Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые объекты для редактора карт
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Bisik
Черный Призрак, ты выкладывай все последнии версии патча в первом сообщении темы, как это сделал я, тогда не надо будет лазить и перелопачивать все страницы smile.gif
Docent Picolan
не видать что-то последнее время блэк фантома...
Intofire
Когда намечается версия 1,4?
Black Phantom
Цитата(Docent Picolan @ 28 Sep 2007, 00:41)
не видать что-то последнее время блэк фантома...

Вот он я! rolleyes.gif
Моё столь долгое отсутствие вызвано тем, что у меня полетел жёсткий диск (на котором стояла система и на котором находились все мои файлы и наработки по Героям sorry.gif , печально, но ничего не поделаешь), и вот наконец-то я вернулся biggrin.gif , и готов к... упорной работе.
P.S. версию патча новых объектов ждите не раньше середины Октября!
Intofire
Жду с нетерпением. Что ты туда хочеш добавить.
Black Phantom
Раз хоть кто-то ждёт с нетерпением, то постараюсь к концу этой недели закончить.
Intofire
Я считою, что этот проэкт один из самых хороших и нужных. После, пожалуй, homm3.59 и Бастиона.
hippocamus
Цитата(Green Drekon @ 01 Oct 2007, 14:15)
После, пожалуй, homm3.59 и Бастиона.

А это не одно и то же? Бастион - не часть НММ3.59?
Black Phantom
Ввиду своего долгого отсутствия в конце лета - начале сентября, сочту своим долгом ответить на вопросы, которые были заданы пока меня не было на форуме (промежуток между 20.08.07 и 30.09.07).
Итак:

Код
антивирус заявил, что файл h3sprite.exe из архива заражён вирусом


Приношу свои извенения, да действительно файл h3sprite.exe из архива с версией 1.3 заражен вирусом. Дело в том, что летом где-то в июне я подцепил вирус, который успел заразить большую часит файлов, пока я его не обнаружил, поэтому моего заведомо злого умысла, в том, что он попал в архив не было. Надеюсь, что от этого никто не пострадал. Больше этого не должно повториться, завтра выложу версию 1.3 не содержащую вирус.

Код
Так, а теперь я хочу увидеть карту, на которой все это уже стоит. Эти объекты будут автоматически заменять "старые" на карте при
вогификации?


К версии 1.4 постараюсь написать скрипт замены старых объектов на новые.

Код
Очень и очень хорошие объекты. Мне нравится. А где ещё можно скачать подобные дополнения?

Старался включить в патч как можно больше объектов из самых разных игр и аддонов, чесно говоря, подобного патча содержащего самые разные объкеты я не видел, и откуда можно скачать подобное дополнение не знаю.


Код
Black Phantom, где-то я твои объекты уже видел... На сайте ModHomm3!


Да, да некоторые из них взяты именно оттуда.

Код
Но, во-первых, что-то я не увидел здесь сообщения об авторстве Фантома (равно как и ссылки на первоисточник), а во-вторых, если не ошибаюсь, все объекты с того сайта не адаптированы под Вог.

Хотя я не скачивал, может в архиве и есть упоминание. А может Фантом и есть создатель этих объектов, чем черт не шутит.


1.Извиняюсь, похоже действительно забыл указать ссылку на ModHoMM3
2. Я действительно являюсь автором некоторых объектов, преимущественно взятых из игры Cesar 3, эти объеты, также брал оттуда Bruno, один из участников проекта ModHoMM3. В общем-то работа несложная, а объекты в итоге оказались похожи, видимо я делал их по тому же принципу, что и Bruno.
Он правда сделал больше объектов из этой игры, чем я, а в моём патче они вперемешку с моими. Так, что вопрос насчёт автора этих объектов является спорным.

Код
Нечего и возразить, вот только добавить: чужие работы нужно уважать еще больше.
Поэтому thx/html/rtf/doc со ссылками и именами (а в лучшем случае - и контактов) авторов обязателен.


В версии 1.4 список авторов будет более подробный и с контактами.
Я всегда уважал чужие работы.

Код
Черный Призрак, ты выкладывай все последнии версии патча в первом сообщении темы, как это сделал я, тогда не надо будет лазить и перелопачивать все страницы.


ОК. Так и сделаю.

P.S. Постараюсь закончить следующюю версию объектов к концу этой- началу следующей недели.
Docent Picolan
используй Code вместо Quote, если цитаты не пашут
Black Phantom
Цитата(Docent Picolan @ 02 Oct 2007, 21:52)
используй Code вместо Quote, если цитаты не пашут

Спасибо за совет.
Intofire
Вот и конец недели. Скорей-бы версию 1,4 поставить.
Black Phantom
Код
А почему zmagic00.def/msk/msg ставятся в архив через h3sprite.exe? Разве нельзя их как остальные?

Что б все знали: DEF файлы большого размера не устанавливаются программой установки WoG, к тому же через программу h3sprite большие файлы устанавливать быстрее.

Код
хм, странно. В редакторе нет zmagic00.def. В зыобъектс тоже нет. Где ж он есть?  :idontno:

Забыл прописать в ZEOBJTS.TXT, в версии 1.4 исправлю.

Код
ещё пара замечаний - от здоровой критики пока никто не умирал.
1)новые почвы - лёд, дюны и маг. равнины - в редакторе стоят как декоративные объекты. Но в принципе их можно сделать как, скажем прозрачные пруды подтип 1, скалистая земля подтип 1 и маг. равнины подтипы 1 и 2. У меня даже есть идея скрипта как их различать от подтипов 0, только всё упирается в их разные размеры. В крайнем случае льду и дюнам можно назначить подтипы 1-7 - разные для каждого дефа, тогда всё спокойно решится, кроме перекрытия (если дюны перекрыты простой скалистой землёй, это никак не определишь).

Если сделать не декоративными объектами, у какими-нибудь прозрачными прудами, то они будкт иметь их свойства не зависимо от подтипа, и картинка поля сражения будет сответствующая. Мне это не нравится.
gamecreator
Цитата(Black Phantom @ 09 Oct 2007, 16:32)
Что б все знали: DEF файлы большого размера не устанавливаются программой установки WoG, к тому же через программу h3sprite большие файлы устанавливать быстрее.

имхо, лучше написать батник для SimpleLod и скомпилить все обьекты в obj. и не надо будет менять zobjects и т.п.
Black Phantom
Цитата
имхо, лучше написать батник для SimpleLod и скомпилить все обьекты в obj. и не надо будет менять zobjects и т.п.

Я думал об этом, просто следующюю версию начал делать стандартным способом. Возможно в версии 1.5 сделаю. Тем более OBJ файлы могут конфликтовать с ZEOBJTS.TXT.
gamecreator
не могут

Добавлено ([mergetime]1191948919[/mergetime]):
конечно, если не устанавливать его дополнительно.
Black Phantom
Цитата(gamecreator @ 09 Oct 2007, 20:55)
не могут

Добавлено ([mergetime]1191948919[/mergetime]):
конечно, если не устанавливать его дополнительно.


Как-нибудь займусь.
Black Phantom
Патч "Новые объекты для редактора карт" версия 1.4

Наконец-то доделал версию 1.4
Некоторые важные моменты:
1) Общее число новых объектов - 174, что на 63 объекта больше, чем в версии 1.3
2) Размер патча стал меньше. Теперь архив с патчем весит около 2.6 Мбайт, в отличие от предыдущей версии (около 2.75 Мбайт), разница небольшая, но всё же. biggrin.gif Тем более, что архивирование без сжатия архива WoG значительно сокращает время установки.
Это связано стем, что раньше архив WoG с максимальной степенью сжатия я упаковывал в RAR архив, а теперь архив WoG без сжатия я упаковывю в архив 7-Zip с ультра степенью сжатия.
3) Архив с патчем был проверен на наличие вирусов Антивирусом Касперского (6.0.621) с использованием сигнатур угроз от 17.10.07.
4) Файлы в архиве многократно тестировались на работоспособность.
5) Архив WoG имеет цифровую подпись.
7) К сожалению, скрипт замены старых объектов на новые доделать я не успел, слишком уж хотелось поскорее выложить патч, но в версии 1.5 он обязательно будет.
8) Скрины к патчу:
Скрин №1
Скрин №2
9) И наконец ссылка:
Скачать патч "Новые объекты для редактора карт (2,65 Мбайт)
Intofire
А где можно скачать прогу, открывающею 7z?
Black Phantom
Цитата(Green Drekon @ 17 Oct 2007, 18:39)
А где можно скачать прогу, открывающею 7z?

7-Zip может открывать WinRar.
Intofire
А где скачать WinRar?У меня стоит версия 3,3 и она не открывает 7z!
Black Phantom
Цитата(Green Drekon @ 17 Oct 2007, 18:43)
А где скачать WinRar?У меня стоит версия 3,3 и она не открывает 7z!

На сайте http://www.rarlab.com/, последняя русская версия - 3.71.
Архиватор 7-Zip можно скачать на сайте http://www.7-zip.org/.

Примечание:
7-zip архивы (*.7z) можно открыть следующими архиваторами:
WinRar версии 3.40 и выше.
7-Zip File Manager любой версии.
Power Archiver версии 9.00 и выше.
ALZip версии 5.00 и выше.
Bes
ой не жалеете вы диал-апщиков, ой- не жалеете dry.gif
скрины хоть бы в архивы позасунули...
Black Phantom
Цитата(Bes @ 17 Oct 2007, 18:46)
ой не жалеете вы диал-апщиков, ой- не жалеете dry.gif
скрины хоть бы в архивы позасунули...

Извините, но зачем?
Вообще-то патч сжал по-максимуму, как раз для диал-апщиков, мог бы заархивировать с обычной степенью сжатия - получилось бы метра 4!
Intofire
Black Phantom, а не мог бы ты плиз слить архив частями? Я один твой архивчик три дня пытался скачать. С этим та же байда.
Black Phantom
Залил на narod.ru архив RAR, разбитый на 7 частей по 500 Кбайт. В результате получилось где-то на 700 Кбайт больше, чем при архивировании 7-Zip архива.
Ссыки:
Часть №1 (500 Кбайт)
Часть №2 (500 Кбайт)
Часть №3 (500 Кбайт)
Часть №4 (500 Кбайт)
Часть №5 (500 Кбайт)
Часть №6 (500 Кбайт)
Часть №7 (470 Кбайт)
Intofire
Спасибо! Патч просто класс! Лично мне нравится!
Black Phantom
Специально для людей с ограниченным траффиком и деньгами сделал "light version" патча "Новые объеты для редактора карт".
Из "light version" были исключены следующие объекты:
BigOne01 (527 Кбайт)
Zmagic00 (3,51 Мбайт)

Скачать Патч "Новые объекты для редактора карт light version" (7-Zip архив, 1,35 Мбайт)
Intofire
3,51 Мбайт? Чё так много?
Black Phantom
Цитата(Green Drekon @ 18 Oct 2007, 19:38)
3,51 Мбайт? Чё так много?


DEF очень большой, в нём 82 кадра размера 256x192!
gamecreator
даже монстры столько не весят. хотя все зависит от алгоритма.
Black Phantom
Цитата(gamecreator @ 18 Oct 2007, 20:39)
даже монстры столько не весят. хотя все зависит от алгоритма.

Представь сколько бы весили 174 DEF`а монстров - метров 20 - 30. Если ты о размере патча, то архив сжал по-максимуму, максимальнее уже некуда. А если насчёт размера DEF`а, я думаю бывают и больше.
gamecreator
нет, я имел ввиду алгоритм упаковки кадров дефа
Black Phantom
Цитата(gamecreator @ 18 Oct 2007, 20:45)
нет, я имел ввиду алгоритм упаковки кадров дефа

А ясно, правда у этого DEF`а сжатие довольно хорошее. Просто кадров много и они очень большие.
hippocamus
2 Black Phantom
Всё таки имхо дефы - это анимированный pcx. Хоть в просмотрщике извлекаются и бмп. Просто в героях есть некое пристрастие к досовским форматам. Из виндовских они, разве что, мп3 понимают, но они как раз и не упаковываютя в лоды.

В Тотал Командере установи плагин http://wincmd.ru/download.php?id=heroes3wcxpack и можешь посмотреть эти файлы как архив

2 Bisik
Стены неплохие, но почему тень не в ту сторону, куда должна? А так выкладывай, установлю.
И ещё: если я сделаю карту с новыми объектами, у людей, у кого аддон не стоит, будет выбивать ошибку. Что здесь можно сделать? Иначе все эти объекты использовать не стоит.
Black Phantom
Код
Всё таки имхо дефы - это анимированный pcx.


Нет! DEF это набор картинок + палитра, ещё он имеет особые цвета (цвет флага, тень, и.т.д.) И DEF`ы запакованы особым образом, и в них используется сжатие.
Bisik
Я вообще то спарашивал Black Phantomа будет ли он вставлять их в свой аддон.
И еше, DEF это также bmp а не только pcx.
gamecreator
грррр.. bisik!! зачем png выложил ?!!
Black Phantom
Цитата(Bisik @ 19 Oct 2007, 15:10)
Я вообще то спарашивал Black Phantomа будет ли он вставлять их в свой аддон.
И еше, DEF это также bmp а не только pcx.


Стены? Конечно буду. Только придётся их немного уменьшить в размере.
Intofire
=>если я сделаю карту с новыми объектами, у людей, у кого аддон не стоит, будет выбивать ошибку. Что здесь можно сделать? Иначе все эти объекты использовать не стоит.

Тут ничего не сделаеш. Только в героях 3,59 можно будет это исправить, а пока-что можно только в описании карты написать, что для этой карты нужно скачать новые объекты по такому-то адресу.
pokrik1
Цитата
Тут ничего не сделаеш. Только в героях 3,59 можно будет это исправить, а пока-что можно только в описании карты написать, что для этой карты нужно скачать новые объекты по такому-то адресу.


Вот по этому и надо делать хорошее глобальное дополнение. Лично я пока не ставлю такие карты к которым еще кучу всяких прибамбасов надо ставить.

2 bisik
стены хороши, не учитывая поправки на тень.
Bisik
2 Black Phantom:
Вот ссылка на стены с разных сторон
http://rapidshare.com/files/63757741/Walls.by.Bisik.rar.html
gamecreator
Цитата(pokrik1 @ 19 Oct 2007, 21:00)
Вот по этому и надо делать хорошее глобальное дополнение.

нет, поэтому надо делать нормальные карты

Добавлено ([mergetime]1192871843[/mergetime]):
скрины png так и не были заменены на другой формат. Бисик получает минус.
Bisik
Сообщение пришлось стереть чтобы не забивать тебе трафик, так как я не успел переделать анимацию в jpg и уменьшить в размере, зря ты минус мне поставил...

Добавлено ([mergetime]1192931271[/mergetime]):
Но я минус за минус ставить не буду, если хочешь, можешь изменить.

2 Black Phantom: У тебя получилось плохо с колодцем, похоже что он летает, тень неправильно стоит.
†G¤bli№†
Народ а замок Египтян уже зделали полностью?
Intofire
Я думаю, что сделан он полностью, но до выхода 3,59 мы его не увидем. А вообще с такими вопросами тебе надо обращаться в раздел новые города.
Bisik
Нарисовал башню, Black Phantom, вот ссылка, хотел бы ее увидеть в следующей версии smile.gif

http://rapidshare.com/files/64444545/Tower1.rar.html
Docent Picolan
ну и зачем ты на рапидшару заливаешь... я тоже например башню глянуть хотел... но 125 минут ради этого ждать никак не могу

есть же ifolder.ru, filemaster, webfile...
Bisik
http://webfile.ru/1564557
А filemaster не работает.

Добавлено ([mergetime]1193087343[/mergetime]):
Жду критики smile.gif
gamecreator
кирпичная часть выглядит немного плосковато
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.