Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новости
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes V
Страницы: 1, 2, 3
BARS
Hеroes of Might and Magic V DVD-box

Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют об отправке в печать подарочного издания игры Hеroes of Might and Magic V. В розничную продажу долгожданное продолжение знаменитой серии походовых стратегий поступит 26 мая 2006 года (1 DVD-ROM и руководство пользователя в DVD-боксе).

http://games.1c.ru/

-------
говорят что в коллекционном будет больше карт
типа которые вошли в англ. коллекционное издание
BARS
Сегодня вышли Heroes M&M 5.

В данной теме будет оповещатся о выходах патчей, карт и прочей интересной информации в релизной версии Героев 5.
BARS
Рицензия на Heroes 5 на Games.Mail.Ru
BARS
Цитата
Привет!

Спасибо за конструктивную критику. Сейчас полным ходом ведется работа над патчем, заявляю это как официальное лицо Нивала. Патч выпустим в конце этой недели - начале следующей.

Патч устраняет некоторые проявления некорректной работы мультиплеерной игры. Помимо этого, вносит улучшения и в синглплеер. Точный список всех изменений будет опубликован вмсете с патчем.

Прошу прощение за отсутсвие обратной связи , но все ваши комментарии мы внимательно читали, хотя из-за отсутствия ответов у вас могло сложиться впечатление, что это не так. При разработке патча учитывались ваши комментарии, большое всем спасибо за вашу помощь в работе над патчем.


Zorlin достал это тута.
BARS
Цитата
В ожидании первого официального патча (который обещан в конце этой или начале следующей недели) можно побаловаться самодельными патчами. Не беспокойтесь, патчи абсолютно безвредные и допускают 100% откат назад:

# Fix_ButtonLoadInCombat - в сражении появляется кнопка (на "ромашке"), позволяющая прервать битву и загрузиться с сейва.
# Fix_MonsterAmountsInfo - меняет подачу информации о количестве существ в стеках вражеской армии, указывая численный диапазон. Например, вместо "много" появляется "20-49".
# Fix_NoFlyAroundTown - отключает облет камеры при входе в город
# Fix_NoSoundScrollClick - убирает звук "шшш-шшш" при перемещении скроллбара
# Fix_NoSoundTooltips - убирает звук "тумп-тумп" при появлении всплывающей подсказки
# Fix_SwapButtonSaveLoadDelete - меняет местами кнопки Load и Delete в окне загрузки игры; также меняет местами кнопки Save и Delete в окне сохранения игры.

Все указанные мини-патче "в одном флаконе" можно скачать отсюда (всего-то 24 Кбайт). Установка очень простая: разархивируйте rar-архив, выберите файл с расширением pak с соответствующим названием и просто скопируйте его в папку /data/ игры (txt-файлы копировать не надо - в них просто описания патчей). Вот и все - запускайте игру. Не понравился мини-патч - просто удалите скопированный pak-файл.

Информация с Ag.ru

p.s. ссылка пока не работает mad.gif

p.s.s.Работает. smile.gif
Зорлин
На ниваловском форуме очередной празник: диалог с разрабами smile.gif
Некоторое будет интересно и нам. Дальше-цитата.

Для начала отвечу на некоторые обобщенные вопросы, сформулированные коллективным бессознательным, и развею некоторые широко распространенные здесь заблуждения


1. «Когда же уже выйдет первый патч?!»

Не буду отделываться общими фразами о том, что работа над ним кипит в поте лица… ит.д., и.т.п. – Буду краток: Патч DJNJUT:E - ..Нет это не код Да Винчи, это мы шифруемся в ожидании официального пресс-релиза. Но вы ведь догадались, что осталось совсем чуть чуть? ;-)


2. «Когда же выйдет редактор?»

…А вот редактор придется еще немного подождать, так как над ним сейчас действительно кипит работа по превращению его из профессионального и ориентированного исключительно на матерых разработчиков, в дружественный к рядовому пользователю инструмент.
Мы постараемся выпустить редактор как можно раньше, так как понимаем всю важность его для благополучного геройского будущего, и постараемся сделать это не позже августа месяца.
Кстати, в постоянно приводимой в пример «Трешке», редактор тоже появился далеко не сразу ;-)


3. «А где генератор карт?»

Мы планируем выпустить его после редактора. Точнее пока сказать не могу.


4. «Разработчики форума не читают…»

Читают, читают… Еще как читают! И даже делятся друг с другом лучшими образцами народного творчества. Не говоря уже о том, что ведется целенаправленная работа по сбору и систематизации замечаний и предложений – так что Вы действительно можете помочь нам сделать игру еще лучше.
Вот то, что разработчики на форуме почти ничего не пишут – это правда, но я постараюсь в меру сил исправить это досадное упущение и по мере возможности отвечать на наиболее актуальные и интересные Ваши вопросы


5. «Начал играть и не пойму, почему все так легко, где вообще противники и замки, которые можно отстроить по самое не хочу?»

Будут вам и противники и замки и трудности Первая кампания действительно в значительной степени обучающая, хотя уже в конце ее придется поднапрячься. А дальше будет еще круче, так что тренируйтесь сначала на слабых и беззащитных …


6. «Почему карты меньше чем в Трешке?» Почему сингловых и мультиплеерных карт немного?»

Количество, на самом деле, редко переходит в качество, чаще бывает наоборот, поэтому мы прежде все стремились сделать хорошие и интересные карты, пусть и не так много или не такие огромные. В любом случае, как выйдет редактор, карт будет хоть отбавляй – на любой вкус и размер, в том числе и от разработчиков.


7. «Кстати о Трешке – вы ведь лепили игру именно с нее?»

Такие вопросы лучше не задавать, чтобы фанаты Двойки, Тройки, Четверки и других частей героической эпопеи, имеющиеся среди разработчиков, не передрались между собой, пытаясь на него ответить


8. «Есть ли в игре читы, а точнее, почему их в игре нет?»

Потому что не геройское это дело жульничать


9. «На каком же языке разрабатывалась игра: Русском или Английском? Почему в русской версии есть текстовые ошибки? »

Собственно все внутриигровые тексты по возможности сразу делались на английском, так как это международный язык, а Героическая серия пользуется славой и любовью по всему миру, так что и игра разрабатывалась сразу с прицелом на мировое господство Ну, и наш французский издатель пока еще плохо понимает по-русски.
Поскольку большую часть времени в процессе разработки игра просуществовала на английском и большинство разработчиков работало именно с английской версией, в русскую версию и закрались те досадные ошибки, которые просто не успели отловить – но мы обещаем исправится, и исправить эти ошибки патчами


10. «Где баланс?»

Он есть!
Не спешите делать выводы о силе или слабости тех или иных замков или путей развития героев, просто сравнивая характеристики отдельных юнитов между собой или основываясь на результатах нескольких случайных боев. В Heroes V у каждой стороны есть свои сильные и слабые места и свои особые тактики, способные привести к победе.
Безусловно, баланс еще будет доводиться и оттачиваться, и это совершенно нормально, так как именно выход игры и соответственно вовлечение в процесс широких масс играющих позволяет выявить все слабые и уязвимые места баланса, которые не покажет ни один бета-тест.


10. И, наконец, самое главное: «Что в игре делает танк?!»

Все в порядке – он эльфийский!

Часть вторая:

Цитата:
Сообщение от Garlok
Хотите вопросов? Их есть у меня .
...Будет ли, как в трешке, второй тип героя, ориентированный по своему развитию в другую сторону

Нет, пока не планируется.
...Вообще существующая система ориентирована на то, чтобы стиль игры за разные замки существенно различался: замки заточены под героев и наоборот. В принципе, если хочется, можно нанимать чужих героев, только надо следить за моралью.



Цитата:
Сообщение от Maximillian
Вопрос: если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?

Размер русского патча ~ 39mb



Цитата:
Сообщение от Jonny13
Хотелось бы задать вопрос: как Вы относитесь к уже достаточно большому количеству авторских модов выложенных на уважаемых ресурсах (таких как heroes.ag.ru и celestialheavens.com)? А то я до сих пор не устанавливаю их из-за опасений, что потом криво встанет патч.

Относимся хорошо, в том смысле, что раз люди делают моды, значит, игра пользуется интересом. :-)
Что касается их работоспособности, то, естественно, она на совести их авторов, и так как моды неофициальные то их совместимость никто не гарантирует.
Патч действительно надо ставить на "чистый" дистрибутив, во избежание возможных проблем.


Цитата:
Сообщение от ArtX
Главный вопрос разработчикам - будет ли дорабатываться интерфейс? Всё-таки сейчас он не самый удобный

Дорабатываться будет, кардинально переделываться - нет.
Соответственно нам интересны Ваши отзывы о нем, но не в стиле "все плохо", а с конкретными замечаниями и предложениями. (Только, пожалуйста, не сюда, а в ветку пожеланий и недоработок)


Цитата:
Сообщение от ArtX
Вопрос второй, а чего так много в ресурсах папочек "Test" - не успели вычистить перед релизом? Да и тексты есть непереведённые...

Вычищать их в предрелизное время не было нашим приоритетом, так как они не влияют существенно на размер дистрибутива и вообще потребительские качества продукта. К тому же не все ресурсы, помеченные как тестовые, действительно являются таковыми, а любая чистка, проведенная в сжатые сроки может привести к непредсказуемым последствиям...


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?

Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор


Цитата:
Сообщение от Dracul
Будет ли в патче включена опция позволяющая играть в альянсе по hot-seat?

В текущем патче- нет. Возможно, это будет сделано в следующих



Цитата:
Сообщение от Eilassie
Скажите достопочтенный сэр, а почему ни слова о новом замке??

О каком таком замке? (вот уже целых четыре слова)



Цитата:
Сообщение от march_cat
1. Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо

Мы работаем в этом направлении :-)


Цитата:
Сообщение от march_cat
2. Насчет Ультимэйт абилок... В данный момент - они как комунизм - вроде на горизонте есть - достичь фактически невозможно...?
Все правильно: Такова политика партии!



Цитата:
Сообщение от KFOSTER
1. Будет ли возможность в Дуэли самому строить, набирать армию?

Похожая идея прорабатывается - но не в ближайшем будущем


Цитата:
Сообщение от Neutral Unit
1. В каком патче планируется наладить сетевую игру?
2. Планируется ли ввод сборных артефактов, и если да, то когда - в патчах или адд-онах?
3. Собственно хотелось бы услышать что-нибудь об адд-онах( Только не говорите, что не планируете ничего подобного )
4. Планируется ли расширение заклинаний (не стандартное, парочка-троечка, а где-нить позначимее)?

1. Стабильность игры, в том числе сетевой, будет возрастать с каждым патчом.
2. Может быть
3. Ни Nival, ни Ubisoft никаих аддонов официально не анонсировали
4. Каких конкретно заклинаний вам не хватает?
Количество, как я уже говорил, редко переходит в качество: чем больше заклинаний, тем меньше между ними различий. Это как помните были катриджи для Денди: "1000 игр на одном катридже!" ;-)


Цитата:
Сообщение от Frig
"Привидение вопроса в соответсвующий теме вид".
Что будет с читами?
Останутся, или будут искореняться?

По возможности будут искореняться


Цитата:
Сообщение от Gadji05
1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы


1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано


Цитата:
Сообщение от LkGhost
Хотелось бы узнать какая судьба закла "портал в город" будет ли он с выбором города или нет?


"Портал в город" c выбором города это чит. Все будут стремится его иметь и где тогда разнообразие?


Цитата:
Сообщение от Alfa-R
Хотелось бы лучше узнать игровую механику

Сейчас готовится более подробный мануал, включающий игровую механику. Он будет выложен отдельно для скачивания в обозримом будущем


Цитата:
Сообщение от Fog of War
А нельзя ли в Game Options добавить пункт, фиксирующий размер поля боя?


А зачем? Чем плоха существующая система с двумя размерами: Обычный\Осада?


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
Можно ли будет пробелом входить в/выходить иz текущего строения?Будут ли хоткеи настраиваемыми?

А почему именно пробелом? Сейчас, например, "Esc" универсальный хоткей для выхода из большинства интерфейсов
Что касается настройки, то хоткеи и сейчас настраиваемые :-) В игровой папке Profile, в вашем профиле есть файлик input.cfg, который легко редактируется.


Цитата:
Сообщение от Woodcat
будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)

Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.

Кнопка Wait будет.

Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.


Цитата:
Сообщение от Woodcat
Измениться ли шрифт

Существующий шрифт выбран UBISOFT. Можете попробовать спросить у них :-)


Цитата:
Сообщение от Stud_NPN
Играете ли вы сами в свое детище? Проводите ли у себя в конторе турниры по Героям?

А как же! Турниров, правда, пока не проводили


Цитата:
Сообщение от [N
CTAC]Ведется ли работа над "колесом скиллов героев" В частности...


Насчет ультимейт абилити уже писал - на то они и ультимейт

Насчет баланса вообще и баланса перков и абилок в частности - то тут нет предела совершенству и все еще будет корректироваться, но аккуратно


Цитата:
Сообщение от Vormis
А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?

В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить


Цитата:
Сообщение от razor515
Хотелось бы понять , почему нельзя было в официальном выпуске для россии дать возможность игроку поставить при желании английский текст


Потому, что это Россия и русский наш родной язык :-) Локализованные версии Heroes для других неанглоязычных стран также не содержат английского - вообще это обычная практика


Цитата:
Сообщение от ryran2006
Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.


Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль


Цитата:
Сообщение от f1driver
Планируется ли ввод возможности игры по direct IP
Уже в с первым патчом можно будет играть по сегментированной сети. А вот direct IP пока не планируем. Если будет много просьб, то подумаем.


PS.
В очередь! Все в очередь! Не толпимся у прилавка!
Больше трех ответов в одни руки не выдаем!
BARS
МОСКВА 6 ИЮНЯ 2006 ГОДА

Компания Nival Interactive объявляет о выходе официального обновления игры Heroes of Might and Magic V до версии 1.1.

Обновление исправляет некоторые ошибки в интерфейсе, добавляет режим сложности "Рекрут", корректирует баланс в одиночной и сетевой игре. Обновление также исправляет некорректную работу Heroes of Might and Magic V с некоторыми моделями встроенных видеокарт.

При разработке обновления учитывались многочисленные пожелания пользователей игры. Возможность установки игрового обновления существует только для владельцев официальной версии Heroes of Might and Magic V.

Ознакомиться с полным списком внесенных изменений и скачать обновление можно здесь:
http://www.nival.com/homm5_ru/files/

Добавлено ([mergetime]1149655617[/mergetime]):
Обновление игры до версии 1.1
Официальное обновление до версии 1.1. Обновление исправляет некоторые ошибки в интерфейсе, добавляет режим сложности "Рекрут", корректирует баланс в одиночной и сетевой игре. Обновление также исправляет некорректную работу Heroes of Might and Magic V с некоторыми моделями встроенных видеокарт.

Скачать

Обновление для игры (размер файла 38.2Мб)

ftp.nival.com
heroes.ag.ru
Gamenavigator.ru

Readme для обновления (размер файла 10Кб)
BARS
3. Что войдет во следующий патч?
Второй патч, который должен выйти ближе к концу июня, нацелен в основном на улучшение мультиплеера, как в технической части, так и в плане геймплея. Также в нем появятся новые мультиплеерные карты. Сколько новых карт будет в самом втором патче, пока сказать сложно, но собственно, с момента его публикации мы начнем регулярно выкладывать новые карты по отдельности уже без особой привязки к последующим патчам.

Третий патч, запланированный на вторую половину июля, прежде всего, будет содержать редактор. Кстати любители смогут делать не только отдельные карты, но и целые кампании.
Естественно и тот и другой патчи будут содержать и технические исправления и какие то дополнительные игровые элементы.

В патчах мы также будем продолжать работу над совершенствованием AI и баланса.

4. Будут ли патчи кумулятивными или будут ставиться строго один на другой.
Окончательного решения пока не принято. Скорее всего, будут кумулятивными.

6. Является ли имеющийся сейчас в игре размер карт максимальным размером и планируется ли увеличение максимальных размеров карт в будущем?
В редакторе можно создавать карты следующих размеров:
Small – 72x72
Medium – 96x96
Large – 136x136
Extra Large – 176x176
Huge – 216x216
В игре сейчас размеры Small и Huge не используются.

14. Можно ли будет в редакторе использовать такие же навороченные скрипты, какие используются сейчас в кампаниях?
Собственно, когда я говорил, что редактор приводится в более дружественный к обычным пользователям вид, я не имел в виду, что сейчас мы заняты тем, что старательно урезаем его функциональность . Все имеющиеся возможности будут сохранены, в том числе возможность использовать «навороченные» скрипты и делать целые геройские кампании.

Взято тута
BARS
КОЛЕСО УМЕНИЙ

Сложная и комплексная система развития героя в Heroes of Might and Magic V получила удобную и доступную всем расшифровку! Скачайте локализованное в соответствии с официальной русской версией «Колесо умений» с нашего сайта и обретите знание, достойное настоящего героя!
Пожалуйста, подождите, загрузка «Колеса умений» может занять некоторое время.

Вы можете загрузить «Колесо умений» для просмотра на компьютере без выхода в Интернет.

Качать.

Nival.com
BARS
Интервью с продюсером

На французском сайте Archangel Castle опубликовано интервью с Фабрисом Камбунэ. Вот "выжимки" из этого интервью:

* В этом месяце выйдет второй патч, который внесет немало изменений в интерфейс. В частности, будут детализированы спецспособности существ, а для стрелков на поле боя будет указываться расстояние до мишени.
* Улучшится и Duel Mode: будут включены новые пресеты, можно будет выбирать случайный пресет, и появится поддержка дуэльного режима в hot-seat'е.
* Не позабыта идея одновременных ходов ("simultaneous turns") в начале игры: она будет включена в игру "в будущем" (дословно: dans quelques temps).
* В данный момент фанатские моды Heroes V официально не поддерживаются, но в Ubisoft уже начали думать над их поддержкой.

http://heroes.ag.ru/heroes5/


УРААААААААА!!!!!!!!
Зорлин
На форуме Нивала выпущен очередной блок ответов от разработчиков сами-знаете-чего. Собственно, вот оно.
Код
Привет всем!

Извиняюсь, что немного задержались с ответами - были тому свои причины...
И, кстати, убедительная просьба на будущее - не писать свои вопросы заглавными буквами - такие вопросы будут игнорироваться.
...А теперь продолжим:

1. Почему нельзя продавать артефакты?

Одна из features, на которую просто не хватило времени. Возможно, сделаем в будущем…


2. Если артефакты - не суть важная часть игры, то почему они повторяются? Всегда этот момент раздражал. Артефакт потому и называется, что он должен быть в единичном экземпляре.

Потому и повторяются – что не самая важная  В предыдущих частях тоже повторялись…


3. Будут ли введены в игру артефакты, дающие, скажем +1,+2,+3 маны в день, а также артефакты, дающие +1 серу ила кристаллы или ртуть и.т.д. или артефакт аналог «Рога Изобилия»?

На такие вопросы трудно отвечать определенно, так как подобные вещи не планируются сильно заранее, а если планируются, то могут еще несколько раз поменяться. Когда дело дойдет до новых артефактов, тогда и будем подбирать бонусы для них. Теоретически - все возможно  
Кстати, касательно артефактов дающих +1, +2, +3, маны в день: Сейчас в игре есть артефакты, дающие +1, +2 Knowledge, которые и дают +1, +2 маны в день, (помимо, просто увеличения ее пула)


4. Возможно ли убрать у героев данные им по умолчанию abilities? Skills это нормально, но некоторые abilities лишают возможности прокачать ультимейт некоторым героям.

Повторю: Ультимэйт качать вообще не обязательно. Он задумывался именно как необязательный. Реально раскачать его можно только в тепличных условиях, то есть, играя на большой карте с компьютерным оппонентом – играя с человеком, вы вряд ли сможете так развиться. Играя кампанию, его тоже, если и удастся получить, то где-то к последней миссии, которая и без него вполне проходима. Мы не планируем облегчать его получение, так как он именно что ультимативный и если бы были гарантированные способы его получить, то все бы сразу закладывались на его получение, и любая игра сводилась бы к гонке за ультимейтом. По вышеописанным причинам мы не видим проблемы в том, что некоторые герой не могут его получить вообще, и не планируем что то тут специально исправлять.


5. Почему уважаемые разработчики придумали новый мир и сценарий, а не использовали старый?Зачем изобретать велосипед? Тем более что у старого сценария были свои преимущества,а так же много полюбившихся героев.
В игре часто упоминаются старые герои, Крэг Хак и Сандро. Какая связь между старым и новым миром?

Новый мир и сценарий придумал UBISOFT, исходя из того, что история старого мира уже изрядно запуталась в предыдущих частях, и в ней накопилось столько противоречий и несовпадений, что продолжать ее становится уже проблематично… Связь, как Вы сами заметили, в основном в героях.


6. Скажите, почему не стыкуется описание юнитов и их возможностей на сайте и в игре?

В игре в процессе балансировки характеристики юнитов и их абилки часто менялись – постоянно отслеживать этот процесс на сайте, полагаю, было проблематично. В любом случае, сайт ведь не является подробным руководством по игре, он лишь дает о ней общее представление.


7. Можно получить получить исчерпывающий ответ на вопрос возвращения Дарк кнайтов?

Мы не планируем возвращать их в замок.


8. Можно ли будет захватывать вражеские осадные машины?


Врядли


9. Почему вампиры восстанавливают свою численность при атаке на нежить?

У нас вампиры не сосут кровь, как вы могли заметить, а питаются энергией – жизненной, применительно к живым, или магической, заставляющей двигаться мертвую плоть, применительно к мертвякам. Тут еще можно поспорить какая энергия мощнее.


10. Если вы по каким то причинам не можете сделать куклу, то, умоляю вас, скажите правду!!!

Правду о чем? Почему не сделали? - Я уже объяснял: Можете мне не верить, но не сделали мы ее потому, что не посчитали важным - будет ли в этом интерфейсу кукла или что-то другое… Возможно мы, все-таки, сделаем ее позднее, хотя не гарантируем.


11. Почему при осаде замка герой проносится на лихом коне сквозь стены?

Если бы этого не было, герои, атакующие дистанционно, имели бы неоправданное преимущество при осаде перед героями-рукопашниками. А лишать всех героев возможности атаковать при осаде было бы неразумно. Можно, конечно, придумать какую то сложную схему, но мы были ограничены во времени, чтобы изобретать велосипед, там, где без этого можно было обойтись


12. Некромантия: возможность подъема зомби или призраков (в меньших количествах, чем скелетов) не предвидится?

У нас были подобные идеи раньше и возможно мы их еще реализуем…


13. Зачем были сделаны "ослиные" уши "добрым" драконам? Для прикола?

Возможно дракон съел слишком много эльфов, возможно в детстве его часто таскали за уши… А вообще, откуда вы знаете какие должны быть уши у настоящего дракона?  


14. Не планируется ли обновление игры до версии 1.5.4.3 (1.543)? Есть ли в команде разработчиков люди, понимающие суть моего вопроса?

Таких людей нет. Предположений было несколько. Спасибо за викторину. Вопрос остается без ответа.


15. Никак не могу понять, что animate dead делает в магии призыва? Логичнее ее а dark magic закинуть.

О, это длинная история… В общем, так оно исторически сложилось  


16. Это специально геймплей превращен в экшен стенка на стенку с тупым компьютером, проигрывающем при превосходстве в 5-6 раз? Да, безусловно, немного шире тактические возможности, но на деле проявляется в том, что на десятую перезагрузку я ТОЧНО знаю, когда и чего надо делать... по-другому - по большим праздникам. Полагаю, что пересмотр модели не предполагается?

AI, как минимум, не хуже, чем в предыдущих частях серии. А злоупотребляя перезагрузками, можно выиграть и у суперкомпьютера. Не понял, что имеется в виду под «тупым экшеном со стенкой на стенку» при «расширенных тактических возможностях»…  


17. Почему каменная кожа например кастуется на всех юнитов, а разрушающий луч только на область? Хотя при выборее соответствующего скила пишится, что закл будет массовым.

Потому что разрушающий луч в принципе мощнее. Эффект от него складывается. Что касается описания, то проверим, и если там ошибка – поправим.


18. Возможен ли ввод в игру «Неоднозначных» заклинаний, улучшающих одни параметры юнитов и ухудшающие другие? Возможен ли ввод заклинания коррозия, которое будет наносить усиленный урон механизмам и элементалям.

То же самое, что и с артефактами. Если будем добавлять новые заклинания, то эффекты у них теоретически могут быть любые, в том числе и вышеперечисленные, но пока не добавляем, то и фантазировать на эту тему бессмысленно.


19. Почему ваше видение не преполагает разделение героев на воинов и магов в рамках одной фракции? Ведь вся система скиллов идейно направлена на то, что воспитать можно разных героев. На практике - ОДНА эффективная стратегия в каждой фракции и практически без вариантов... Какой, скажите на милость, воин из героя с 12 атаки, 0 защиты, 10 силой магии и 3 знаниями... Бить умеем, отбивать - фигушки... Магию кастануть можем не кисло, но только пару раз, больше не знаем...

Во-первых, Вы утрируете: Развить себе такого несбалансированного героя это еще надо постараться.. - Хотя, конечно, скорее всего, у него будет преимущество в атаке или в защите, но это как раз нормально. Во-вторых, вы вполне можете нанимать героев других замков имеющих те специализации, которые вам нужны. А если, как вы хотите, у всех замков изначально будут и воины и маги, то и различия между замками и их оригинальными тактиками отчасти нивелируются.


20. Здравствуйте, хочу узнать у разработчиков, какой программой пользовались для создания 3D персонажей?

Для создания всех 3D объектов, в том числе, персонажей, использовали MAYA 6


21. Скажите так задумано или просто это недочет: когда пытаешся улучшить существ в Башне улучшения ( не помню как в оригинале) и не хватает ресурсов на улучшение кого-то, не пишется каких ресурсов и сколько не хватает?

Можно считать недочетом


22. Уважаемые разработчики! Не могли бы вы вкратце сформулировать (если не секрет конечно) поставленную Юби перед вами задачу (например, сохранение некоторой связи с предыдущей серией, доведение до ума системы скиллов 4-ки, уклон в сторону мультиплеера и в таком духе)?

Не секрет: Главная задача – возрождение серии, после всем известных событий. Объединение фанатов третей и четвертой частей, ну и привлечение новых игроков желательно. Изначально издатель хотел революции в геймплее, но постепенно сошлись на эволюции, синтезе и объединении лучшего из предыдущих частей серии.


23. Если, как Вы пишете, " в русскую версию и закрались те досадные ошибки, которые просто не успели отловить – но мы обещаем исправится, и исправить эти ошибки патчами", то может, вы поможете таким, как я (их много), и дадите возможность человеку, кот купил лицензионн. игру, ВЫБИРАТЬ язык?

Вы много знаете лицензионных игр, изданных в России (за исключением MMORPG, которые не локализуют в принципе) где такой выбор есть? Я, лично, не припомню не одной (хотя возможно когда-то несколько и было). Таковы правила рынка и условия договоренностей с издателями. Да и странно это русскую игру, на русском рынке выпускать на английском языке. Что касается текстовых ошибок, то большая их часть уже исправлена в вышедшем патче.


24. В дизайне интерфейсов существует целый ряд КОНВЕНЦИЙ, кот. давно устоялись и всеми признаны. Например, [Enter] = OK, [Esc] = Cancel. Почему эта, а также многие другие конвенции у вас нарушаются? Аналогично с подсказками по ПКМ - есть почти везде (даже над кнопкой ОК), но нет там, где надо (кол-во существ в загородном строении и пр).

Собственно Enter и Esc у нас именно так и используются, как Вы говорите, в большинстве интерфейсов. По другим принципам ответить затрудняюсь, так как Вы их не озвучили. Что касается подсказок, по количеству существ в строениях, то могу сейчас ошибиться, но, по-моему, их и в предыдущих частях не было – по крайней мере, в тройке. Согласен, что чем больше подсказок, тем лучше, но просто на все требуется время, и выставляя приоритеты в разработке мы вынуждены порой жертвовать подобными вещами, или оставлять их для патчей.


25. Почему у Ордена Порядка главная дорога к замку при подходе к нему утыыкается в кладку стены и там нет ни ворот ни двери?

Возможно, на какой то карте такая неприятность и случилась, но вообще то у замка есть ворота и обычно дорого упирается именно в них.


26. Вы говорили, что будете поддерживать модмейкеров. В чём это проявляется?

В редакторе, который мы постараемся выпустить до августа месяца можно будет не только делать карты но многое и другое, о чем конкретно пока говорить рано;-) К тому же мы специально сделали ресурсы игры открытыми так чтобы их можно было редактировать не испытывая дополнительных трудностей (с некоторыми ограничениями применительно к сетевой игре). После выхода редактора, мы постараемся, по мере сил, отвечать на насущные вопросы, связанные с ним на нашем форуме (естественно к нему будет прилагаться мануал по изготовлению карт). Что касается официальной поддержки и ее форм, то мы вместе с издателем пока думаем над этим вопросом.


27. А будет ли здесь кто-нибудь из Юби (естественно, русскоговорящий)? Раз вы не можете ответить на некоторые вопросы, про тот же аддон например, то пусть придут и ответят сами. Заодно и предложения увидят.

Если мы не можем ответить сейчас на какие то вопросы это значит, что мы ВМЕСТЕ с UBISOFT по каким то причинам пока не готовы на них отвечать.
Я бы, кстати, заметил, что благодаря этой теме русское игровое сообщество знает сейчас о будущем героев несколько больше чем все остальные, потому что мы естественно стараемся делиться с Вами максимумом возможной информации.
Что касается русскоговорящих французских коллег, то, во-первых, насколько мне известно, таких нет, а во-вторых, я бы не стал рассчитывать на их словоохотливость  
Как говорится: Всему свое время


28. Вопрос-предложение: а можно сделать галочку в настройках "Использовать системный шрифт" (Use System Font), - тогда игрок сможет сам выбирать? Кстати, системный шрифт, скорее всего, поможет разгрузить процессор на "минимальных" машинах.

Сделать это в качестве настройки технически трудно реализуемо . К тому же существующий шрифт выбран и утвержден издателем как единственно верный…


29. Как насчёт возведения своих замков, как в HOMM3.5? (т.е. герой может разнести любой город и возвести на его месте город своей расы, с 2 условиями: А. ломать 1 постройку в 1 сутки (как и строительство). Б. должны быть сломаны абсолютно все здания, чтоб можно было сменить расу замка).

Хотя так и было сделано в HOMM3.5 это на наш взгляд несколько противоречит оригинальной концепции серии, поэтому пока мы такую возможность вводить не планируем. Хотя, думаю, что мододелы, настраивая игру под себя, вполне смогут такую возможность в игру добавить…


30. Возникает вопрос о герое. Зачем было ему давать возможность стрелять/бить? Непонятно как-то: если брать HoMM III то он должен мирно курить в стороне, время от времени кастуя что-нибудь, если судить по четвёртым, то когда же он ломанётся в поле получать и раздавать направо и налево?

Ну, мы то делали не третьих или четвертых, а пятых!  Поэтому, проанализировав преимущества и недостатки и того и другого подхода, мы, хочется надеется, нашли наиболее взвешенное решение, когда герой достаточно активен в бою, но, тем не менее, не может обойтись без армии, как это было в четвертых.


31. В праве ли разработчики, то есть Нивал, влиять на успешность Игры, выражать несогласие с некоторыми идеями/предубеждениями издателя, вносить (хотя бы на рассмотрение) свои собственные идеи направленные на увеличение популярности пятой части героев и проч.?

Да, конечно! Мы в вместе работали над этой игрой, и много спорили по различным вопросам, что в итоге пошло игре только на пользу. Где-то нам удавалось отстоять нашу точку зрения (как с сохранением походового режима), где-то мы принимали точку зрения издателя (как с увеличением размеров арены), но чаще мы приходили к хорошему совместному решению.
Среди разработчиков достаточно поклонников Героической серии, да и вообще мы всегда вкладывали в наши игры больше чем просто деньги или время, иначе, зачем бы мы этим занимались? – Ведь есть более легкие и быстрые способы заработка. А вообще расхождения в точках зрения, на какие то вещи и связанные с этим эмоции, это все абсолютно нормально, когда люди неравнодушны к тому, что они делают.


32. Насколько верно используемое сейчас всеми колесо навыков?

На нашем сайте выложено локализованное «колесо навыков», доступное для скачивания – вот за него можем поручиться. В тех, что я видел в сети раньше, были некоторые ошибки.


33. Будет ли введена функция отключения анимации на карте мира?

В этом нет особого смысла, так как по нашим оценкам она потребляет немного ресурсов и даже на слабых машинах ее отключение не даст заметного прироста производительности.


34. Такой вопрос картостроителям: вы сами играете в то, что делаете? Ибо у меня нет слов про карту Наследие - одни эмоции!!! Вышел из замка и чуть ли не у входа охрана из сплошных дриад да лучников. А охрана шахт друидами и архимагами на Изгнании это просто смешно... и грустно...

Во-первых, конечно играют, и не по одному разу. Во-вторых, специально сейчас посмотрел эти карты – все там нормально. Дриады и лучники это всего лишь существа 1-2 уровня. Друиды и Архимагии на «Изгнании» охраняют золотые шахты, что тоже вполне соответствует балансу: какова награда - такова и охрана…


35. Cколько людей у вас занимается тестированием? А в особенности, тестированием патча?

Тестированием патча занимаемся как мы, так и UBISOFT. Количество тестеров в UBISOFT назвать затрудняюсь, так как точно не знаю (но их много), количество наших тоже затрудняюсь, так как подобная информация обычно не разглашается, но они есть;-)
Другое дело, что в отличие от консолей, где все у всех одинаковое, компьютеры и софт (драйвера, текущее состояние ОС) у всех разные, и многие баги, с которыми сталкиваются те или иные пользователи мы у себя не встречали и никак не можем воспроизвести. Естественное мы работаем над исправлением ошибок, но не все тут так просто и быстро, как хотелось бы.


36. Почему другие расы, захватив замок ордена Порядка, могут эффективно использовать тренинг.

Исправим.


37. Сколько примерно ушло времени на создание сюжета для кампании (на мой взгляд это самое удачное, просто супер)?

Сложно сказать сколько времени над ним непосредственно работали в UBISOFT, но, в общем, на его разработку и принятие ушло несколько месяцев. Потом он, конечно, еще корректировался, по ходу воплощения.


38. Почему skill "Оборона" (10%, 20%, 30%) получается круче, чем "Нападение" (5%, 10%, 15%)?

Не круче  На самом деле первый удар итак имеет очень большое значение в бою, и получать на него еще и 30% бонус это слишком. А, вот, для защиты +30% на максимуме это нормально. Нападение, вообще, всегда, по определению, сильнее защиты, поэтому и цифры бонусов соответствующие.


39. Будет ли конвертор для старых сохранёнок, чтобы их можно было грузить после патча? Если да, то когда? Если нет, то почему?

Собственно их и сейчас можно грузить - просто если на этой конкретной карте что то было исправлено, то исправления Вы, скорее всего, не увидите. Но в следующей карте (если речь идет о компании) все будет нормально, так что сначала игру начинать не надо. Поэтому мы не видим необходимости в специальном конверторе.


40. Подсказку "возможное повреждение" в режиме боя может лучше убрать? Смотрю шкалу кто когда ходит, смотрю возможные повреждения и будут ли отвечать, пропускаю слабых, выбираю посильнее воинов и - убиваю без потерь, не слишком ли много?

То что Вы описали и есть тактика, когда, располагая определенной информацией Вы решаете когда и кого атаковать. Просто раньше некоторые играли в Героев с калькулятором или рассчитывали повреждения в уме, а сейчас эта информация доступна не только хардкорщикам но и обычным игрокам, что, по-моему, справедливо.
Выиграть без потерь против несильных нейтралов, конечно, можно, но против героя с соотносимой по силе армией и тем более против человека – это вряд ли.


41. Можно ли на всех окнах которые открываешь в игре сделать кнопочку (крестик) закрыть окно?

Большинство таких окон можно закрыть по кнопке «Cancel» и по горячей клавише «Esc». Добавлять всюду еще и крестик это проблематично.


42. На скриншотах годичной давности было видно роскошное, великолепное, потрясающее небо. Где же оно теперь?!

Оно отражается в воде  
На самом деле, оно плохо стыковалось с реальной игрой (точнее с различными ракурсами камеры) и от него пришлось отказаться…


43. Вы собираетесь добавить горячие клавиши в меню игры?


Нет


44. Почему умение "Заклятый враг" не использует неапгрейднутые/апгрейднутые войска как единого врага?

Потому что в таком случае можно было бы легко определить в заклятых врагов почти всех существ противника соответствующего замка, что не оставляло бы этому противнику, когда речь идет о человеке пространства для маневра, или просто бы давало слишком сильный бонус, если речь идет об AI.


45. Грядущий редактор будет только для карт, или возможны вариации на тему (с возможностями редактировать способности героев, статы войск, расовые способности, проч.)?

Вариации возможны…  Подробнее пока рассказать не можем.


46. Почему палатка лечит определённое количество раз?

Иначе бы с ней можно было бы всех (или почти всех) нейтралов выносить без потерь, просто оставив немного недобитых и наматывая ходы палаткой. А так как мы не хотим ни тупого мотания ходов в бою в ожидании полного восстановления, ни чересчур легких боев без потерь, количество зарядов у нее ограничено.


47. Смогут ли в дальнейшем существа ходить без героя, как это было в 4 части?

Сами по себе – нет. Но альтернативные способы доставки резервов на поле боя прорабатываются…


48. Будет ли в дуэли убрана возможность играть за одних и тех же героев? Вчера играл Оссир против Оссира, противник назло чуть ли не зеркально всё ставил... В итоге я плюнул и вышел...

Это право игроков решать какими героями против кого играть в дуэли – зачем их этого права лишать? Если хотят играть одинаковыми – пусть играют одинаковыми  


49. Будет ли добавлена пауза в сетевую игру с ограниченным временем на ход? А то так если надо отлучится так и игру не остановишь.

Если люди ставят в сетевой игре ограничение времени на ход, то вероятно они хотят играть динамично. Вряд ли Вашему оппоненту на другом конце провода понравиться, что вы затягиваете свой ход, по неочевидной для него причине, тем более, что ставить на паузу можно было бы просто чтобы обдумать какое то действие получше, то есть читить. К тому же, Герои пошаговые и своими делами можно заниматься во время чужого хода.


50. Будет ли добавлен режим (забыл как в 3-ке назывался), который бы показывал расположение ресурсов, артефактов, зданий на открытой части карты?

Вряд ли - Вроде никто этого особо не просил.


51. Можно ли сделать в многопользовательских играх возможность переключения игроков в ИИ?

Подумаем…


52. Охотник эльфов при первом выстеле сразу убивает цель, зачем он стреляет по ней ещё раз?!

Это контрольный  


53. Очень прошу Вас прокомментировать следующие действия AI, отмеченные нами в ходе четырех кряду хот-сит игр на xl-картах на последнем уровне сложности: по истечении примерно четырех игровых месяцев комп перестает проявлять активность на карте (до этого довольно шустро бегая и неплохо развиваясь), запирается в замках и тупо сидит до тех пор, пока баланс окончательно и бесповоротно не сметится в сторону нас, и так, в общем, пытающихся максимально себе усложнить жизнь, чтоб было интересней. Такое впечатление, что он пугается

Скорее это просто баг. Посмотрим - поправим, если надо.


PS. "Он улетел, но обещал вернуться!" (с)


И вот ещё.
Код
Цитата:
Сообщение от Eilassie
"уныло с тоской" В третий раз спрашиваю - будет снег и перемена движка?

Ну, раз в третий раз...

Перемены игрового движка, естественно не будет (а как Вы себе это представляете ). Снег - будет.


И ещё.

Код
Цитата:
Сообщение от NecroFill
1. Планируется ли возможность играть в дуэль по хотситу, а не только по лан?
2. Планируется ли внесение в режим дуэли возможности создать своего героя и набрать войско на определенную сумму, а не только играть заранее предустановленными наборами?

зы: возможно вопросы уже задавались, но ответов я нигде не увидел... хотя в принципе эта проблема лежит на поверхности...

Играть в дуэль по хот-ситу можно будет уже в следующем патче.

О возможности кастомизировать пресеты для дуэли уже говорилось: В принципе планируется в будущем. Конкретный механизм еще не определен.


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
А может быть тогда ВСЕ герои будут атаковать дистанционно? Это же всего лишь вопрос графики... Дайте людям арбалет и
т.д. ...
Это как минимум дополнительные анимации;-) К тому же непонятно: если при осаде рыцарь стреляет, то почему на обычном поле он бегает? А если стреляет хуже, чем бегает, то это опять же нсправедливость по сравнению с истинными стрелками. Так что не все так просто.


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
Неужели? В самом деле никто не просил обzор королевства? Тьогда Вы очень невнимательно читали форум

Вопрос был про "Обзор Земли" и ответ соотвественно тоже. По "Обзору Королевства" пока ничего сказать не могу, но просьб по нему действительно хватает.


Цитата:
Сообщение от Eilassie
а если я в Maya вам сделаю женскую модельку, вы меня посадите за нарушение авторских прав?


Любые любительские некоммерческие модификации игры, не порочащие Героев, Нивал и Ubisoft, не несущие никому вреда и не нарушаюшие правил сетевой игры, приветствуются :-)


ЗЫ. Все, переходим в обычный режим сбора вопросов :-)


Пожалуй всё.
Кто хочет посмотреть сам - виллькомин.
Зорлин
Цитата Old Boy/Nival interactive:

"Патча до версии 1.2 раньше следующей недели не будет"
Зорлин
На геройском уголке (heroes.ag.ru) появилось руководство по специализациям героев. Очень много важной информации которая не помешает будущим чемпионам biggrin.gif
Смотреть тут.
DEADWOLF
"Официальный сайт пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic 5 гласит о выпуске двух новых мультиплеерных карт для детища российской студии Nival Interactive. Вместо того, чтобы дать прямые ссылки на их скачивание, разработчики пошли по иному пути и выдвинули ряд условий, которые необходимо выполнить перед получением заветных архивов:
Зарегистрировать аккаунт на Ubi.com, причем сделать это не позже 21 июля
Подтвердить свое согласие на получение свежих новостей от компании Ubisoft
Дождаться конца месяца и проверить свой почтовый ящик на наличие обеих карт"

Барс кинь в новости!

З.ы. зачем людей мучать?! Ждать до конца месяца?! Бла.. до конца месяца как я понял должны выйти два патча!?
BARS
МОСКВА 20 ИЮЛЯ 2006 ГОДА

Компания Nival Interactive объявляет о выходе официального обновления игры Heroes of Might and Magic V до версии 1.2.

В обновлении появились расширенные подсказки для строений на карте, режим дуэли при игре нескольких игроков на одном компьютере, зал славы и две новые карты. Также были добавлены новые горячие клавиши и улучшен игровой интерфейс. Обновление исправляет некорректную работу сетевой игры, серьезно корректирует баланс карт.

При разработке обновления учитывались многочисленные пожелания пользователей игры. Возможность установки игрового обновления существует только для владельцев официальной версии Heroes of Might and Magic V.

Ознакомиться с полным списком внесенных изменений и скачать обновление можно здесь:
http://nival.com/homm5_ru/files/
BARS
Представитель Нивала Folklein на официальном форуме заявил, что основной "фичей" патча 1.3 для Heroes V будет редактор карт, причем ждать патча осталось недолго.

"Бука" выпустит в России локализованную версию фэнтезийного экшена Dark Messiah of Might & Magic от Ubisoft Entertainment. Игра, сочетающая ролевые элементы и предлагающая аж три стиля геймплея (жестокие рукопашные схватки, изведение противников магией и воровской "стелс"), выйдет в четвертом квартале 2006 года.

Новости с www.ag.ru
BARS
Первый addon Heroes V

В анонсе сентябрьского номера журнала "Игромания" появилась скупая информация о грядущем addon'е Heroes V.
Заявлена новая раса "гномы" с "абсолютно новой рунной магией". Более подробная информация появится 29 августа,
когда выйдет указанный номер. А пока можно предположить, что новая раса "списана" с расы Glacier (Ледник),
занявшей второе место по итогам конкурса "Расовый вопрос", проводившегося "Игроманией" совместно с "Нивалом".
Подробнее о конкурсной работе Glacier можно прочесть здесь (файл в формате doc).

http://heroes.ag.ru/
BARS
Факт разработки дополнения к Heroes of Might and Magic 5 не являлся секретом еще до выхода оригинальной игры, однако только сегодня Ubisoft и Nival Interactive официально анонсировали проект Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate.

"Гвоздь" аддона, продолжающего историю оригинальной игры, — раса дварфов. Бородатые коротышки живут в собственном замке, катаются на мамонтах, разводят медведей, тренируют берсеркеров, огненных магов и балуются рунной магией, для использования которой требуется не мана, а ресурсы. Например, потратив во время боя одну единицу серы, вы снимете все негативные эффекты с выбранного бойца, а за 1 у.е. древесины повысите защиту существа на 100%. Важно отметить, что руны действуют только на армию игрока и не наносят прямой урон вражьему воинству. Кроме того, некоторые из рун ломаются сразу же после использования, и на их восстановление требуется некоторое время (либо особое заклинание). Наконец, этот тип магии доступен исключительно дварфам, причем те вольны осваивать и классические волшебные школы.

Впрочем, до знакомства с дварфами игрокам предстоит справиться с расколом в Оплоте Порядка, где часть воинственно настроенных граждан сформировала независимое ополчение для борьбы с нашествием демонов. От обычных людских войск "ренегаты" отличаются кумачово-багровыми нарядами и более сильными талантами юнитов Порядка, а также отсутствием собственных замков (нанимать отряды можно только на глобальной карте). Похождениям самопровозглашенных борцов за свободу будет посвящена первая часть кампании.

Действие сюжета Hammers of Fate развернется, помимо прочего, на новой территории — снежных равнинах. Там мы увидим новых нейтральных существ, в числе которых — волки, мумии, мантикоры, хрустальные драконы, четыре вида элементалей, фениксы и снежные обезьяны (йети?). Другой сюрприз — возвращение караванов.

Выход дополнения намечен на ноябрь 2006 года. Помимо однопользовательской кампании о 15 миссиях, поклонники серии получат 5 "сингловых" сценариев, 10 свежих полей для сетевых баталий, улучшенный редактор уровней, генератор "случайных" карт и режим одновременного совершения хода в мультиплеере.

http://heroes.ag.ru/
-------------------------------------
у меня уже слюнки текут
главное что в этом году будет аддон!!!
BARS
Стало известно русское название аддона для Героев 5
Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера
BARS
Компании Nival Interactive и Ubisoft анонсируют дополнение к игре Heroes of Might and Magic V.

Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V !

События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Игра Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разрабатывается компанией Nival Interactive, выход игры планируется в ноябре 2006 года.

Посмотреть скриншоты и получить более подробную информацию по игре вы сможете по адресу: www.nival.com/homm5_ru/art/

Пресс релиз.
BARS
Компания Nival Interactive объявляет о проведении официального турнира по игре Heroes of Might and Magic V.

Компания Nival Interactive проведет первый официальный турнир по игре Heroes of Might and Magic V "Битва Героев 2006". Соревнование лучших игроков страны пройдет в Москве в три этапа.

Даты проведения турниров:

* 16-е сентября
* 30-е сентября
* 21-е октября

Суперфинал состоится в ноябре 2006-го года в Москве.

Каждый турнир будет проводиться в течение одного выходного дня в интернет-центрах CafeMax. Победители отборочных турниров получат право участия в суперфинале и шанс стать обладателем суперприза - компьютера hi-end класса!

Зрителей "Битвы Героев 2006" ожидает трансляция наиболее интересных матчей на плазменном экране. Кроме того, на каждом турнире будут присутствовать представители разработчика Heroes of Might and Magic V, компании Nival Interactive, которые смогут ответить на вопросы поклонников игры.

Поддержка официального турнира по игре Heroes of Might and Magic V "Битва Героев 2006" осуществляется компаниями Nival Interactive, компанией GIGABYTE и сетью интернет-центров CafeMax. Техническим организатором мероприятия является сетевая федерация "Лига Героев".

Подробнее о турнире на http://champ.nival.com/
BARS
Patch v.1.3

Согласно сообщению на немецком форуме,
сегодня вечером должен выйти патч 1.3 для Heroes V.
В комплекте с патчем появится долгожданный редактор карт
и 4 новые мультиплеерные карты.
Ну и, как всегда, в патче подправлен игровой баланс и пофиксены очередные баги.

http://heroes.ag.ru/
BARS
Патч 1.3

Добавленные возможности:

Редактор карт.

Дуэль:
- Новый формат дуэли: 3 на 3 героя.
- Случайный выбор героев для дуэли.
- Информационный интерфейс по герою и армии.

- Новое меню с результатами миссии.
- Горячая клавиша [ALT] для подсветки всех интерактивных объектов (ресурсов, существ, строений и т.п.) на карте.
- Горячая клавиша [CTRL] + [1],[2],[3] и т.п. для входа в замки.

Четыре новые сетевые карты:
- «Школа»
- «Союзники»
- «Роза ветров»
- «Ничейные земли»

Исправленные ошибки:

Падения и стабильность:
- Игра больше не падает во время сохранения при нехватке места на жестком диске.
- Исправлено несколько ошибок в режиме призрака, приводивших к "зависанию" игры.

Карты:
- Карта «Земли изгоев» больше не содержит строений, в которые нельзя зайти.
- Карта «Восхождение к власти» больше не содержит отрядов, с которыми нельзя взаимодействовать.

Исправленные ошибки в игровой механике:
- Призрак больше не может видеть число существ в отряде на карте, если у одного из героев игрока есть навык «Разведка».
- Все существа могут использовать свои особые умения, когда на них действует заклинание «Подчинение».
- Умение «Налогоплательщик» у крестьян работает верно, когда они разделены на отряды.
- Исправлена ошибка, которая при определенных условиях позволяла собранные за полцены мини-артефакты продавать за полную цену.
- Функция призыва лодки из заклинания «Вызов корабля» теперь работает верно на мостах и определенных побережьях.
- Исправлено умение «Власть над машинами».
- Теперь элементали могут появиться в списке заклятых врагов.
- Теперь героя, использующего артефакт «Крылья ангела» можно остановить с помощью щелчка мыши.
- Теперь, когда герой проходит через портал или водоворот, его путь обновляется.
- Компьютерный игрок теперь собирает артефакты правильно.

Изменения баланса:
- Уменьшен урон, наносимый заклинанием «Метеоритный дождь», на уровне «развитый» или «искусный».
- Заклинание «Подчинение» теперь не снимается, когда подчиненному существу наносится урон, однако один колдующий может поддерживать только одно заклинание «Подчинение».
- Заклинание «Огненная ловушка» теперь устанавливает мины в случайных местах не по всему полю, а в области 5х5 клеток, указанной игроком. Однако в этой области мины разбрасываются случайным образом.
- Заклинание «Небесный щит» теперь поглощает больше урона.
- Заклинание «Создание фантома» теперь позволяет создавать только одного фантома для каждого отряда существ. У фантома нет задействуемых умений, и он обладает тем же числом боеприпасов, что и оригинальный отряд.
- Заклинание «Вызов подкреплений» теперь требует 75% очков хода героя (если у героя не хватает очков движения, заклинание останется недоступным до следующего хода).
- Каждое использование заклинания «Поднятие мертвых» теперь снижает на 20% максимальное количество здоровья целевого отряда до конца боя.
- Каждое использование заклинания «Воскрешение» теперь снижает на 10% максимальное количество здоровья целевого отряда до конца боя.
- Умение «Гнев праведный» теперь влияет на заклинание «Святое слово», прибавляя +4 к «Колдовству».
- Умение «Повелитель боли» теперь влияет на заклинание «Нечестивое слово», прибавляя +4 к «Колдовству».
- Изменены характеристики привидений и призраков. Эти существа теперь обладают большим количеством здоровья, но наносят меньший урон.
- Специализация «Капитан рыцарей»: теперь бонус «Рыцарский разбег» идет не за каждую пройденную клетку, а за конечный результат, серьезно уменьшая урон.
- Специализация «Железная дева»: «Колдовство» для заклинания «Огненный шар» становится 0+1 и выше за каждый пятый уровень, вместо 1+1 за каждый четвертый уровень.
- Специализация «Стремительный боец»: шкала инициативы теперь сдвигается только на 0.5% за каждый следующий уровень.
- Специализация «Воскреситель»: «Колдовство» для заклинания «Поднятие мертвых» теперь становится на +1 выше лишь за каждый пятый уровень.
- Специализация «Отравитель» теперь работает правильно.
- Предустановки для Эрин в дуэли: армия стала немного слабее.
- Предустановки для Летоса в дуэли: артефакт «Четырехлистный клевер» заменен на «Тунику из плоти».
- Стоимость построек в городах сбалансирована.
- Увеличено количество маны, необходимой для сотворения заклинаний 3-го, 4-го и 5-го кругов.
- Навык «Управление машинами» теперь добавляет здоровье боевым машинам.
- У катапульты теперь неограниченный боезапас.
- Чернокнижник, колдун и некромант теперь имеют одно начальное заклинание.

Камера, графика, интерфейсы:
- Эффекты заклинаний в бою теперь ускорены вместе с анимацией.
- Когда герой ходит, камера следует за ним, вместо того, чтобы оставаться на месте.
- Рыцарь больше не исчезает с арены, когда повторно использует умение «Надзор» против обсидиановых горгулий.
- В городе Небесного Ордена часть текстур зданий больше не исчезают, когда возводится ратуша или магистрат.
- При переключении в режим призрака камера теперь фокусируется на призраке.
- Бой на мостах теперь всегда происходит на соответствующих аренах.
- После победы над вражеским героем появляется соответствующая информация о приобретенных трофеях.
- Были исправлены некоторые подсказки в интерфейсе фойе дуэли.
- В дуэльном интерфейсе значки героев больше не блокируются информацией об их уровнях.
- В журнале боя исправлен текст для палатки первой помощи.
- Исправлен текст нескольких сообщений для режима призрака.
- В городе, где нет героя, можно вызвать расширенные подсказки.
- В бою стены и ворота теперь обладают подсказками с количеством оставшейся «жизни».
- Информация о других игроках в режиме игры за одним компьютером теперь скрыта.
- Теперь невозможно распустить существ союзного игрока.
- Переключение героев в тавернах и информационных экранах теперь работает правильно.
- Союзники теперь могут увидеть части карты, открытые с помощью хижины пророка или обсерватории.
- В тексте были сделаны дополнительные исправления.

- Множество других исправлений.
BARS
Вышел русский патч 1.3
Качать с UbiSoft.
На нивале и ag.ru патч не лежит.
Странная политика у UbiSoft mad.gif
BARS
Продюсер Heroes V Фабрис Камбунэ ответил на GameZone на ряд вопросов, касающихся предстоящего аддона Hammers of Fate (aka Владыки Севера). В этих Q&A вскрылось нечто новое: оказывается, "рунные способности" гномов будут проявляться не только через "рунную магию", но и через некоторые активируемые способности существ. Например, оружие существа 6-го уровня Thane можно "заряжать руной" (иными словами, потратить несколько единиц какого-то ресурса), и тогда помимо обычного физического урона Thane нанесет еще урон цепной молнией.

Кроме того, на GameSpot появилось 10 новых скриншотов.
BARS
Гномы

Вступление

"За Клан! За кровь!"

* Также известны как: Гномы
* Цвета: ярко-красный и серо-стальной
* Почитаемые божества: Аркат, Дракон Огня. Гномы – давние друзья огня, их ритуалы – глубоко личные священнодействия, которых никогда не увидит почти никто из чужаков.
* Основы философии: «Не сдавайся и не теряй лица». Гордись тем, кто ты есть. Защищай своих родичей, свой дом и свою честь. И, конечно, свою кузницу.
* Страна / королевство: Гринхейм – Подгорное Королевство
* Столица: Тор Мюрдал (Крепость Гремучего Пламени)

Яростные в бою, упорные в труде, искусные мореходы и знатоки рунной (боевой) магии (татуированные тела, покрытые рунами доспехи и оружие…).

К чужакам относятся подозрительно. Считаются «тюремщиками» демонов (поскольку живут ближе всех к их тюрьме в лавовом ядре планеты) и соперниками темных эльфов (с которыми конкурируют за подземные территории).

Краткая история
После объединения разрозненных кланов гномы стали могучей силой, способной защитить себя от всех врагов. Дети Дракона Огня, они преклонялись перед ним в самых недоступных уголках мира, где магма была единственным источником света, и в результате обрели секреты кузницы и горна.

Поначалу другие расы даже не подозревали о существовании гномов. Это продолжалось до Войн Пламени (28-41 гг. СД), когда отряды гномов объединились с другими расами, чтобы противостоять демонам. После окончания военных действий они вернулись в свои дома Подгорного Королевства и не имели никаких общих дел со своими соседями на протяжении долгого времени. Постепенно сеть вырытых глубоко под землей тоннелей связала города гномов.

Все переменилось, когда Темные Эльфы приблизились к границам земель гномов. Постепенно накалявшаяся ситуация обернулась Подгорной Войной, в которой гномы сокрушили Темных Эльфов и вытеснили их со своих земель. Места жительства Темных Эльфов пришли в упадок, и границы Подгорного Королевства оказались защищены.

И в настоящее время гномы сохраняют бдительность, охраняя свои границы так, что никто не сможет проникнуть на их земли незамеченным. Немногие могут рассчитывать на дружескую поддержку гномов, которые осмотрительно расширяют свою королевство.

Большая часть истории гномов сокрыта от всего остального мира. Гномы слагают длинные саги и легенды о своих подвигах, войнах и приключениях, но не делятся ими с другими. Чудеса, которые они видели, и войны, в которых они сражались, остаются тайной, как и земли, в которых они обитают. По крайней мере, пока.

Политика
Социальная организация

Каждым городом гномов управляет свой собственный король с советом, состоящим из представителей наиболее богатых и влиятельных фамилий. Подгорный Король считается королем королей гномов, и именно он устанавливает политику и объявляет войны. Королевский сан не является наследственным, но при этом присваивается пожизненно. После смерти короля созывается совет, который выбирает преемника. В такое время подземные тоннели заполнены атмосферой торжеств и интриг, различные кандидаты ищут расположения избирателей и пытаются дискредитировать в их глазах (а порой и просто уничтожают) своих соперников.

Культура гномов преимущественно патриархальна; но, кстати, их женщины не носят бороды и не являются редкостью, как принято считать.

Социальная культура строится вокруг трех типов взаимоотношений: семья, обучение и войны. Существует сложная система обучения, которая служит для тренировок молодых гномов и укрепления взаимоотношений между кланами. Эти связи ценятся превыше всего, только недостойный ученик может внести раздор в альянс, который существовал веками.

Несмотря на то, что существует масса вещей, которые объединяют королевство – раса, фамилия, город – важнейшим является клан. Шесть кланов гномов:

Deepflame – Рунные Жрецы, религиозные лидеры Гномов;
Grimsteel – агрессивный клан знаменитый своими воинами;
Stonefist – клан, занимающийся горными работами, и построивший великие подземные города;
Stronghammer – ремесленники и кузнецы, создатели знаменитых доспехов и оружия Гномов;
Hearthguard – клан, члены которого занимают высокие должности в королевской администрации;
Winterwind – охотники, привыкшие к странствиям, и дружелюбные к чужакам.

Кланы и семьи – не одно и тоже. Внутри одного клана у разных семей может быть разное происхождение, в то же время каждый клан имеет свое название, историю сражений и границы. Если требуется помощь, гномы всегда обращаются к своему клану.

Военные силы

Гномы представляют собой одну из самых серьезных военных сил в мире. Обладающие беспримерной жестокостью и железной дисциплиной, они мобилизуются по первому призыву. В бою воины из разных городов стараются перещеголять друг друга количеством убитых врагов и захваченных знамен, война для них – игра, а бой – это всего лишь способ набрать очки. Кроме того, гномы никогда не сдаются. Они всегда сражаются до смерти, даже если она совершенно очевидна. Лучшая смерть гнома – в бою с неравными силами (но при этом должны быть очевидцы, которые когда-нибудь сложат песню о его подвигах).

Несмотря на то, что гномы предпочитают сражаться в подземельях, гномы время от времени собираются и на поверхности. В подземных тоннелях, где бесполезны большие силы, они строят сложные фортификационные сооружения и ловушки. Специальные отряды гномов, исследующих неизвестные тоннели, всегда оказываются первыми, кто сталкивается с врагами.

Магия

Гномы используют руны в магии и предпочитают заклинания огненной стихии. Их связь с Драконом Огня позволяет очень эффективно поражать врагов с помощью пламени.

Существа Fortress


Defender (улучшаются до: Shieldguard)

Эти существа – костяк любой армии гномов. Благодаря крепким доспехам и щитам они могут достаточно долго выдерживать атаки более сильного, чем они. Стоит отметить, что чем больше дистанция между атакующим врагом и Shieldguard, тем слабее окажется его удар.


Spearwielder (улучшаются до: Skirmisher)

Эти существа – козырная карта в бою. Их удар может снизить скорость и инициативу противника, а Skirmisher’ы, оставаясь прекрасными воинами в контактном бою, способны наносить дистанционные атаки.


Bear Rider (улучшаются до: Blackbear Rider)

Ни одна армия не может обойтись без кавалерии, роль которой у гномов занимают наездники медведей. Несмотря на сравнительно невысокую скорость, эти существа обладают прекрасной защитой, а их атака способна снизить инициативу противника.


Brawler (улучшается до: Berserker)

Это мастера рукопашного боя, совершенно неуязвимые к заклинаниям, воздействующим на сознание. В сражении Berserker’ы могут впасть в бешенство и атакуют всех, кто находится рядом, не получая ответного удара.


Rune Priest (улучшается до: Rune Patriarch)

Маги гномов способны поражать противника заклинаниями огненной стихии, которые наносят больший урон. Обжигающие атаки Rune Patriarch могут задеть и рядом стоящие отряды.


Thane (улучшается до: Strom Lord)

Эти существа обладают не только выдающимися боевыми навыками, но и магическими способностями. Возможность телепортации и неуязвимость к некоторым заклинаниям делает их по-настоящему опасными противниками.


Fire Dragon (улучшается до: Magma Dragon)

Эти драконы – дети Арката, подобно Черным Драконам способные атаковать противника с помощью огненного дыхания. Гигантские существа совершенно неуязвимы к заклинаниям огненной стихии.
BARS
Аддон перенесен на НОЯБРЬ 2006 года.
BARS
Серебряные "Герои"



Как и следовало ожидать, Ubisoft планирует и совместное издание аддона Hammers of Fate с оригинальными Heroes V на одном диске.
Согласно сайту ToTheGame вот так будет выглядеть обложка этого издания, названного Silver Edition.
(Вероятно, Gold Edition припасено для совместно издания Heroes V с двумя аддонами).

http://heroes.ag.ru/
BARS
Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера уже в печати!

Компания Nival Interactive объявляет о том, что русский мастер-диск игры Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера отправлен в печать. Выход игры в России состоится 17 ноября 2006 года. Все права на издание игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive. Все права на распространение игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании "1С".

Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!

События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Более подробную информацию об игре можно найти по адресу: www.nival.com/homm5_ru/
BARS
Patch 1.4

Вышел патч 1.4. Новый патч вдвое больше предыдущего = 110 Мбайт.
http://www.ubi.com/US/Downloads/Info.aspx?dlId=1628

Русской версии нет.
BARS
Рождественские обещания

На официальном английском сайте воспроизведен бюллетень Ubisoft, подписанный Фабрисом Камбунэ. В нем говорится о дальнейшем улучшении Heroes V. Обещаются такие "вкусности": редактор дуэльных пресетов (с возможностью ввода в дуэль своего любимого героя, развитого в кампании или сценарии), редактор кампаний (возможность связывания отдельных сценариев в одну кампанию), а также "tournament tool" - "инструмент", который позволит любому желающему организовывать свои турниры и вести рейтинг игроков. Возможно, что часть обещанного будет реализовано уже в следующем патче.

www.ag.ru
BARS
Получил по почте:

Цитата

05.02.2007

В обновлении «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» до версии 2.1 обнаружена критическая ошибка. Мы приносим свои искренние извинения всем пользователям и сообщаем, что новая версия 2.1 будет доступна для скачивания в самое ближайшее время.

http://www.nival.com/homm5_ru/news/2007/5225/

Чтобы отписаться от рассылки, зайдите на страницу подписки http://www.nival.com/subscribe/.
Зорлин
Новость уже слегка протухла, но всёж.
Второй адд-он к HV.
Цитата
Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
(Повелители Орды)

«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, а также узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии.

Выпуск игры запланирован на осень 2007 года. Этот аддон не будет требовать предварительной установки оригинальных Heroes V.

Новая раса - орки со своим замком
Каждый замок получит альтернативный апгрейд существ
Сборные артефакты 
Новые заклинания, строения, артефакты
Новая кампания, 10 мультиплеерных и 5 синглплеерных карт

Взято отсюда.
Там уже появилась подробная инфа о новых кастах, и общая инфа о юнитах орков.
Есть уже инфа об альтернативном развитии нескольких рас. Английский офсайт.

Сиё, например альтернативный первый левел данжена, юнит Stalker.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.