Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Концепция города
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Собор
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Bisik
Атака: 13.
Защита: 11.
Урон: 13-16
Здоровье: 70
Скорость: 10
1. Живой.
2. 2 клетки.
3. Летает.
4. Чаще убегают враги и реже атакуют.

У улучшенной:
Атака: 14.
Защита: 11.
Урон: 14-17
Здоровье: 70
Скорость: 11
1. Живой.
2. 2 клетки.
3. Летает.
4. Чаще убегают враги и реже атакуют.
5. Не всегда отвечают на атаку. Каждые 3 хода бьёт без здачи
Arseny
Лучше:

У улучшенной:
Атака: 14.
Защита: 11.
Урон: 14-17
Здоровье: 70
Скорость: 11
1. Живой.
2. 2 клетки.
3. Летает.
4. Чаще убегают нейтралы и реже атакуют во время боя.(тоесть завысить fight value)
5. Не всегда отвечают на атаку. 30% что враг не ответит.
Bisik
В каком плане "реже атакуют во время боя"?
Arseny
Компьютер чаще бьет более слабых юнитов.
Bisik
Тоесть комп будет реже бить химер, ты это имел в виду?
Arseny
да.
Bisik
Тогда надо убрать "Чаще убегают нейтралы", а то слишком жирно получается
Arseny
так это тоже зависит от этого значения. вроде нормально, ты же хотел сделать химеру крутейшим летуном своего уровня.
Necronix
Крутейшим,но не овером. Озверели чтоли летуну 70 хитов давать?smile.gif У пехоты то нету стока..разве что у горогоны. 60-это потолок.ИМХО
Arseny
действительно. надо понизить до 45, а при улучшении 50.
Bisik
Вот, подрезал ей чуточку крылья, подточил зубы и вот что вышло:

Атака: 12.
Защита: 11.
Урон: 12-15
Здоровье: 50
Скорость: 10
1. Живой.
2. 2 клетки.
3. Летает.
4. Враги реже атакуют.

У улучшенной:
Атака: 13.
Защита: 11.
Урон: 14-15
Здоровье: 55
Скорость: 11
1. Живой.
2. 2 клетки.
3. Летает.
4. Враги реже атакуют.
5. Не всегда отвечают на атаку. Каждые 3 хода бьёт без здачи
Arseny
лучше:

Атака: 13.
Защита: 11.
Урон: 12-16
Здоровье: 45
Скорость: 9
1. Живой.
2. 2 клетки.
3. Летает.
4. Враги реже атакуют.
5. Нейтралы чаще убегают.

У улучшенной:
Атака: 14.
Защита: 11.
Урон: 13-16
Здоровье: 50
Скорость: 11
1. Живой.
2. 2 клетки.
3. Летает.
4. Враги реже атакуют.
5. Нейтралы чаще убегают.
6. Не всегда отвечают на атаку. 35% что враг не ответит(из-за страха)
Kondroman
Инквизиторов я не забывал, просто мне этот юнит сам по себе не нравится...
Ganymed
Примерная концепция по юнитам (кроме Химер)


1. Могильщик
Атака: 3
Защита: 3
Здоровье: 6
Урон: 1-2
Скорость: 5
Выстрелы: 4
Прирост: 14
Цена: 50

Свойства: Имеет возможность произвести 4 выстрела. При достижении уровня опыта Мастер - 6 выстрелов, Ас - 8 выстрелов. Доп. урон нежити 15%. На уровне Аса накладывает заклинание Уничтожить нежить базового уровня при каждой атаке против нежити.

1. Дьяк
Атака: 4
Защита: 3
Здоровье: 7
Урон: 1-2
Скорость: 6
Выстрелы: 8
Прирост: 14
Цена: 60

Свойства: Имеет возможность произвести 8 выстрелов. При достижении уровня опыта Мастер - игнорирует препятствия при дальней атаке, на уровне Аса - не имеет штрафа в рукопашном бою. Получает доп. урон 10% от Дьяволов и архидьяволов.

2. Тамплиер
Атака: 6
Защита: 6
Здоровье: 17
Урон: 2-5
Скорость: 6
Прирост: 8
Цена: 125

Свойства: Пехота. Невосприимчив к кавалерийскому бонусу. При достижении уровня опыта Эксперт - отвечает на 2 атаки.

2. Рыцарь Ордена
Атака: 7
Защита: 6
Здоровье: 18
Урон: 2-5
Скорость: 6
Прирост: 8
Цена: 150

Свойства: Пехота. Невосприимчив к кавалерийскому бонусу. При достижении уровня опыта Мастер бьет дважды за ход.

3. Пыточник
Атака: 9
Защита: 8
Здоровье: 35
Урон: 4-6
Скорость: 5
Прирост: 6
Цена: 200

Свойства: Пехота. 20% шанс связать противника, при этом тот пропускает свой ход с потерей морали. При достижении уровня опыта Мастер - 30%, Ас - 40%.

3. Палач
Атака: 9
Защита: 10
Здоровье: 35
Урон: 4-8
Скорость: 5
Прирост: 6
Цена: 280

Свойства: Пехота. Всегда пониженная мораль. Наличие палачей в защищающемся замке не позволяет быстрым летунам противника на первом ходу перелететь через стены - вызывают страх у осаждающих.

4. Инквизитор
Атака: 10
Защита: 9
Здоровье: 30
Урон: 6-9
Скорость: 7
Выстрелы: 16
Прирост: 4
Цена: 350

Свойства: Имеет возможность произвести 16 выстрелов. Иммунитет к заклинанию Забывчивость.

4. Темный кардинал
Атака: 11
Защита: 9
Здоровье: 30
Урон: 6-9
Скорость: 7
Выстрелы: 24
Прирост: 4
Цена: 450

Свойства: Имеет возможность произвести 24 выстрела. Невидим для стрелковых башен противника. В 20% случаев невидим для врага. Вражеские юниты игнорируют его присутствие на поле боя. Противник игрок не может на него навести цель для атаки до следующего хода дружественных Темному кардиналу юнитов. Получает доп. урон 15% от Дьяволов и Архидьяволов. Уязвим для воздушных и водных атакующих заклинаний, которые можно наложить, если на этом ходу игрока Темный кардинал видим.

5....

6. Схоластик
Атака: 13
Защита: 13
Здоровье: 70
Урон: 13-18
Скорость: 7
Прирост: 2
Цена: 800

Свойства: Пехота. Убеждает противника не атаковать его в 25% случаев ближнего боя. Противник останавливается перед ним, не произведя атаку. Если при этом Схоластик нанесет ему удар, то противник получит доп. 100% урона. Убеждения Схоластика не распространяются на Монахов и Фанатиков (в ближнем бою) до достижения им уровня опыта Мастер.

6. Оккультист
Атака: 16
Защита: 14
Здоровье: 80
Урон: 15-25
Скорость: 8
Прирост: 2
Цена: 1500

Свойства: Пехота. Имеет возможность проходить сквозь стены при осаде замка при получении уровня опыта Эксперт. Может во время своего хода наложить на себя заклинание Огненный щит (вместо атаки противника), который можно снять заклинанием Диспел. Получает доп. урон 25% от Дьяволов и Архидьяволов.

7. Вестник Смерти
Атака: 21
Защита: 21
Здоровье: 220
Урон: 35-50
Скорость: 12
Прирост: 1
Цена: 3500

Свойства: Телепортируется. Смертельный взгляд при каждой атаке, кроме нежити. Каждый 3 удар против нежити не достигает цели. Двойной Смертельный взгляд при получении уровня опыта Мастер.

7. Темный иерарх
Атака: 0
Защита: 27
Здоровье: 350
Урон: 0
Скорость: 15
Прирост: 1
Цена: 5000+2 ртути

Свойства: Телепортируется. Творит заклинание Жертвоприношение экспертного уровня вместо атаки. Сам не атакует. Отвечает на удар противника в ближнем бою заклинанием Взрыв с постоянным уроном в 500HP. Получает только 30% урона от атак с расстояния. Иммунитет ко всем заклинаниям. Получает доп. урон 50% от Дьяволов и Архидьяволов.
Агриппа
Народ! Очень важно придумать стратегические особенности расы и подчинить всех юнитов Единой Идеи, в тактическом плане. Только тогда работа не будет проделана зря. moral.gif yes.gif

К вопросу о названиях юнитов: бойца и воина лучше заменить на некрофила и ревнителя веры. Так атмосферней.
Тёмного кардинала тоже заменить, скажем, на священнослужителя. rolleyes.gif
А то, что это за дела - в бой идёт тысяча тёных кардиналов? Это всё равно, что цари минотавров... shum_lol.gif
Bisik
Цитата
Народ! Очень важно придумать стратегические особенности расы и подчинить всех юнитов Единой Идеи, в тактическом плане. Только тогда работа не будет проделана зря.

Это я согласен, тогда надо начать делать город как нормальные люди, сначала боланс, тестинг, а потом графика.

Цитата
К вопросу о названиях юнитов: бойца и воина лучше заменить на некрофила и ревнителя веры. Так атмосферней.

Может атмосферней, но тогда название замка "готический" не клеится к юнитам: какие готы если там одни могильщики и палачи? shok.gif blink.gif

Цитата
Тёмного кардинала тоже заменить, скажем, на священнослужителя. А то, что это за дела - в бой идёт тысяча тёных кардиналов? Это всё равно, что цари минотавров...

Ну это тоже логично, но с другой стороны красиво, когда такие громкие названия. Мне, например, не мешает что в войске 100 королев минотавров. Так же, это удобно для создания карты РПГ, "поединок с темным кардиналом". yes.gif
Arseny
Я больше согласен с Агриппа, т.к. не может быть 100 королей минотавров или еще кого-нибудь.

Цитата
Народ! Очень важно придумать стратегические особенности расы и подчинить всех юнитов Единой Идеи, в тактическом плане. Только тогда работа не будет проделана зря. 


ты имеешь в виду продумать тактику для замка?
Ganymed
В моей концепции стратегические особенности расы учтены. Абилки каждых юнитов сообразны с их наименованиями и мировоззрением. Если вникнуть в их суть, то проследится четкая идея расы. С одной стороны - баланс между Некрополисом и Инферно, отношение к этим расам так или иначе прослеживается в свойствах юнитов, с другой - антипод Замка, что тоже видно.

Насчет Темный Кардиналов. Кардинал, как известно - это должностная единица изначально. В древности кардиналами могли быть дьяконы. Само по себе слово кардинал - нарицательное и свидетельствует о стремлении человека к светской власти через принадлежность к духовному сану.
Что касается их количества, то в Героях все относительноsmile.gif Если может быть тысяча Архангелов, то почему не быть тысячам Темных кардиналов?
Кроме того, способности Темных кардиналов тоже символичны. Они становятся невидимыми, т.к. символизируют тайную власть. По типу известной фразы - "серый кардинал", т.е. тот, кто невидим для большинства, но является, так сказать, главным зодчим smile.gif
Bisik
Цитата
Я больше согласен с Агриппа, т.к. не может быть 100 королей минотавров или еще кого-нибудь.


Ну ладно, раз все против, надо будет заменить smile.gif
Но я не хотел бы чтобы улучшение было "священнослужитель". Пускай лучше будет наоборот: священнослужитель/инквизитор.
Больно уж все любят инквизитора, не хочется его убирать на задний план smile.gif

Добавлено ([mergetime]1185381975[/mergetime]):
Хорошую идею сказал Ганимед, поддерживаю good.gif
Arseny
Хорошо бы утвердить(временно) список существ.
например:

1. Могильщик.
2. Воин.
3. Палач.
4. Инквизитор.
5. Химера.
6. Адепт.
7. Падший ангел.
Necronix
Че еще за воин на 2м левеле? Воин-что-то универсальное и непонятное. Лучше имхо палача на 2й,адепта на 3й а на 6й умертвие,хотя как хатитиwink.gif
Arseny
впринципе мне старый вариант самому больше нравился wink.gif
Агриппа
Пусть будет палач и старший палач.
А насчёт кардиналов - пусть будут кардиналы) всё таки у нас Герои, где цари минотавров в кол-ве 10000 уже традиция) yes.gif
Let it be.
Arseny
Абгрейд инквизиторов - кардинал, на мой взгляд, неподходит.
Инквизиторов может быть много, а кардиналов - нет.(у Дюма был только 1).
лучше как было раньше --> Охотник на ведьм(или вампиров)/Инквизитор.
Ganymed
Инквизитор - представитель церковного суда, облеченный саном. Инквизитор мог стать кардиналом.

Кардиналов может быть много, и их довольно много на самом деле. В каждой католической стране может быть кардинал, как уполномоченный представитель Папы.
Но в данном случае имеется в виду Темный кардинал, как олицетворение тайного служения, а не церковная единицаsmile.gif
Агриппа
Пока только сааамый начальный набросок:

1)Могильщик - приносит в день 1,5 золотых.
Главный могильщик - убивает существ так, что их нельзя будет воскрешать; понижает вражескую мораль на 1; в день приносит 1 золотой.
2)Палач - бьет на 2 клетки.
Главный палач - бьет на 2 клетки, драконам на 25% больший урон.
3)Священнослужитель - может воскрешать падших в бою воинов;
Тёмный кардинал - может воскрешать падших в бою воинов (2);
4)Охотник на ведьм - бесстрашный; ненавидит ведьм.
Инквизитор - бесстрашный; ненавидит ведьм; иммунитет к ослеплению
5)Химера - страх; яд
Ужасная химера - страх; яд; огненое дыхание.
6) Страшилище - вызывает могильщиков.
Страшное страшилище - летает, вызывает могильщиков, -1 здоровья врагу, страх.
7)Падший ангел - колдует любое огненное или воздушное заклинание, -1 к вражескому здоровью, страх, ненавидит фениксов.
Накх - колдует любое заклинание, воскрешает убитых существ в виде могильщиков, ворует боевой опыт у существ противника во время боя и отдаёт своим, страх, ненавидит фениксов.
8)Змей Мефисто - усиляет все отряды в обороне; пламя Мефистофеля - даёт змеям и самому многочисленному отряду в армии Героя дополнительный очень сильный удар огнём (на расстоянии) и свойство "враг не отвечает".
Necronix
Не жирно 3му уровню райс дэд давать? И имхо золото у могильщиков убрать надо-откуда? Они могилы чтоли грабят?smile.gif
DjAlex
Цитата(Necronix @ 26 Jul 2007, 11:41)
И имхо золото у могильщиков убрать надо-откуда? Они могилы чтоли грабят?smile.gif

Посему предложение:
1) Могильщик/Вандал smile.gif
Necronix
Один закапывает,другой откапывает)))

Добавлено ([mergetime]1185433128[/mergetime]):
Черный рыцарь
http://rg.foto.radikal.ru/0707/96/ef705821aa97.jpg
izrukvruki
Получился по сути антикастл что-ли?
а паука моего не будете брать?
Что за ерунда Страшное Страшилище? Ето как в Волшебнике изумрудного города?
Вовсе не обязательно всем юнитам давать свойства с самого начала (можно свойства запихать в систему опыта). И стоит еще знать что не все что вы напридумывали можно реализовать. Некоторые ваши свойства чистая имба и с тактической т.з. неинтересны и не обоснованы (почему ангел колдует заклы, кто такие ведьмы - я че то таких юнитов не знаю, кто такие Змеи которым Мефисто чего там дает, с чего это Палач (2 левел) бьет на 2 клетки как Дракон (7 левел).
Какой-то у вас хаос в городе: часть убийц, часть свещеников и ангелов, +главный Демон - Мефисто (почти то же что и Дьявол)
Kondroman
1. Страшное страшилище laugh.gif масло масленое
2. Человекообразных слишком много
3. Главный могильщик - эт типа бригадир могильщиков = )
4. Почему всегда у всех идея чтоб первый уровень приносил деньги? Из 5 в 3 хоттите перенисти ?
5. Как палач бьет на две клетки? Или вы ему сделаете дыхание перегаром?
6.Какое логическое обьяснение тому что нельзя ослепить кардиналов?
И обьясните кто такой накх и как падший ангел в него может улучшиться?
Агриппа
Блин...ещё столько всего модернизировать...ладно, приступим-сс)
Aleee
Если немного вспомнить об истории Мефисто, то мне вообще непонятно, что он делает в готическом замке. Так же, как, впрочем, и падший ангел.

А уж накхи это вообще боян. Как падший ангел может превратиться в человека, которые всего то и умеет, что вселяться в чужие тела, непонятно. Из той же оперы "Страшное страшилище".

Что за глупые прилагательные? Страшное, ужасная... Химера может быть трехглавой, ядовитой, боевой, адской, великой, ну и на худой конец можно назвать "архимерой". Не примитивно чтобы было.

Главный палач тоже бретт. Предлагаю либо апгрейд "каратель", либо "палач" - апгрейд, а начальный юнит - "мучитель".

Опять - главный могильщик! Ну можно ведь "начальник кладбища"! Надо думать над вторым словом, а то некрасиво выходит.
exx
пока какое то кривое зеркало некрополиса вижу...
Arseny
Агриппа брал как образец начальный вариант. Мой:


1. Могильщик - специальных особенностей нет.
улучшенный - убитые им не возрождаются.

2. Палач - урон юнитам 7 уровня - 150%. 1% за каждых 5 палачей, что они убьют 1 юнита противника. (500 палачей 100% убивают 1 существо).
улучшенный - урон юнитам 7 уровня - 200%. 1% за каждых 2 палачей, что они убьют 1 юнита противника. (200 палачей 100% убивают 1 существо).

3. Темный священник - стреляет.
Адепт - стреляет.

4. Инквизитор - имунитет к проклятиям, 150% урона религиозным юнитам.
Ул. Инквизитор - имунитет к проклятиям, 200% урона религиозным юнитам.

5. Химера - Летает, страх, Нейтралы чаще убегают.
улучшенная - Летает, страх, Нейтралы чаще убегают, реже ее бьют.

7. Темный Ангел - Летает, -1Нр противникам, Нр раненного существа передается ангелу(пока тот не сдохнет).
Падший Ангел - Летает, -1Нр противникам, Нр раненного существа передается ангелу. Передается в 2 раза больше чем у темного ангела.
Aleee
Не могу оценить описания (кстати, что такое "религиозные юниты? - фанатики, монахи, крестоносцы?..), но не понимаю, почему темный священник становится адептом, ведь "адепт" - это приверженец, мастер чего-то. Тогда уж надо "Адепт тьмы (мрака)".
Arseny
Просто адепт лучше.
Религиозные: Ангелы, монахи, вампиры(они не религиозные, но им атака тоже выше) и т.д.
Агриппа
to Aleee
Страшной стращилище это, Ты знаешь, не окончательный вариант)) это просто фигня, вместо настоящего названия.
Насчёт накх, то накхи, получили только название от одноимённых Макса Фрая. А вообще, накхи, это вышедшие из под контроля падшие ангелы, которые попали в замок готики, потому что, они близки ему по духу.
Почему? Да, потому что, готичный замок - еретики, не пошедшие за Инферно, идущие своей дорогой. Это палачи, могильщики, каратели, священнослужители, тёмные кардиналы, охотники на ведьм (ведьмы, кстати появятся вместе с новым городом, ибо у этого города историческая ненависть к ведьмам, и в кампании расскажут почему) и прочая.
Они приручили химеру и пригласили падших ангелов. Часть падших ангелов со временем, начала изменяться, причём кардинально. А случилось это из за того, что они попросили у их создателя прощения. После этого они начали, от части, походить на дьяволов, но при этом научились воровать у других созданий опыт и отдавать его другим созданиям. Так их создатель отплатил им. После этого они начали называть себя накхами. И во многом из за них Собор (скорее всего, так будет называться город) смог встать на ноги. Благодаря опыту других стран, Собор очень быстро развивался, и убежал на далёкие, посыпанные галькой (камюшками) берега, где смог украться от внешних войн. Но совсем не избежал внутренних. Через некоторое время, правитель Собора отправляет купцов и вассалов торговать с Эрафией, которая в тот момент ещё воевала. В кампании нам будет по пути с ними. Вот.
А войска ещё будут доробатываться, причём активно. Мы хотим сделать уникальный, оригинальный город. Работы ещё невпроворт, так, что, большая просьба - критикуйте.
Arseny
Цитата(Gig@Byte @ 15 Jul 2007, 19:52)
1)Могильщик - специальных особенностей нет.
Главный могильщик - убивает существ так, что их нельзя будет воскрешать.
2)Палач - бьет на 2 клетки.
Главный палач - бьет на 2 клетки, драконам на 25% больший урон.
3)Падший священник - может воскрешать падших в бою воинов.
Темных патриарх - может воскрешать падших в бою воинов (2).
4)Охотник тьмы - бестрашный.
Инквизитор - бестрашный, иммунитет к ослеплению.
5)Химера - страх.
Ужасная химера - страх, огненое дыхание.
6)Слуга смерти - вызывает могильщиков.
Лицо смерти - вызывает могильщиков, летает, страх.
7)Воин Мефисто - колдует любое огненное или воздушное заклинание, -1 к вражескому здоровью, страх, ненавидит фениксов.
Вассал Мефисто - колдует любое заклинание, воскрешает убитых существ в виде могильщиков, -1 к вражескому здоровью, страх, ненавидит фениксов.
8)Тень Мефисто - специальных особенностей ище не утверждено.

Коммандир)
Черный паладин - специальных особенностей нет.

Со временем будет обновляться.


Так почему не обновляется?
Агриппа
to Kondroman
1 Да, согласен, смешно)
2 это, да. Надо исправить.
3 бригадир могильщиков это 5+ )
4 только сейчас понял, что это, если только мы не собираемся сделать раш-замок, или очень дорогой замок, нецелесообразно.
5 косой. Хотя дыхание перегаром неплохая идея))
Про накх читай мой прошлый пост, для А1еее)
Arseny
мне казалось, что удар на 2 клетки у палачей - это скорее как цербер бьет, нежели как дракон.
Агриппа
to изруквруки:
Нет, мы не хотим видить анти-касл. Это просто совсем приблизительный набросок, который ещё сто раз изменится. А пауков Твоих возьмём, ибо у нас очень много человекообразных юнитов, а пауки будут смотрется хорошо.

Насчёт:
"Вовсе не обязательно всем юнитам давать свойства с самого начала (можно свойства запихать в систему опыта). И стоит еще знать что не все что вы напридумывали можно реализовать. Некоторые ваши свойства чистая имба и с тактической т.з. неинтересны и не обоснованы (почему ангел колдует заклы, кто такие ведьмы - я че то таких юнитов не знаю, кто такие Змеи которым Мефисто чего там дает, с чего это Палач (2 левел) бьет на 2 клетки как Дракон (7 левел)".

Да, это так. Просто я пока этого неучёл, это совсем черновой вариант, повторяюсь. Ангел колдует заклы? Ну, просто потому, что это был не ангел раньше, а воин Мефисто. Я не успел придумать пока нормального падшего ангела. Ведьмы появятся вместе с новым замком, в качестве нейтралов, читай пост to Aleee. Змей Мифисто это такая большая тварь, которая даёт могильщакам и себе мощную дистанционную атаку пламенем Мефистофеля, один раз. Скорее всего, его в городе не будет. А палач бьёт на две клетки вперёд, как дракон, потому что, это у него фишка такая, он бьёт косой длинной в две клетки. Вот и всё. Он же не обладает силой дракона. Так что, позволительно.
Arseny
Цитата
Нет, мы не хотим видить анти-касл.

Я был совсем не против. Проклятый кастл - good.

Цитата
А пауков Твоих возьмём, ибо у нас очень много человекообразных юнитов, а пауки будут смотрется хорошо.

Я бы их сделал тоже нейтралами. И не надо делать, чтобы они стреляли! лучше дать им яд.
Человекообразные юниты пускай остаются. может заменим 1(в крайнем случае 2) юнита, но данный список(кроме 6 уровня) меня устраивает.

Цитата
А палач бьёт на две клетки вперёд, как дракон, потому что, это у него фишка такая, он бьёт косой длинной в две клетки.

Двуручный двусторонний топор лучше.

Цитата
почему ангел колдует заклы

незнаю.

Цитата
Ведьмы появятся вместе с новым замком

гут yes.gif

Цитата
Змей Мифисто это такая большая тварь, которая даёт могильщакам и себе мощную дистанционную атаку пламенем Мефистофеля, один раз.

подробнее.
Агриппа
Цитата:
Я бы их сделал тоже нейтралами. И не надо делать, чтобы они стреляли! лучше дать им яд.
Человекообразные юниты пускай остаются. может заменим 1(в крайнем случае 2) юнита, но данный список(кроме 6 уровня) меня устраивает.

Да, стреляющие пауки уже приелись. Согласен, лучше дать им яд.
Заменим 1 юнит. Какой - пока незнаю. Может священнослужителя? А страшное страшилеще, слава богу, никого не устраивает smile.gif
В принципе, можно обосновать то, что ангел кастер. Но лучше сделать его нормальным ангелом. Стоп! Идея! Можно дать кому-нибудь из замка проклятие, например, инквизитору.

Про змея Мефисто.
Ну, просто пламя Мефисто окутывает могильщиков, которые потом им стреляют, и самого змея. Почему могильщиков? Потому что, они предположительно, самый многочисленный отряд, а дамаг пламени зависит от кол-ва юнитов. Соответсвенно, чем больше Ты набрал могильщиков, тем круче у тебя пламя Мефисто. Сомнительное дело...
По накхам есть мнение?
Arseny
2Агриппа, какой бы ты список юнитов хотел бы увидеть?
Агриппа
Вот, примерно так:
1 уровень - Могильщик, Бригадир могильщиков
2 уровень - Палач, Каратель (?)
3 уровень - Священнослужитель, Тёмный кардинал
4 уровень - Охотник на ведьм, Инквизитор
5 уровень - Химера, Убийственная химера
6 уровень - неизвестное нечеловекоподобное существо
7 уровень - Тёмный ангел, Падший ангел.
8 уровень - Накх.
Arseny
Вообще-то многие против драконов новых. sad.gif
Агриппа
Почему?
Paladin
Их мноооооого развелось!!
Даж не сосчитать...лан попробую...Драколичи( даже на форуме есть), зеленые, черные, красные, лазурные, гарынычи всякие костяные....блин и этого мало???? Всех драконов фтопку надо!!
Arseny
Вот их список:
1. Зеленый/Золотой/Хрустальный дракон. - эльфы.
2. Красный/Черный/Коричневый дракон. - темница.
3. Костяной/Духовный/Кровавый/Драколич - некро.
4. Лазурный/Волшебный/Ржавый/Кристальный дракон - из КА.
5. Горыныч/Виверны/Фениксы - почти драконы
Всего: 14+5;
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.