Полная версия этой страницы:
Полный римейк MM6/7/8
Etoprostoya
30 Sep 2010, 20:37
Парень к успеху идёт! ©АгарРад, что хоть что-то движется на этом подфоруме.
Nornad
01 Oct 2010, 19:53
tolich
Почва и вода вместе рисуются одной сеткой, причём код рассчёта этой сетки.. уфф.. 8 вложенных функций по ~3000 строк каждая. За несколько дней никаких подвижек там не наблюдалось, по этому данная тема отложена на неопределённое время.
Зато сегодня закончили взаимодействие с объектами. Теперь пробел начинает диалоги, поднимает вещи и всё остальное, что ему положенно делать.
tolich
01 Oct 2010, 20:55
Good luck! Что я еще могу сказать?
В моей GM недоделке я как раз начинал с почвы и воды. (Хотя, возможно, и не совсм корректно.)
Nornad
01 Oct 2010, 23:44
Ну, может и не очень логично, зато очень наглядно)
Nornad
03 Oct 2010, 23:01
По-прежнему
очень требуются С/С++ программисты.
Новый скрин:
tolich
07 Oct 2010, 20:01

Злоупотребление прозрачностью привело к тому, что через буквы видно крестьянку. Мне кажется, альфа-канал этому изображению не нужен.
Кстати, почему она Фред?
Господин Уэф
07 Oct 2010, 21:59
Она еще и дерево какое-то на самом деле
Nornad
05 Jan 2011, 19:09
tolich
07 Jan 2011, 15:44
Ck-NoSFeRaTU разместил на небесах еще пару скриншотов.
Они показывают, как просто менять разрешение.
Haart of the Abyss
07 Jan 2011, 15:50
Судя по выражениям лиц на второй картинке, Золтан и компания не очень довольны переменами.
Господин Уэф
07 Jan 2011, 18:45
Ну слава богу, создателям ремейка до довольства партии Золтана нет никакого дела. Главное, чтобы фанаты игры были довольны.
Nornad
08 Jan 2011, 01:52
Он молодец, только присоединяться не хочет

А так, что ж.. я думаю, мы уже перегнали Might and Magic Tribute. Радует)
Maestro
08 Jan 2011, 16:55
Цитата(Nornad @ 08 Jan 2011, 01:52)

Он молодец, только присоединяться не хочет

А так, что ж.. я думаю, мы уже перегнали Might and Magic Tribute. Радует)
а ты давно на их сайте был? там в паре тем мое последнее сообщение датируется аж 2009м годом, если не 8м. и глушь. я 5 месяцев назад там был и ничего нового там не было.
Nornad
08 Jan 2011, 18:13
MaestroДа знаю, что протухли давно.
Я имел ввиду их ту, известную демку от 2005, которую от ММ8 не отличишь
tolich
09 Jan 2011, 10:16
Отличишь. Конечно, спрайты и текстуры объектов чуть ли не все из MM8, но вот сама возможность спускаться под воду вносит некоторое различие.
Maestro
09 Jan 2011, 13:24
Цитата(Nornad @ 08 Jan 2011, 18:13)

MaestroДа знаю, что протухли давно.
Я имел ввиду их ту, известную демку от 2005, которую от ММ8 не отличишь

Nornad
09 Jan 2011, 21:47
Да хороша демка была, чего вы бубните
Господин Уэф
09 Jan 2011, 21:49
Демка-то бесспорно была интересная, только вот с тех пор как-то ничего не изменилось.
tolich
10 Jan 2011, 00:06
Цитата(Zenofex @ 09 Jan 2011, 20:49)

Демка-то бесспорно была интересная, только вот с тех пор как-то ничего не изменилось.
Почему не изменилось? Стало хуже. Орен сбацал новый движок (движок той самой демки больше не используется), для запуска которого нужно какую-то микрософтовскую библиотеку ставить, и демка которого у меня дома на компе вылетает с ошибкой. Глянув таки её на работе, скажу так: тихий ужас. Лучше уж дождаться сабжа или WoX2.
Господин Уэф
10 Jan 2011, 00:12
Ну там, насколько я знаю, не демо, а бета обновлялась в 2009 г. Или я попутал что-то из-за незнания буржуйского?
tolich
10 Jan 2011, 00:26
Кажется,
это тот самый тред.
Nornad
10 Jan 2011, 00:26
Там обычный еврейский школьник 13 лет запихал модельки в стандартные конструкторы XNA (графика под C#). Собственно, на этом всё и закончилось. Я с самого начала предлагал трибутникам объединить усилия, но.. в общем, грусть-пичаль.
tolich
10 Jan 2011, 00:32
Ну, музыка у него ничего.
Maestro
10 Jan 2011, 01:21
Цитата(tolich @ 10 Jan 2011, 00:32)

Ну, музыка у него ничего.

угу, хоть какая-то ложка меду в бочку де...гтя!
Зато сюжет вырвиглазен во многом. И местоположение Каригора перепутали.
tolich
13 Jan 2011, 21:24

Простой Эратийский домик. Уже не выглядит деревенским сортиром.
Да "домики-сортиры" в семерке это просто издержки масштабирования. Сравните тот же Замок Грифонхарт на экране входа и его модель в игре. То же и с очен многими другими.
feanor
13 Jan 2011, 21:48
Цитата
Да "домики-сортиры" в семерке это просто издержки масштабирования. Сравните тот же Замок Грифонхарт на экране входа и его модель в игре. То же и с очен многими другими.
Это унылые-унылые-унылые семерочные текстуры.
tolich
13 Jan 2011, 21:50
Я имел в виду внешний вид.
На новой модели крылечка не хватает!
Внешний вид опять же: моделей было немного. В том же Стедвике явно много разнообразных по внешнему виду домов.
tolich
13 Jan 2011, 22:29
Просто для сравнения:

Haart of the Abyss
13 Jan 2011, 22:44
Тю, это разве дома? Вот в Готике были дома так дома. Грязь по углам, дырявая крыша, общие стены с соседями, грунтовый пол… Любо-дорого жить.
tolich
13 Jan 2011, 22:55
/r/ пруфпик
Haart of the Abyss
14 Jan 2011, 00:03
Ну вот,
сделал несколько рандомных скриншотов. Извиняюсь, что архивом — на имиджшак почему-то не заливались. Конечно, это любительские снимки и места обитания миртанских зэков показаны на них далеко не во всей красе… Крыша вообще, кажется, ни в один кадр не попала. Но общее впечатление поиметь можно.
Maestro
14 Jan 2011, 00:44
Цитата(tolich @ 13 Jan 2011, 21:50)

Я имел в виду внешний вид.
На новой модели крылечка не хватает!
я тоже самое сказал, но они только начали - авось еще подправят нюансы, чтобы более соответствовало средневековому духу - сейчас же это современный дом (смените текстуру на сайдинг и ничего от средневековья не останется

)
Nornad
14 Jan 2011, 02:29
Хей)
Да, за основу дизайна всех Эрафийских зданий взят замок из Героев 3. Художник один, работы дофига, Maestro помогать ленится, так что работа идёт медленно. Эх..
Maestro
14 Jan 2011, 09:39
Цитата(Nornad @ 14 Jan 2011, 02:29)

Хей)
Да, за основу дизайна всех Эрафийских зданий взят замок из Героев 3. Художник один, работы дофига, Maestro помогать ленится, так что работа идёт медленно. Эх..
у маэстры появился комп сис админа...а на деле он оказался еще медленнее, чем мой домашний бук, от которого я плююсь и нифига не делаю

обещали дать комп посильней, но хз когда это будет...
tolich
14 Jan 2011, 10:19
Цитата(Лорд Хаарт @ 13 Jan 2011, 23:03)

Ну вот, сделал несколько рандомных скриншотов.
Да, впечатляет. (А имиджхак, возможно, не принимает bmp.)
Nornad
18 Jan 2011, 17:12
В проект требуются 2д художники-текстурщики!
Требуются? Оплата сдельная?
tolich
19 Jan 2011, 02:30
4% от продаж
Nornad
19 Jan 2011, 02:42
Aleee
Оплату предоставить я не смогу, так как сам вкалываю на этом проекте исключительно за идею. Да и не совсем правильно про оплату заводить речь конкретно на этом форуме. Тут, кажется, фанатское коммюнити?
Были бы деньги - пошёл бы прямиком на тематический сайт и разместил объявление на работу.
Nornad
19 Jan 2011, 04:11
Да, в текущую архитектуру не вписывается, запихнул с трудом, но... тадааам!
Maestro
19 Jan 2011, 07:38
можно я колодец переделаю?
tolich
26 Jan 2011, 21:42
Маэстро выложил обновленный храм луны. Он пока вроде не текстурирован, но Маэстро обещает более высокий уровень детализации, чем в оригинале.
ArtisanDen
26 Jan 2011, 21:49
Цитата(Nornad @ 18 Jan 2011, 17:12)

В проект требуются 2д художники-текстурщики!
А что требуется от художника? Какие задачи? Я бы помог.
tolich
03 Feb 2011, 15:09
А что этот проект делает? Графику улучшает?
А управление меняться не будет? Хотелось бы хотя бы как в ТЕС морровинд. Было бы чуть более чем очень классно!
tolich
05 Feb 2011, 10:30
Есть подозрение, что они её даже под OpenGL/SDL перепилят, на радость линуксоидам. Впрочем, это пока что мои измышления, может быть, у Номада такого в планах и нет вовсе.
Nornad
06 Feb 2011, 23:36
SDL точно нет, но меню уже, например, можно рисовать и на OpenGL.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.