Полная версия этой страницы:
Оазис
Господин Уэф
23 Dec 2014, 12:09
А почему флаги желтые? Предполагается замена какого-то из стандартных цветов?
IQUARE
23 Dec 2014, 12:49
Hobbit, в какой программе/в каких программах вы делаете модели существ и строений?
А вариант деревни (без форта) есть?
И как оно будет на разных почвах смотреться? Есть образец?
hippocamus
23 Dec 2014, 14:58
Господин Уэф, это же мод на Регнанца ))
DrSlash
23 Dec 2014, 15:10
Цитата(Господин Уэф @ 23 Dec 2014, 12:09)

А почему флаги желтые? Предполагается замена какого-то из стандартных цветов?
Так это же на спрайтах цвет флагов по умолчанию, который уже в игре заменяется на нужный.
hippocamus
23 Dec 2014, 16:34
Да, но - непонятно, откуда скриншот! В игре и в редакторе цвет будет игрока, или серый, а не жёлтый!
Хоспаде, да просто вставили пнг с альфой, сохранив спеццвет флага. Видно же, что тени нету.
Господин Уэф
23 Dec 2014, 16:55
Цитата(hippocamus @ 23 Dec 2014, 14:58)

Господин Уэф, это же мод на Регнанца ))
Мод про Летучего Регнанца я помню прекрасно. Поэтому сразу в глаза и бросилось. ☺
Hobbit
23 Dec 2014, 20:44
QUOTE (IQUARE @ 23 Dec 2014, 10:49)

Hobbit, в какой программе/в каких программах вы делаете модели существ и строений?
Blender.
QUOTE (Algor @ 23 Dec 2014, 10:52)

А вариант деревни (без форта) есть?

QUOTE (Algor @ 23 Dec 2014, 10:52)

И как оно будет на разных почвах смотреться? Есть образец?
Хмм, обычно троешные деревни значитльно меньше городов, а тут как-то очень уж крупно. Может стоит сделать здание меньше? Хотя бы просто уменьшить, а то оно аж вылазит за пределы на карте.
Vade Parvis
23 Dec 2014, 21:55
Цитата(Algor @ 23 Dec 2014, 22:38)

Хмм, обычно троешные деревни значитльно меньше городов, а тут как-то очень уж крупно.
Разве? Вроде обычно примерно такого же размера, что и город с укреплениями.
Разве что замково-болотные деревни.
Для здания с куполами я бы ориентировался на пропорции башни/сопряжения.
А вообще как по мне Оплот/Подземелье/Башня оптимальны. Инферновская деревушка маловата.
Hobbit
23 Dec 2014, 23:57
Чтобы быть честным - я не очень понимаю, что же проблема. Нет разницы между Оазис и Крепостем, Некрополис или Сопряжением. Для меня - выглядит отлично.
WarZealot
24 Dec 2014, 03:15
Цитата
Нет разницы между Оазис и Крепостем, Некрополис или Сопряжением. Для меня - выглядит отлично.
Плохо смотришь просто.
Сама моделька, в общем-то, ничего, да вот только для Героев все равно не подходит.
Чрезмерная детализация, нетипичная для Героев цветовая гамма - больше похоже на неуклюжий рип, хотя моделька, повторюсь, не так плоха.
Работать и работать еще.
Ну никто и не отрицает, что тут еще много работы. Цветовое решение слишком однообразно, нужны еще цвета. Ну и т.д.
Mantiss
24 Dec 2014, 07:39
Однообразно желтый, но это полбеды.
Кроме однообразия есть ещё одна проблема, о которой я говорил ещё в Бастионе.
Желтый - цвет выделения и курсора. На желтом экране отвратительно видно элементы управления.
Hobbit
26 Dec 2014, 05:28

Новая цветовая схема.
UPDATE:
На моем мониторе в оазисе недостаточно контрастные тени на глобальной карте. На фото выше где все замки, там все очень контрастно, а у оазиса все бледно и поэтому выглядит плоско, как будто вырезанно с фотографии
Лучше, но нужно ещё поработать над контрастом.
Думаю, что нужно добавить шумов и контраста.
В таком виде он будет очень плохо смотреться на песке, как мне кажется.
А вот основные обитатели кто - безликие)

Что из себя представляют эти безликие? Если им хвост обрезать будут типичные alien grey.
Spartak
30 Dec 2014, 01:08
Добавил город на СНГ
Если есть желание помочь с добавлением информации по городу - пишите в ПМ.
Обновлю, без проблем.
По поводу гаммы странички - любые вариации приветствуются, т.к. я просто откопипастил задник Варна.
ссылка на фаил для изменения:
http://heroes3towns.com/towns/oasis/colors.css
Hobbit
30 Dec 2014, 14:34
Автор всей графики: Nephretes. Это должно быть исправлено.
Музыка:
Click!
Ну там вроде WitchKing помогал кое-где.
Hobbit
30 Dec 2014, 16:18
Насколько я знаю, он только сделал модель духа песка.
Spartak
31 Dec 2014, 02:02
Поправил))
Что бы тут не флудить - пишите в теме про сайт
тутХоббит, Я вот прочитал описания строений.
Во-первых удивило отсутствие зданий, увеличивающих прирост.
Во-вторых, не слишком сильно ли одной постройке (тюрьме) два свойства?
Прокомментируете?
Mefista
31 Dec 2014, 06:34
Интересный концепт) с расами для пустыни у меня,например,вечно проблемы.
tolich
03 Jan 2015, 22:27
Модераториал
Обсуждение связи M&M и HoM&M с майнкрафтом переехало в общегеройский.
Vade Parvis
10 Jan 2015, 18:27
Теперь будет город кошек?)

смотрится колоритней.
Во всяком случае, это куда ближе к стилю.
GarretDRazor
16 Apr 2015, 08:25
все это конечно прекрасно, но только 1 минус, цветовая гамма слишком однообразна, но качество фракции или города на высоком уровне
Еще минус у этого четвероного, то что он на овечку похож с белой шерстью, а должен головой быть похож на человека(вавилонянина или ассирийца) тоесть волосы и борода должны быть покрашены в черный цвет.
GarretDRazor
18 Apr 2015, 16:56
Еще обновочка
GarretDRazor
20 Apr 2015, 11:51

По мне так и в самом деле лучше
Мне кажется, что если Заклинателю на ковре выкрасить этот самый ковёр в яркие фиолетово-золотые цвета с вкраплениями красного, то результат будет выглядеть гораздо интереснее, нежели сейчас, ну и разнообразие в однотонной цветовой гамме текущих существ появится.
Ковер должен быть на стене, а не под заклинанием
Действительно оффтопище. Получаешь ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Spartak
24 May 2015, 22:47
Я обновил раздлы города на СНГ
Только я что-то запутался с лайнапом.
Скорпион есть в линейке юнитов? Если да, то вместо кого...???
И как адекватно переводится ugal на русский язык?
Hobbit
31 May 2015, 10:47
Line up:


1. Ugal (
Угаллу)/Ugal Assassin


2. Wasp/Wasp Guardian


3. Serpentman/Viperman

4. Desert Spirit/Dao


5. Faqir/Hakim

6. Scorpion/Monstrous Scorpion


7. Lamassu/Shedu
Heroes:

Bedouin - Might Hero

Dervish - Magic Hero
Artifacts:
Corkes
31 May 2015, 13:01
Цитата(FCst1 @ 20 Apr 2015, 14:07)

Мне кажется, что если Заклинателю на ковре выкрасить этот самый ковёр в яркие фиолетово-золотые цвета с вкраплениями красного, то результат будет выглядеть гораздо интереснее, нежели сейчас, ну и разнообразие в однотонной цветовой гамме текущих существ появится.
Вообще, в целом, экран Оазиса выглядит не так монотонно, как юниты.
(
Picture by Docent Picolan)
Моё небольшое мнение таково, что цветовое кодирование
юнитов фракции присутствует, поэтому
гамму существ, на мой вкус, стоит
разнообразить.
Вот этот хорош, остальных пока в реактор.
Corkes
31 May 2015, 19:16
Он мне напомнил Sand Wraith из Titan Quest (2006).

А конечности его напоминают бур Большого Папочки.
А это всё фиг с ним, в троечке и не требуется адовой новизны. Концепт оживших доспехов вполне неплохо мог бы зайти, кмк. Да и поинтереснее, чем просто сущность из песка.
Axolotl
01 Jun 2015, 09:05
Все лучше и лучше, кое что еще подправить бы, но в целом хорошо.
В частности анимация крыльев ламассу слишком картонная, они же тут вообще не гнутся у него.
English:
Better and better....some details in my personal view still needs to polish.but actually I like it.
Speaking about the details to polish - Lamassu wings animation seems too flat.
here some example...
https://www.youtube.com/watch?v=LZidl8niBdg
Spartak
01 Jun 2015, 14:42
Hobbit, спасибо большое. Я все обновил.
Hobbit
18 Jun 2015, 14:52

Новый скорпион.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.