
Дропбокс не тянет, уже пробовали с 1.2. Убил все ссылки на 3 дня после какого-то числа скачиваний.
Orzie
Можно будет использовать Mod Database как запасной, он сравнительно надёжный. Вообще пора бы проекту там сделать страничку.
Algor
С ходу не нашел, в какую тему засунуть, так что не обессудьте.
На скрине обнаружил очень режущую глаз деталь (обычно команда ХоТА таким вещам уделяет пристальное внимание).
Docent Picolan
артефакты не обязательно должны "ложиться" под куклу героя в том же положении, что и он сам. сапоги противодействия смотрят, допустим, в другую сторону, как и наши зеленые

сапоги скорости или левитации и вовсе в профиль, герой должен в таком случае стоять как египетский фараон на фресках)
ну или какой-нибудь Адский Меч, который руку героя в таком виде протыкает, или Глидиус Титана, который герой, надо полагать, держит за лезвие

но вообще, как и вся графика, графика артефактов в том числе — может (и будет) улучшаться. подумаем над разворотом
Snake_B
Цитата(Orzie @ 01 Jan 2014, 15:59) *
Я бы предложил Dropbox или FTP-менеджеры. Размер аддона позволит легко хранить все копии на бесплатных двух гигах в первом случае, плюс весьма удобен.

С яндекс диска почему-то нестабильная скорость - от Доцента качалось по-черепашьи, а со второго - быстро.
Sendspace - вообще молчу, ужас какой-то, даже не нашёл, где скачать, не активируя три всплывающих окна со спамом.


146 Мб говорите...
я могу залить на форум civfanatics.ru... правда у меня сейчас 3G... пока скачаю, пока залью... а мое судно как бы едет от интернета... могу не успеть... если завтра на керченском проливе встанем, тогда сделаю... если нет, то тогда недели через 2...

вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо?
Sav
Цитата(Snake_B)
вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо?

В смысле ftp-сервер?
Вообще ftp-сервер очень нужен в первую очередь для апдейтера. Пока что ничего обновлять всё равно не надо, а только проверять версию - и он грузит с дропбокса, но вот если сделать-таки обновление - наверняка в скором времени ссылки отключатся. Да и скорость у него так себе.
Orzie
Цивфанатикс-то зачем. Лучше что-то попроще, те же "облачные" приколы или фтп.
Почему дропбокс так себя повёл, не понимаю - лежит у тебя эта сетевая папка на компьютере и лежит, никого не трогает.

Впрочем, как раз на файлообменники никто и не жалуется, по крайней мере, сегодня)
Snake_B
Цитата(Sav @ 01 Jan 2014, 19:51) *
Цитата(Snake_B)
вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо?

В смысле ftp-сервер?
Вообще ftp-сервер очень нужен в первую очередь для апдейтера. Пока что ничего обновлять всё равно не надо, а только проверять версию - и он грузит с дропбокса, но вот если сделать-таки обновление - наверняка в скором времени ссылки отключатся. Да и скорость у него так себе.


фтп не фтп, я терминологию точно не знаю....
домен вида hota.civfanatics.ru
заливает туда файлы кто-то из команды hota... по фтп...
ссылки на скачивание вида: hota.civfanatics.ru/hota_1.3

Цитата(Orzie @ 01 Jan 2014, 19:53) *
Цивфанатикс-то зачем. Лучше что-то попроще, те же "облачные" приколы или фтп.


по моему с сервера как раз и проще...
Sav
Цитата(Snake_B)
фтп не фтп, я терминологию точно не знаю....
домен вида hota.civfanatics.ru
заливает туда файлы кто-то из команды hota... по фтп...
ссылки на скачивание вида: hota.civfanatics.ru/hota_1.3

Ну я тоже не особо в этом разбираюсь, но надо, чтобы можно было сделать дерево файлов и были ссылки на прямое скачивание типа: hota.civfanatics.ru/upd/sync.exe, hota.civfanatics.ru/files/h3hota.exe, hota.civfanatics.ru/files/HotA.dll
Orzie
Нет, там проще, но сервера имеют неприятную способность падать и иногда даже безвозвратно терять контент. В случае с хранением файлов у себя на жд такого не происходит.
Впрочем, можно просто всегда заводить что-то дополнительное.
Snake_B
Цитата
Ну я тоже не особо в этом разбираюсь, но надо, чтобы можно было сделать дерево файлов и были ссылки на прямое скачивание типа: hota.civfanatics.ru/upd/sync.exe, hota.civfanatics.ru/files/h3hota.exe, hota.civfanatics.ru/files/HotA.dll


да, это без проблем... фтп-менеджером открываешь и как с обычным разделом на жестком диске работаешь...
папки создаешь и т.д...

Цитата(Orzie @ 01 Jan 2014, 20:16) *
Нет, там проще, но сервера имеют неприятную способность падать и иногда даже безвозвратно терять контент. В случае с хранением файлов у себя на жд такого не происходит.


дык... это как бы подразумевается... на жестком должна быть резервная копия....
опять же... фтп-менеджером можно (и нужно) не только заливать на сервер, но и скачивать со структурой каталогов себе...
или можно ручками резервную копию делать...
а падать... были там у нас проблемы с провайдером... но месяцев 6 как форум переехал... вроде ничего... стабильно работает...
Orzie
Я просто не зря переживаю. Ну смотрите, как удобнее будет.
frost4285
Сравнил все модели городов тут (внизу оригинальные)

В игре немного иначе выглядят конечно.
Прям вообще понравился конфлюкс! В замке внешняя башня справа кажется на пару пикселей ниже той, что слева.
У замка башни как-то сильно детализированы или затенены - не понятно пока. Может просто не привык?
У темницы не понятно как появились ворота в замке (они там с форта начиная присутствуют на экране города) немного широковаты и цвет я бы поменял с золотого на серый что-ли. Ну и на экране города можно было их добавить только на замок
Цитадель модель отличная, только вот контуры башен сильно выделены
Крепость тоже шикарно (хоть глазу и не привычно такую красоту видеть). Форт конечно прискорбный )) Я когда об этом думал хотел оставить первый этаж на форт (в окне города соответственно переделать), второй и бассейны на цитадель, остальное всё на замок. Не помешал бы мох на этажах как в оригинальной модели (в окне города тоже можно добавить)
Анимированый инферно вообще супер! зубы на замке выделяются - но это наверно с непривычки.
Хорошая работа над деталями у некрополиса, башни и оплота!
Ну а причал хорош как и был )
Работа проделана отличная !!
Docent Picolan
картинку не показывает. спасибо за отзыв, по поводу некоторых не до конца идеальных моментов — темница доделывалась в спешке перед релизом и лично меня не устраивает, отличий у трех версий недостаточно.

ещё не очень радует цитадель и форт болота. в случае болота/темницы потребуются изменения и внутри города, скорее всего. как мною уже было сделано в некрополисе и башне, допустим
Vade Parvis
Просьба перезалить картинку на какой-нибудь хостинг изображений, поддерживающий png, например на imageshack.us. Прямые ссылки на "документы" в ВК не поддерживаются.
frost4285
Пардон! ссылки поменял.
DrSlash
Хм, а верно ли было моё предположение, что те таинственные рендеры Цитадели и Темницы с логотипом Heroes IV, выкладываемые на форуме пару месяцев назад (по-моему Лентяем), были сделаны самим Лентяем для HotA?
Vade Parvis
Цитата(DrSlash @ 01 Jan 2014, 23:10) *
Хм, а верно ли было моё предположение, что те таинственные рендеры Цитадели и Темницы с логотипом Heroes IV, выкладываемые на форуме пару месяцев назад (по-моему Лентяем), были сделаны самим Лентяем для HotA?
Нет. Это просто любопытные сторонние рендеры с не вполне ясным происхождением, обнаруженные им.
nosferatu
Ох, я же писал сообщение про развитие городов, но сообщение почему-то не отправилось.
Новая Цитадель просто шикарная, по поводу Крепости точно сказать не могу, возможно пока просто не привык.
А вот Замок выглядит каким-то игрушечным.
Ну и да, динамика как-то не соблюдена. У одних из почти нулевого форта вырастает огромный замок, в то время как у какой-нибудь темницы отличия нужно с лупой искать.
Vade Parvis
Цитата
Ну и да, динамика как-то не соблюдена. У одних из почти нулевого форта вырастает огромный замок, в то время как у какой-нибудь темницы отличия нужно с лупой искать.
Это следствие просто дикого разброса в оригинале. Как видишь, нам ещё пришлось местами доработать укрепления на экранах, чтобы сделать различия между уровнями отстройки более отчётливыми.
Kastore
Я бы сказал, что между фортом и цитаделью Инферно - маловато отличий. Я бы предложил заполнить как-топространство справа от него. Либо аполнить лавой вулканы, либо поставить какое-нибудь здание.

Данж - сделать цитадели освещение нижних боковых башен, добавить там окон.

Vade Parvis
Как мне кажется, можно было бы "срезать" у форта Инферно центральные четыре башни (либо убрав полностью, либо изобразив в неразвитом виде). Их появление в полностью развитом виде именно у цитадели как раз выглядит весьма и весьма логично.

Форту Данжа в теории можно было бы либо упразднить выступающие верхние башенки, либо понизить всю центральную секцию. В последнем случае, правда, форт Темницы будет выглядеть в духе форта Крепости :-)
Kastore
Касательно изменения ракурса Стронгхолда - непривычно и немного непонятно с какой целью. Но сама реализация отличий - хорошая.

Напрягает, что Крепость стала выглядеть цивильнее. Замшелость у основания и балкона - придавали ощущения интеграции города с болотным ландшафтом.

Развития Замка мною почему-то не ощущается вообще - вроде бы отличия есть, но почему-то не бросаются в глаза, а выискиваются с трудом - возможно, проблема освещения, и структура кажется слишком монотонной ( башенка при замке стала менее заметной).

Очень рад, что бескровно решена проблема заполняемости пространства у форта Оплота, хотя вариант с лесом мне тоже нравился, ведь элемент родного ландшафта присутствует у основания каждого из городов.

У Башни не сразу заметил отличия при переходе от цитадели к замку. Но как это подчеркнуть более явно - не знаю. Возможно, стоит начать от форта, сделав остроконечной только одну башенку. Потом три, и лишь затем - все пять.

С Некрополисом, Причалом и Сопряжением проблем не нахожу, все переходы заметны.

P.S. В перспективе, конечно, хотя это и безусловно довольно значительное изменение - хотелось бы видеть соответсвие между городами на карте мира и на экране города.
Vade Parvis
Цитата
Касательно изменения ракурса Стронгхолда - непривычно и немного непонятно с какой целью. Но сама реализация отличий - хорошая.
Потому что изначально ракурс (и не только он) был некорректен.

Цитата
Напрягает, что Крепость стала выглядеть цивильнее. Замшелость у основания и балкона - придавали ощущения интеграции города с болотным ландшафтом.
Ощущение "мёртвости" замка они давали. И ощущение жутко кривой и недоделанной модели (по всей видимости, это какая-то ранняя не заменённая на актуальную модель была) :-)
Adept
Темнице самое простое и самое очевидное — упразднить у изображения с фортом внешнюю стену, оставив только центральную башню. Ведь на экране города её как раз нет.
Замку можно было бы сделать попроще боковые башни. Они и в оригинале довольно простые.
Инферно можно было бы убрать передние ворота-башни у картинки с фортом.
Docent Picolan
Цитата(Adept @ 02 Jan 2014, 16:24) *
Ведь на экране города её как раз нет.

как это? на экране города стена как была у форта, так и остается. цитадель добавляет только свет, окошки с мостами и "колодец" справа
Kastore
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 16:22) *
Потому что изначально ракурс (и не только он) был некорректен

Можно подробнее? Вроде бы, у Некрополиса подобный ракурс, и это не смотрится критично. Касательно детализации - новый вариант, бесспорно, лучше.
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 16:22) *
Ощущение "мёртвости" замка они давали. И ощущение жутко кривой и недоделанной модели (по всей видимости, это какая-то ранняя не заменённая на актуальную модель была) :-)

Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.
frost4285
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 19:09) *
Как мне кажется, можно было бы "срезать" у форта Инферно центральные четыре башни (либо убрав полностью, либо изобразив в неразвитом виде). Их появление в полностью развитом виде именно у цитадели как раз выглядит весьма и весьма логично.

Форту Данжа в теории можно было бы либо упразднить выступающие верхние башенки, либо понизить всю центральную секцию. В последнем случае, правда, форт Темницы будет выглядеть в духе форта Крепости :-)

угу, я тоже об этом думал


Цитата(Kastore @ 02 Jan 2014, 19:46) *
Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.

Да. Обратите внимание что и префектура/муниципалитет тоже покрыты мхом у них. И вообще в гнезде каком-то находятся :-) Мох очень хорошо там смотрелся )
Vade Parvis
Цитата(Kastore)
Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.
На экране нет никакой замшелости и заплесневелости. И у капитолия на карте нет никакой заплесневелости. И там не только с размытостью, плохой детализацией и полным несоответствием модели исходно проблемы, но и с абсолютно "мёртвой" гаммой и откровенно полуразрушенным видом.
И конкретно на площади, занимаемой укреплением, среда как раз и не должна быть заброшенной, имхо.

Цитата
Можно подробнее? Вроде бы, у Некрополиса подобный ракурс, и это не смотрится критично. Касательно детализации - новый вариант, бесспорно, лучше.
У Некрополиса ракурс ближе к общему для большей части замков, и, к тому же, он исполнен так, что различие в ракурсе не заметно вообще. А у цитадели и ракурс некорректный, и модель не совсем правильная, и с детализацией швах (похоже, картинка очень неаккуратно пережималась), и ещё и изображение сжато по горизонтали.

Цитата(frost4285)
Да. Обратите внимание что и префектура/муниципалитет тоже покрыты мхом у них. И вообще в гнезде каком-то находятся :-) Мох очень хорошо там смотрелся )
В несколько раз меньше и только у основания постройки. По сути, это не мох, а просто растительность, немного поднимающаяся от утёса к стенам капитолия. И только "крепость крепости" вся покрыта слоями мха, мертва и вообще кажется полуразрушенной. И на экране, опять же, никакого мха нет и в помине.
frost4285
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 21:00) *
В несколько раз меньше и только у основания постройки. По сути, это не мох, а просто растительность, немного поднимающаяся от утёса к стенам капитолия. И только "крепость крепости" вся покрыта слоями мха, мертва и вообще кажется полуразрушенной. И на экране, опять же, никакого мха нет и в помине.



Старая модель города выглядела размытой и неправильной, тут никто не спорит, но замшелость там была кстати.
Vade Parvis
Речь шла о постройке на карте :-) На экране сама древесина городского центра местами слегка замшелая — но это мелочь и не идёт вообще ни в какое сравнение с тем жутким застарелым слоем, которым покрыты "разрушенные" укрепления Крепости на карте в оригинале. Причём ведь на том же экране на стенах укреплений Крепости мха нет вообще.
frost4285
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 22:02) *
Речь шла о постройке на карте :-) На экране сама древесина городского центра местами слегка замшелая — но это мелочь и не идёт вообще ни в какое сравнение с тем жутким застарелым слоем, которым покрыты "разрушенные" укрепления Крепости на карте в оригинале. Причём ведь на том же экране на стенах укреплений Крепости мха нет вообще.

Ну я понимаю, что речь о постройке на карте :) Старая действительно выглядела заброшенной с теми пустыми черными окнами. Но немного зелени на стенах не повредило бы :-)
2сек
Adept
Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 18:29) *
как это? на экране города стена как была у форта, так и остается. цитадель добавляет только свет, окошки с мостами и "колодец" справа
Да, пардон. Видимо память подвела.
Docent Picolan
Цитата(frost4285 @ 02 Jan 2014, 19:15) *
Старая действительно выглядела заброшенной с теми пустыми черными окнами. Но немного зелени на стенах не повредило бы

могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.