Полная версия этой страницы:
Команда Предела
Лентяй
17 Jul 2010, 15:30
да, отпишитесь о киборге на нашем супер-пупер закрытом.
Добавлено ([mergetime]1279369840[/mergetime]):
о замысле, естественно
nosferatu
17 Jul 2010, 15:40
Цитата
В жизни не поверю, что в уроках по Майе нет текстурирования.
Есть, но после шага создания текстуры идет шаг "поливаем всем этим детали", собственно именно в том как "полить" у меня проблема и была.
gamecreator
17 Jul 2010, 15:44
а че, там не написано/показано как? тогда это плохие уроки.
Лентяй
17 Jul 2010, 15:57
я где-то находил, как там текстурировать, но то было так муторно... в 3дс нажал на кнопку - и все дела!
Haart of the Abyss
17 Jul 2010, 16:02
Господа закрытчики, вы меня страшно разочаровываете. Разочарование тем страшнее, что Предел всегда казался мне одним из лучших придуманых на данный момент городов (кстати, мой первый пост на этом форуме был в теме "Герои Предела"). И всегда он был открыт для всех желающих что-то предложить. И делали его всем миром (вспомните концепты Носферату, почвы Дена, набросок экрана от Лентяя, который тогда тоже не имел к разработке никакого отношения). Город делался народом и для народа. И тут пришли вы и начали анально отгораживаться. Нехорошо, господа. Нехорошо.
Не удивлюсь, если послезавтра группа энтузиастов нарисует экран города для Села, смоделирует пару юнитов, после чего утащит всё Село на супермегазакрытый форум и вежливо попросит меня идти лесом.
Лентяй
17 Jul 2010, 16:05
если я не имел никакого отношения, т опочему я вместе с Агаром Модератор данного подфорума?
Shihad
17 Jul 2010, 16:21
Цитата(Лорд Хаарт @ 17 Jul 2010, 19:02)
Господа закрытчики, вы меня страшно разочаровываете.
Хаарт, в какой-то момент понимаешь, что предложенных идей уже хватит на три поколения. А вот воплощать их - некому. После каждого акта творения

вспыхивает холивар - "это мне нравится\не нравится\делайте, хады, так, как Я хочу".
И вот очередной холивар тебя задалбывает и ты отделяешь агнцев от козлищ. (Носферату тогда то ли просто забыли за неактивностью, то ли он, наоборот, активно принимал участие в очередной войне острых и тупых концов.) И "агнцы" идею принимают с радостью - потому что это задалбывает не только тебя одного. И не надо про закрытость - для того, чтоб позвали, надо просто что-то уметь делать - кроме как флудить. Именно так позвали Астарота.
Я догадываюсь, что Село ты воплощать не будешь, поэтому такая "открытая" модель разработки для Села подходит. Но лично мне хочется видеть Предел в игре - если не в ОпенХомм, то в ВЦМИ. Или просто в Герои 3.
ArtisanDen
17 Jul 2010, 16:26
Да и у всех всегда есть возможность писать ЗДЕСЬ. Если что нибудь хотите делать для Предела - пожалуйста! Вносите предложения, предлагайте идеи, рисуйте, моделируйте.
Haart of the Abyss
17 Jul 2010, 16:29
Шум у входа в пещеру наконец затих, и принцесса рискнула выглянуть наружу.
Дракон валялся на пороге неопрятной окровавленной тушей, а над ним стояли, сгрудившись, мужики с дрекольем.
-Ой...-сказала Принцесса.-А где же принц?
-Далече,-отозвался один из мужиков, бородатый амбал в косоворотке.
-Но как же... Ведь он должен был меня спасти, увезти в свой замок и жениться!
-Ща!-хмыкнул бородатый.-Не боись. Мы все на тебе женимся, погоди чуток.
Он подал знак остальным, и мужики с веселым матерком принялись выносить из пещеры драконьи сокровища.
-Складывай на телегу. Да поаккуратнее!-распорядился бородатый и, почесывая живот, подошел к Принцессе.
-Хороша... Ну ладно, сымай.
Принцесса судорожно сжала ворот платья.
Мужик досадливо сплюнул.
-Не, ну что за бабы! О чем первым делом думают! Не время сейчас для любови. Цацки, говорю, сымай. А любиться потом будем.
Принцесса быстро сложила в протянутую ладонь колечки и сережки, и мужик с довольным хмыканьем упрятал их в карман.
Из-за поворота дороги раздались звуки труб, и в ущелье въехал отряд конников.
-От же принесла нелегкая!-бородатый плюнул с досады и грязно выругался.
Самый нарядно разодетый всадник выехал вперед и насмешливо прищурился, глядя на мужиков.
-Так-так... Грабим, значит?
-И ничего не грабим. Это наша добыча.
-А я так не думаю,-отозвался всадник и по его знаку небольшой отряд отделился и подъехал к телеге.
-Когда мне сообщили, что дюжина крестьян с вилами и рогатинами идут в горы, я сразу понял, чем дело кончится. Секретарь, напомните мне, что говорит закон о кладах?
-Это наша добыча,-упрямо повторил бородатый.
-Закон, ваше высочество, говорит,-не обращая внимания на мужика, заговорил пожилой благоообразный всадник,- что всё, что находится в Вашей земле, принадлежит Короне. Буде то клады или ископаемые. Кроме того, имущество покойного дракона, за неимением ближайших родственников, по закону отходит государству...
-Понял? А государство-это я.
На шее бородатого вздулись жилы.
-Это...
-Заткнись!-резко оборвал принц, и мужик заткнулся.
-Я вижу, ты понимаешь ситуацию,-кивнул принц.-Здесь со мной двадцать кавалеристов и столько же арбалетчиков. МЫ будем признательны, если ВЫ поможете отвезти НАШУ добычу в замок.
-ВАШУ добычу?!-взвыл мужик.
-Секретарь, растолкуйте этому недоумку, что здесь произошло.
-Сиятельный принц, в заботе о благе народа, приехал в это ущелье с отрядом преданных солдат и, вызвав чудовище на смертный бой, сразил его в честной схватке,-казенным голосом объяснил секретарь.- А кто имеет наглость усомниться в сем славном деянии - суть бунтовщик и смутьян.
-Ясно тебе?
-Яс...но,-пробормотал мужик, косясь на арбалетчиков.
-Вот и славно. Нагружайте телегу. Может, мы вам потом даже заплатим за работу.
Принц неприятно рассмеялся и перевел взгляд на принцессу.
-А это что за девка с тобой? Она не выглядит как крестьянка!
-Это моя девка!-набычился бородатый.
-Я принцесса!
Принц выпрямился в седле.
-Какая принцесса?!
-Оливия, дочь короля Леонарда!
Принц развернулся к секретарю, сгреб того за воротник и приставил нож к горлу.
-Ах ты змея!-процедил он сквозь зубы.-Ты же говорил, что никого из законных наследников не осталось в живых!
-Ва...ше высо...
-Молчи, гнида.
Принц отшвырнул от себя секретаря так, что тот едва не свалился с лошади.
-Ну ничего. Всё к лучшему. Ты!-он направил на принцессу украшенный перстнями палец.- Поедешь со мной в замок. Тебя там приоденут и объяснят что к чему. Завтра пойдешь за меня замуж. Тогда никто не посмеет сказать, что я узурпатор.
Золото погрузили на телегу, и мужики, угрюмо матерясь, потащили ее по ущелью. Принцессу обыскали и, не найдя оружия, усадили на лошадь принца. Снова взвыли трубы - и кавалькада двинулась в обратный путь.
Принцесса сидела за спиной своего спасителя, вцепившись обеими руками в его пояс, и тихо плакала.
© Пётр Бормор.
gamecreator
17 Jul 2010, 17:06
Бормор шарит
ArtisanDen
17 Jul 2010, 17:34
К слову о команде Предела: у предела нет команды, есть просто люди которые хоть что то делают. Если хотите на закрытый - делайте, и вы туда попадёте.
Etoprostoya
17 Jul 2010, 17:58
Один ***тся, другой дразнится.
ArtisanDen
17 Jul 2010, 18:00
Цитата(Agar @ 17 Jul 2010, 18:55)
А в чем разница?
Да никакой по сути. Просто официально никакого Предел-тима не существует и все.
Haart of the Abyss
17 Jul 2010, 18:59
Угу. Существует Беспредел-тим. Которая устраивает тут беспредел и анальное огораживание.
Toncelis
20 Jul 2012, 04:31
Попробую поднять тему...
Зовут Антоном. Есть надежды, что неплохо владею ерм-ом. При глобальной необходимости и минимальной помощи со стороны могу научиться кодить (пытался разобраться с добавлением новых существ, но ,не найдя нигде хэлпов по этому делу, смог разобраться только с заменой существ и немного с устройством деф и мод файлов) ну... Как-то так. Под все это кошмаргство смогу выделять по несколько часов в день, а иногда и больше.
hippocamus
20 Jul 2012, 11:58
Приветствую, Антон.
Проект Предела сейчас является подпроектом HotA. Поэтому - 1) ERM нам сейчас не нужен 2) Если уж вступать - то в команду HotA, соответственно и заявку стоит подавать в тот раздел. Кодеры нам нужны. А новых существ мы уже добавляем безо всяких проблем.
feanor
20 Jul 2012, 13:56
3) Предел щас не разрабатывается, так что толку от вступления/невступления в команду нема.
Toncelis
20 Jul 2012, 14:24
понятно( а не подскажете тогда что именно должен уметь кодер хоты и не существует ли где-то хэлпа по добавлению новых существ?
feanor
20 Jul 2012, 14:28
Цитата
а не подскажете тогда что именно должен уметь кодер хоты
С, ассемблер.
Цитата
не существует ли где-то хэлпа по добавлению новых существ?
где-то был
SaintDark
20 Jul 2012, 14:32
А переводчики в хоту не требуются?)
ArtisanDen
20 Jul 2012, 15:01
Цитата(SaintDark @ 20 Jul 2012, 15:32)

А переводчики в хоту не требуются?)
Тебе следует обратиться сюда
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=92...0&start=320
Toncelis
20 Jul 2012, 16:25
спасибо огромное, и еще один небольшой вопросик
А на сколько глубокое знание С и ассемблера требуется?
hippocamus
20 Jul 2012, 17:03
Ну, вряд ли нужно владеть созданием сложных алгоритмов. Но разбираться в функциях, их вызовах, параметрах, массивах и проч. структурах - это, конечно, обязательно.
Хотя, если можешь разработать альтернативный алгоритм, скажем, создания рандомных карт, или модифицировать стандартный RMG - цены тебе не будет.

А если ИИ сможешь сделать умнее - улицу в честь тебя в самом центре Васинькограда назовём.
UnSchtalch
20 Jul 2012, 17:16
А можно тогда тестовое задание на тему кодера?
В C вроде неплохо разбираюсь, кодингом занимаюсь уже лет 6.
Цитата(UnSchtalch)
А можно тогда тестовое задание на тему кодера?
Ну, скажем, сделай так, чтобы смертельный взгляд могучих горгон действовал только на нечисть. Можно пользоваться любой открытой информацией.
От кодеров требуются навыки реверс-инженеринга, всё остальное - дело десятое. Ну, если, конечно, ты не можешь создать крупный автономный модуль, требующий особых знаний, вроде ГСК или полного алгоритма ИИ для определённой ситуации.
UnSchtalch
20 Jul 2012, 17:33
Источники открытой информации можно показать? - для упрощения задачи.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.