Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Нейтральные города и герои
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3
Геройщик
В 4-ке самоое оптимальное развитие неййтральных героев и городов.
можно стыбзить по тихомуsunny.gif
Геройщик
предлагаю сделать что-то наподобии командера нейтралов. На карте выглядит как монстр(можно сделать три граф. модели: добрый злой и нейтральный). по свойствам он как гарнизон, но всегда нейтральный и пропадает после своего поражения.
Phaeton
Геройщик, ты имеешь в виду идею типа : Лагеря нейтралов из пятёрки? Как существо, но имеет множество юнитов.
Mugaisa
Цитата(Геройщик @ 30 Jun 2009, 19:31)
В 4-ке самоое оптимальное развитие неййтральных героев и городов.
можно стыбзить по тихомуsunny.gif


Разумеется. Сразу после того, как реализуем в игре пшеницу в качестве ресурса и добавим вероятность героя упасть с лошади и свернуть себе шею yes.gif
Геройщик
могу сдалать скриптами и ковырянии в ресурсах игры даже я java script:add_smilie(":susel:")
Мистер Загадка
да, поддерживаю
DRONыч
Можно сделать торговые корабли - нейтральные корабли, двигагающиеся по стационарному курсу. В них сидит большая армия (охрана). Когда их выносишь, дают кучу ресурсов и артефактов.
Геройщик
Как ты собираешся осуществить это, скажем на рандомке?
DRONыч
Цитата(Геройщик @ 17 Jul 2009, 14:17)
Как ты собираешся осуществить это, скажем на рандомке?

А в чем проблема? mad.gif Пусть у охраны все время будет примерно равная сила, а курс корабля выбирается случайно.
Vade Parvis
Интересная идея, имхо.
Ранее тоже предлагал подобное - возможность постройки торговых судов игроком.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=89...ndpost&p=318100
DRONыч
Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги). Если уничтожаешь пиратов, то получаешь все захваченные ими артефакты и деньги, колличество которых зависит от числа потопленных имикораблей.
Alex-EEE
Цитата(dronblch @ 26 Jul 2009, 18:26)
Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги).

Перекупить неинтересно (для этого Дипломатия есть).
А сама идея уже предлагалась, я за!
DRONыч
Цитата(Alex-EEE @ 26 Jul 2009, 19:28)
Цитата(dronblch @ 26 Jul 2009, 18:26)
Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги).

Перекупить неинтересно (для этого Дипломатия есть).
А сама идея уже предлагалась, я за!

Нет, капера нельзя перекупить (он к тебе не присоединяется), но если ты ему заплатишь, он не будет тебя трогать.
Light Fantasy Knight
Главное не перейти грань между нейтральным героем и ещё одним игроком с новым цветом.
Можно сделать так:будет на карте какое-нибудь здание,например, Убежище наёмников,там можно будет за какую-то цену нанять героя,так же как в Таверне,и указать цель(цвет игрока) или просто сказать,чтоб бил всех . Он будет,используя нейтральные города и шахты,стараться убить цель. Единственные условия:нейтрал не покупает героев и не отстраивает нейтральные города. Существа охраняющие что-либо(кроме нейтральных замков замков) никак не меняют отношения к вам,но те,что появляются на карте в течении игры(недели определённых существ),могут пропустить вашего героя без боя.
Цена будет большая,в зависимости от того скока замков нейтральныз на карте,скока шахт. Может надо будет плотить не один раз,а каждую неделю\месяц(от всех денег отнимается,например,8000,независимо от успехов нанятого героя)
Нейтрал работоспособен,пока его не убьют (самого нанятого героя).
Можно сделать так,что кто первый успел нанять-тому повезло. И нанять нельзя пока нанятый нейтрал не убит.
А можно что бы каждый игрок мог нанять по одному герою нейтралу,они бы вели между собй войну. Чей нейтрал оказался нанят последним ( на тех картах, где игроков больше,чем нейтральных замков),тому замка и не досталось.
Нейтралы нападают на замки целей и на их героев,когда считают это нужным.
При захвате замков и шахт ИМЕННО ЦЕЛЕЙ, замки и шахты переходят в руки заказчику.
Haart of the Abyss
Пока голоса совпадают один-в-один.
Iv
Трудоёмкость и потенциальная глючность идеи намного превышают выгоды от её реализации.
Lord Archaon
С одной стороны это прикольно, но с другой, чем эти нейтральные герои будут отличаються от AI игрока? Только тем, что у него нету замка? Если так, то можно просто в MapEditor'e поставить замок в подземелье и закрыть его со всех сторон, а героям поставить радиус патрулирования и вот вам нейтральный герой. wink.gif + через MapEditor у него можно регулировать армию. wink.gif

А если серьезна, то есть только единственный способ вставить нейтральных героев в HoMM III не нарушая при этом баланс и вообще всю суть игры, сделать что то наподобие стоячего героя, у которого есть параметры (Атака, Защита, Сила Магии, Знания) и книга магии, но нету вторичных навыков. (хотя не знаю выполнимо ли это вообще) unsure.gif
DRONыч
Стоячего героя без вторичных навыков и так можно сделать, если скрипты знать. Тоже касательно независимости от замка.
Damphil
мдя..
советую всем поиграть в ВОГ.. даже нет, просто взглянуть на опции, думаю этого будет достаточно.
Там есть такая опция как - прирост нейтральных существ каждую неделю(привязана к сложности игры). Хочеться посмотреть на ваши посты после того как вы сыграете в сингле, на 200%, с включенной этой опцией против всех(макс 8).
Я знаю что игра окончиться не через 3 месяца, игрового времени, а дольше.. гораздо дольше (:
когда на ваших глазах, пропущенный отряд нейтралов просто выростает в "легионы".

PS. могу дать сейв.. правда уже почти законченной игры.. но там есть на что посмотреть, а так хотелось кое какие шахты и пещерки отвоевать.
Да.. жаль что эти нейтралы только в количестве растут, вот если бы они еще и двигались.. у-у-у..
Spartak
Цитата(Damphil @ 25 Aug 2009, 18:58)
Хочеться посмотреть на ваши посты после того как вы сыграете в сингле, на 200%, с включенной этой опцией против всех(макс 8).

Ну играл. Нормально. Вполне интересно, только сам расклад больно долгий. Предпочитаю на ферзе играть. Комп ведь всё-равно лопух. И обыграть его можно. Другое дело с людьми, но тогда зачем искуственно усложнять себе жизнь?

Добавлено ([mergetime]1251221095[/mergetime]):
Темболее, что этот скрипт перестаёт действовать после определённой недели (точнее месяца)...
Damphil
Цитата(Spartak @ 25 Aug 2009, 20:24)
Цитата(Damphil @ 25 Aug 2009, 18:58)
Хочеться посмотреть на ваши посты после того как вы сыграете в сингле, на 200%, с включенной этой опцией против всех(макс 8).

Ну играл. Нормально. Вполне интересно, только сам расклад больно долгий...
Другое дело с людьми, но тогда зачем искуственно усложнять себе жизнь?

Добавлено ([mergetime]1251221095[/mergetime]):
Темболее, что этот скрипт перестаёт действовать после определённой недели (точнее месяца)...

Ну, играл.. что это за ответ? Такое чувство, что только одним глазком взглянул, а не играл.
Расклад нато и построен, что бы усложнить и удлиннить игру. А не так, что бы в первый месяц выиграть. И как раз его и нужно включать когда играешь с людьми,
+ нужно включать скрипты как - случайный герой в нейтральной армии;
+ еще включать случайные встречи, т.е. когда в бою появляются еще добавочные монстры.
и играть на самой огромной карте в раскладе 1 на 1 (: ну это шутка.. сам так не играл, максимум на средней.. но вот тогда и ощутиться сила этих скриптов.

А если еще сделать что бы они двигались, есть нечто подобное,. но тут то хотят улучшить эту систему. Как ума не приложу, я бы её удалил бы вобще как с ВОГа так и в любом другом аддоне. А то еще и монстры на карте прыгают с места на место, а теперь и замки перехватывать будут вместе с ресурсами. БЕ!

PS. скрипт перестает действовать когда отряд вырастает до 1000~4000 шт.
Spartak
Цитата(Damphil @ 26 Aug 2009, 18:10)
Такое чувство, что только одним глазком взглянул, а не играл.
Расклад нато и построен, что бы усложнить и удлиннить игру. А не так, что бы в первый месяц выиграть. И как раз его и нужно включать когда играешь с людьми,
+ нужно включать скрипты как - случайный герой в нейтральной армии;
+ еще включать случайные встречи, т.е. когда в бою появляются еще добавочные монстры.
Поверь, и эти опции бывало включал.. и другие.
Всё-равно неинтересно с компом играть. А если с людьми играть - предпочитаю в сод.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.