Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Стартовые первичные навыки
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Причал
Docent Picolan
я подумал и решил пока так -

Герой-воин - 3 0 2 1 (Атака, Защита, Сила магии, Знание)
Герой-маг - 2 0 1 2 (Атака, Защита, Сила магии, Знание)

хочу спросить у народа - есть какие-нибудь у вас пожелания/изменения?
высказывайте..

(помним только что знание не может быть меньше 1.)

Добавлено ([mergetime]1201280368[/mergetime]):
можно было бы решить это внутри команды - но думаю это слишком важные параметры, стоит их обдумать всем..
Night Hunter
Герою воину поменять защиту на 1, ведь у всех героев стартовые навыки равны 5

Добавлено ([mergetime]1201282343[/mergetime]):
Герою воину поменять защиту на 1, ведь у всех героев стартовые навыки равны 5
Docent Picolan
не 5, а 6.

у воинов 6, у магов 5
Alex-ander
Цитата
3 2 0 1

ДОЦЕНТ!!!! НЕ МОГУТ БЫТЬ СИЛА И ЗНАНИЕ МЕНЬШЕ 1!!!!!

3 1 1 1 - нормально (хотя уже,вроде, есть у Конфлюкса).

Можно 3 0 1 2- типа воин со склонностью к магической поддержке.
Docent Picolan
исправил. как это не странно - я не знал
Mugaisa
Варваров сильно напоминает характеристиками
Alex-ander
Цитата
Варваров сильно напоминает характеристиками
- в любом случае они будут кого-то напоминать, т.к. уже перепробованны почти все (а скорее - все) комбинации. Даже у некоторых оригинальных героев из разных замков - характеристики совпадают.
hippocamus
У варваров атака 4, и развитие идёт в основном на атаку.
А у магов сумма параметров бывает и 6 (Конфлюкс),
а у некоторых - 4 (если магия 4-го уровня специальность).

Что Сила и Знание не могут быть 0 это точно, там формула не сработает (будет урон 0, или маны всегда 0). Хотя в первых я получал -11 Силы Магии с помощью одного приёма, и Файрболы по своим войскам их размножали smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.