Верно. И идея в том, что бы палатка была элементом тактики. Что бы можно было напасть на противника. Прокинуть щит на отряд и им ударить. С расчётом, что ответный урон будет поглощён щитом, ну или частично им поглощён
В противном случае если нажать всеми припас. А так всегда и происходит, то палатку можно будет использовать только на 2м кругу, что ощутимо снижает её ценность
С другой стороны это надо взять и попробовать, если будет слишком сильно - всегда можно будет отключить возможность прокидывания щита на целых юнитов. Ну иль уменьшить размер поглощения урона
К примеру если был хил то щит в полном объёме. Если целые хп, то щит в пол силы. Это будет совсем не трудно сделать
И это в целом даст тоже ещё элемент в бою, выбирай что лучше, пол щита но заранее. Или отхилить юнита после получения урона и более сильный щит. Может так и стоит сделать