Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Про Кронверк и Фьорд (на базе Кремля)
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города
Страницы: 1, 2
Хоботов
Цитата(Dracodile @ 09 Mar 2025, 17:42) *
Мне особенно про стрелков понравилось...
Мол, нельзя стрелка на 6й уровень, так как людям много хп давать нельзя, а мало ХП тоже давать нельзя 6-му уровню, поэтому все пропало...
(*официальный стрелок в итоге получил 45 хп, что в принципе норм. НВК-шные монахи, снайпера и чародеи - тоже имеют низкие ХП для родного уровня, и ничего...)

Такой логикой я могу доказать, что кочевник - ошибка НВК. "Человеку положено максимум 50хп, поэтому, смотря на кавалериста и черного рыцаря, приходим к тому, что лошадь дает 50 хп минимум. Значит, кочевник с 30 хп - глупость и ошибка!"

А про урон от удара прикладом что скажете? С учетом штрафа там же получается урон 7-12. Что выше урона от удара мечника (6-9)
Dracodile
Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 20:07) *
Цитата(Dracodile @ 09 Mar 2025, 17:42) *
Мне особенно про стрелков понравилось...
Мол, нельзя стрелка на 6й уровень, так как людям много хп давать нельзя, а мало ХП тоже давать нельзя 6-му уровню, поэтому все пропало...
(*официальный стрелок в итоге получил 45 хп, что в принципе норм. НВК-шные монахи, снайпера и чародеи - тоже имеют низкие ХП для родного уровня, и ничего...)

Такой логикой я могу доказать, что кочевник - ошибка НВК. "Человеку положено максимум 50хп, поэтому, смотря на кавалериста и черного рыцаря, приходим к тому, что лошадь дает 50 хп минимум. Значит, кочевник с 30 хп - глупость и ошибка!"

А про урон от удара прикладом что скажете? С учетом штрафа там же получается урон 7-12. Что выше урона от удара мечника (6-9)

- Снайпер ножиком бьет почти в два раза сильнее алебардщика, лишь на 10% слабее Морсокго Волка с саблей.
Прецедент в игре уже есть.

Мы не знаем, какими хитростями рукопшаного боя владеют стрелки фабрики. Но образ подсказывает, что они могут прятать много хитростей от зрителя... Чвсть из них вообще киборгами может быть! А другие - пить укрепляющие усиливающие зелья. А третьи - носить шпаги, и драться ими (и отсылки к образу мушкетера, и сюжетные моменты 3й мисси "Рожденных в Огне" вполне наводят на эти мысли).
Хоботов
Цитата(Dracodile @ 09 Mar 2025, 21:24) *
- Снайпер ножиком бьет почти в два раза сильнее алебрадщика, лишь на 10% слабее Морсокго Волка с саблей.
Прецедент в игре уже есть.

Мы не знаем, какими хитростями рукопшаного боя владеют стрелки фабрики. Но образ подсказывает, что они могут прятать много хитростей от зрителя... Чвсть из них вообще киборгами может быть! А другие - пить укрепляющие усиливающие зелья. А третьи - носить шпаги, и драться ими (и отсылки к образу мушкетера, и сюжетные моменты 3й мисси "Рожденных в Огне" вполне наводят на эти мысли).

Прецеденты в игре могут быть, она не идеальна.
А то что игроку приходится делать когнитивное усилие чтобы оправдать происходящие - это, имхо, волне себе признак не самой качественной реализации.
Так что я бы все-таки этот урон прикладом записал бы Фабрике в минус. Не критичный, но тем не менее явный.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 21:30) *
Так что я бы все-таки этот урон прикладом записал бы Фабрике в минус. Не критичный, но тем не менее явный.

Вес обычного меча крестоносца - примерно полтора килограмма. Вес винтовки типа трехлинейки - четыре с половиной.
Лично я, будучи в доспехах, предпочел бы отгрести мечом.
Хоботов
Цитата(Mantiss @ 09 Mar 2025, 21:49) *
Вес обычного меча крестоносца - примерно полтора килограмма. Вес винтовки типа трехлинейки - четыре с половиной.
Лично я, будучи в доспехах, предпочел бы отгрести мечом.

А если бы вам пришлось драться в рукопашную с Цербером или Змейкой болотной, то что бы взять предпочли - меч или винтовку?

Ну и я не думаю что можно вот так просто сравнивать вес. Характер удара разный. Все-таки винтовка это не Клевец какой-нибудь.
В конце концов меч это еще и колющие удары, а в любом доспехе есть места сочленения.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 22:12) *
А если бы

Я к тому, что ситуация не так однозначна, как вы описывали. Имеются объективные соображения в пользу приклада, и не одно. А разбирать в деталях бесперспективно, поскольку всё упрётся в субъективное восприятие и личный опыт.
Хоботов
Цитата(Mantiss @ 09 Mar 2025, 23:00) *
Я к тому, что ситуация не так однозначна, как вы описывали. Имеются объективные соображения в пользу приклада, и не одно. А разбирать в деталях бесперспективно, поскольку всё упрётся в субъективное восприятие и личный опыт.

Эка вы вывернули. Теперь значит меч - оружие, для которого ближний бой - профильный, стал в этом самом ближнем бою не лучше винтовки?) винтовки без (даже) штыка.
Это как было сомнительно так сомнительным и остается.

Ладно. Пройдемся тогда и по упреждающему выстрелу. Вы даете стрелку огромную бандурину с некоторым уроном. А потом говорите, что он от бедра не целясь наносит такой же урон и из маленькой "пукалки". Это разве реалистично? Нет, это выглядит странно.
Starseeker
Цитата(FCst1 @ 09 Mar 2025, 15:22) *
Цитата(Andriushka @ 09 Mar 2025, 17:05) *
А то что в штыки пошло, я просто чуток наехал (борзописнул) сказав правду, что Фабрика оверхайпнутая кривота, искусственно вымученная. Чем она и является.
Эта "правда" — она вообще для кого такой является? Это какое-то общественное мнение?
И да, пожалуйста, постарайтесь ответить хотя бы на пост Mantiss'а, потому что каждое новое ваше сообщение всё больше походит на беспричинные набросы.

Если бы это обсуждение шло не здесь, а в нашем публичном дискорде, гражданин Андрюшка бы уже сидел в пожизненном бане
Dracodile
Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 23:13) *
Цитата(Mantiss @ 09 Mar 2025, 23:00) *
Я к тому, что ситуация не так однозначна, как вы описывали. Имеются объективные соображения в пользу приклада, и не одно. А разбирать в деталях бесперспективно, поскольку всё упрётся в субъективное восприятие и личный опыт.

Эка вы вывернули. Теперь значит меч - оружие, для которого ближний бой - профильный, стал в этом самом ближнем бою не лучше винтовки?) винтовки без (даже) штыка.
Это как было сомнительно так сомнительным и остается.

Ладно. Пройдемся тогда и по упреждающему выстрелу. Вы даете стрелку огромную бандурину с некоторым уроном. А потом говорите, что он от бедра не целясь наносит такой же урон и из маленькой "пукалки". Это разве реалистично? Нет, это выглядит странно.

Тот факт, что одна молния выбивает 2 пеших латников, двух кочевников, или 7 копейщиков, но при этом отсавляет в живых всадника-латника уже жутко нереалистичен.
Тот факт, что металлический арбалет стреляет слабее лука, но при этом с той же скорострельностью - тоже.
Прицельный выстрел из пиратской пистоли, который валит гидру, или раскалывает на части огромный драконий скелет - вообще дичь.
Я уж не говорю о "созданиях из чистого огня", которых сжигают драконы, метатели огненных снарядов (гоги) и огнеметчики.
Хоботов
Цитата(Dracodile @ 09 Mar 2025, 23:54) *
Тот факт, что одна молния выбивает 2 пеших латников, двух кочевников, или 7 копейщиков, но при этом отсавляет в живых всадника-латника уже жутко нереалистичен.
Тот факт, что арбалет стреляет слабее лука, но при этом с той же скорострельностью - тоже.
Я уж не говорю о "созданиях из читого огня", которых сжигают драконы, гоги и огнеметчики.

"Не жили богато, нечего и начинать"? smile.gif
Поправить урон от молнии или урон огнем по огню не так просто.
А со Стрелком вроде исправления более легкие - или изменить циферки урона (да, о балансе тоже надо будет не забыть) или изменить анимации - бить не прикладом а клинком, например. И от бедра стрелять "пукалкой" побольше. В конце концов такой маленький револьвер уже из духа эпохи выбивается и из стимпанка.

Еще про Стрелков. И про Морских Волков. Почему такой элитный стрелок как Стрелок не может с одного выстрела убить врага, а Морской Волк - может? Как-то в это не верится.
Ну и Снайпер тоже мог бы иногда "ваншотать" - чем он хуже?

Ну и из субьективного - анимация меткого выстрела так себе. Попали пулей, рисуем стрелу в мишени. И вообще эта анимация какая-то "аляпистая".
Haart of the Abyss
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 01:19) *
Ну и из субьективного - анимация меткого выстрела так себе. Попали пулей, рисуем стрелу в мишени.

А уж у смертельного взгляда-то какая косая: глянула корова из Крепости пятого уровня, а на цели рисуется гуманоидный призрак из Некрополиса третьего.
hippocamus
Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 23:13) *
Эка вы вывернули. Теперь значит меч - оружие, для которого ближний бой - профильный, стал в этом самом ближнем бою не лучше винтовки?) винтовки без (даже) штыка.
Это как было сомнительно так сомнительным и остается.
Винтовка в данном случае по сути - булава.
Так что тоже не вижу особых причин триггериться.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 00:19) *
Еще про Стрелков. И про Морских Волков. Почему такой элитный стрелок как Стрелок не может с одного выстрела убить врага, а Морской Волк - может? Как-то в это не верится.
Ну и Снайпер тоже мог бы иногда "ваншотать" - чем он хуже?
Их "крутость" также показана. Один стреляет дважды. Второй может прицельно стрелять по всему полю.
Все круты, но по-разному, для интереса и ради игровых возможностей.
Иначе можно придраться к тому, что ладья в шахматах "плавает" по сухопутному плацдарму - или везде каналы прорыли?
Хоботов
Цитата(Haart of the Abyss @ 10 Mar 2025, 00:38) *
А уж у смертельного взгляда-то какая косая: глянула корова из Крепости пятого уровня, а на цели рисуется гуманоидный призрак из Некрополиса третьего.

Корова хоть иногда так убивает гуманоидных врагов и хоть иногда этот призрак "в тему".
А вот стрела - абсолютно никогда.

Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2025, 02:48) *
Винтовка в данном случае по сути - булава.
Так что тоже не вижу особых причин триггериться.

Булава имеет другое распределение массы и ей по-другому наносят удар. У нее часто есть шипы и острые грани, чего у приклада нет.
Если оценивать оружие только по весу, то тогда и простой кирпич будет хорошим оружием (ситуативно - возможно, но на постоянке - не очень).
И воин с кирпичом будет наносить такой же урон как мечник?)

Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2025, 02:48) *
Все круты, но по-разному, для интереса и ради игровых возможностей.

Вот только Стрелки на 6 уровне, а Морские Волки на 3.
Из этого вытекает что крутость одних явно превалирует над крутостью других.
И в отличии от прочих монстров тут напрашивается самое прямое сравнение, ведь оба юнита - люди и оба вооружены огнестрелом.
Я могу предположить откуда мог появиться соблазн сделать ваншот у Волков - все-таки огнестрел, удачно выпущенная пулька может свалить дракона.
И поскольку это был первый такой юнит это могло прокатить. Но сейчас добавлен гораздо более сильный юнит с огнестрелом и поэтому вопросики.

Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2025, 02:48) *
Иначе можно придраться к тому, что ладья в шахматах "плавает" по сухопутному плацдарму - или везде каналы прорыли?

Очень бы не хотелось дождаться такого момента когда всем на образы и логику юнитов станет настолько пофиг и они будут восприниматься фигурками с абилками и циферками
(а ведь такое может и произойти. а главное всякие "вудуши" ничего против и не скажут, им только циферки и надо).
Сравнение с шахматами в этом плане очень нехорошее для героев.
hippocamus
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 03:07) *
Я могу предположить откуда мог появиться соблазн сделать ваншот у Волков - все-таки огнестрел, удачно выпущенная пулька может свалить дракона.
И поскольку это был первый такой юнит это могло прокатить. Но сейчас добавлен гораздо более сильный юнит с огнестрелом и поэтому вопросики.
Если разбираться - то и у Пирата по идее должен быть шанс ваншотить, но слишком небольшой.
Морские Волки поднаторели стрелять очень точно (в конце концов прошли аж два апгрейда отбора, хоть и наносят не слишком большой базовый урон.
Стрелки, считай, стреляют из дробовика - урон наносят куда больший, но менее прицельный и не такой критический.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 03:07) *
А вот стрела - абсолютно никогда.
Стрела - символическое обозначение. Просто понятный значок. Как если бы там была стрела, попадающая "в яблочко".
Andriushka
Слушайте, я не собирался шатать чьюто секту. Изначально зарегистрировавшись на форуме, я тупо просто зарегистрировался на форуме чтобы писать сообщения (мнения всякие, предложения, может даже прикольные), а не записываться в чьюту паству. Да просто бывает такое что просто хочется написать о чем-то. Всеравно у разработчиков все другое, это и так понятно. Ну не нравится мне некие поставленные планки на форуме в 150% усера комьюнити и самих разработчиков по минимому, с КПД до 30% на пике, и хрен бы с этим. Я здесь не умничаю, а по другому не выражу мнение. А все остальное просто цепляется к этому, кто бы что ни писал.

Есть разработка и есть, может другой она и не будет, я же не пер против этого все это время, да и не пру никак, просто написал отрицательное мнение. Сама Фабрика - это провокация почти по всему что есть в ней. Поэтому все вопросы туда и только туда. Да, бывает такое что разработчикам вопросы задают, я тут не придумываю. Смысл всей этой темы, что может по другому как-то можно было бы иметь подход к юнитам. Форум то очень сильный, конечно, и главный по Героям 3. Больше писать негде.

Разработка позиционирует себя как крутой модинг, вопросов нет. "Игру никто не покупал" и, вроде как, отрицательынй отзыв не обязателен, даже если сильно не понравилось. Но есть слишком много "но" здесь. Это не первослучайный "глобальный мод" на просто известную игру, а именно продолжение Героев 3. И, конечно, оставляя полностью старую структуру игры (по которой у фанатов кипит от многого) и делая дичи (от которых кипит еще сильнее), этим продолжение Героев наверно не нарулить. А то что у кого-то статус отрабатывается с понимаем правильного разработчика мода середины десятых, да пожалуйста. Здесь никто не задергивал, никто чужой труд не поюзал, не пристроился и себя в мнимые разработчики не пропихивал. Больше не знаю что еще добавить. Указивок я не писал, а только предложения, как их понимаю подходящими для Героев 3. Поржали или не поражли над этим, не важно. Чисто по форуму, предложения все нормально и в правильные темы написаны.
Хоботов
Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2025, 04:44) *
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 03:07) *
Я могу предположить откуда мог появиться соблазн сделать ваншот у Волков - все-таки огнестрел, удачно выпущенная пулька может свалить дракона.
И поскольку это был первый такой юнит это могло прокатить. Но сейчас добавлен гораздо более сильный юнит с огнестрелом и поэтому вопросики.
Если разбираться - то и у Пирата по идее должен быть шанс ваншотить, но слишком небольшой.
Морские Волки поднаторели стрелять очень точно (в конце концов прошли аж два апгрейда отбора, хоть и наносят не слишком большой базовый урон.
Стрелки, считай, стреляют из дробовика - урон наносят куда больший, но менее прицельный и не такой критический.

У Стрелков еще револьвер есть, который явно по пульке стреляет, а не дробью. И урон у него, внезапно, большой.

Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2025, 04:44) *
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 03:07) *
А вот стрела - абсолютно никогда.
Стрела - символическое обозначение. Просто понятный значок. Как если бы там была стрела, попадающая "в яблочко".

Да это понятно, но все-таки я считаю крайне ироничным то, что этот понятный значок так и не применялся ни разу к лучникам.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 23:13) *
Эка вы вывернули. Теперь значит меч - оружие, для которого ближний бой - профильный, стал в этом самом ближнем бою не лучше винтовки?) винтовки без (даже) штыка.

Как ни странно это может прозвучать - да. Несмотря на весь свой мифически ореол, меч для рыцарей выступал скорее как вспомогательное оружие, когда сражаться приходилось с аналогично вооруженными противниками. Алебарда, клевец и даже трехлинейка без штыка для латника опаснее меча. Не случайно про трёхлинейку иногда шутливо писали, что это клёвое копьё с опцией пострелять. Собственно, и меч для нанесения урона бронированному телу нередко перехватывали за острие, превращая в импровизированный молот.

Но, разумеется, такие детали большинству игроков вряд ли известны. И сравнение силы оружия для них происходит зачастую несколько по иным принципам. Тот принцип, что вы привели - тоже лишь один из нескольких. Я с ним не спорю. Лишь прошу учесть, что имеются и другие. Решения разработчиков, какие именно принципы учитывать в первую очередь, можно назвать сомнительными, но чтобы разрешить эти сомнения, следует работать именно с принципами, их отношениями и весами, а не цепляться за один и утверждать, что раз по нему что-то видится не так, то разработчики где-то накосячили.

Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 23:13) *
Пройдемся тогда и по упреждающему выстрелу. Вы даете стрелку огромную бандурину с некоторым уроном. А потом говорите, что он от бедра не целясь наносит такой же урон и из маленькой "пукалки". Это разве реалистично? Нет, это выглядит странно.

Иронично, что для пары меч-ружье вы используете один принцип оценки, а для пары пистоль-ружье уже совсем другой. Если для первой пары на указанную вами "сомнительность" работают мифологические свойства меча, не имеющие отношения к реальности, то для второй вы мифологические свойства ковбойского пистолета предпочитаете игнорировать. Полагаю, для вас это выглядит естественно, но при внимательном изучении это так не работает. Нужно учитывать все основные позиции оценки силы оружия и сверять их с допустимой погрешностью, заложенной в игровой движок, а не отмечать только те, которые вас покоробили.
Игра - штука целая, и исправляя одно покоробившее место, можно по принципу тришкиного кафтана получить проблемы в другом месте.
Скажем, мы при разработке изначально рассматривали вариант, когда предварительный ответный выстрел слабее обычного (и анимация делалась с расчётом подобного), но оказалось, что такой вариант воспринимается в целом хуже, поскольку делает механику менее очевидной, понятной и просчитываемой. Провоцирует вопросы, которые при упрощении не возникают.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 00:19) *
А со Стрелком вроде исправления более легкие - или изменить циферки урона (да, о балансе тоже надо будет не забыть) или изменить анимации - бить не прикладом а клинком, например. И от бедра стрелять "пукалкой" побольше.

Легкость вашего предложения обманчива. Вы и сами это обнаружите, если попробуете изучить вопрос более чем с одной позиции, пока кажущейся вам очевидной.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 00:19) *
Почему такой элитный стрелок как Стрелок не может с одного выстрела убить врага, а Морской Волк - может? Как-то в это не верится.

Правильно не верится. Стрелок очень даже может. И ему для этого не нужен костыль в виде специальной способности, который позволяет морскому волку (существо 3+ уровня) кое-как почти дотянуться до заданного Стрелками потолка силы огнестрельного оружия.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 00:19) *
Ну и из субьективного - анимация меткого выстрела так себе. Попали пулей, рисуем стрелу в мишени. И вообще эта анимация какая-то "аляпистая".

Если у вас есть идеи, на что заменить анимацию, для этого есть специальная тема в разделе HotA.
Ежели предложите интересный вариант, достаточно наглядный в качестве иллюстрации эффекта способности, то мы его рассмотрим.

Цитата(Andriushka @ 10 Mar 2025, 08:31) *
Слушайте, я не собирался шатать чьюто секту.

Послушайте, прекращайте уже строить сицилианскую оборону. Здесь это работает как провокация, если вы ещё не поняли.

Если вы действительно хотите донести что-то до разработчиков, то я пока ещё оставляю вам шанс на моё внимание. Но если вам интереснее словесная перепалка, то я готов вернуться к режиму игнорирования большей части ваших постов.
Хоботов
Цитата(Mantiss @ 10 Mar 2025, 10:02) *
Не случайно про трёхлинейку иногда шутливо писали, что это клёвое копьё с опцией пострелять.

Наверное это выражение про использование со штыком? В таком случае это не имеет отношения к нашему разговору.

Цитата
Собственно, и меч для нанесения урона бронированному телу нередко перехватывали за острие, превращая в импровизированный молот.

Вот только Стрелок не использует ружье в качестве молота, там другая анимация удара, больше характерная для рукопашного боя против другого не бронированного стрелка. (Хотя ок, у мечника тоже нет анимации колющих ударов. Так что это наверное можно опустить)

А вообще к чему эта фиксация на латах?
В игре не так много действительно бронированных противников. Крестоносец да Чемпион. Остальные имеют явные уязвимые места, по которым меч отработает как надо.

Цитата
Если для первой пары на указанную вами "сомнительность" работают мифологические свойства меча, не имеющие отношения к реальности, то для второй вы мифологические свойства ковбойского пистолета предпочитаете игнорировать.

Ну во первых не стоит говорить, что указанные свойства меча не имели отношения к реальности. Меч вполне применялся и против бронированного противника, поэтому он был прямым для колющих ударов и не имел бритвенной заточки, что как раз и позволяло браться за лезвие руками.
Во вторых - не стоит преувеличивать мифологические свойства ковбойского пистолета. Когда Клинту Иствуду надо было издалека выстрелом перебить петлю на шее своего подельника он не выпендривался и брал ружье. Так что даже в рамках спагетти-вестернов ружье имело очевидные преимущества в точности и дальности стрельбы.

Цитата
Скажем, мы при разработке изначально рассматривали вариант, когда предварительный ответный выстрел слабее обычного (и анимация делалась с расчётом подобного)

Ну вот в этом то и проблема - анимация не соответствует нынешней ситуации.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 10:55) *
Наверное это выражение про использование со штыком?

Нет. Это анекдот.
Но мой опыт участия в бугурте подтверждает, что тупая оглобля вместо копья всё равно неприятнее клинка, даже если ею бьют не по голове (по голове по условиям сборищ запрещено, поскольку слишком опасно)

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 10:55) *
Вот только Стрелок не использует ружье в качестве молота, там другая анимация удара

Анимации делаются с учётом приемлемого вида для разных ракурсов с попаданием во вменяемое количество кадров и с совмещением спрайтов атакующего/защищающегося юнитов. Это иллюстрация, а не кадры из исторического кино. Тут достичь того, чтобы юниты не атаковали воздух перед собой или куда-то за врагом - уже не такая тривиальная задача, как может показаться со стороны.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 10:55) *
А вообще к чему эта фиксация на латах?

Я лишь привёл пример, который подтверждается моим личным опытом. Могу и ещё привести, без лат. Я вас уверяю, махать мечом на волка, кабана и тем более медведя - очень плохая идея. Рогатина гораздо лучше. И даже просто прочная дубина, которую можно перехватить двумя руками. Чем с большего расстояния удаётся добраться до уязвимых мест - тем лучше. Если конечно нет желания стать героем посмертно.

Опять же, разговоры об уязвимых местах - это ровно до того момента, как ментальные одиночные схватки придётся заменить на куда более подходящие игре столкновения масс. Те же римляне со своими коротенькими гладиусами добивались результатов не потому, что гладиус такой офигенный кусок острого железа. У галлов спаты были куда как длиннее, но от Цезаря не помогло. Любое оружие по эффективности очень сильно зависит от того, в какой концепции оно применяется. Гладиус чрезвычайно хорошо подходил к римской тактике строевого боя. Но если взять одного римлянина и одного галла, то будет решительно непонятно, почему выигрывает первый. Он ведь до второго даже дотянуться не может!

А у нас тут фэнтези, где приходится совмещать трудносовместимое даже один-на-один. Вот вы можете однозначно описать тактику строевого боя для охотников за головами типа "Ван Хельсинг" против крестоносцев? А большая часть игроков о таком вообще не будет задумываться. Очень высокий градус условности. И на первый план выходит отображение естественных движений.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 10:55) *
Ну во первых не стоит говорить, что указанные свойства меча не имели отношения к реальности.

Я и не говорю. Но меч не стоит переоценивать.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 10:55) *
Во вторых - не стоит преувеличивать мифологические свойства ковбойского пистолета. Когда Клинту Иствуду надо было издалека выстрелом перебить петлю на шее своего подельника он не выпендривался и брал ружье. Так что даже в рамках спагетти-вестернов ружье имело очевидные преимущества в точности и дальности стрельбы.

Ну так буквально это в HotA и показано. Нормальная атака ружьём, а пистолет только для перестрелки. (А что противник на перестрелку с ножом луком пришёл - это не проблемы шерифа.)

Хоботов
Цитата(Mantiss @ 10 Mar 2025, 15:12) *
А у нас тут фэнтези, где приходится совмещать трудносовместимое даже один-на-один. Вот вы можете однозначно описать тактику строевого боя для охотников за головами типа "Ван Хельсинг" против крестоносцев? А большая часть игроков о таком вообще не будет задумываться. Очень высокий градус условности. И на первый план выходит отображение естественных движений.

У Ван Хельсинга (в исполнении Хью Джекмана) уж точно был бы под рукой серебряный клинок, который он бы и крестоносцу промеж лат смог бы загнать.
Если речь про организованный строевой бой - то тут однозначно использование штыков.

Цитата
Ну так буквально это в HotA и показано. Нормальная атака ружьём, а пистолет только для перестрелки. (А что противник на перестрелку с ножом луком пришёл - это не проблемы шерифа.)

Нет. В HotA показано: что ружье, что пистолет - они все имеют одинаковую эффективность в циферках. И не понятно, зачем стрелок вообще таскает ружье, если он так же эффективно может стрелять и из пистолета. Наверное, исключительно ради того чтоб бить прикладом xD.gif
Хорошим способом показать, что ружье все-таки круче, было бы наделить выстрел из него (и только из него!) дополнительной абилкой, навроде того же меткого выстрела.
hippocamus
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 18:00) *
Нет. В HotA показано: что ружье, что пистолет - они все имеют одинаковую эффективность в циферках. И не понятно, зачем стрелок вообще таскает ружье, если он так же эффективно может стрелять и из пистолета. Наверное, исключительно ради того чтоб бить прикладом xD.gif
Хорошим способом показать, что ружье все-таки круче, было бы наделить выстрел из него (и только из него!) дополнительной абилкой, навроде того же меткого выстрела.
Хорошо. Допустим, одинаковая убойная сила. Но, может быть:
1) использование заряда пистолета дороже по средствам для Стрелков, чем заряда ружья
2) пистолетом пользоваться труднее, нужна большая концентрация, и Стрелок утомляется, в то время как из ружья он стреляет на расслабоне
Поэтому по возможности используется ружьё, и только в случае критической опасности и требуемой быстрой реакции - пистолет.
Хоботов
Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2025, 18:18) *
Хорошо. Допустим, одинаковая убойная сила. Но, может быть:
1) использование заряда пистолета дороже по средствам для Стрелков, чем заряда ружья
2) пистолетом пользоваться труднее, нужна большая концентрация, и Стрелок утомляется, в то время как из ружья он стреляет на расслабоне
Поэтому по возможности используется ружьё, и только в случае критической опасности и требуемой быстрой реакции - пистолет.

1) В игре заряды - вполне отображаемая в рамках геймплея величина. Если стрелок для выстрела из ружья и выстрела из пистолета одинаково расходует этот свой параметр, то я буду считать что заряды эквивалентные.
2) Возможно. Но объяснение весьма не очевидное. Дело же не просто в том, чтобы придумать объяснение хоть какое-то, а в том, чтобы оно относительно легко читалось большинством. Визуально лично мне кажется что он больше на расслабоне когда от бедра шмаляет.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 18:00) *
Если речь про организованный строевой бой - то тут однозначно использование штыков.

Не повторяйте ошибку товарища Andriushka, однозначности тут нет. Всё же охотники за головами, это не американская пехота времён войны сервера и юга. Это мифологизированный образ, которому соответствуют размытые временные рамки. Но по общему окружению (напоминаю, тут рядом рыцарский замок где-то в зоне наблюдаемости) тут скорее уместно вспомнить время господства испанской терции, когда никаких штыков (даже багинетов) ещё просто не придумали. Да посмотрите внимательно на "боевой девайс" фабричных стрелков. Как к нему предполагается крепить штык? Не говоря уже о том, как присоединение этого штыка анимировать, чтобы это не превратилось в шапито.

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 18:00) *
Нет. В HotA показано: что ружье, что пистолет - они все имеют одинаковую эффективность в циферках. И не понятно, зачем стрелок вообще таскает ружье, если он так же эффективно может стрелять и из пистолета. Наверное, исключительно ради того чтоб бить прикладом xD.gif

Примерно одинаковую эффективность, но разные области применения. Это нормально для разных видов оружия, если их правильно применять. Собственно, и одно оружие в разных концепциях может демонстрировать разную эффективность. Но для большинства это сложновато, и в игре лучше давать игрокам наглядные простые способы определения эффективности тех или иных приёмов.

Вот вы пишете выше, что проблема в анимации. Мол, если бы в анимации ответного выстрела использовалось бы то же "ружье", что и в обычной атаке, то было бы логичнее. Для вас, очевидно да, но как быть с теми, у кого такой темп перезарядки фактически мушкетона, как у помпового ружья, вызовет неизбежную реакцию "чо за фигня авторы"? Ведь если скоростная стрельба из пистолета имеет мифологический статус, то такое скоростное ружье, это уже очевидный путь к вопросу "какие демоны, какие рыцари, почему эта пехота не завоевала уже весь Энрот". Как вы на это будете давать игроку визуальный ответ?

Цитата(Хоботов @ 10 Mar 2025, 18:00) *
Хорошим способом показать, что ружье все-таки круче, было бы наделить выстрел из него (и только из него!) дополнительной абилкой, навроде того же меткого выстрела.

Хорошим??? А ничего, что у юнитов Фабрики и так уже очень много способностей, и у стрелков способность, причем весьма суровая, уже имеется? Ниша "самых изобретательных", конечно, позволяет расширить рамки по предельному числу способностей на фракцию, но этот лимит и так уже выбран до конца. Не случайно Andriushka выше отписался, что Фабрика это "кривота, искусственно вымученная". Т.е. подсветил, что для части людей предел и без того уже превышен.
Хоботов
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2025, 09:36) *
Но по общему окружению (напоминаю, тут рядом рыцарский замок где-то в зоне наблюдаемости) тут скорее уместно вспомнить время господства испанской терции, когда никаких штыков (даже багинетов) ещё просто не придумали.

А маленькие удобные изящные револьверы уже успели придумать? Ну или к какому веку относится пистолет/револьвер Стрелков?

Цитата
Примерно одинаковую эффективность, но разные области применения. Это нормально для разных видов оружия, если их правильно применять. Собственно, и одно оружие в разных концепциях может демонстрировать разную эффективность. Но для большинства это сложновато, и в игре лучше давать игрокам наглядные простые способы определения эффективности тех или иных приёмов.

Разная область применения будет, если у одного оружия есть свои плюсы и минусы, и у другого оружия есть свои (другие) плюсы и минусы.
Но если оценивать по результату стрельбы, то у ружья нет плюсов перед пистолетиком - оно не дает большего урона или большей точности. При этом имеет недостатки в габаритах.

Цитата
Хорошим??? А ничего, что у юнитов Фабрики и так уже очень много способностей, и у стрелков способность, причем весьма суровая, уже имеется? Ниша "самых изобретательных", конечно, позволяет расширить рамки по предельному числу способностей на фракцию, но этот лимит и так уже выбран до конца. Не случайно Andriushka выше отписался, что Фабрика это "кривота, искусственно вымученная". Т.е. подсветил, что для части людей предел и без того уже превышен.

Понимаю, что перегруз способностями это отдельный вопрос. Но если рассматривать только проблему демонстрации эффективности огнестрельного оружия, то с метким выстрелом у Стрелков сформируется достаточно логичная система:
- пистолет/револьвер у Стрелков не дает абилки меткий выстрел, поскольку из него стреляют быстро и почти не целясь, но зато можно сделать выстрел на упреждение.
- пистолет Пиратов на это способен, потому что они из него более старательно целятся.
- ружье Стрелков дает повышенный шанс меткого выстрела, что показывает его точность по сравнению с пистолетами; даже если Стрелок долго целился бы из своего пистолета, он бы не смог получить такой хороший шанс на меткий выстрел как из ружья, следовательно и ношение ружья оправдано и можно сказать такая отсылка к стрельбе Блондинчика по веревке на шее.
Вот с таком случае как раз и получится разная область применения: меткий выстрел и быстрый выстрел.
Не то, чтобы все это было прямым готовым советом по реализации, это скорее материал для размышлений.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 11:22) *
А маленькие удобные изящные револьверы уже успели придумать?

В нашем мире многозарядные пистолеты появились с изобретением колесцового механизма. Именно они сделали возможным появление рейтаров, конных стрелков. (Хотя японцы в этом плане проявили экстраординарный подход и умудрялись применять фитильное оружие для всадников, но это скорее исключение.) Колесцовый механизм - это время да Винчи. (Ему лично этот механизм даже многие приписывают, но это не вполне достоверно, хотя чертежи такового у него были, да.) Но такие пистолеты редко делались более чем двузарядными. (И при этом они были двуствольные.) Т.е., чтобы пострелять таким несколько раз, таких пистолетов с собой надо было таскать много. Что подсвечено в некоторых пиратских фильмах, где герои увешаны пистолетами.
По настоящему многозарядные пистолеты кроме штучных образцов обязаны своим возникновением чуть более позднему, ударно-кремневому механизму. Причём первые такие, эспиньоли, были довольно специфическим оружием, про которое сейчас вспоминают довольно редко. (У морских волков, предполагается именно такой пистоль, что радикально меняет его боезапас. Причём эспиньоль не конца шестнадцатого века, а чуть более поздний, позволяющий выпускать не всю последовательность пуль за одну очередь, при хорошей сноровке.) Пользоваться эспиньолем - отдельное непростое дело.

Действительно легендарное оружие - это кольт, который, как известно, сделал людей равными. Это 1836 год.

Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 11:22) *
Ну или к какому веку относится пистолет/револьвер Стрелков?

Хороший вопрос. Несмотря на то, что имеется чётка отсылка к кольту 1836 года, подразумевается всё же менее продвинутое оружие. Не случайно большую часть времени пистолет скрыт. Это позволяет среди прочего домыслить любую более старую модель. (Многозарядность объясняется наличием на поясе нескольких пистолетов.) Но в целом предполагается более фэнтезийный вариант оружия, построенный на принципиально неуказанном принципе, но выполняющий роль кольта.
В конце концов, мы говорим о фракции, где изобрели и начали производить огромного шагающего боевого робота с тепловым лучом. Напомнить, когда такое начали производить в нашем мире? smile.gif

Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 11:22) *
Но если оценивать по результату стрельбы, то у ружья нет плюсов перед пистолетиком - оно не дает большего урона или большей точности. При этом имеет недостатки в габаритах.

Это то, что игрок видит невооруженным взглядом. А, например, разницу между колесцовым и ударно-кремневым механизмами он видит? Сдаётся мне, так в историю огнестрельного оружия погружаются немногие.

Мы решили не усложнять. Есть арбалеты-луки-пращи, а есть примитивный огнестрел. Лучше не уточнять какой. Меньше ограничений авторам, больше свободы домыслов игрокам. Если игроку заходит атмосфера, он домыслит удобным для себя образом. Если нет - мы деталями, сколь угодно верными по истории, ничем это не исправим.

Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 11:22) *
Но если рассматривать только проблему демонстрации эффективности огнестрельного оружия, то

А если не только? Напоминаю, что если хорошо и чётко проработать особенности исключительно огнестрельного оружия в виде особой схемы, всплывут на первый план проблемы не такой уж хорошей местами проработки другого стрелкового и метательного, где схемы особой нет. В том числе джавелинера, который планировался для Кронверка.
Хоботов
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2025, 12:49) *
Хороший вопрос. Несмотря на то, что имеется чётка отсылка к кольту 1836 года, подразумевается всё же менее продвинутое оружие. Не случайно большую часть времени пистолет скрыт. Это позволяет среди прочего домыслить любую более старую модель. (Многозарядность объясняется наличием на поясе нескольких пистолетов.) Но в целом предполагается более фэнтезийный вариант оружия, построенный на принципиально неуказанном принципе, но выполняющий роль кольта.
В конце концов, мы говорим о фракции, где изобрели и начали производить огромного шагающего боевого робота с тепловым лучом. Напомнить, когда такое начали производить в нашем мире? smile.gif

Не соглашусь с тем, что малое экранное время позволяет домыслить другую модель. Малое экранное время это в целом нормальный подход, который позволяет сгладить углы: кто-то действительное не обратит внимание на оружие, а кто обращает и раздражается будет раздражаться чуть меньше. Но достаточно внимательный игрок конечно же видит то, что пистолет небольших размеров (явно меньше чем у Пирата) и не в стилистике стим-панка.

Про боевых роботов - они сделаны в правильной стилистике и я не пытаюсь мысленно сопоставить их с временной шкалой человеческих изобретений. А вот огнестрел могу пытаться, если он выглядит недостаточно фентезийно. Я считаю что этот пистолет выглядит как раз недостаточно. Поэтому я переношу его на нашу временную шкалу и у меня он на этой шкале сильно выходит за рамки позднего средневековья.

Хотя может вы и приведете пример небольшого пистолета 16 века и в любом случае может быть тут стилистикой пистолета и не исправить дело, потому что ассоциация "стреляет по-ковбойски == кольт" будет перевешивать все.

Цитата
В том числе джавелинера, который планировался для Кронверка.

Вот тут не понял. Если это планировалось, но было не принято - то это и не аргумент.
А если вы явно угрожаете в будущем добавить что-то дикое и невписуемое, то это действительно звучит тревожно.
Haart of the Abyss


Я бы задавался прежде всего вопросом, кто и по каким причинам ослабил это оружие до состояния микроскопа-гвоздемёта, вынудив его выталкивать пули вместо стрельбы напрямую лучами. Видимо, как и с дредноутами, дело в работе с изначально не вполне исправными/недоукомплектованными образцами из гробницы, которые "как надо" не работали, а гении-изобретатели смогли приспособить их хотя бы к работе "как не надо" по образцу известной им куда более примитивной технологии.
1/2
Ааааа, опять изобретать игровую условность banghead.gif
Цитата(Хоботов @ 09 Mar 2025, 23:13) *
Эка вы вывернули. Теперь значит меч - оружие, для которого ближний бой - профильный, стал в этом самом ближнем бою не лучше винтовки?) винтовки без (даже) штыка.
Это как было сомнительно так сомнительным и остается.

Ладно. Пройдемся тогда и по упреждающему выстрелу. Вы даете стрелку огромную бандурину с некоторым уроном. А потом говорите, что он от бедра не целясь наносит такой же урон и из маленькой "пукалки". Это разве реалистично? Нет, это выглядит странно.

Столь же сомнительно как и факт, что один удар одноручным мечом крестоносца наносит примерно в 4 раза больше урона, чем удар двуручной алебардой, а всадник своим копьем вообще прошивает, судя по всему, 3 человек-копьеносцев насквозь, причем с места (я уже не говорю про то, сколько крестьян он насаживает на шампур). А ещё старик (архимаг) палкой бьет так, что мама не горюй. Вот почему посох, вообще не предназначенный для ближнего боя, сильнее алебарды? Почему скорострельность улучшенных арбалетчиков выше, чем у почти всех лучников? А каким образом трехглавая гидра атакует больше 3 врагов за раз? Почему крестоносец только в атаке бьет два раза, но не в защите? Он что, дурак?

Всё это игровая условность. Стрелок по антуражу супер крутой стрелок (бадум-тс), что отражено в лучшем дальнем уроне на своём уровне и ниже. При этом это всего лишь (почти) обычный человек, поэтому он самый тонкий на своем уровне. В рукопашной использует сподручные средства, уступающие выстрелу из мушкетона/ружья, поэтому имеет штраф. Всем миликам своего уровня и почти всем на уровень ниже он в ближнем проигрывает.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 18:17) *
в любом случае может быть тут стилистикой пистолета и не исправить дело, потому что ассоциация "стреляет по-ковбойски == кольт" будет перевешивать все.

Это.

С мифологическим оружием так бывает. И тут мало что можно сделать за рамками мифа. Даже если приспособить под пистолет максимально аутентичный малый пистоль (а такие были) или наоборот бластер из Forge, максимум, которого можно добиться - результата, по которому он будет переставать считаться кольтом, и весь комплекс мифологического стрелка перестанет работать.

Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 18:17) *
Вот тут не понял. Если это планировалось, но было не принято - то это и не аргумент.

Ну гляньте на снежного эльфа и посмотрите, чем он вооружен.
Хоботов
Цитата(1/2 @ 11 Mar 2025, 18:51) *
Всем миликам своего уровня и на уровень ниже он в ближнем проигрывает.

А мог бы еще и Огру проигрывать, например.
Дубина всяко брутальнее ружья выглядит. И Огр соответствует образу громилы, а Стрелок, при всей своей силе - нет.


Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2025, 18:55) *
С мифологическим оружием так бывает. И тут мало что можно сделать за рамками мифа.

Ну а зачем вы мифы середины 19 века тянете?
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 19:00) *
Ну а зачем вы мифы середины 19 века тянете?

По той же причине, по которой в игре есть мифы двадцатого века вроде тех же некромантов. Они востребованы.
Хоботов
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2025, 19:04) *
По той же причине, по которой в игре есть мифы двадцатого века вроде тех же некромантов. Они востребованы.

В современной культуре понятие некромантии гораздо шире гальванизации, если вы об этом.
А вот образ ковбоя гораздо сильнее прибит гвоздями к определенному месту и времени.
Как в общем и образ вашего пирата, но там большая историческая давность сглаживает.
1/2
Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 19:00) *
А мог бы еще и Огру проигрывать, например.

Мог бы, да не проигрывает. Разница в уровне большая, и это то же фактор. Именно по этому фактору мечник с одноручным мечом и без щита побеждает алебардщика, хотя с высокой вероятностью должно быть наоборот.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 19:09) *
А вот образ ковбоя гораздо сильнее прибит гвоздями к определенному месту и времени.

Настолько привязан, что теперь трудно найти место хоть в этой, хоть в какой-нибудь далёкой галактике, чтоб не наткнуться там на ковбоев?


Так бы сразу и говорили, что в гробу видали весь этот миф о диком западе, а не разводили меня вопросами, словно вам что-то непонятно. smile.gif
Хоботов
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2025, 19:24) *
Настолько привязан, что теперь трудно найти место хоть в этой, хоть в какой-нибудь далёкой галактике, чтоб не наткнуться там на ковбоев?

Хорошо, принимается.
Однако хоть нам и говорят, что в далекой галактике все было давным-давно, но технологически это воспринимается как некое условное будущее.
В условном будущем ковбоям есть место.
Если ли им место в условном прошлом, с которым ассоциируются герои? Другими словами - могут ли вообще быть примеры ковбоев из позднего средневековья?

Цитата
Так бы сразу и говорили, что в гробу видали весь этот миф о диком западе, а не разводили меня вопросами, словно вам что-то непонятно. smile.gif

Но определенные шероховатости с пистолетом точно же есть?
Давайте тезисно подытожим предыдущие посты:
1. Есть принятое нами утверждение о том, что стрельба от бедра ассоциируется с кольтом.
2. Ассоциация именно с кольтом является нежелательной (хотелось бы, чтобы игрок представлял себе менее продвинутое и более фентезийное оружие).
Получается, что сложив эти два тезиса мы приходим к проблеме.
Далее надо рассмотреть как эта проблема решалась, было ли решение эффективно и насколько вообще проблема критична.
Решалось, как я понял, тем что кольт мало времени в кадре.
Субъективно я думаю что это не полное решение проблемы. Субъективно я думаю, что проблема в итоге хоть и не критичная, но раздражающая.

Может ассоциацию смогло бы сбить доставание пистолета из-за пазухи (плюс редизайн пистолета).
А вообще, кстати, для демонстрации того, что пистолет каждый раз новый, было бы полезно сделать больше анимаций и доставать его каждый раз из нового места biggrin.gif

Цитата(1/2 @ 11 Mar 2025, 19:16) *
Цитата(Хоботов @ 11 Mar 2025, 19:00) *
А мог бы еще и Огру проигрывать, например.

Мог бы, да не проигрывает. Разница в уровне большая, и это то же фактор.

Замените удар прикладом на удар кинжалом и у меня уже не будет претензий. В игре куча юнитов в ближнем бою достает кинжал.
Да и не верю я, что у такого персонажа нет кинжала. У него должны быть инструменты на любую передрягу. Покажите через инструментарий его крутость как профессионала.
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 12 Mar 2025, 04:41) *
Если ли им место в условном прошлом, с которым ассоциируются герои? Другими словами - могут ли вообще быть примеры ковбоев из позднего средневековья?

Полагаю, с этим нет каких-то особенных проблем. Собственно, значительная часть американского кинопрома, номинально относящаяся по времени действия к средневековью, античности и т.д. вплоть до каменного века - плохо замаскированные вестерны. (Если судить по профилям персонажей, их набору жизненных ценностей и по шаблонным ситуациям.)

Сложности могут возникнуть при попытках вписать наиболее очевидные антуражные элементы. Скажем, в "Истории рыцаря" (это где Хит Леджер превозмогает в рестлинге рыцарских турнирах) и без того хватает анахронизмов, но какие-то рамки, учитывая в целом не историческую направленность кино, всё же имеются. Добавить туда классический рестлерский ринг с прыжками на противника от борта - и будет уже такой лютый перебор, что солидная часть зрителей отвалится. Всё же китч любят не все.

Цитата(Хоботов @ 12 Mar 2025, 04:41) *
1. Есть принятое нами утверждение о том, что стрельба от бедра ассоциируется с кольтом.
2. Ассоциация именно с кольтом является нежелательной (хотелось бы, чтобы игрок представлял себе менее продвинутое и более фентезийное оружие).

Я бы сформулировал второй пункт иначе. Ассоциация только с кольтом является нежелательной. Собственно ради кольта сама стрельба с бедра и вводилась. Было бы странно, с одной стороны вводить, а с другой отменять. Другое дело, что кольт нужен мифологический, а не реальный.
Для примера у того же Мандалорца из сериала кольта нет вовсе, но меньшим ковбоем его это не делает ни разу. С бедра он отлично стреляет (и не только с бедра), но делает это тем оружием, что аутентично для его вселенной.
Соответственно, стрелку в HotA выдано оружие выполняющее роль кольта, но соответствующее возможностям его фракции. Был бы он в рыцарском замке, шмалял бы из арбалета, например. Был из волшебного - крутил бы у бедра жезл. Оказался бы в Кузнице - бластер.

Т.е. сложность тут по сути только в том, что оружие в ряде случаев слишком хорошо выполняет свою роль.

Цитата(Хоботов @ 12 Mar 2025, 04:41) *
Замените удар прикладом на удар кинжалом и у меня уже не будет претензий. В игре куча юнитов в ближнем бою достает кинжал.

У вас не будет. У многих возникнет. Вариант с кинжалом рассматривался, и по нему возникал закономерный вопрос: "когда у вас в руках здоровенная дубина, вы сами-то полезете за ножом в драке?" Если луком или арбалетом в рукопашную особо не повоюешь, то ружье стрелка для такого вполне пригодно. Тут получится как если бы нож доставал для контратаки орк или циклоп. Причём для них это было бы ещё объяснимо какой-нибудь природной тупостью, а для стрелка? Добавился бы ещё и вопрос, с чего он с того же пояса свой пистолет не вытащил, чтоб в упор выстрелить?
Snake_B
Цитата(Mantiss @ 12 Mar 2025, 08:23) *
У вас не будет. У многих возникнет. Вариант с кинжалом рассматривался, и по нему возникал закономерный вопрос: "когда у вас в руках здоровенная дубина, вы сами-то полезете за ножом в драке?"


ну, как говорится - пуля дура, приклад молодец..
irl человеки к таким дубинам не просто так штыки крепить начали..
или вот мушкетеры со шпагами или это - "для них это было бы ещё объяснимо какой-нибудь природной тупостью"

хотя в целом, это конечно всё глупости.. как с героями капитанами/навигаторами.. меня, как штурмана, это вымораживает, но для 99,9% игроков, думаю, всё ок
Mantiss
Цитата(Snake_B @ 12 Mar 2025, 10:58) *
как с героями капитанами/навигаторами.. меня, как штурмана, это вымораживает, но для 99,9% игроков, думаю, всё ок

Для 99% игроков капитан - это правда кто-то вроде Крюка, Джека-Воробья или Блада, а навигатор - это такой корабельный астролог, колдунствующий по звёздам. Вроде Джереми, штурмана Блада. Потому как без колдунства и как минимум артефактов "компас" и "секстант" корабль не должен быть способен ни на какое плавание кроме каботажного. (И да, слово "каботажный" для 99% - это что-то на морском-колдунском, вроде "попселя-гарделя" и "грог-мачты". wink.gif ) Тогда как в реальности капитан практически всегда сам должен был быть обученным навигатором, по крайней мере, если говорить о серьёзном военном флоте. Собственно, неспособность рядового экипажа самостоятельно вести судно - это ж одна из основных гарантий против бунта. Не случайно учить кого попало штурманскому делу было строжайше запрещено практически во всех флотах мира того времени.
Иронично, но навигаторские познания капитанов вполне придавали им мистический ореол у команд. И это отражается во многих морских байках-сказках-легендах. Так что восприятие 99% взялось не на пустом месте.

А что у 1% от такого нон-стоп фейспалм, это, увы, неизбежность. Полагаю, у какого-нибудь Клима Жукова от взгляда на Castle тоже должны руки тянуться закрыть глаза, если он оперативно не произнесет мантру "спокойствие, только спокойствие, это фэнтези, а не реконструкция".
Snake_B
Цитата(Mantiss @ 12 Mar 2025, 10:32) *
Тогда как в реальности капитан практически всегда сам должен был быть обученным навигатором, по крайней мере, если говорить о серьёзном военном флоте.


ну, вот тут есть нюанс.. в советском/российском флоте командир в большинстве случаев не из штурманов..
как у них, не знаю..
Mantiss
Цитата(Snake_B @ 12 Mar 2025, 15:42) *
ну, вот тут есть нюанс.. в советском/российском флоте командир в большинстве случаев не из штурманов..

Я про парусный флот. (К барку Седов, кстати, относится.)
kuindai
Цитата(Mantiss @ 06 Mar 2025, 10:02) *
Цитата(Andriushka @ 05 Mar 2025, 18:00) *
Цитата
"ролевое сито"

Не слышал, а что это?

Я когда-то писал о том, что основой фракции в тройке является не раса, не биом, не культура, а набор ролей, которые будет отыгрывать игрок.
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15580&st=740

Если у фракции мало уникальных ролей, она будет восприниматься вторичной. Если у фракции вообще нет узнаваемых ролей, она будет восприниматься чужеродной теми игроками, кто не сможет сам назначить роль.
Если у фракции будет слишком много ролей, она будет восприниматься уже не по ним, а по внешним отличительным признакам, поскольку каждая роль будет выражена столь слабо, что будет похоже на предыдущий вариант.

Следствие, которое критично конкретно для ваших описаний - восприятие фракции, заданное в текстовом виде, чаще будет хуже воспринято, если перечислены подробные числовые свойства существ. Причем эффективность восприятия ещё и сложнее проверить. Часть читателей не воспримет эту числовую информацию вовсе, как лишнюю (сначала надо понять, о чём вообще фракция), а часть увидит не роль для отыгрыша - вместо неё будет геймплейная ниша, описанная свойствами юнитов. А по ней многие в состоянии мысленно достроить ролевой пак сами, но предсказать результат этой достройки в каждом индивидуальном случае будет затруднительно. В итоге каждый увидит что-то своё, и при реализации фракции учесть все эти "свои" скорее всего окажется невозможно из-за несовместимости.



Я несколько раз пытался, но это неуважение к читателю... ровно как делать аниме из тысячи серий это неуважение к зрителю
Хоботов
Цитата(Mantiss @ 12 Mar 2025, 09:23) *
Цитата(Хоботов @ 12 Mar 2025, 04:41) *
1. Есть принятое нами утверждение о том, что стрельба от бедра ассоциируется с кольтом.
2. Ассоциация именно с кольтом является нежелательной (хотелось бы, чтобы игрок представлял себе менее продвинутое и более фентезийное оружие).

Я бы сформулировал второй пункт иначе. Ассоциация только с кольтом является нежелательной. Собственно ради кольта сама стрельба с бедра и вводилась. Было бы странно, с одной стороны вводить, а с другой отменять. Другое дело, что кольт нужен мифологический, а не реальный.
Для примера у того же Мандалорца из сериала кольта нет вовсе, но меньшим ковбоем его это не делает ни разу. С бедра он отлично стреляет (и не только с бедра), но делает это тем оружием, что аутентично для его вселенной.
Соответственно, стрелку в HotA выдано оружие выполняющее роль кольта, но соответствующее возможностям его фракции. Был бы он в рыцарском замке, шмалял бы из арбалета, например. Был из волшебного - крутил бы у бедра жезл. Оказался бы в Кузнице - бластер.

Т.е. сложность тут по сути только в том, что оружие в ряде случаев слишком хорошо выполняет свою роль.

Представим себе ситуацию, когда упреждающий выстрел от бедра есть у Чародея, и стреляет он кроме того из своего пистолетика заклинанием Волшебная Стрела.
Вот это было бы как раз отсылкой к кольту и явно не кольтом.
А что у стрелка? Человек стреляет от бедра обычным на вид пистолетом. С чего бы мне вообще думать что там что-то фентезийное, а не самый банальный и обычный кольт?
Mantiss
Цитата(Хоботов @ 23 Mar 2025, 16:50) *
А что у стрелка? Человек стреляет от бедра обычным на вид пистолетом. С чего бы мне вообще думать что там что-то фентезийное, а не самый банальный и обычный кольт?

Самым обычным и банальным на данный момент кольтом, если судить по распространенности, является М1911. Если вы внимательно изучите оружие стрелка из Фабрики, то обнаружите, что уж на что, а на М1911 оно точно не похоже.
Razharas
Цитата(Mantiss @ 12 Mar 2025, 09:23) *
Добавился бы ещё и вопрос, с чего он с того же пояса свой пистолет не вытащил, чтоб в упор выстрелить?


Я вот тут действительно был удивлен, они же такие стрелки что аж предугадывают выстрел врага из далека - уж вплотную то достать и выстрелить могли бы.
Тогда бы правда стоило боеприпасы расходовать, но может и упреждение все еще использовать, и они бы всегда били первыми.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.