Strayder
29 May 2008, 23:47
Я не знаю, есть такое в игре или нет. Но если нет, то можно создать это в ХотА. Жизнь простых нейтралов, со своими героями и развитиями (чтобы можно было поставить сложность на усмотрение). И флаг новый сделать, а то, мол, все в их распоряжениях будет-то.
Ну как вам эта идея?
gamecreator
29 May 2008, 23:48
это называется +1 игрок взамен нейтралов
Strayder
29 May 2008, 23:54
Нет, я имею в виду простых нейтралов с интеллектом.
Добавлено ([mergetime]1212094329[/mergetime]):
Ну, мол, для остроты.
Добавлено ([mergetime]1212094456[/mergetime]):
Разве не интересно сделать это?
Цитата
Жизнь простых нейтралов
А как ты это себе представляешь?
hippocamus
30 May 2008, 00:50
Ну, в 4-х есть нейтральные герои.
Они могут отбирать города, при этом города становятся нейтральными.
В Вог тоже есть нейтральные герои (с чёрным флагом), при включённой опции, при нападении на нейтральный отряд. Но если можно их заставить бегать по карте - будет интересно. Вроде нашествия варваров.
Да, это как игрок, но у него нет денег, ресурсов, и проч. Точнее они у него не ограничены. Но он туповат, замки почти не расстраивает...
Если можно реализовать такое - я за.
В "живых" нейтралах нет никакого смысла.
Spartak
30 May 2008, 12:45
Цитата(hippocamus @ 30 May 2008, 00:50)
Да, это как игрок, но у него нет денег, ресурсов, и проч. Точнее они у него не ограничены. Но он туповат, замки почти не расстраивает...
Если можно реализовать такое - я за.
Идея очень интересна. Былобы здорово, если такое реализуют.
gamecreator
30 May 2008, 15:05
поддерживаю Ксела
Против. Это получается просто ещё один игрок, туповатый и не привязанный к замкам.
Лентяй
30 May 2008, 16:19
По сути компьютеры все туповатые. А реально не видно смысла. Больших армий у него не будет, а игроку больший геморрой - охранять города и шахты от нейтралов (когда и так повсюду снуют мелоченки врага)
Spartak
30 May 2008, 16:51
Цитата(Ivor @ 30 May 2008, 15:41)
Против. Это получается просто ещё один игрок, туповатый и не привязанный к замкам.
В цивилизации такое есть, и не мешает игровому процесу, даже наоборот - подогревает.
Просто сделать так, чтобы нейтральный комп не захватывал ресурсы, а просто немного развивал замок, бегал по свободному пространству, и был ко всем всегда враждебным.
<Fenix>
30 May 2008, 17:39
Фактически, это реализация нейтралов из 4 части в 3й. Идея хорша,но браться за нее прямо сейчас врядли будут.
Docent Picolan
30 May 2008, 17:57
Цитата
Идея хорша,но браться за нее прямо сейчас врядли будут
да. именно так.
DracoLich
30 May 2008, 19:33
Чем хороша идея? +1 противник, который появляется из ниоткуда (читай - на пустом месте, хотя в 4ых монстры на карте все же есть), который будет издеватся над сборщиками. И в чем особенность? Сложно и бесполезно, тт.
Чёрный Абишай
30 May 2008, 20:15
не пойдёт. Мало того что в мульте будет палки в колёса ставить, а в сингле вообще в ночной кошмар превратится... Поставил монстра охранять ключевой объект - а он ушёл...
Docent Picolan
30 May 2008, 20:19
говоря проще - сейчас это делать никто не будет, если что - потом в качестве опции.
IQUARE
30 May 2008, 20:29
Мне идея понравилась, но странное название "живые нейтралы". Может сделать мертвых нейтралов? Дикие некроманты, ходят по местам сражений, поднимают трупы и неожиданно сбегают, чтобы потом напасть с большими армиями.
Можно сделать разбойников с ИИ. Ходят, грабят одиноких героях, собираются иногда в жилищах, где можно их поубивать, а потом нанять
hippocamus
30 May 2008, 21:47
> Поставил монстра охранять ключевой объект - а он ушёл...
Абишай, что-то ты не так понял.
Монстры ходячие и так есть.
Здесь имелось в виду герои нейтральные. Как в 4-ке.
Spartak
30 May 2008, 22:14
Цитата(hippocamus @ 30 May 2008, 21:47)
Здесь имелось в виду герои нейтральные. Как в 4-ке.
Причём герой не выносит нейтральных монстров, и не собирает ресурсы вообще.
hippocamus
30 May 2008, 22:39
Монстров может вынести, если мешают, а ресурсы не трогает. Отбирает города, и возле отобранных городов - шахты.
Spartak
30 May 2008, 23:34
Цитата(hippocamus @ 30 May 2008, 22:39)
Монстров может вынести, если мешают, а ресурсы не трогает. Отбирает города, и возле отобранных городов - шахты.
Ненадо, чтоб монстров выносил
А то представь - попал на чужую территорию, а там одна халява.
это не правильно.
на то он и нейтральный герой
Darkmoon
31 May 2008, 00:01
Пока не вижу в этом смысла...
Mugaisa
31 May 2008, 01:10
Угу. А еще разрешить юнитам без героев перемещаться и переименовать проект в Horn of the Fourth
Tamerlan
12 Jun 2008, 21:55
Нет, нет нужно сделать нейтральных героев. Однако:
1) сделать это как отключаемой
2) ограничить нейтральных героев в радиусе 20 на 20
3) сделать им армии из нетралов- хоббиты, разбойники, кочевники, снайперы, тролли, колдуны, змей горынычи
hippocamus
12 Jun 2008, 23:30
Поддерживаю кроме 2.
Отключаемой при создании карты. Как можно выставить ограничение на уровень героя, так и тут. А на рандомах пусть лазиют

3. Да, но покупать и присоединять могут кого угодно.
Tamerlan
14 Jun 2008, 18:46
3. Да, но покупать и присоединять могут кого угодно.
правильно! А чтоб они не были слабые делаем так:
1) дать вначале мал. армию, но она возрастает на 25% еженедельно
2) неограниченое кол-во стеков в армии(сделать можно только скриптом. Отображатся будут 7 стеков, а ост. невидимы)
3) в начале 10 левел +1 левел каждую неделю.
4) в начале все закл. 1 левела, +2 заклинания в неделю.
5) При захвате города недельный прирост добавляется в невидимые стеки
6) при захвате жилищ...(см. пункт 5)
7) Имеет три случайных арта(1, 2 и з левела). На 3 недели получает ещём 2(1 и 4 левела)
gamecreator
14 Jun 2008, 18:49
добавьте ктонить голосование в тему с вариантами "да" и "нет".
hippocamus
14 Jun 2008, 20:54
Да
gamecreator
14 Jun 2008, 20:58
нет. зачем создал новую тему?
hippocamus
14 Jun 2008, 21:01
Я объединил.
gamecreator
14 Jun 2008, 21:02
а зачем вариант "не знаю" добавил?
Docent Picolan
14 Jun 2008, 21:06
вариант "не знаю" действительно лишний. убрал.
Spartak
14 Jun 2008, 21:47
ВАРИАНТ 1
Karbofos
14 Jun 2008, 23:47
А как предлагаете прописывать нейтральному игроку ИИ? Это ж задание похлеще десятка других нововвведений выглядит. Не просто ведь новый монстряк, сложенный по канонам, а самостоятельная сущность.
Mugaisa
15 Jun 2008, 12:04
Против
"А как предлагаете прописывать нейтральному игроку ИИ?"
Легко! Флажок в серенький перекрасить и всего делов).
Tamerlan
15 Jun 2008, 18:20
Легко! Флажок в серенький перекрасить и всего делов).
лучше в черный. И выглядеть нейтральный герой должен не как стандартные герои.
во! Идея!
!) возможность нанять бродячего героя. стоймость в золоте:
5000+2R+T+500Y+1000U+I
где R- общая стоймость артов, T- стоймость стеков, Y- кол-во закл. 1-3 уровня, U- кол-во заклинаний 4-5 уровня, I- очки опыта
Intofire
15 Jun 2008, 18:29
Нет.
Чёрный Абишай
15 Jun 2008, 18:31
Да я вот тоже смотрю, и что-то мне в этой идее не нравится... ИМХО вот это уже не по геройский.
Executor
15 Jun 2008, 18:53
против!
нет смысла ......будет по карте бегать и только глаза мозолить, а толку никакого от него.....
а смысл? есть же компьютерный игрок
Intofire
15 Jun 2008, 19:45
Другое дело, если сделать больше игроков...
hippocamus
15 Jun 2008, 22:41
Так вот, получится фактически 9 игроков. Только за одного нельзя играть.
"Так вот, получится фактически 9 игроков. Только за одного нельзя играть. "
И зачем? Если можно реализовать 9 игроков, то лучше 9 полноценных, чем 8 + ХЗ кому нужный инвалид.
Docent Picolan
16 Jun 2008, 13:45
9 игроков реализовать невозможно..
Karbofos
16 Jun 2008, 14:29
Цитата(Torin @ 16 Jun 2008, 13:42)
И зачем? Если можно реализовать 9 игроков, то лучше 9 полноценных, чем 8 + ХЗ кому нужный инвалид.
Очень даже нужный инвалид. Потому что в одиночной игре чем больше противников, тем интереснее. А в сетевой игре все равно играть ввосьмером - это бред. Не говоря уже о вдевятером.
Baklajan
17 Jun 2008, 01:45
Я против. Лучше просто сделать опцию, заменяющую на больших картах для восьми игроков всех лишних (не задействованных людьми) игроков на нейтральные (с серым флагом) замки, в которых живет определенная популяция монстров из нескольких стеков. По мере течения времени в ней заводятся существа все более высоких уровней (но не улучшенные) вплоть до седьмого, чтобы было чем встретить даже развившегося завоевателя. При этом необязательно наличие в замке нужной для их производства постройки. Наоборот, нейтральные замки до захвата их каким-либо игроком вообще не растут.
GORynytch
17 Jun 2008, 11:09
Бак, так и растёт кол-во защитников у города. В ВОГ есть опция, в которой можно выставлять скорость роста существ в гарнизонах нейтральных городов и увеличивать её в десятки раз
ArtisanDen
17 Jun 2008, 11:27
Отключить необходимость наличия города в распоряжении героя можно? (чтоб не умирать по прошествии недели) Что париться тогда?
IQUARE
17 Jun 2008, 11:29
Запросто - с помощью ерм.
Добавлено ([mergetime]1213691385[/mergetime]):
Но нужно ли?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.