Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 23:13)

Эка вы вывернули. Теперь значит меч - оружие, для которого ближний бой - профильный, стал в этом самом ближнем бою не лучше винтовки?) винтовки без (даже) штыка.
Как ни странно это может прозвучать - да. Несмотря на весь свой мифически ореол, меч для рыцарей выступал скорее как вспомогательное оружие, когда сражаться приходилось с аналогично вооруженными противниками. Алебарда, клевец и даже трехлинейка без штыка для латника опаснее меча. Не случайно про трёхлинейку иногда шутливо писали, что это клёвое копьё с опцией пострелять. Собственно, и меч для нанесения урона бронированному телу нередко перехватывали за острие, превращая в импровизированный молот.
Но, разумеется, такие детали большинству игроков вряд ли известны. И сравнение силы оружия для них происходит зачастую несколько по иным принципам. Тот принцип, что вы привели - тоже лишь один из нескольких. Я с ним не спорю. Лишь прошу учесть, что имеются и другие. Решения разработчиков, какие именно принципы учитывать в первую очередь, можно назвать сомнительными, но чтобы разрешить эти сомнения, следует работать именно с принципами, их отношениями и весами, а не цепляться за один и утверждать, что раз по нему что-то видится не так, то разработчики где-то накосячили.
Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 23:13)

Пройдемся тогда и по упреждающему выстрелу. Вы даете стрелку огромную бандурину с некоторым уроном. А потом говорите, что он от бедра не целясь наносит такой же урон и из маленькой "пукалки". Это разве реалистично? Нет, это выглядит странно.
Иронично, что для пары меч-ружье вы используете один принцип оценки, а для пары пистоль-ружье уже совсем другой. Если для первой пары на указанную вами "сомнительность" работают мифологические свойства меча, не имеющие отношения к реальности, то для второй вы мифологические свойства ковбойского пистолета предпочитаете игнорировать. Полагаю, для вас это выглядит естественно, но при внимательном изучении это так не работает. Нужно учитывать
все основные позиции оценки силы оружия и сверять их с допустимой погрешностью, заложенной в игровой движок, а не отмечать только те, которые вас покоробили.
Игра - штука целая, и исправляя одно покоробившее место, можно по принципу тришкиного кафтана получить проблемы в другом месте.
Скажем, мы при разработке изначально рассматривали вариант, когда предварительный ответный выстрел слабее обычного (и анимация делалась с расчётом подобного), но оказалось, что такой вариант воспринимается в целом хуже, поскольку делает механику менее очевидной, понятной и просчитываемой. Провоцирует вопросы, которые при упрощении не возникают.
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 00:19)

А со Стрелком вроде исправления более легкие - или изменить циферки урона (да, о балансе тоже надо будет не забыть) или изменить анимации - бить не прикладом а клинком, например. И от бедра стрелять "пукалкой" побольше.
Легкость вашего предложения обманчива. Вы и сами это обнаружите, если попробуете изучить вопрос более чем с одной позиции, пока кажущейся вам очевидной.
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 00:19)

Почему такой элитный стрелок как Стрелок не может с одного выстрела убить врага, а Морской Волк - может? Как-то в это не верится.
Правильно не верится. Стрелок очень даже может. И ему для этого не нужен костыль в виде специальной способности, который позволяет морскому волку (существо 3+ уровня) кое-как почти дотянуться до заданного Стрелками потолка силы огнестрельного оружия.
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 00:19)

Ну и из субьективного - анимация меткого выстрела так себе. Попали пулей, рисуем стрелу в мишени. И вообще эта анимация какая-то "аляпистая".
Если у вас есть идеи, на что заменить анимацию, для этого есть специальная тема в разделе HotA.
Ежели предложите интересный вариант, достаточно наглядный в качестве иллюстрации эффекта способности, то мы его рассмотрим.
Цитата(Andriushka @ 10 Mar 2025, 08:31)

Слушайте, я не собирался шатать чьюто секту.
Послушайте, прекращайте уже строить сицилианскую оборону. Здесь это работает как провокация, если вы ещё не поняли.
Если вы действительно хотите донести что-то до разработчиков, то я пока ещё оставляю вам шанс на моё внимание. Но если вам интереснее словесная перепалка, то я готов вернуться к режиму игнорирования большей части ваших постов.