Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Феникс-Мод 3.6
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
fireman
19 марта не так давно, вообще феникс самый обновляемый мод.
Poseidon
Решил вновь в геры(феникс мод) поиграть.Тут столько обновлений повыходило с того времени как я забросил игру.
Цитата
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Что,только и всего что нужно,это поставить поверх нашествия нейтралов?
Berserker
Именно так.
Bes
Начата работа над поддержкой Феникс-Модом сетевого режима игры..

Подробности здесь -> перейти
FCst1
Berserker, обнови, пожалуйста, первый пост и укажи в нём ссылки на самые последние билды... А то я запутался...
Berserker
Готово.
hippocamus
6.3 это 3.63?
Berserker
Нет. Это 3.5 бета, сборка 6.3.
gerrus89
Есть ли hd-патч?
Etoprostoya
Есть. http://sites.google.com/site/heroes3hd/
gerrus89
1)как отключить хрень на старте, что хочу атаковать замок врага, но по какому-то скрипту воюю с совершенно другой армией? если пропускаю день, пишет: вы победили, защитник удаляется из страны на время захвата этого города. как это всё убрать?
2)можно ли настроить, чтобы не все монстры с тобой воевали, некоторые присоединялись?
ZahaR
Цитата(gerrus89 @ 12 Feb 2011, 10:39) *
1)как отключить хрень на старте, что хочу атаковать замок врага, но по какому-то скрипту воюю с совершенно другой армией? если пропускаю день, пишет: вы победили, защитник удаляется из страны на время захвата этого города. как это всё убрать?


мод ориентирован на усложнение игры, а это одна из основных фишек в концепции мода - называется защитники - могущественные герои, охраняющие стартовые города героев-компов

Цитата(gerrus89 @ 12 Feb 2011, 10:39) *
2)можно ли настроить, чтобы не все монстры с тобой воевали, некоторые присоединялись?

опять таки сделано это специально для усложнения игры

стоит ли все это "убирать", особенно Защитников - иначе это будет уже не Феникс

gerrus89
сценарии играть невозможно
feanor
А не надо играть сценарии в Фениксе. Их даже в Воге играть не рекомендуется.
Berserker
Можно аккуратно вырезать ненужные для сценариев фичи, но только локально и хоть немного зная ЕРМ. Однако если в карте/кампании свои скрипты, то пиши-пропало, в ЕРМ память общая.
mendelban
У меня вот какой вопрос: можно ли функцию "Города Хаоса" из меню ФМ каким-то образом установить и в 3.58f?
Простой перенос скрипта erm 99, как я уже понял по нескольким попыткам, проблему не решает. biggrin.gif
Хоть и понимаю, что будет большая проблема с моралью существ, но учитывая, что каждый раз при старте новой карты, не знаешь кто будет у тебя наниматься в городе - дарует приятную волнующую неизвестность, которую давно позабыл при старте нового рандома. rolleyes.gif
Berserker
Код под Эру 1.6 и выше.
Код
!?TM2&v2392=1/v2391=1;
!!FU22556:P;
!?FU22556;
; for 0 to 5 by 1
!!VRx16:S0; #0
!!VRy1:S6-x16; #1
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/0/0/?y3 Ty2/0/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/0/0/y3 Tx16/0/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/0/1/?y3 Ty2/0/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/0/1/y3 Tx16/0/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/1/0/?y3 Ty2/1/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/1/0/y3 Tx16/1/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/1/1/?y3 Ty2/1/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/1/1/y3 Tx16/1/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/2/0/?y3 Ty2/2/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/2/0/y3 Tx16/2/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/2/1/?y3 Ty2/2/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/2/1/y3 Tx16/2/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/3/0/?y3 Ty2/3/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/3/0/y3 Tx16/3/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/3/1/?y3 Ty2/3/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/3/1/y3 Tx16/3/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/4/0/?y3 Ty2/4/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/4/0/y3 Tx16/4/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/4/1/?y3 Ty2/4/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/4/1/y3 Tx16/4/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/5/0/?y3 Ty2/5/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/5/0/y3 Tx16/5/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/5/1/?y3 Ty2/5/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/5/1/y3 Tx16/5/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/6/0/?y3 Ty2/6/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/6/0/y3 Tx16/6/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/6/1/?y3 Ty2/6/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/6/1/y3 Tx16/6/1/y4;
!!en:;
!!VRx16:+1;
!!SN&x16<6:G1; goto #1
Bes
sorry.gif
Это тот же код "Городов ХАОSа", но немного упрощённый и с исправлением недоработок флагов нежити
(из Феникс-Мода beta7)
Код
!?TM2&v2392=1/v2391=1;
!!FU22556:P;
!?FU22556;
; for 0 to 5 by 1
!!VRx16:S0; #0
!!FU22554:P0/0/x16; #1
!!FU22554:P0/1/x16;
!!FU22554:P1/0/x16;
!!FU22554:P1/1/x16;
!!FU22554:P2/0/x16;
!!FU22554:P2/1/x16;
!!FU22554:P3/0/x16;
!!FU22554:P3/1/x16;
!!FU22554:P4/0/x16;
!!FU22554:P4/1/x16;
!!FU22554:P5/0/x16;
!!FU22554:P5/1/x16;
!!FU22554:P6/0/x16;
!!FU22554:P6/1/x16;
!!VRx16:+1;
!!SN&x16<6:G1; goto #1

!?FU22554;
;x1 - уровень монстра
;x2 - подуровень монстра (basic/upgrade)
;x3 - переменная цикла
!!VRy1:S6-x3;
!!VRy2:S0 Ry1 +x3 +1; тип города
!!UN:Tx3/x1/x2/?y3 Ty2/x1/x2/?y4;
!!VRy10:Sy3:14;
!!VRy20:Sy4:14;
!!if&y10<>y2/y20<>x3:;
  !!if|x3=4/y2=4:; для Некрополиса
    !!MA:Xy3/?i Xy4/?j;
    !!if&x3=4:;
      !!VRi:&-263169|16;
      !!VRj:&-17|263168;
    !!en:;
    !!if&y2=4:;
      !!VRi:&-17|263168;
      !!VRj:&-263169|16;
    !!en:;
    !!MA:Xy3/i Xy4/j;
  !!en:;
  !!MA:Oy3/y2 Oy4/x3;
  !!UN:Ty2/x1/x2/y3 Tx3/x1/x2/y4;
!!en:;
mendelban
Поставил, заработало, но стало непонятно другое:
- почему 100%-ная замена всех существ (от первого до седьмого левела) происходит только в Castle;
- в других городах происходит частичная замена (например сущ-ва третьего, первого или пятого уровней, а бывают и все вместе), и взамен родных сущ-в обязательно также будут из того же Castle'a;
- иконка "Форт" не отображает какие будут улучшенные варианты существ, но это по умолчанию rolleyes.gif
И ещё - у меня чего-то игра стала ругаться при старте ВоГификации, это из-за Эры или это script 99 создаёт конфликт?
scolitor
Извините я не совсем в теме, хотя уже лет 6 реально хочу наконец то поиграть в новый замок (хоть какой то!) После того, как я просто у пиратов купил на диске и установил самый первый Wog и в него отлично играл... с тех пор больше ничего не удалось... все что скачиваю, все не работает, а чаше даже не устанавливаеться...

Итак!
1-Пожалуйста скажите (и поподробней) можно ли вообще что то скачать нормальное? и если да то где?

2-Я реально готов поучаствовать в выпуске игры на диске, и вообще в доведении игры наконец то в ЗАВЕРШЕННЫЙ вид, я не програмист, а так скажем финансист

Berserker
Цитата
финансист

Ремеди? wink.gif
Bes
Открыто голосование на тему "ЧТО УДОБНЕЙ" при битве..

--> перейти lupa.gif
dik X.B.
Феникс-Мод 3.5 beta7 от 15.04.2011
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Cвежая версия (обновление поверх PM3.04)
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://zalil.ru/30869463
Размер: 7.7Mb

Описание (Click to Hide)
+) Поддержка платформы ERA 1.8
+) Добавлен плагин "Универсальная кузница" (Arsenal.dll)
+) Добавлен плагин, устраняющий баг стоимости продажи артефактов у Торговца артефактами (artmerfix.dll)
+) Добавлены файлы исправления графики строений городов и боевых звуков существ
+) Поддержка сетевой игры.
Замечание: Опции "Быстрые клавиши", "Магический блок", "Мощные заклинания" в режиме "Human vs Human" отключены из-за некорректной работы ЕРМ с командой изменения величины маны для сетевой игры

+) Введена эмуляция нажатия "максимум" в игровые диалоги ввода цифровых значений. Поддерживаются лишь диалоги ввода игровых опций ФМ.
Нажав клавишу "M", тем самым введя буквенный символ вместо числа, в диалоге ввода, игра воспримет это, как если бы вы ввели максимально возможное значение для данной операции.
Раскладка клавиатуры и Capslock значения не имеют.

*) Оптимизированы звуковые файлы ФМ
*) Обрезаны звуки нападения\обороны Психич. и Магич. Элементалей, а также звук стрельбы Элементалей Шторма
*) Оптимизированы некоторые wog-скрипты
+) В строении "Двор Баллист" (Цитадель) можно будет покупать Баллисты за полцены (1750 золотых). Покупка: ЛКМ на здании
+) Модифицирован Преобразователь Скелетов в Преобразователь Нежити. Теперь тут происходит преобразование монстра-жертвы в соответствующего по уровню монстра Некрополиса. Нейтралы-нежить и существа-командиры не преобразуются.
+) Реализована обновлённая Некромантия. Герои-некроманты могут поднимать из убитых в бою воинов врага любую нежить.
Меню выбора типа нежити для воскрешения (Shift+ЛКМ на навыке в Окне героя).
Кол-во воскрешаемых существ определяется из [50 * [уровень навыка] + 15% за каждый уровень больше 1-ого] очков.
При этом кол-во нежити не превышает число убитых в отряде. Вампир-Лорды имеют штраф для некромантии 1/4.
У ИИ Некромантия работает по-старому (как в SoD)

*) Убран запрет на лечение нежити у игроков-людей
+) Бонусы навыка Воодушевление пересмотрены так, что теперь учитываются и имеющиеся бонусы боеавого духа героя:
* Бонус навыка расчитывается как [7% от параметра] * [Уровень навыка]
* Бонус боевого духа расчитывается как [3.5% от параметра] * [боевой дух]
Т.о., если нет навыка, но есть положительная мораль, то воодушевление будет доступно (сила: 3.5%, 7%, 10.5%).
Если же есть и то и другое, то эффект будет сильнее.. максимум = 21% + 10.5% = 31.5%.
Просмотр кол-ва бонусов боевого духа: ПКМ на соответствующей кнопке в дополнит.игровой панеле.

*) Лечение от навыка Воодушевление убирает лишь негативные заклинания с отряда, а раны юнита, если они были, так и останутся.
+) Артефакты "Кольцо дипломата", "Медаль ипломата", "Лента дипломата" снижают выплату жалования войскам, соответственно, на 5/10/15%
+) Добавлено "Управление отрядами" гарнизона города (без героя)
+) Оптимизирован код "Управление отрядами" в окне героя. Также, в данное меню перенесены следующие опции:
* Обратить отряд в скелетов
* Апгрейдить отряд скелетов
* Тренировать отряд до Аса

+) Поднят предел изучения кол-ва вторичных навыков до 27
+) Оптимизирован скрипт "Оруженосец". Смена Оруженосца без потери опыта и юнита происходит теперь автоматически, если уровень Разведки выше базового.
+) Защитник усилен следующим образом:
* Тип Оруженосца у Защитника - младший монстр фракции
* Войска Защитника имеют опыт, зависящий от размера карты - 3/5/7/10 ранг
* Добавлен уровень Защитнику, также зависящий от размера карты - 10/20/30/40

*) Чёрная магия в бою вызывается теперь, как и Астральная магия, через ALT+ЛКМ на целевом отряде
*) При наступлении раунда с даблкастом в лог битвы выводится соответствующая информация
*) Настройка "Кнопок вызова заклинаний" перемещено в дополнит.игровую панель режима "Битва"
*) Опции "Магический блок", "Тип атаки Владык ХАОСа", "Усиленные заклинания" получили изменяемые кнопки, в зависимости от состояния
*) Клавиша "пробел" в бою является "горячей" клавишей опции "Выйти из битвы" (временная особенность данного обновления)
*) Способность "Ярость" у Яростныx волков обновлена (графика, озвучка)
*) Доработана "Рука смерти":
- изменён оригинальный внешний вид
- артефакт не действует когда находится вне куклы героя (в рюкзаке)
- артефакт размещается в слотах "Разное"
- исправлен баг, когда сила Удара холодом учитывалась из параметра атаки для Воина/Эконома

*) Изменён графический вид объекта "Локация удачи"
*) Увеличен боезапас боссов Локаций удачи, согласно алгоритму настройки их боевых параметров
*) Увеличен в 2 раза размер бонуса Локации "Остров"
+) Нейтралы, появившиеся на карте после старта (а именно, если выпала "неделя монстра"), также становятся "смешанными", но без бонуса выпадения артефакта.
*) Боевая значимость Волшебниц поднята до уровня Фанатиков Войны (Fight Value = 700)
+) Опции "Бюджет Королевства" и "Доходы героев" реализованы через новую кпоку на панеле карты приключений (ЛКМ и ПКМ, соответственно)
*) Герой может использовать Портал ХАОСа лишь один раз в день
*) Для Воина бонус специализации действует как на улучшенного, так и на обычного монстров. Однако, Благословение будет накладываться только на улучшенный тип монстра.
*) Покупка маны героем со специализацией "Мистицизм" производится согласно следующего: [(5 * SP) : 10] зол./ед. (без округлений)
*) При обнулении героя портрет героя будет возвращаться в исходный
+) Интерфейсные изменения в окне героя:
* Опции "Обнулить героя", "Просмотр жалования", "Покупка Руки Смерти", "Резерв" реализованы через новые кнопки
* Модифицированы диалоги "Вторичные навыки", "Выбор специализации"

+) игровая опция "Замена Утопий драконов" вынесена в опции ФМ
+) В чит-меню добавлены возможности: временно прибавлять герою уровень; давать герою любой отряд существ, любой артефакт, любое заклинание; прибавлять в казну игрока золото
-) Удалена поддержка резервными слотами боевыx машин
-) Если вражеский герой захватывает город, в котором есть только гарнизонный герой без войск, то боя с ним не происходило (ограничение SoD)
-) Чёрная метка, установленная между гарнизонами Защитника, не срабатывала, если последнее сражение с Защитником происходило именно у стен этой столицы
-) Сброс опции "Быстрый бой" после битвы с нейтралами
-) Критичный баг скрипта "Пещера приключений", когда войскам героя даётся способность всегда отвечать на удар
-) Некорректная смена флагов существ в коде "Астральная магия" и "Города ХАОСа"
-) Операции для вторич.навыков срабатывали на пустых ячейках навыков последней страницы списка навыков
-) Некорректное отображение бюджета королевства для синего игрока
-) После срабатывания Магического блока пропадал звук в игре
-) Неработал код "Живых свитков" (bug beta5)
*) обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.7)
*) некоторые изменения в коде

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...823&page=71
Maestro
а МОД русский или английская версия есть?
хочу выложить ваш МОД на ММГ, собираю инфу.

п.с. играл в ранние версии и уже дааавно все забыл, русский он или есть и английская версия.
Bes
Мод русскоязычный..
Касаемо перевода на англ.язык ничего обещать немогу..
Bes
ВНИМАНИЕ!!!

Страшная бяка оказывается в установочном файле beta7 закралась sad.gif
Я дико извиняюсь,я виноват sorry.gif

В файле ACTION.txt нет строки
Код
UNRA "EraPlugins" W+

В итоге,после установки в игре этой папки не появлялось..

СРОЧНО, кто уже скачал beta7, откройте PM3.5_beta7.wog и распакуйте из него в ручную указанную папку (EraPlugins) в католог с игрой..


ОБНОВЛЁННЫЙ ПАК ФМ beta7
http://zalil.ru/30898584
(вложено всё, что забыл)
Bes
Приятная весть для игроков..

Будет сделан как основной ФМ-пак, так и ФМ-пак с совместимостью HD-мода..
Позиционируемые "Кнопки" будут рисованными.. другого решения, простите, ненашёл.
Bes
Демо-видео диалога покупки стартовой армии герою..

Ссылка: http://files.mail.ru/VO3YW6
Размер: 3.3Мб
Bes
приглашаю ВСЕХ ВКонтакт в нашу группу...
Bes
Торрент ссылка на готовый Феникс-Мод 3.61
Код
magnet:?xt=urn:btih:493D4D92B7520336A231409C1E90E1B55BA5FD01&dn=PM3.61.exe


Порядок скачивания:
  1. копируем в буфер торрент-ссылку
  2. Открываем прогу → "Файл\Открыть торрент из URL.."
  3. вставляем скопированную ссылку → Ok
Важно: для скачивания вам потребуется последняя версия uTorrent 3.x

Детали сборки:
SoD → WoG3.58f → PM3.61f
sfx-архив, 269МБ

= = = = = = = = = = = = = =

Готовая игровая папка с Феникс-Модом 3.61
(sfx-архив, 269МБ)

Ссылка с обменника: http://narod.ru/disk/48237578001.662d37225...PM3.61.exe.html
Berserker
Вышла новая версия мода (3.63)!
Список изменений:
Код
[22.06.2012]
[+] Переход на Эру 2.Х.
[+] Полностью новое оформление, включая меняющиеся случайным образом экраны загрузки и сетевой игры.
[+] Запрещён приём "Колдовство + побег". Для людей полностью (за исключение двойного магического хода), а для ИИ только в рамках хода текущего отряда.
[+] Реализован сбор монстров с жилищ. Нажатие клавиш 1..7 в городе приведёт к сбору монстров из внешних жилищ такого же типа, как и город и уровня, определяемого клавишей. В гарнизоне должно быть место, иначе отряд пропадёт.
[+] Реализовано автоматическое восстановление потерянной армии в пределах 10% от первоначального количества при использовании быстрой битвы. Подобным образом компенсируется неумелая игра ИИ без затрат времени со стороны игрока.
[+] Реализована быстрая тактическая расстановка. Левый щелчок на поле боя мгновенно помещает текущий отряд в указанную точку, а щелчок на другом дружеском отряде делает его активным.
[+] В быстрой битве ИИ и Человек используют Воодушвление.
[+] Добавлена опция ролевого (РПГ) режима. В ролевом режиме герой стартует без города, а столицы автоматически отключены. Данный режим предназначен для игры одним оруженосцем или просто в экстремальных условиях.
[+] Реализована плавная система прокачки оруженосца.
  Оруженосец имеет опыт: уровень героя * 10 + порядковый номер текущего дня + боевой опыт.
  Боевой опыт растёт с каждым боем на 6..10.
  Каждые 250 единиц опыта дают +1 к базовой защите и атаке монстра.
  Каждые 25 единиц опыта дают +1% к базовой защите и атаке монстра после предыдущего бонуса.
  Каждая 1000 единиц опыта даёт +1 к базовой скорости.
  Каждые 100 единиц опыта даёт +1% к базовой скорости после предыдущего бонуса.
  Скорость роста по уровням обратно пропорциональна боевой силе монстров.
  Оруженосец имеет бонусные 50 жизней к итоговому здоровью и 1..2 к базовому урону.
  Жизнь и урон растут пропорционально дробному уровню (то есть всегда).

[+] Включена заплатка от Jim Vogan по отображению первичных параметров до +127.
[+] Оки и орки-вожди получили способность "нет штрафа в рукопашной".
[+] Гноллы-мародёры отвечают дважды.
[+] Урон войск ближнего боя без способности "враги не отвечают" вырос в 1.5 раза.
[+] Рвы городов (за исключением Башни) наносят урон в 10% от совокупной жизни отряда.
[+] Мод Yona признан составной частью Феникса.

  Свойства:
  + Новая подсказка в журнале боя покажет в геройском стиле вероятное число убитых противников, средние значения, смертельные значения и новые способности при выбранной атаке.
  
  Новые способности:
  + Копейщики/Алебардщики игнорируют кавалерийских бонус и наносят 200% урона кавалерии:
    - Кавалеристам
    - Чемпионам
    - Кентаврам
    - Капитанам Кентавров
    - Единорогам
    - Боевым Единорогам
    - Чёрным Рыцарям
    - Рыцарям Смерти
    - Кочевникам
    - Сильванским Кентаврам
    - Пожарам
    - Кошмарам
  + Кавалеристы / Чемпионы получают 20% бонус к урону за каждую пройденную клетку вместо оригинальных 5%.
  Бонус складывается с другими, например модификатором параметра "Атака" или навыка "Нападение".
  
  + Рыцари/Крестоносцы игнорируют 50% физического урона в состоянии обороны.
  + Урон Орков/Орков-вождей (метание топоров) зависит квадратично от расстояния до цели.
    Формула: Базовый урон * (19 - расстояние)^2 / 100.

[*] Скрипт мифрила полностью удалён из игры.
[*] Изменена формула эффекта от специализации по монстрам: 3% * уровень героя.
  Штраф составляет 8% от итогового значения за каждый уровень монстра > 1.

[*] Количество смешанных нейтралов на карте теперь подчинено выбранному уровню сложности.
[*] ИИ снова не могут жить без городов. Это его подстёгивает быть активным.
[*] Переписана обработка урона от башен. Теперь урон корректно отображается при наведении и в журнале боя. Его значение: 4..6 * количество монстров в башне.
[*] Магический блок убран из игры.
[*] Ускорено развитие ИИ на старте ценой меньшего (в разы) получаемого опыта.
[-] Исправлен ряд критичных и некритичных багов.


Ссылки на скачивание

Bes
какой лучше взять шрифт для надписей? unsure.gif
Посоветуйте

Вариант 1.


Вариант 2.



Или вы знаете какой шрифт изначально в игре разработчиками использовался для кнопкок?! shok.gif
hippocamus
1-й.
Berserker
С первого взгляда второй.
Bes
Открыт важный для команды опрос ->

ждём ваши голоса yes.gif
Bes
Что на ваш взгляд было бы лучше оставить? (для скина англ.локализации)
Вариант 1


Вариант 2


Вариант 3
hippocamus
1.
Berserker
3.
dik X.B.
1.
Господин Уэф
3.
SaintDark
1
Bes
Вот что в итоге получилось, надеюсь, окончательный вариант...
Berserker
Кроме Custom and Exit )
hippocamus
О, приведение иконки ВОГ к стандарту - это здорово! И зеркало дороги домой - один из самых адекватных объектов.
arsenii11111
Здравствуйте, если можно, сделайте торрент или образ игры как на прошлой странице, чтобы всё вместе было Sod+последний Феникс+HD мод. Или подскажите, как всё проще сделать?
Ozymandias
Всем привет. Очень понравился мод.

Есть пару пожеланий/предложений.

1) Выбирать класс героя вне зависимости от того кем герой был раньше: магом/воином...

2) Отображать класс героя (а то смотришь --- написано ведьма, а класса ведьма --- нету).

3) Дать каждому городу магического юнита --- юнита при атаке использующего не нападение а КС.

4) Изъять из свободного доступа способность владык Хаоса (а то разобьёшь по 1, а затем защиту любого монстра опускаешь в нуля = превращаешь его в мясо). Как вариант эту способность можно использовать имея КС и знания > 10 или платить маной за её использование.

Или ввести класс боевой маг: является специалистом по магическому существу (но для формул считает его на 2 уровня выше) + только он может использовать особую атаку существа.

5) Показывать значение навыка: сколько золота приносит поместье, как уровень волшебства у спеца по волшебству (Формулки-то простые, но иногда считать лень).

6) Добавить новых классов (или улучшить старые например добавить подклассы эконому --- сборщик податей: начинает с поместьем вместо дипломатии, бонус как у эконома, только к своим поместьям; геолог --- ночуя на работающей шахте увеличивает её производительность).

7) Очень понравились идеи развития армии и заклинаний из TEW4, хотелось бы их видеть в Фениксе.

8) Придумать нормальное развитие оруженосца. А то как докачал оруженосца(копейщик) до 600 уровня: это было нечто с 200 атака/защита, скорость 60, >10000k hp и уроном под 5k. Более того он был бессмертным: когда его убивали у его просто сбрасывалось где-то 30 уровней и он продолжал крушить врагов... Лучше бы он имел скорость 15, но умел атаковать дважды... (Например, за каждые н опыта(чем меньше уровень, тем меньше н) он получал очки, которые он иог вкачать бы в доп способности/характеристики назвать н уровнем опыта и убрать/сократить бонусы за уровень)
Bes


Если бы была возможность наделить Боевых Гномов ещё одной уникальной игровой способностью, то что бы вы предложили?

[только без фанатизма]
Bes
В поисках нового "Щита" прошу вашего мнения, что вам больше понравилось?

1. 2. 3.
Sar
Третий, ну или второй тоже хорош.
Berserker
Третий, но включай все.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.