Полная версия этой страницы:
Flow: God is dead
Guevara-chan
05 May 2011, 12:10
New version uploaded.+Следы безразличия:
Flashback
05 May 2011, 18:10
что это за хрень?
Guevara-chan
05 May 2011, 20:25
Цитата(Flashback @ 05 May 2011, 19:10)

что это за хрень?
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=181356
Flashback
06 May 2011, 02:37
мало что понятно, к сожалению
Guevara-chan
06 May 2011, 08:54
Цитата(Flashback @ 06 May 2011, 03:37)

мало что понятно, к сожалению
Вот именно поэтому я и озаботилась написанием файлов ReadMe аж на 2х языках. Иврит еще добавить, что-ли...
Flashback
06 May 2011, 18:35
пиши и на нем коль знаешь
Guevara-chan
06 May 2011, 20:32
Цитата
пиши и на нем коль знаешь
כרצונך. По проекту еще комментарии будут ?
tolich
06 May 2011, 21:04
אלו פלטפורמות וסולמות
Flashback
07 May 2011, 00:17
Цитата(Guevara-chan @ 06 May 2011, 21:32)

По проекту еще комментарии будут ?
жду ридми на иврите
Guevara-chan
07 May 2011, 14:04
Цитата
אלו פלטפורמות וסולמות
סולמות הם הממשמשת ובאה.
Цитата
жду ридми на иврите
ОК: непременно запилим к релизу.
gamecreator
09 May 2011, 12:34
у меня такое ощущение, что избыточность иврита крайне мала
Guevara-chan
09 May 2011, 17:51
Один из самых емких (благо почти искусственный) языков мира, вообще-то. Сворачиваем off-top.
Guevara-chan
14 May 2011, 20:25
New version uploaded.+Targeting system:
gamecreator
14 May 2011, 20:44
а что такое "следы безразличия"?
Guevara-chan
15 May 2011, 11:15
Концепция отвержения реинкарнации, как тупикового по своей сути деяния, вылилась когда-то в построение соответствующих Обелисков. Они – залог стабильности для тех, кто боится сам себя. Они никогда не пропустят тех, кто когда-то не испугался. Они дают последнюю надежду Энигматикам. Ищи Обелиски Безразличия, если тебя пугают изменения – ведь только среди их скоплений можно и правда поверить, что ты уже на вершине эволюции.
gamecreator
15 May 2011, 12:16
т.е. игрок не может их создавать? и почему они отключены на случайных картах?
Guevara-chan
15 May 2011, 15:25
Цитата(gamecreator @ 15 May 2011, 13:16)

т.е. игрок не может их создавать?
Только если в редакторе карт: некоторая доля терраморфинга планируется, но явно не в такой степени.
Цитата
и почему они отключены на случайных картах?
Пока не решу проблему с размещением Agave - это взаимоисключающие опции. Обходись деревьями.
P.S. Таки решилась:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=19521
nosferatu
21 May 2011, 18:43
Оригинальная игрушка, мне понравилась.

Правда я не совсем понял, что за превращения и с чем их едят.
gamecreator
21 May 2011, 18:48
превращения - всмысле перерождения? когда сущность накопит достаточно много энергии, то может проапгрейдиться, причем неслабо.
накопить энергию сложно, т.к. надо:
- или стоять на месте, оставаясь узявимым
- или поглощать своих, тратя ходы
- или пользоваться энигмой, что довольно долго
nosferatu
21 May 2011, 19:06
О, получилось проапгрейдить Spectator. ИМХО самые полезные - это Spectator и Meanie, первый хорошо абсорбирует, а второй станит. Sentry были бы очень полезны, но они медленные и добраться до противника не будучи поглощенным трудно.
nosferatu
21 May 2011, 19:33
Хотя нет, я не прав. Sentry полезны, поскольку они не делятся и если их сначала подкопить, то можно с потерями добраться до противника и всех "зохавать".
Guevara-chan
21 May 2011, 20:04
Цитата
Sentry полезны, поскольку они не делятся и если их сначала подкопить, то можно с потерями добраться до противника и всех "зохавать"
Не только: за счет встроенного бонуса к высоте обзора они почти идеальны в обороне - для перекрытия ключевых точек карты.
P.S. Кто-нибудь заметил новые текстуры у граф. эффекта Реинкарнации ?
gamecreator
21 May 2011, 22:26
не помню. может и было. текстура тайла другая?
nosferatu
22 May 2011, 00:44
Цитата(Guevara-chan @ 21 May 2011, 21:04)

Не только: за счет встроенного бонуса к высоте обзора они почти идеальны в обороне - для перекрытия ключевых точек карты.
Да, в обороне они хороши.
Я играл пол часа и играть с компьютером уже скучно, как можно повысить уровень сложности?
Guevara-chan
22 May 2011, 08:40
Цитата(gamecreator @ 21 May 2011, 23:26)

не помню. может и было. текстура тайла другая?
Нет, самого процесса.
Цитата
как можно повысить уровень сложности?
См. поставляемые в наборе карты.
nosferatu
22 May 2011, 08:58
Цитата(Guevara-chan @ 22 May 2011, 09:40)

См. поставляемые в наборе карты.

Хе-хе-хе

infectomania
coldhearts
rushmod
tricky
wildsubsystem
opposition
deadlock
chessmatch
blockpoint
Ну вот, карты закончились.(у меня на них ушло 2:15)
Guevara-chan
31 May 2011, 18:20
New version uploaded.+Fr0stb1te:

Цитата
Ну вот, карты закончились.
Кто-то мешает сделать еще ?
Guevara-chan
05 Jun 2011, 16:22
New version uploaded.+Eye candy:
Guevara-chan
07 Jun 2011, 10:20
"...So, we heard you like riddles..."
Guevara-chan
08 Jun 2011, 15:04
New version uploaded.+Friendship:
Guevara-chan
12 Jun 2011, 10:53
Something imminent:
gamecreator
12 Jun 2011, 18:35
Nice effects. А что за Seer?
Кстати, насчет новых существ (что-то мне подсказывает что я опоздал):
Medium
Обладают уникальной возможностью возвращать к существованию поглощенные сущности. Но, к сожалению, только принимая их форму и только на 1 раунд. Не размножаются (даже в чужом облике).
Суть:
1) В начале хода могут принять форму одной из полностью поглощенных (вообще за все время игры) сущностей, а могут остаться в родном облике.
2) Сохраняют выбранную форму до начала следующего своего хода.
3) В чужом облике перенимают все (в т.ч. перерожденный или нет) параметры выбранной сущности кроме энергии и состояний заморожен/инфицирован (это у медиума свое родное).
4) В своем облике беспомощны (0 атака, 0 передвижение).
5) Будучи использованной, форма конкретной сущности становится недоступна для данного медиума (разные медиумы могут использовать одну и ту же форму по одному разу, один - не может использовать ту же форму несколько раз).
6) Форму медиума принимать нельзя (но можно форму Tree/Agave).
Пример:
Есть 2 Medium, умерли 3 Idea, 1 Enigma, 1 Hunger, ни одна форма не использована.
Предположим, первый Medium принял форму Idea.
Второй Medium может принять форму кого угодно.
Пусть первый Medium в своей форме перерождается (любое действие можно, да), а второй пропускает ход.
На следующем ходу первый Medium сможет 2 раза принять форму Idea и остальные как было.
Второй Medium может принять формы 2 Idea, 1 Enigma, 1 Hunger, 1 Jinx.
Пусть оба Medium'а принимают форму Enigma.
Один использует фальшивое перерождение.
На следущем ходу формы 1-го: 2 Idea, 1 Hunger; 2-го: 2 Idea, 1 Hunger, 1 Jinx.
Вот как-то так.
Guevara-chan
13 Jun 2011, 20:39
New version uploaded:+Pretty new eyes:


Цитата
(что-то мне подсказывает что я опоздал)
Почти нет: я уже принимаю идеи ко второй части, хотя еще и близко не определилась со сроками реализации запланированного для первой.
gamecreator
14 Jun 2011, 21:14
ну так как медиум?
Berserker
15 Jun 2011, 15:59
Мне не нравится название темы.
Vade Parvis
15 Jun 2011, 16:05
God is dead?
Guevara-chan
15 Jun 2011, 19:59
Цитата
ну так как медиум?
Слегка напоминает одну из выбракованных пару лет назад идей. Я подумаю, конечно...
Цитата(Vade Parvis @ 15 Jun 2011, 17:05)

God is dead?
...Well, at least we still haev some nice things:

gamecreator
05 Jul 2011, 18:24
местная разновидность допельгангера?
Guevara-chan
06 Jul 2011, 09:53
Нет, screenshot'ы по другому поводу. Кстати надо свежие будет выложить на досуге...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.